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Une Fantasy roubaldienne, ou, Nouvelle exploration ludique des potentialités littéraires : essai ; suivi de La Quête du Vortex (création littéraire)Rondeau, Élie 04 1900 (has links)
Le Jeu, un phénomène difficile à définir, se manifeste en littérature de différentes manières. Le
présent travail en considère deux : l’écriture à contrainte, telle que la pratique l’Oulipo, et
l’écriture de l’imaginaire, en particulier les romans de Fantasy française. La première partie de
cette étude présente donc, sous forme d’essai, les origines et les visées des deux groupes
d’écrivains, mettant en lumière les similitudes pouvant être établies entre eux malgré leurs
apparentes différences. Tandis que l’Oulipo cherche des contraintes capables de générer un
nombre infini de textes et explore la langue par ce moyen, la Fantasy se veut créatrice de
mondes imaginaires en puisant généralement à la source de Tolkien et des jeux de rôle. Il en
résulte que le jeu, dans les deux cas, se révèle un puissant moteur de création, que le récit
appelle un lecteur-explorateur et qu’il crée une infinité de mondes possibles. Malgré tout, des
divergences demeurent quant à leurs critiques, leurs rapports avec le jeu et les domaines
extralittéraires, et leurs visées. Considérant ce fait, je propose de combiner les deux styles
d’écriture en me servant du cycle des Hortense de Jacques Roubaud (structuré au moyen de la
sextine) et des Chroniques des Crépusculaires de Mathieu Gaborit (figure de proue en fantasy
« pure »). Ce projet a pour but de combler le fossé restant encore entre les deux groupes.
Ainsi, la seconde partie de mon travail constitue une première tentative de réunion des deux
techniques d’écriture (à contrainte et de l’imaginaire). Six héros (trois aventuriers et trois
mercenaires) partent à la recherche d’un objet magique dérobé à la Reine du Désert et capable
de bouleverser l’ordre du monde. Le récit, divisé en six chapitres, rapporte les aventures de ce
groupe jusqu’à leur rencontre avec l’ennemi juré de la Reine, un puissant sorcier elfe noir.
Chaque chapitre comporte six sections plus petites où sont permutés – selon le mouvement de
la sextine – six éléments caractéristiques des jeux de rôles : 1-Une description du MJ (Maître
du Jeu) ; 2-Un combat ; 3-Une énigme à résoudre ou un piège à désarmer ; 4-Une discussion
entre les joueurs à propos de leurs avatars ; 5-L’acquisition d’un nouvel objet ; 6-Une
interaction avec un PNJ (Personnage Non Joueur). Tout au long du texte, des références aux
Chroniques des Crépusculaires de Mathieu Gaborit apparaissent, suivant également un ordre
sextinien. D’autres allusions, à Tolkien, Queneau, Perec ou Roubaud, agrémentent le roman. / The game, a hard-to-define phenomenon, expresses itself in literature by different means. This
study considers two of them: the constrained writing, as the Oulipo uses it, and the writing of
imaginary, French Fantasy novels in particular. The first part of this work is an essay
presenting the origins and goals of the two groups of writers, and showing their similarities
despite their apparent differences. While the Oulipo searches for constraints able to generate
an infinite number of texts and explore the language by this mean, Fantasy wants to create
imaginary worlds by drawing at Tolkien’s source and roleplaying games. It follows that, in
both cases, the game shows itself to be a powerful engine for creation, the story calls for a
reader-explorer and this process creates an infinity of possible worlds. Nonetheless,
divergences remain about their critics, their relationship with the game and with non-literary
domains, and their goals. Considering that fact, I propose to combine the two writing styles by
using Jacques Roubaud’s Hortense cycle (structure by the “sextine”) and Mathieu Gaborit’s
Chronique des Crépusculaires (which is a leading figure in “pure” fantasy). This project aim
to bridge the remaining gap between the two groups.
The second part of this work is then a first attempt to reunite the two writing technics
(constrained and of imaginary). Six heroes (three adventurers and three mercenaries) are going
on a quest, looking for a magical object stolen from the Desert’s Queen and able to disrupt the
world order. The story, divide in six chapters, tells the adventures of this group from the start
to their final battle with the Queen’s sworn enemy, a powerful dark elf sorcerer. Each chapter
is composed of six smaller sections where six roleplaying distinctive elements are permutated
in a “sextine-like” movement: 1-A DM’s description; 2-A battle; 3-A puzzle to resolve or a
trap to disarm; 4-A discussion between the players over their avatar; 5-The gain of a new item;
6-An interaction with a NPC (Non-Player Character). Throughout the story, references to
Mathieu Gaborit’ Chronique des Crépusculaires appear, following the “sextine” order. Other
references, to Tolkien, Queneau, Perec or Roubaud adorned the novel.
