• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 16
  • 7
  • Tagged with
  • 23
  • 10
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Vitpunktsförskjutningens påverkan på ICC-profiler vid användande av optiska vitmedel

Åkeson, Lina, Mattsson, Sofia January 2001 (has links)
The connection between fluorescence and color management still is a relatively unexplored area. Thefollowing composition analyses the theory that when printing on fluorescent ink jet paper using ICCprofilesa more yellow print will appear. In theory the ICC-profile compensate for blue light that fluorescefrom the paper with the complementary color, yellow. The human eye apprehands this fluorescentlight as white.When categorizing a number of ink jet qualities some tests to indicate change of color in the final printwere made. Five qualities were chosen for further analyses, each with different white point. TheTC3.5CMYK target was prined on an ink jet printer and measured with different filters for the measurementequipment, GretagMacbeth Spectrolino. U- and UV-filters were used during the testings.From the measurement data ICC-profiles were made to make it possible to watch how the profiles compensatefor the blue change of color that appeared in the data. Although a distinct change of color intoblue were discernible in the measured data there is no evident proof that this cause a final print thatis more yellow. Other conclusions and results are to be read at the end of this composition.
2

No Code : Ett koncept till ett klädmärke

Rahimi Hosseini, Kamran January 2010 (has links)
<p>Arbetet syftar till att ta fram ett koncept till ett klädmärke. En designprocess redovisas utifrån en inspirationsfas som bl.a. omfattar spelfilmen The Zodiac, dokumentärfilmen The Occult History of the Third Reich, fotografier tagna av Phyllis Galembo och föredrag av neurologen och filosofen Sam Harris. Resultatet består av tryck och mönster till t-shirts och skateboards, förslag till logotyp och ett paketeringskoncept. Trycken består av kryptografi, optiska illusioner, omöjliga former och fotomanipulationer av astronauter, samurajer och apor. Temat bakom motiven handlar om hur vetenskap, mysticism, religioner och andra trosuppfattningar ligger i konflikt med varandra men ändå står varandra väldigt nära. Dessutom redogörs för Dem Collectives produktionsförhållanden, löner och miljöarbete, som är den tilltänkta leverantören av kollektionen.</p> / <p>The work aims to develop a concept for a clothing brand. A design process based on a inspiration phase reported as such includes the feature film The Zodiac, the documentary film The Occult History of the Third Reich, photographs taken by Phyllis Galembo and talk by neurologist and philosopher Sam Harris. The result consists of print design for t-shirts and skateboards, proposals for a logo and a packaging concept. The prints consist of cryptography, optical illusions, impossible shapes and photo manipulations of astronauts, samurai and monkeys. The theme behind the rationale is about how science, mysticism, religions and other beliefs are in conflict with each other but still are very close. In addition, reports on Dem Collective relations of production, wages and environmental work, which is the intended supplier of the collection.</p>
3

TRAUMA : Visuella illusioner inom spelmekanik

Laitila Ekelund, Marcus January 2009 (has links)
Denna reflekterande rapport behandlar implementerandet av visuella illusioner till dataspel och dess spelmekanik. Arbetet har skett på experimentell nivå där fyra olika illusioner har analyserats utifrån sin förmåga att lura det mänskliga ögat och sedan implementerats i fyra olika spel, där illusionerna står för en del i utmaningen. De fyra olika spelens förmåga att dra nytta av sina respektive illusioner är varierande, men fungerande. Alla spelen lyckas lura ögat i någon form, till den grad att det ökar på själva utmaningen i spelen. Framtiden för visuella illusioner i spel ligger förlsagsvis inom ”casual”-marknaden, där mindre och enkla spel för sporadiska spelare finns. Utvecklandet av egna illusioner med hjälp av kända designprinciper ses som nästa steg i arbetet kring visuella illusioner inom spelmekanik.
4

