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Babillage et diversification alimentaire : pratiques et influence de l'exposition aux textures sur le contrôle oro-moteur / Babbling and complementary feeding : practices and influence of food texture exposure on the oro-motor control

Lemarchand, Leslie 26 February 2019 (has links)
Au cours de la première année de vie, l’enfant passe progressivement d’une alimentation exclusivement lactée à une alimentation familiale grâce à une période de diversification alimentaire. C’est également au cours de cette période qu’apparaissent le babillage et la mastication tous deux associés à l’émergence d’oscillations rythmiques mandibulaires (MacNeilage, 1998). Ce geste moteur commun ainsi que la cooccurrence des troubles alimentaires et des troubles du langage/parole suggèrent l’existence d’un lien entre le développement des activités de parole et d’alimentation. À ce jour, nonseulement peu d’études ont examiné les caractéristiques du développement précoce de ces deux activités, mais il en existe aussi très peu qui ont cherché à vérifier expérimentalement ce lien. Ce projet de thèse vise à répondre à ces deux objectifs. La première partie de notre travail vise ainsi à décrire les conduites alimentaires du jeune enfant français au cours de la diversification alimentaire et à les comparer aux recommandations des organismes de santé publique (OMS, Inpes). Un questionnaire parental intitulé « Inventaire des Conduites Alimentaires » a été créé et a permis d’examiner les modalités d’introduction des aliments complémentaires, et notamment de celles des textures, au sein d’un échantillon de 806 enfants français au développement typique. La deuxième partie de notre recherche a pour objectif d’examiner le lien existant entre le babillage et la mastication au sein de deux études. En nous appuyant sur des données acoustiques et vidéo, nous avons tout d’abord examiné de manière longitudinale les trajectoires développementales des patrons temporels syllabiques etmasticatoires entre 8 et 14 mois chez 4 enfants québécois. Nous avons ensuite analysé les caractéristiques de ces patrons temporels chez 14 enfants français âgés de 10 mois en fonction du développement des gestes communicatifs et du type de textures consommées. Les résultats obtenus mettent en évidence un âge de transition alimentaire compris entre 4 et 5 mois ainsi qu’une introduction séquentielle des textures lors de la diversification alimentaire. Par ailleurs, les trajectoires des patronssyllabiques et masticatoires obtenues suggèrent d’une part une amélioration globale du contrôle oromoteur entre 10 et 12 mois et d’autre part que les patrons temporels syllabiques subissent l’influence du type de textures auquel l’enfant est régulièrement exposé. Nos observations font ainsi émerger des arguments en faveur de l’existence d’une interdépendance unilatérale entre les activités de parole et d’alimentation à un stade précoce du développement. / During the first years of life, the child gradually moves from an exclusively milk diet to a family diet through a period of complementary feeding. It is also during this period that babbling and mastication appear. They are both associated with the emergence of mandibular rhythmic oscillations (MacNeilage, 1998). This common motor gesture and the co-occurrenceof eating disorders and speech / language disorders suggest a link between the development of speech and eating activities. To date, only few studies described the characteristics of the early development of these two activities, and there are also very few that have tried to verify this link experimentally. This PhD project aims to meet these two goals. The first part of our workpursue the objective of describing the feeding behavior of young French children during complementary feeding period and to compare them with the recommendations of public health organizations (WHO, Inpes). A parental questionnaire entitled "Inventaire des Conduites Alimentaires" was created and allowed to examine the modalities of introduction of complementary foods, including those of textures, in a sample of 806 French typically developing children. The second part of our work aims to test the link between babbling and chewing in two studies. Using acoustic and video data we first examined longitudinally thedevelopmental trajectories of syllabic and masticatory temporal patterns between 8 and 14 months in 4 Quebecers children. Afterwards, we analyzed the characteristics of these temporal patterns in 14 French 10 months old children according to the development of communicative gestures and the type of textures consumed. The results show an average age of food transitionbetween 4 and 5 months and a sequential introduction of textures during dietary diversification. Moreover, the trajectories of the syllabic and masticatory patterns obtained suggest on the one hand an overall improvement of the oro-motor control between 10 and 12 months, and on the other hand that the syllabic temporal patterns would be influenced by the type of textures to which the child is regularly exposed. These observations thus give rise to arguments for the existence of a one-sided interdependence between speech and feeding activities at an early stage of development.
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Textures fonctionnelles : aérophilie, propulsion et friction spéciale / Functional textures : aerophilicity, propulsion and specific friction