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Wang xiaobo, un « génie en dehors du système » : des jeux d'écriture au « phénomène wang xiaobo » / Wang Xiaobo (1952-1997), a "Genius outside the system" : from writing games to "Wang Xiaobo phenomenon" / “文坛外高手”王小波 :追溯“王小波现象”,深究其小说艺术Mercier, Mei 20 October 2016 (has links)
Le point de départ de notre recherche a été la compréhension du phénomène Wang Xiaobo, de sa genèse, de son amplification et de ses échos dans l’histoire de la littérature chinoise. La thèse rappelle le contexte de la société chinoise et du monde littéraire des années 1990, indispensable pour saisir ce phénomène. Sa naissance est en effet étroitement liée à l’essor de la mouvance libérale chinoise et au développement rapide du pouvoir des médias et notamment d’Internet. Plusieurs personnages ont contribué à sa genèse, parmi lesquels on trouve notamment des chercheurs en sciences sociales tels que Li Yinhe, Qin Hui et Xu Jilin. Ce phénomène a été par la suite amplifié par les médias, qui ont étiqueté l’auteur comme « martyr sur l’autel de la littérature », « intellectuel libéral », « intellectuel public », etc. Ironie du sort, c’est l’appellation octroyée par Le Quotidien du peuple, « génie en dehors du système », qui résume le mieux l’identité controversée de l’auteur. L’étude des discours souvent impressifs sur le phénomène Wang Xiaobo nous a conduite d’abord à mener des analyses textuelles afin de sonder de manière approfondie l’art romanesque de l’auteur, insuffisamment exploré malgré sa notoriété posthume durable. Son art est caractérisé par des jeux à la fois subversifs et ludiques ; il démontre aussi comment le sujet pensant qui transforme les mots se voit lui-même métamorphosé par la société et la vie. Le corpus des textes étudiés couvre les trois périodes de l’auteur : avant 1984 (« l’âge fabuleux »), entre 1984 et 1992 (« l’âge de la maturité et l’âge d’or ») et enfin après 1992 (« réécriture et renouvellement »). Ensuite, à travers l’analyse comparée des textes de l’auteur et de ceux de ses successeurs, nous avons abouti à la thèse suivante : les jeux d’écriture de Wang Xiaobo affichent les caractéristiques de l’art de la postmodernité, et ce avant même que celui-ci s’installe progressivement en Chine ; ils illustrent comment l’esprit chevaleresque des lettrés chinois s’est progressivement transformé en un esprit de « voyous », terme évolutif, polysémique mais symptomatique de notre temps. / The starting point of our research was to understand the "Wang Xiaobo phenomenon". The paper describes the context of Chinese society and the literary world of the 1990s; some scholars’ liberal speeches and the growing power of media namely the Internet are parts of the reasons accounting for this phenomenon. The media put on the disappeared author new labels such as "martyr on the altar of literature", "liberal intellectual", "public intellectual". Ironically the name of "Genius outside the system", granted by the People's Daily to Wang Xiaobo, has stuck as the best way to encompass the author’s questionable identity. The impressive talks about the "Wang Xiaobo phenomenon" pushes us first to conduct deeper textual analysis to probe thoroughly the novellas’ art of the author, insufficiently explored despite his lasting posthumous fame. His art is characterized by subversive and playful language games; it also demonstrates how thinking subject who transforms words sees himself transformed by society and life. The corpus of the studied texts covers three periods of the author: before 1984, between 1984 and 1992, and finally after 1992. Then, through the comparative analysis of the author’s texts and those of his successors, we came up with the following thesis: The writing games of Wang Xiaobo display the characteristics of postmodern art, and even before it develops gradually in China; they illustrate how the chivalrous spirit of the Chinese intellectuals has evolved into a spirit of roguery, which in itself should be interpreted as an evolutionary term, both polysemic and symptomatic of our time.