Streamline Lady

Runervik, Julia January 2006 (has links)
Projektet är ett glasdesignprojekt där visionen var att ta fram en nyskapande belysningsarmatur för privat, offentlig och exklusiv miljö. Målet var att ta fram en nyskapande belysningsarmatur med avseende form, teknik och material med möjlighet till rationell tillverkning. Syftet var att undersöka glasets möjligheter, begränsningar och uttryck genom en komplex form och specifika krav på utseende. Jag ville undersöka glasets möjligheter och formbarhet. Hur mjukt och böljande går det att forma glaset? Kan glaset få samma mjukhet och svallande egenskaper som textil? Jag ville även undersöka hur ljuset påverkas av glasets form, tjocklek och färg. I projektet har jag fått ta hänsyn till många olika parametrar så som tillverkningsteknik, ljuskälla, ljustyp, tekniska lösningar m.m. Jag har även fått kompromissa när det gäller form och storlek på mitt objekt p.g.a den korta tiden. Objektet blåstes av Mikael Johansson i hyttan i Pukeberg. / This project is a glass design project with the vision to create a innovative armature for private, public and exclusive environment. The goal was to create a innovative armature in meaning of form, technique and material with contingency of rational production. The aim was to examine the possiblities, limitations and expression of the glass through a complex form and specific demands of appearance. I wanted to examine the possibilities and formablity of the glass. How smooth and billow can the glass be formed? Can the glass get the same softness and billow appearance as fabric? I also wanted to examine how light is affected by the shape, thickness and colour of the glass. In these project I have had to take into concideration several parameters, like manufacturing techniques, light source, light type, technical solutions etc. I also have had to compromise concerning form and size of my object due to the short project time. The objects where blown by Mikael Johansson in the blowing room of Pukeberg.
5

TRAUMA : Visuella illusioner inom spelmekanik

Laitila Ekelund, Marcus January 2009 (has links)
<p>Denna reflekterande rapport behandlar implementerandet av visuella illusioner till dataspel och dess spelmekanik. Arbetet har skett på experimentell nivå där fyra olika illusioner har analyserats utifrån sin förmåga att lura det mänskliga ögat och sedan implementerats i fyra olika spel, där illusionerna står för en del i utmaningen.</p><p>De fyra olika spelens förmåga att dra nytta av sina respektive illusioner är varierande, men fungerande. Alla spelen lyckas lura ögat i någon form, till den grad att det ökar på själva utmaningen i spelen.</p><p>Framtiden för visuella illusioner i spel ligger förlsagsvis inom ”casual”-marknaden, där mindre och enkla spel för sporadiska spelare finns. Utvecklandet av egna illusioner med hjälp av kända designprinciper ses som nästa steg i arbetet kring visuella illusioner inom spelmekanik.</p>
6

Streamline Lady

Runervik, Julia January 2006 (has links)
<p>Projektet är ett glasdesignprojekt där visionen var att ta fram en nyskapande belysningsarmatur för privat,</p><p>offentlig och exklusiv miljö.</p><p>Målet var att ta fram en nyskapande belysningsarmatur med avseende form, teknik och material med</p><p>möjlighet till rationell tillverkning. Syftet var att undersöka glasets möjligheter, begränsningar och uttryck genom en komplex form och specifika krav på utseende. Jag ville undersöka glasets möjligheter och</p><p>formbarhet. Hur mjukt och böljande går det att forma glaset? Kan glaset få samma mjukhet och svallande egenskaper som textil? Jag ville även undersöka hur ljuset påverkas av glasets form, tjocklek och färg.</p><p>I projektet har jag fått ta hänsyn till många olika parametrar så som tillverkningsteknik, ljuskälla, ljustyp, tekniska lösningar m.m. Jag har även fått kompromissa när det gäller form och storlek på mitt objekt p.g.a den korta tiden.</p><p>Objektet blåstes av Mikael Johansson i hyttan i Pukeberg.</p> / <p>This project is a glass design project with the vision to create a innovative armature for private, public and exclusive environment.</p><p>The goal was to create a innovative armature in meaning of form, technique and material with contingency of rational production. The aim was to examine the possiblities, limitations and expression of the glass through a complex form and specific demands of appearance. I wanted to examine the possibilities and formablity of the glass. How smooth and billow can the glass be formed? Can the glass get the same softness and billow</p><p>appearance as fabric? I also wanted to examine how light is affected by the shape, thickness and colour of the glass.</p><p>In these project I have had to take into concideration several parameters, like manufacturing techniques, light source, light type, technical solutions etc. I also have had to compromise concerning form and size of my object due to the short project time. The objects where blown by Mikael Johansson in the blowing room of Pukeberg.</p>
7