Maleprade, Hélène de 09 September 2016 (has links)
La thèse porte sur l’étude de l’influence des textures sur le mouillage et la propulsion. Trois situations ont été considérées, selon la taille des textures utilisées.Des textures nanométriques hydrophobes permettent d’obtenir des surfaces aérophiles. Lorsque ces surfaces sont immergées dans un bain, elles restent recouvertes d’un fin film d’air et ouvrent toute une classe de nouveaux problèmes de mouillage, où les interfaces gaz – liquide sont inversées par rapport aux situations traditionnelles. Nous avons décrit l’étalement d’une bulle d’air sur une surface aérophile, la dépression capillaire ou encore la dynamique de bulles sur des fils.En situation de lévitation, des textures de l’ordre du millimètre permettent de rediriger efficacement le flux d’air qui sépare un objet de son support. L’écoulement étant contrôlé, une direction privilégiée peut être choisie et l’objet se trouve alors efficacement propulsé. Selon l’emplacement des textures, un entrainement visqueux ou une propulsion par effet fusée peuvent être observés.Sur des créneaux millimétriques recouverts de nanotextures hydrophobes, l’eau est en situation non-mouillante. Il suffit d’une toute petite inclinaison de la surface pour qu’une goutte dévale, et elle atteint rapidement des vitesses importantes puisque la friction est très faible. La présence des macrotextures sur la surface permet de ralentir considérablement la goutte : l’étude a porté sur l’optimisation du contrôle d’une goutte, éventuellement visqueuse. / This thesis deals with the influence of textures on wetting and propulsion. Three situations have been considered, depending on the texture size.Aerophilic surfaces can be obtained with hydrophobic nanometric structures. When immerged in a liquid bath, these surfaces remain covered by a thin plastron of air. This oppens a new class of problems where gas – liquid interfaces are exchanged, compared to usual studies. We described the spreading of an air bulle over an aerophilic surface, capillary depression and the dynamics of a bubble on a wire.Millimetric sutructures allow an efficient redirection of the air cushion between a levitating object and its substrate. Because the flux is controlled, a specific direction can appear, and the object is efficiently propelled. Depending on the textures location, viscous entrainement or rocket effect can be the propulsive mechanism.Hydrophobic nanotextures are used to generate non-wetting situation of water. A tiny angle of tilt of the surface is enough to see a drop mouving; its velocity is high because of the low friction. Macrotextures, as millimetric crennels slow down very efficiently the drop: the study optimized the control of the drop (possibly viscous) motion.
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Ιστοί μεταλλικών ορυκτών

Κουτσογιαννόπουλος, Φαίδων 17 September 2012 (has links)
Το αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη, η κατηγοριοποίηση και η ταξινόμηση των ιστολογικών σχέσεων μεταξύ των μεταλλικών ορυκτών. Με την συλλογή πληροφοριών δημιουργήθηκε ουσιαστικά ένας Άτλας Μεταλλικών Ιστών που εμπεριέχει τόσο την θεωρητική προσέγγιση της περιγραφής των κατηγοριών των μεταλλικών ιστών όσο και τη απεικόνιση των ιστολογικών σχέσεων από μακροσκοπικές, μικροσκοπικές φωτογραφίες και δισγράμματα. Ιστός (texture) είναι η αμοιβαία διευθέτηση και σχέση των κρυστάλλων ενός, ή διαφορετικών ορυκτών εντός του χώρου (δηλαδή σε τρείς διαστάσεις). Παρατηρείται με γυμνό μάτι, αλλά κυρίως με το μικροσκόπιο. Οι ιστοί χωρίζονται σε πρωτογενείς και δευτερογενείς. Οι πρωτογενείς ιστοί προέρχονται από καθίζηση των κρυστάλλων από τήγματα και από καθίζηση από υδροθερμικά διαλύματα. Οι δευτερογενείς ιστοί παράγονται από ψύξη (cooling), από μετεωρική εξαλλοίωση (weathering), από τεκτονική καταπόνηση (deformation) και από ανακρυστάλλωση (annealing).Ο ιστός δίνει πληροφορίες για τις συνθήκες γένεσης του κοιτάσματος, για τον μεταμορφισμό, για τον τεκτονισμό , για την εξαλλοίωση, για την ανακρυστάλλωση, για τον εμπλουτισμό του μεταλλεύματος και για τον τρόπο που μπορεί να γίνει η απόληψη του μετάλλου από το μετάλλευμα. Μικροσκοπικές μελέτες των ιστολογικών σχέσεων μεταλλευμάτων χρησιμοποιούνται για να διευκρινιστούν οι ορυκτολογικές παραγενέσεις , δηλαδή η σειρά αποθέσεως των μεταλλικών ορυκτών. / The field of this diploma thesis is the stady, the categorisation and the classification of the ore mineral textures. Collecting informations, we created an Atlas including the approaching description of the categories of ore mineral textures and the texture relations depiction of macroscopic, microscopic pictures and diagrams. Texture is a reciprocal regulation and relation of crystals,one or different minerals in space (in three dimensions). It can be observed with naked eye but mainly with the microscope. Textures can be classified to Primary Textures and Secondary Textures.Primary textures can form by subsidence of the crystals from melts and hydrothermal solutions. Secondary textures can be produced from cooling, weathering, deformation kai annealing. Textures inform you about deposits genesis conditions, metamorphism, pressure deformation, weathering, annealing, about ore enrichment and the way of the ore mineral seperation from the ore. Ore texture relations microscopic reseaches can be used to clarify mineral compositions, thus the ore mineral deposition order.
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The Presentation and Perception of Virtual Textures through a Haptic Matrix Display Device