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Wang xiaobo, un « génie en dehors du système » : des jeux d'écriture au « phénomène wang xiaobo » / Wang Xiaobo (1952-1997), a "Genius outside the system" : from writing games to "Wang Xiaobo phenomenon" / “文坛外高手”王小波 :追溯“王小波现象”,深究其小说艺术Mercier, Mei 20 October 2016 (has links)
Le point de départ de notre recherche a été la compréhension du phénomène Wang Xiaobo, de sa genèse, de son amplification et de ses échos dans l’histoire de la littérature chinoise. La thèse rappelle le contexte de la société chinoise et du monde littéraire des années 1990, indispensable pour saisir ce phénomène. Sa naissance est en effet étroitement liée à l’essor de la mouvance libérale chinoise et au développement rapide du pouvoir des médias et notamment d’Internet. Plusieurs personnages ont contribué à sa genèse, parmi lesquels on trouve notamment des chercheurs en sciences sociales tels que Li Yinhe, Qin Hui et Xu Jilin. Ce phénomène a été par la suite amplifié par les médias, qui ont étiqueté l’auteur comme « martyr sur l’autel de la littérature », « intellectuel libéral », « intellectuel public », etc. Ironie du sort, c’est l’appellation octroyée par Le Quotidien du peuple, « génie en dehors du système », qui résume le mieux l’identité controversée de l’auteur. L’étude des discours souvent impressifs sur le phénomène Wang Xiaobo nous a conduite d’abord à mener des analyses textuelles afin de sonder de manière approfondie l’art romanesque de l’auteur, insuffisamment exploré malgré sa notoriété posthume durable. Son art est caractérisé par des jeux à la fois subversifs et ludiques ; il démontre aussi comment le sujet pensant qui transforme les mots se voit lui-même métamorphosé par la société et la vie. Le corpus des textes étudiés couvre les trois périodes de l’auteur : avant 1984 (« l’âge fabuleux »), entre 1984 et 1992 (« l’âge de la maturité et l’âge d’or ») et enfin après 1992 (« réécriture et renouvellement »). Ensuite, à travers l’analyse comparée des textes de l’auteur et de ceux de ses successeurs, nous avons abouti à la thèse suivante : les jeux d’écriture de Wang Xiaobo affichent les caractéristiques de l’art de la postmodernité, et ce avant même que celui-ci s’installe progressivement en Chine ; ils illustrent comment l’esprit chevaleresque des lettrés chinois s’est progressivement transformé en un esprit de « voyous », terme évolutif, polysémique mais symptomatique de notre temps. / The starting point of our research was to understand the "Wang Xiaobo phenomenon". The paper describes the context of Chinese society and the literary world of the 1990s; some scholars’ liberal speeches and the growing power of media namely the Internet are parts of the reasons accounting for this phenomenon. The media put on the disappeared author new labels such as "martyr on the altar of literature", "liberal intellectual", "public intellectual". Ironically the name of "Genius outside the system", granted by the People's Daily to Wang Xiaobo, has stuck as the best way to encompass the author’s questionable identity. The impressive talks about the "Wang Xiaobo phenomenon" pushes us first to conduct deeper textual analysis to probe thoroughly the novellas’ art of the author, insufficiently explored despite his lasting posthumous fame. His art is characterized by subversive and playful language games; it also demonstrates how thinking subject who transforms words sees himself transformed by society and life. The corpus of the studied texts covers three periods of the author: before 1984, between 1984 and 1992, and finally after 1992. Then, through the comparative analysis of the author’s texts and those of his successors, we came up with the following thesis: The writing games of Wang Xiaobo display the characteristics of postmodern art, and even before it develops gradually in China; they illustrate how the chivalrous spirit of the Chinese intellectuals has evolved into a spirit of roguery, which in itself should be interpreted as an evolutionary term, both polysemic and symptomatic of our time.
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Využití her ve výuce německého jazyka se zaměřením na rozvoj psaní / Using games in teaching German with focus on development of writing skillsAlbertová, Denisa January 2019 (has links)
The thesis deals with possible progress in writing in German of students at secondary schools by the use of didactic games. The theoretical part sets writing in context of language didactics and describes its significant aspects such as development, functions, and contribution to teaching a foreign language. It also focuses on conception of writing in the school educational plan of secondary school, at which the research was done. Then, it introduces games as a possible activating teaching method aimed at development of writing and describes their evaluation, roles of teacher, purpose, and classification. The practical part is devoted to the actual research. Firstly, it depicts writing games that are divided into three parts - preparing, building, and structuring, and designed to gradually develop writing of students. From these writing games, six were chosen to be practically verified at the secondary school. For this verification, two methods were selected, an experiment and a questionnaire. The aim of the thesis was to find out whether the selected writing games contributed to the development of writing of students at the secondary school. The results show clearly that the writing games contributed to the development of writing of the students at selected school. KEY WORDS German as second...
