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Um modelo independente de plataforma para a execução de processos de negocios em arquiteturas baseadas em modelos

Silva, Cláudio Rodrigues Muniz da 03 August 2018 (has links)
Orientador : Manuel de Jesus Mendes / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-08-03T14:47:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_ClaudioRodriguesMunizda_D.pdf: 2971745 bytes, checksum: a6299b56a201bbcfbfd4061c1b532313 (MD5) Previous issue date: 2003 / Doutorado
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Proposta de uma arquitetura de componentes para sistemas de informaçao baseados na WEB

Sass, Glaucia Gabriel 27 October 2010 (has links)
No description available.
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Contribuição a uma metodologia para identificação e especificação de padrões arquiteturais de software

Quináia, Marcos Antonio 10 2011 (has links)
Embora o conceito de reuso não seja novo em engenharia de software, a conscientização sobre sua importância e seu impacto no desenvolvimento de sistemas computacionais ainda não é generalizada. Uma das principais dificuldades encontradas pelas empresas de desenvolvimento é a inexistência de métodos efetivos para reuso de software. As pesquisas em engenharia de software que enfocam o reuso de software têm gerado contribuições crescentes na forma de paradigmas (como a orientação a objeto), de conceitos (como domínios e componentes) e de métodos e processos. Mais recentemente, o conceito de Padrão (Pattern) possibilitou novas formas de representações e a proposição de métodos ainda mais orientados ao reuso. Os padrões de software denominados padrões de projeto e padrões de programação (ou idiomas) têm sido bem explorados na literatura científica. Modelos de representação e exemplos são encontrados em artigos e livros especializados. O conceito de Padrão Arquitetural, entretanto, não possui a mesma maturidade. Trata-se de um conceito mais abrangente envolvendo modelos e técnicas mais extensos e complexos. Essencialmente, um Padrão Arquitetural é um modelo genérico de uma solução de software para um determinado domínio. Seu desenvolvimento permite que se possa reusar toda a arquitetura de um sistema em novos projetos semelhantes. O objetivo deste trabalho é oferecer uma contribuição para uma metodologia de identificação e descrição de Padrões Arquiteturais de Software. Para atingir este objetivo foram criadas cinco tipologias para serem empregadas como extensão da UML na descrição de casos de uso, classes, seqüências, estados e componentes. Esta descrição diferenciada visa evidenciar, nos diagramas da UML, as partes do padrão que são variantes, opcionais e múltiplas. Estas tipologias são empregadas no metamodelo desenvolvido para a descrição dos padrões arquiteturais. A utilização do metamodelo e, conseqüentemente, das tipologias é guiada pelos passos de um processo que também foi criado para servir como um roteiro para se chegar à descrição do padrão arquitetural. / Although the concept of reuse is not new in software engineering, the awareness of its importance and its impact in the development of computational systems is not generalized yet. One of the main difficulties found by development companies is the absence of effective methods for software reuse. The researches on software engineering that focuses software reuse have generated increasing contributions in the form of paradigms (such as object orientation), concepts (such as domain and component), and methods, languages and processes. More recently, the concept of Pattern allowed new representation forms and the proposal of methods even more reuse-oriented. Software patterns named as Design Patterns and Programming Patterns (or Idioms) have been well explored at scientific literature. Representation models and examples related to these patterns type are found in articles and specialized books. The concept of Architectural Pattern, however, does not have the same maturity. This is a more including concept involving more extensive and complex models and techniques. Essentially, an Architectural Pattern is a generic model of a software solution to a determined domain. Its development may allow the reuse of all the architecture of a system in new similar projects. This work aims to offer a contribution for a methodology of Software Architectural Patterns identification and description. In order to achieve this objective, five typologies have been created to be employed as UML extension in the description of use cases, classes, sequences, states and components. This differentiated description aims to evidence, in the UML diagrams, variant, optional, and multiple pattern parts. These typologies are used in the developed metamodel for the architectural patterns description. The use of the metamodel, and consequently the use of typologies, is guided by the steps of a process, which was also created to serve as a guideline to accomplish the architectural pattern description.
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Contribuição a uma metodologia para identificação e especificação de padrões arquiteturais de software

