Spelling suggestions: "subject:"kiyoshi"" "subject:"miyoshi""
1 |
TOSHIKO AKIYOSHI'S DEVELOPMENT OF A NEW JAZZ FUSIONPeterson, Rachel Marilyn January 2010 (has links)
This thesis examines the life and work of Japanese jazz composer, pianist and band-leader Toshiko Akiyoshi (b. 1929), one of the most successful women in modern jazz. Over the course of her career, Akiyoshi performed and traveled extensively with musicians in Japan and in the United States, courting two audiences through and earning respect and success in both countries. Analysis of three pieces, from three albums representing different stages of her career, and a live performance from June 2010 are used to illustrate the maturation of Akiyoshi's work and how she combined American and Japanese musical traditions and styles, including bebop and Japanese Noh, to create her own style and a new type of jazz fusion.
|
2 |
TRAUMA : Visuella illusioner inom spelmekanikLaitila Ekelund, Marcus January 2009 (has links)
Denna reflekterande rapport behandlar implementerandet av visuella illusioner till dataspel och dess spelmekanik. Arbetet har skett på experimentell nivå där fyra olika illusioner har analyserats utifrån sin förmåga att lura det mänskliga ögat och sedan implementerats i fyra olika spel, där illusionerna står för en del i utmaningen. De fyra olika spelens förmåga att dra nytta av sina respektive illusioner är varierande, men fungerande. Alla spelen lyckas lura ögat i någon form, till den grad att det ökar på själva utmaningen i spelen. Framtiden för visuella illusioner i spel ligger förlsagsvis inom ”casual”-marknaden, där mindre och enkla spel för sporadiska spelare finns. Utvecklandet av egna illusioner med hjälp av kända designprinciper ses som nästa steg i arbetet kring visuella illusioner inom spelmekanik.
|
3 |
TRAUMA : Visuella illusioner inom spelmekanikLaitila Ekelund, Marcus January 2009 (has links)
<p>Denna reflekterande rapport behandlar implementerandet av visuella illusioner till dataspel och dess spelmekanik. Arbetet har skett på experimentell nivå där fyra olika illusioner har analyserats utifrån sin förmåga att lura det mänskliga ögat och sedan implementerats i fyra olika spel, där illusionerna står för en del i utmaningen.</p><p>De fyra olika spelens förmåga att dra nytta av sina respektive illusioner är varierande, men fungerande. Alla spelen lyckas lura ögat i någon form, till den grad att det ökar på själva utmaningen i spelen.</p><p>Framtiden för visuella illusioner i spel ligger förlsagsvis inom ”casual”-marknaden, där mindre och enkla spel för sporadiska spelare finns. Utvecklandet av egna illusioner med hjälp av kända designprinciper ses som nästa steg i arbetet kring visuella illusioner inom spelmekanik.</p>
|
Page generated in 0.0205 seconds