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Wang xiaobo, un « génie en dehors du système » : des jeux d'écriture au « phénomène wang xiaobo » / Wang Xiaobo (1952-1997), a "Genius outside the system" : from writing games to "Wang Xiaobo phenomenon" / “文坛外高手”王小波 :追溯“王小波现象”,深究其小说艺术Mercier, Mei 20 October 2016 (has links)
Le point de départ de notre recherche a été la compréhension du phénomène Wang Xiaobo, de sa genèse, de son amplification et de ses échos dans l’histoire de la littérature chinoise. La thèse rappelle le contexte de la société chinoise et du monde littéraire des années 1990, indispensable pour saisir ce phénomène. Sa naissance est en effet étroitement liée à l’essor de la mouvance libérale chinoise et au développement rapide du pouvoir des médias et notamment d’Internet. Plusieurs personnages ont contribué à sa genèse, parmi lesquels on trouve notamment des chercheurs en sciences sociales tels que Li Yinhe, Qin Hui et Xu Jilin. Ce phénomène a été par la suite amplifié par les médias, qui ont étiqueté l’auteur comme « martyr sur l’autel de la littérature », « intellectuel libéral », « intellectuel public », etc. Ironie du sort, c’est l’appellation octroyée par Le Quotidien du peuple, « génie en dehors du système », qui résume le mieux l’identité controversée de l’auteur. L’étude des discours souvent impressifs sur le phénomène Wang Xiaobo nous a conduite d’abord à mener des analyses textuelles afin de sonder de manière approfondie l’art romanesque de l’auteur, insuffisamment exploré malgré sa notoriété posthume durable. Son art est caractérisé par des jeux à la fois subversifs et ludiques ; il démontre aussi comment le sujet pensant qui transforme les mots se voit lui-même métamorphosé par la société et la vie. Le corpus des textes étudiés couvre les trois périodes de l’auteur : avant 1984 (« l’âge fabuleux »), entre 1984 et 1992 (« l’âge de la maturité et l’âge d’or ») et enfin après 1992 (« réécriture et renouvellement »). Ensuite, à travers l’analyse comparée des textes de l’auteur et de ceux de ses successeurs, nous avons abouti à la thèse suivante : les jeux d’écriture de Wang Xiaobo affichent les caractéristiques de l’art de la postmodernité, et ce avant même que celui-ci s’installe progressivement en Chine ; ils illustrent comment l’esprit chevaleresque des lettrés chinois s’est progressivement transformé en un esprit de « voyous », terme évolutif, polysémique mais symptomatique de notre temps. / The starting point of our research was to understand the "Wang Xiaobo phenomenon". The paper describes the context of Chinese society and the literary world of the 1990s; some scholars’ liberal speeches and the growing power of media namely the Internet are parts of the reasons accounting for this phenomenon. The media put on the disappeared author new labels such as "martyr on the altar of literature", "liberal intellectual", "public intellectual". Ironically the name of "Genius outside the system", granted by the People's Daily to Wang Xiaobo, has stuck as the best way to encompass the author’s questionable identity. The impressive talks about the "Wang Xiaobo phenomenon" pushes us first to conduct deeper textual analysis to probe thoroughly the novellas’ art of the author, insufficiently explored despite his lasting posthumous fame. His art is characterized by subversive and playful language games; it also demonstrates how thinking subject who transforms words sees himself transformed by society and life. The corpus of the studied texts covers three periods of the author: before 1984, between 1984 and 1992, and finally after 1992. Then, through the comparative analysis of the author’s texts and those of his successors, we came up with the following thesis: The writing games of Wang Xiaobo display the characteristics of postmodern art, and even before it develops gradually in China; they illustrate how the chivalrous spirit of the Chinese intellectuals has evolved into a spirit of roguery, which in itself should be interpreted as an evolutionary term, both polysemic and symptomatic of our time.
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