Headley, Patrick 11 May 2011 (has links)
Dynamic, refreshable tactile displays offer a method of displaying graphical information to people who are blind or visually impaired. Texture, which is already used as an effective method to present graphical information in physical tactile diagrams, conceivably constitutes the best way to present graphics through a tactile display. This thesis presents the design of a new low-cost haptic matrix display device capable of displaying graphical information through virtual textures. The perception of virtual textures through the display is examined through three main experiments. The first two experiments examine the perception of square wave gratings through the device. The final experiment examines the effect of texture adaptation when using the device, and compares it to exploration with a handheld probe and the bare finger. The results show that haptic matrix displays can be used to display graphical information through texture and offer guidelines in the production of such textures.
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Copper partitioning in mid-Miocene flood basalts from the Northern Great Basin (U.S.A): implications for Cu behavior in flood basalt provinces

Wierman, Christopher Thomas January 1900 (has links)
Master of Science / Department of Geology / Matthew Brueseke / It is generally accepted that beneath flood basalt provinces, Cu-Ni-PGE sulfide deposits may be found (Ridley, 2013). The focus of this study is the Steens Basalt, a mid-Miocene flood basalt from the northern Great Basin (USA) which contains between ~5-400 ppm copper and is characterized by large plagioclase phenocrysts, some of which can contain primary inclusions of copper despite the chalcophile nature of Cu (Hofmeister and Rossman, 1985; Johnston et al., 1991). The purpose of this project is to identify the distribution of Cu among coexisting phases in Steens Basalt, test whether plagioclase crystals in Steens lavas can host Cu, even when Cu is not visible, and test whether sulfide minerals/droplets are present in Steens Basalt samples with low Cu concentrations. Samples of Steens lavas were examined for sulfide minerals via reflected light microscopy, Raman spectroscopy, and X-ray diffraction with a molybdenum tube. Using an electron microprobe, silicate minerals, oxides, glass, and sulfides were analyzed for their Cu concentration, as well as other major and trace element chemistry. Glass did not contain detectable Cu which precluded partition coefficient (Kd) calculations. Based on average Cu concentration for the non-sulfides, magnetite contains the most Cu, followed by (forsteritic) weathered olivine, pyroxene, olivine, plagioclase, and ilmenite. Copper sulfides were discovered in samples MB97-19 and MB97-76C with additional non-copper sulfides in MB97-76B. In conclusion, these results lay the groundwork for further investigation into potential copper sulfide reserves in the magma plumbing as with other flood basalt packages linked to economically important mineral deposits.
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Surface Textures of Unglazed Pottery: Volume 1. Text

Poole, Jerry Dwayne 08 1900 (has links)
"This study, "Surface Textures of Unglazed Pottery," will record and evaluate a series of experiments performed that can be achieved on unglazed ceramic ware....The problem will be limited to experiments using a red clay from Horatio, Arkansas, a buff clay from Trenton, New Jersey, and a tan clay from Athens, Texas. The specimens will be fired at the temperature of 1643 degrees Fahrenheit...Experiments performed with the three clays will fall into three categories: (1) textures resulting from introduction of foreign matter into the clay (2) textures resulting from surface treatments of green ware and (3) textures resulting from surface treatments of bisque-fired ware. The experiments will be described and the fired clay specimens -- tiles 2"x2"x1/4" will be evaluated according to aesthetic and practical standards. Plates showing fired clay tiles resulting from the experiments will accompany the text [in volume 2]."-- leaf 1.
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Restauration des images naturelles et préservation de la texture à l'aide de noyaux de taille normale

