Spelling suggestions: "subject:"windows phone 7"" "subject:"windows rhone 7""
1 |
Mobilutveckling / Mobile developmentJeppsson, Andreas, Snygg, Johan January 2012 (has links)
Det finns flera olika tillvägagångssätt för att göra det möjligt att skapa program som kan exekveras på flera olika plattformar. Detta tillvägagångssätt för utveckling mot flera plattformar, kallas plattformsoberoende utveckling. En av teknikerna för plattformsoberoende utveckling, bygger på att de specifika plattformarna har tillgång till en virtuell maskin som programmet kompileras mot. Den virtuella maskinen översätter sedan koden till plattformens specifika maskinkod. Denna teknik används bland annat av plattformsoberoende språk som Java och .NET-familjen. Andra tekniker som exempelvis förprocessering (eng. Preprocessing), möjliggör plattformsoberoende genom att programmets källkod kompileras olika beroende på vilken plattform som programmet ska exekveras på.Studien hade för avseende att utreda problemen med plattformsoberoende utveckling mellan de mobila plattformarna Android, iOS och Windows Phone 7. Utredningen visade att det vid studiens utförande, inte fanns något ramverk eller annan teknik som till fullo hade stöd för att skapa ett högpresterande mobilspel för målplattformarna. Genom användandet av Mono for Android och XNA skapades ett plattformsoberoende spel för plattformarna med utvecklingsspråket C#. Plattformsoberoendet kunde uppnås tack vare Mono Runtime som är en implementation av Common Language Runtime för Android och iOS. Common Language Runtime är .NET’s plattformsoberoende teknik och är en virtuell maskin.Mobilspelet skapades för att påvisa att utveckling av plattformsoberoende funktionalitet för 2D- och 3D-grafik, användarinmatning och hantering av media, är möjligt. Spelprototypens funktionalitet togs fram genom att undersöka populära mobilspel, ute på marknaden idag. För plattformsoberoende grafik användes en spelmotor vid namn Axiom, för användarinmatningen samt hanteringen av media utvecklades egna lösningar. Med spelet visade studien att det är möjligt att skapa plattformsoberoende, högpresterande spel för plattformarna Android och Windows Phone 7. Att lösningen fungerar även för iOS bevisades bara teoretiskt då Axiom vid studiens tidpunkt inte hade fullt stöd för utveckling till plattformen. Teknikerna som lösningen utnyttjade var en virtuell maskin för varje plattform samt förprocessering som såg till att vissa delar av källkoden kompilerades specifikt för de olika plattformarna.Lösningen som studien presenterar är inte en fullskaligt plattformsoberoende lösning då källkoden innehåller vissa plattformsspecifika delar. Dock har lösningen visat att mycket av koden är plattformsoberoende mellan plattformarna. Det är främst implementationen av användarinmatningen och hanteringen av media som innehåller plattformsspecifik kod. Därför med dessa redan implementerade är det möjligt att nästan helt och hållet skapa ett plattformsoberoende, högpresterande spel för målplattformarna. / Program: Systemarkitekturutbildningen
|
2 |
Tvorba mapové aplikace pro sledování polohy v Cloud - serverová část Windows Azure / Development of map application for tracking in cloud - Server side on Windows AzureRůžička, Vojtěch January 2011 (has links)
The main objective of this thesis is to introduce the Windows Azure platform, its possibilities and limits, particularly with regard to interaction with mobile clients running on the Windows Phone 7 platform. This is demonstrated by the development of an application designed to ease navigation through difficult terrain. This application is primarily designed to help cyclists and people with handicap restricting their movement. The knowledge acquired through design and implementation of this application is generalized to be useful for other developers using Windows Azure. The application is developed with focus on the usefulness for the defined target groups. This thesis is focused on the server side of the application running on the Windows Azure platform. The client side of the application running on the Windows Phone 7 platform is not covered in this thesis and is described in detail by Bc. Vít Čurda in his thesis Development of map application for tracking in cloud - Client side on Windows Phone 7.
|
3 |
Windows Phone 7 aplikace s backendem na Windows Azure / Windows Phone7 Application with Backend on Windows AzureKolín, Tomáš January 2011 (has links)
The main objective of this diploma thesis is to design and develop a cloud hosted service that allows developers of games for Windows Phone 7 platform to extend their products with social and competitive aspect using Platform as a Service solution Windows Azure for hosting the backend of this system. The first part of the thesis analyses systems that are available on the market and that are providing similar services for the target platform. Based on this analysis, functional and general requirements for the future application are specified in the second part. Based on these requirements, use case analysis is made. The third part of the thesis is dedicated to description of the most important features, APIs and specifics of the Windows Phone 7 software platform. The fourth part is dedicated to Windows Azure as a Cloud platform both in terms of most important services, their characteristics and APIs used to utilise them and in terms of their business and pricing conditions. The fifth part addresses the architecture and the most important implementation details of the application. The final part contains the user guide for both the Windows Phone 7 application and for developers interested in using the library containing the API during the development of their game. The output of this thesis is the designed and implemented application with client-server architecture ready to have its backend deployed in Windows Azure environment and to have its frontend deployed on Windows Phone 7 devices. The client part of the system is comprised of a library intended for developers of games, which encapsulates the API needed to access the backend on the Internet, and a graphic frontend intended for end users. The server part, which contains most of the application logic, has REST interface. The applications architecture allows future development in terms of new functionality and expansion on more client platforms.
|
4 |
Tvorba mapové aplikace pro sledování polohy v Cloudu - klientská část Windows Phone 7 / Development of map application for tracking in cloud - Client side on Windows Phone 7Čurda, Vít January 2011 (has links)
This thesis deals with developing applications on Windows Phone 7. The application focuses on two main target groups; cyclists and individuals who are confined to wheelchairs. Application offers the possibility of navigating around the city and over difficult terrain, and is divided into two parts - the client side application, and server side application. Development of the server side application will be analyzed in the thesis Development of map application for tracking in cloud - Server side on Windows Azure, by Vojtech Ruzicka. The primary objective of this thesis is to offer new solutions for development on Windows Phone 7, with attention being given to the communication between client and server. The second objective is to provide the public with the free application, which will help cyclists and handicapped individuals to navigate through cities around the world. The primary goal of this thesis will be achieved by identifying any problems that may arise during development, whereby a simplified description of the problem will be formed and a solution provided. Realization of the second goal will be in the use of application by the public, by providing them with an efficient means of increasing their mobility throughout their surroundings.
|
5 |
Jednoduchý letecký simulátor na Windows Phone 7 / Simple Flight Simulator for Windows Phone 7Hacaj, Marián January 2011 (has links)
Thesis describes programming of 3D applications, mainly games, on Windows Phone 7 platform and lightly compares this approach with Silverlight platform. It also describes XNA framework in detail and programming plane simulators problems. In the second part of this thesis, reader can find complete description of implementation of a simple airplane simulation for Windows Phone 7 platform, which is based on the XNA framework. The game consists of implementation of terrain, sky, plane, scene and also of physics and the principle of the game.
|
Page generated in 0.0438 seconds