Quináia, Marcos Antonio 10 2011 (has links)
Embora o conceito de reuso não seja novo em engenharia de software, a conscientização sobre sua importância e seu impacto no desenvolvimento de sistemas computacionais ainda não é generalizada. Uma das principais dificuldades encontradas pelas empresas de desenvolvimento é a inexistência de métodos efetivos para reuso de software. As pesquisas em engenharia de software que enfocam o reuso de software têm gerado contribuições crescentes na forma de paradigmas (como a orientação a objeto), de conceitos (como domínios e componentes) e de métodos e processos. Mais recentemente, o conceito de Padrão (Pattern) possibilitou novas formas de representações e a proposição de métodos ainda mais orientados ao reuso. Os padrões de software denominados padrões de projeto e padrões de programação (ou idiomas) têm sido bem explorados na literatura científica. Modelos de representação e exemplos são encontrados em artigos e livros especializados. O conceito de Padrão Arquitetural, entretanto, não possui a mesma maturidade. Trata-se de um conceito mais abrangente envolvendo modelos e técnicas mais extensos e complexos. Essencialmente, um Padrão Arquitetural é um modelo genérico de uma solução de software para um determinado domínio. Seu desenvolvimento permite que se possa reusar toda a arquitetura de um sistema em novos projetos semelhantes. O objetivo deste trabalho é oferecer uma contribuição para uma metodologia de identificação e descrição de Padrões Arquiteturais de Software. Para atingir este objetivo foram criadas cinco tipologias para serem empregadas como extensão da UML na descrição de casos de uso, classes, seqüências, estados e componentes. Esta descrição diferenciada visa evidenciar, nos diagramas da UML, as partes do padrão que são variantes, opcionais e múltiplas. Estas tipologias são empregadas no metamodelo desenvolvido para a descrição dos padrões arquiteturais. A utilização do metamodelo e, conseqüentemente, das tipologias é guiada pelos passos de um processo que também foi criado para servir como um roteiro para se chegar à descrição do padrão arquitetural. / Although the concept of reuse is not new in software engineering, the awareness of its importance and its impact in the development of computational systems is not generalized yet. One of the main difficulties found by development companies is the absence of effective methods for software reuse. The researches on software engineering that focuses software reuse have generated increasing contributions in the form of paradigms (such as object orientation), concepts (such as domain and component), and methods, languages and processes. More recently, the concept of Pattern allowed new representation forms and the proposal of methods even more reuse-oriented. Software patterns named as Design Patterns and Programming Patterns (or Idioms) have been well explored at scientific literature. Representation models and examples related to these patterns type are found in articles and specialized books. The concept of Architectural Pattern, however, does not have the same maturity. This is a more including concept involving more extensive and complex models and techniques. Essentially, an Architectural Pattern is a generic model of a software solution to a determined domain. Its development may allow the reuse of all the architecture of a system in new similar projects. This work aims to offer a contribution for a methodology of Software Architectural Patterns identification and description. In order to achieve this objective, five typologies have been created to be employed as UML extension in the description of use cases, classes, sequences, states and components. This differentiated description aims to evidence, in the UML diagrams, variant, optional, and multiple pattern parts. These typologies are used in the developed metamodel for the architectural patterns description. The use of the metamodel, and consequently the use of typologies, is guided by the steps of a process, which was also created to serve as a guideline to accomplish the architectural pattern description.
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Modelagem e construção de mecanismos de coordenação em ambientes computacionais / Modeling and construction of coordination mechanism in computational environment

Pelluzi, Dennis Guimarães 23 July 2007 (has links)
Orientador: Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-10T11:59:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Pelluzi_DennisGuimaraes_M.pdf: 2207338 bytes, checksum: e4656cffaa84f29e86a7fef7fc189ee2 (MD5) Previous issue date: 2007 / Resumo: Este trabalho aborda o problema da coordenação de atividades interdependentes em processos computacionais. As interdependências entre atividades podem ser temporais, de recursos, de bloqueio e de mútua exclusão, entre outras. Exemplos de processos computacionais com atividades interdependentes são ambientes multimídias, ferramentas de suporte ao trabalho colaborativo, workflows, vídeo games, animação computacional e composição de web services. Uma das dificuldades em projetar o mecanismo de coordenação é garantir que tal mecanismo seja consistente com a especificação do processo. Vários trabalhos sugerem o uso de ferramentas de modelagem como redes de Petri ou linguagens de coordenação para construir um mecanismo de coordenação. Um desse trabalhos apresenta a metodologia Grafo de Relações (GR) que trata das dependências temporais entre atividades. Esta dissertação apresenta uma extensão da metodologia GR para lidar com dependências de recursos, uma ferramenta para automatizar a modelagem do mecanismo de coordenação e uma proposta para o coordenador (componente de software responsável pela coordenação das atividades) / Abstract: This work approaches the problem of coordination of activities in computational processes. The coordination necessity appears when there are interdependencies among activities. The type of interdependencies can be temporal, of resources, blockage and mutual exclusion, among others. Processes with interdependent activities occur in multimedia environments, collaborative work support tools, workflows, video games, computational animation and web services composition. One of the difficulties in designing coordination mechanisms is to guarantee that such mechanisms are consistent with the specification of the process. Some works suggest the use of modeling tools such as Petri Nets or coordination languages to construct a coordination mechanism. One of them presents the methodology of Relations Graph which deals with the temporal dependencies among activities. This work presents an extension for the methodology of GR to deal with dependencies of resources, a tool which automates the modeling of the coordination mechanism and proposes a coordinator (software component which coordinates activities) / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Especificação e documentação de requisitos : um modelo aplicavel a analise da informação utilizando "casos de uso"