Azzabou, Noura 31 March 2008 (has links) (PDF)
Cette thèse s'intéresse aux problèmes de restauration d'images et de préservation de textures. Cette tache nécessite un modèle image qui permet de caractériser le signal qu'on doit obtenir. Un tel model s'appuie sur la définition de l'interaction entre les pixels et qui est caractérisé par deux aspects : (i) la similarité photométrique entre les pixels (ii) la distance spatiale entre les pixels qui peut être comparée à une grandeur d'échelle. La première partie de la thèse introduit un nouveau modèle non paramétrique d'image. Ce modèle permet d'obtenir une description adaptative de l'image en utilisant des noyaux de taille variable obtenue `a partir d'une étape de classification effectuée au préalable. La deuxième partie introduit une autre approche pour décrire la dépendance entre pixels d'un point de vue géométrique. Ceci est effectué `a l'aide d'un modèle statistique de la co-occurrence entre les observations de point de vue géométrique. La dernière partie est une nouvelle technique de sélection automatique (pour chaque pixel) de la taille des noyaux utilisé au cours du filtrage. Cette thèse est conclue avec l'application de cette dernière approche dans différents contextes de filtrage ce qui montre sa flexibilité vis-à-vis des contraintes liées aux divers problèmes traités.
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Visualisation Interactive de Modeles Complexes avec les Cartes Graphiques Programmables

Toledo, Rodrigo 12 October 2007 (has links) (PDF)
La visualisation d'objets et de scènes de grande taille est un des dé s de la visualisation par ordinateur, particulièrement dans le cadre d'applications interactives. Celles-ci re- quièrent deux qualités: une vitesse de l'ordre de 30 images par seconde dans le but de donner une impression de temps-réel et la qualité. En e et, des images réalistes sont de plus en plus considérées comme une condition essentielle, notamment en ce qui concerne les simulateurs. Ainsi est-il communément reconnu que l'industrie pétrolière est pourvoyeuse de don- nées de grande taille. Ces données sont également caractérisées par la grande diversitée des objets et des scènes utilisés: terrains, données géologiques volumiques (sismique 3D), données SIG (Systèmes d'Information Géographique), modèles d'ingénierie complexes (plateformes, ra neries), puits de forages, oléoducs et gazoducs. En outre, des informa- tions additionnelles sont souvent attachées à tous ces éléments: annotations, identi ca- tions, descriptions techniques, et conditions instantanées. Parmi tous ces objets, deux grandes familles peuvent être distingués: les objets na- turels et les objets manufacturés. Malgré cette classi cation, tous les objets sont com- munément représentes par des maillages triangulés. De nombreuses raisons expliquent ce choix du triangle comme base de la représentation des primitives géométriques: tout ob- jet peut être discrétisé en un maillage triangulaire; tout polygone peut se décomposer en un ensemble de triangles; les points d'un triangle sont toujours coplanaires; les triangles sont toujours convexes; les coordonnées barycentriques peuvent toujours être utilisées comme règle non-ambiguë d'interpolation de valeurs attachées au point dans le domaine du triangle; de plus, les cartes graphiques sont spécialisées dans la 'rasterisation' des triangles. Cependant, le choix d'un maillage triangulé ne s'avère pas toujours judicieux, à la fois pour des questions de performance et de qualité de rendu des images. La thèse apporte deux contributions principales: * un algorithme pour récupérer des primitives géométriques implicites à partir d'une base de données maillée * un algorithme de rendu qui emploie directement les équations des primitives géométriques implicites (ex: cylindres, cônes et tores), pour éviter leur triangulation
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Tiled texture synthesis

Green, Lori Anne 30 September 2004 (has links)
In this thesis a new image-based texturing method has been developed. This new method allows users to synthesize tiled textures that can be mapped to any quadrilateral mesh without discontinuity or singularity. An interface has been developed that allows user control over out put textures. Three methods have been included in the interface to create a periodic looking texture for 3D models and two methods have been developed to create wallpaper images (repeating textures on a 2D surface). Using these texturing methods, texturing problems are simplified, and more time can be spent solving artistic problems.
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Un modelo sintáctico para la representación, segmentación y reconocimiento de símbolos texturados en doucmentos gráficos