Chaves, Fernanda Cardoso 28 February 2005 (has links)
Orientadores: Adalberto Nobiato Crespo, Rogerio Drummond B. P. de Mello Filho / Dissertação (mestrado profissional) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-05T07:32:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Chaves_FernandaCardoso_M.pdf: 2976900 bytes, checksum: c60a4838d9340cd9b9ed78bdf919473e (MD5) Previous issue date: 2005 / Resumo: Dada a importância do uso de computadores nos dias de hoje, a qualidade e a redução de custos de soluções baseadas em computadores são fatores críticos. O projeto de desenvolvimento de um produto de software e sua capacidade de ser "amigável ao ser humano" diferenciam-no dos produtos concorrentes que tenham função idêntica em outros aspectos. O presente trabalho objetiva consolidar a idéia de orientar a especificação e a documentação dos requisitos de um sistema, após o levantamento e o conhecimento do problema para o desenvolvimento do mesmo. Para tanto, após apresentar os conceitos básicos da área de Engenharia de Requisitos e da técnica de Casos de Uso, é proposto um modelo de especificação e documentação de requisitos utilizando a técnica apresentada. Para a validação do modelo, foi apresentado um estudo de caso. O modelo proposto pode ser utilizado para controlar a mudança nos requisitos e prover documentação com informações sempre atualizadas em um único documento, facilitando o controle de versões pelos analistas do sistema. Para isso, é necessário apenas a utilização de um editor de texto qualquer / Abstract: Nowadays, taking to account the importance of use of computers, the quality and the reduction of costs of computer-based solutions are critical factors. The project of software development and his capability of being user friendly distinguish of competitor products that have the same function in other aspects. This work has the objective of consolidate the idea of guiding the system requisites specification and documentation, as soon as the acquainting stage of development has finished. In order this, as soon as we have introduced the basic concepts of Requisite Engineering and of the Use Cases techniques, we propose a model of requisite specification and documentation using these techniques. To validate this model, one example was presented. The proposed model could be used to controlling requisites changing and to provide documentation with up to date information in a unique document making easy the version control by the systems analyst. To this, it' s necessary only a text editor / Mestrado / Engenharia de Software / Mestre Profissional em Computação
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Teste baseado na estrutura de casos de uso

Carniello, Adriana 03 August 2018 (has links)
Orientadores: Mario Jino, Marcos Lordello Chaim / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-03T06:19:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carniello_Adriana_M.pdf: 8740936 bytes, checksum: c2da88ff8d7b4fb70fb249b3c1c6f714 (MD5) Previous issue date: 2003 / Mestrado
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Contribuição ao processo de integração de informações da manufatura para empresas de pequeno e medio porte