Sánchez Albaladejo, Gemma 05 November 2001 (has links)
El análisis de documentos es una de las áreas científicas de referencia de la Visión por Computador. Se ocupa de la identificación de entidades gráficas en un documento. Dentro de este área el reconocimiento de símbolos es un problema complejo y en el que existen todavía retos importantes, y puede definirse como la extracción de aquellas entidades gráficas con un significado determinado dentro del contexto en el que se enmarque el documento. Los símbolos los podemos dividir en dos clases principalmente, los basados en prototipos y los texturados, es decir símbolos que tienen alguna de sus partes formada por una textura estructurada.Las texturas estructuradas se definen por uno o varios elementos o texels que se distribuyen en el espacio siguiendo unas reglas de emplazamiento. En nuestro modelo de textura estructurada consideraremos que estos texels son polígonos cerrados o segmentos de línea. Análogamente, un plano o documento a reconocer se modeliza por medio de un grafo de regiones de adyacencia, en el que los nodos representan los polígonos encontrados en el plano y las aristas las relaciones entre ellos.El trabajo realizado tiene dos partes bien diferenciadas, la segmentación y el reconocimiento de texturas. En la primera, segmentamos texturas por medio de un clustering jerárquico sobre el grafo que representa el plano. De esta manera obtenemos una serie de clusters de polígonos similares con reglas de emplazamiento similares. Así los clusters donde encontramos un número suficiente de elementos están formando una textura y su representante es el polígono y la vecindad medios calculados. Cuando es una textura compuesta y está formada por más de un texel encontramos clusters solapados, y cada uno de ellos nos indica uno de los texels que forman la textura. La segunda fase infiere una representación de la textura a partir de los representantes de los clusters. Esta representación es una gramática de grafo que permite producciones de error. El proceso de inferencia gramatical se realiza teniendo en cuenta los texels que forman la textura y sus reglas de emplazamiento. A partir de ellas se calculan de forma automática los ciclos cerrados que forman estas vecindades y se generan las reglas de la gramática de grafo. Al final se introducen producciones de error para tolerar texturas distorsionadas por texels partidos o fusionados. Una vez la gramática ha sido calculada se reconoce el símbolo representado por ella mediante un parser que analiza un grafo de entrada y recorre los nodos del mismo que cumplen las reglas de la gramática agrupándolos en uno o varios clusters que serán las ocurrencias del símbolo en el grafo presentado.En resumen, en este trabajo proponemos soluciones para segmentar, mediante el clustering de formas, texturas estructuradas, y modelizar y reconocer un símbolo texturado mediante una gramática de grafo y el análisis sintáctico que podemos realizar con ella sobre un grafo, respectivamente.Palabras clave: Análisis de documentos gráficos, reconocimiento de símbolos, texturas estructuradas, reconocimiento sintáctico, gramáticas de grafo. / After decades of activity, Document Analysis continues being one of the main scientific areas in Computer Vision. The aim of the graphical document analysis is to identify graphical entities in a document. Symbol recognition is a complex problem in Graphical Document Analysis, and it still have important challenges for the scientific community. Symbol Recognition can be defined as the extraction of graphical entities which have a special meaning in the context of the analyzed document. Symbolscan be mainly divided in two classes, the prototyped-based symbols and the textured symbols, that means symbols with one or more of its parts formed by a structural texture.Structural textures are defined by one or more elements or texels distributed in the space following placement rules. In our structural texture model we consider texels as closed polygonals or line segments. On the other hand a document or plan to be analyzed is modeled by means of a Region Adjacency Graph, where the nodes represent polygonals found in the original document and the edges the relations among them.This dissertation has two parts well defined, the segmentation and the recognition of textures. In the first part, textures are segmented by means of a hierarchical clustering over the graph that represents the plan. In that way a set of clusters, formed by similar polygonals placed following similar rules, are obtained. Then the clusters with a certain number of elements are considered to form a texture and their representative is presented by the mean polygonal and the mean neighbourhood, both computed. When the texture is composed of more than one kind of texels, the clusters appear overlapped, one for each kind of texel forming the texture. The second part is devoted to infer the texture representation from the representative of the clusters. This representation is a graph grammar with error productions. The grammar inference process is done bearing in mind the texels forming the texture and their placement rules. From these rules the closed loops are computed automatically and the rules of the graph grammar are generated. At the end the error productions are introduced to tolerate textures distorted by cut or merged texels. Once the grammar is computed the symbol represented by it is recognized by parsing an input graph and visiting all the nodes following the rules of the grammar, and grouping them in one orseveral clusters which are the instances of the symbol in the input graph.To summarize, in this work a solution to segment structural textures, by means of shape clustering, is proposed. Then solutions to modelize a textured symbol by means of a grammar, and to recognize it by parsing with that grammar over an input graph, are presented.Key words: Graphical Document Analysis, SymbolRecognition, Structural Textures, Syntactical Pattern Recognition, Graph Grammars.

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