Mastelari, Niederauer, 1961- 17 February 2004 (has links)
Orientador: Nivaldo Lemos Coppini / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Mecanica / Made available in DSpace on 2018-08-03T23:07:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mastelari_Niederauer_D.pdf: 1664345 bytes, checksum: 9165ebc04b57062b7c452d3d9e56e1c5 (MD5) Previous issue date: 2004 / Resumo: As empresas podem ser compreendidas como sistemas complexos que competem por recursos limitados em um dado ambiente. Este ambiente é o espaço econômico, político e social na qual a organização opera. Confonne uma empresa cresce tende a diferenciação interna, desta fonna as áreas de produção e materiais se diferenciam para que haja uma maior facilidade de coordenação das atividades relacionadas ao planejamento da produção e da gestão de materiais. No entanto, com isto observa-se maior dificuldade de coordenação entre estas funções. Os Sistemas de Infonnação se apresentam como um modo de resgatar a integração entre estas áreas. Porém, o desenvolvimento de software é uma atividade complexa que demanda pessoal especializado e tempo. Seus custos são altos e por ser uma atividade recente, suas técnicas e ferramenta! ainda estão em desenvolvimento, o que traz aos administradores que têm que tomar a decisão de desenvolver um software, muitas incertezas. Este trabalho busca abordar estes problemas propondo uma metodologia orientada a objetos para o desenvolvimento de software, e usando esta metodologia desenvolver um Sistema de Infonnação para edição de programas CN para centros de torneamento integrado com o estoque e compras, voltado para pequenas e médias empresas / Abstract: Companies can be understood as complex systems that compete for limited resources in a given environment. This environment is the economic, polítical and social space in which the organization operates. As a company grows it tends towards internal differentiation, and as a consequence production and materiaIs areas also differentiate to make easier the coordination of activities related to production planning and the materials management. However, this very differentiation generates difficulties in coordinating these two tasks. Information System are presented as a way to regain the integration between these areas, but there is a downside to it: software development is a complex activity that demands specialized personnel and much time. Its costs are high and due to its newness, its techniques and tool rack are still under development, which brings many uncertainties to the administrators who must make decisions about software development. This work aims to approach these problems considering an object oriented methodology for software development, and to use this methodology to develop an Information System that edits turning NC programs integrated with supply and purchasing, suitable to small and medium enterprises / Doutorado / Materiais e Processos de Fabricação / Doutor em Engenharia Mecânica
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Metodologia e diretrizes para desenvolvimento de um ambiente computacional para ensino a distância

Morais, Érica Vasconcelos de [UNESP] 28 November 2007 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:22:35Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2007-11-28Bitstream added on 2014-06-13T19:28:08Z : No. of bitstreams: 1 morais_ev_me_ilha.pdf: 510161 bytes, checksum: 6af6d69fa6200a199ca042b9537fb4e4 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Antigamente, eram utilizados para o ensino à distância apenas os meios de comunicação tradicionais (revistas, livros, TV e rádio) para passar informações e conteúdos. Com o surgimento de novos meios de comunicação, surgiu a necessidade de desenvolver novos métodos de ensino para integrar pessoas de diversas áreas e regiões. Com isso, faz-se necessário o estudo de metodologias e desenvolvimento de novas tecnologias de comunicação. O presente trabalho tem como objetivo apresentar a modelagem para o desenvolvimento de uma ferramenta de Ensino à Distância. Apresentou-se também a Metodologia OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method, na qual foi utilizada o Modelo Navegacional onde apresenta o mapeamento do caminho que o usuário deverá fazer na navegação do sistema. A UML - Unified Modeling Language com o uso dos diagramas de casos de uso, apresentou as opções que podem ser realizadas na manipulação da interface. A camada de regra de negócio ofereceu o funcionamento do sistema através do DFD Diagrama de Fluxo de Dados. A camada de dados proporcionou a estrutura conceitual e lógica do banco de dados através do Modelo E-R (Entidade – Relacionamento) e do Modelo relacional, para que, através da análise dos diagramas e modelos obtidos, consiga-se compreender o sistema como um todo e possibilite a tomada de decisões mais precisas e em menor tempo, caso seja necessário efetuar alterações nesta aplicação. / The old traditional medias (magazines, books, TV and radio) were used for education at distance only to pass information and contends. With the creating of new medias, appeared the necessity to develop new methods of education to integrate people of different areas and regions. Therefore, study of methodologies and development of new technologies of communication becomes necessary. The present work had as objective to present a modeling for the development of an Education at Distance tool. Methodology OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method was also presented, in which was used the Navigational Model where it presents the mapping of the way that the user will have to make in the navigation system. The UML, United Modeling Language with the use of the diagrams of use cases, presented the options that can be realized through the manipulation of the interface. The business service offered the functioning of the system through the DFD (Diagram of Data Flow). The data service provided the conceptual structure and logical of data base through model E-R (entity – Relationship) and relation Model, so that, through the gotten analysis of diagrams and models, it’s possible to understand the system as a whole and make it possible to take more precise decisions in less time, if it is necessary to provide alterations in this application.
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Proposta de um sistema para geração de Applets Java para animação de paginas HTML destinadas a educação a distancia

Moura, Antonio Gilberto de 03 August 2018 (has links)
Orientador : Yuzo Iano / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-03T15:06:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Moura_AntonioGilbertode_M.pdf: 9110464 bytes, checksum: 7065ce0ccb8423e69937937ed11d6b03 (MD5) Previous issue date: 2002 / Mestrado

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