No Code : Ett koncept till ett klädmärke

Rahimi Hosseini, Kamran January 2010 (has links)
Arbetet syftar till att ta fram ett koncept till ett klädmärke. En designprocess redovisas utifrån en inspirationsfas som bl.a. omfattar spelfilmen The Zodiac, dokumentärfilmen The Occult History of the Third Reich, fotografier tagna av Phyllis Galembo och föredrag av neurologen och filosofen Sam Harris. Resultatet består av tryck och mönster till t-shirts och skateboards, förslag till logotyp och ett paketeringskoncept. Trycken består av kryptografi, optiska illusioner, omöjliga former och fotomanipulationer av astronauter, samurajer och apor. Temat bakom motiven handlar om hur vetenskap, mysticism, religioner och andra trosuppfattningar ligger i konflikt med varandra men ändå står varandra väldigt nära. Dessutom redogörs för Dem Collectives produktionsförhållanden, löner och miljöarbete, som är den tilltänkta leverantören av kollektionen. / The work aims to develop a concept for a clothing brand. A design process based on a inspiration phase reported as such includes the feature film The Zodiac, the documentary film The Occult History of the Third Reich, photographs taken by Phyllis Galembo and talk by neurologist and philosopher Sam Harris. The result consists of print design for t-shirts and skateboards, proposals for a logo and a packaging concept. The prints consist of cryptography, optical illusions, impossible shapes and photo manipulations of astronauts, samurai and monkeys. The theme behind the rationale is about how science, mysticism, religions and other beliefs are in conflict with each other but still are very close. In addition, reports on Dem Collective relations of production, wages and environmental work, which is the intended supplier of the collection.
8

Textila Konstruktioner i Rymddimensioner / Textile Constructions in Space Dimensions

Lilliestam, Kristina January 2013 (has links)
Mitt arbete handlar om mötet mellan rysk konstruktivism och science fiction. Detta har jag gestaltat i ett textilt rum inspirerad av science fictionkarraktären Doktorn ur Doctor Who. Doktorn är en utomjording av en långt mer utvecklad art och från en mer avancerad civilisation än människorna, som reser i tid och rum i sitt tids-och rymdskepp TARDIS. Jag har designat ett rum som är min textila tolkning av TARDIS innersta. Arbetet kretsar kring tankar om gestaltning av en flerdimensionalitet som bara kan anas, inte ses eller förstås. Jag har arbetat med optiska och optiskt omöjliga mönster, UV-ljus och fluorescens för att få en känsla av fler dimensioner än våra vanliga mänskliga fyra. Syftet är att förvirra betraktaren, att irritera ögat och hjärnan till att leta efter lösningar som inte finns. My thesis is about the meeting of russian constructivism and science fiction. I have constructed a textile room inspired by a fictional character, The Doctor from Doctor Who. The Doctor is an alien from an ancient and advanced civilization, travelling through time and space in his space-time ship TARDIS. The thesis is my textile interpretation of TARDIS’ center. I have studied the possibilities of creating dimensions, or the experience of dimensions, that humans can’t see or understand. For this I have studied optical patterns in combination with black lights and fluorescence. My aim is to confuse and irritate the eye and the brain of the beholder, and to make her look for solutions that aren’t there. / <p>Program: Textildesignutbildningen</p>
9

Simulering av filtrerade skärmfärger

Andersson, Christian January 2005 (has links)
<p>This report present a working model for simulation of what happens to colors displayed on screens when they are observed through optical filters. The results of the model can be used to visually, on one screen, simulate another screen with an applied optical filter. The model can also produce CIE color difference values for the simulated screen colors. The model is data driven and requires spectral measurements for at least the screen to be simulated and the physical filters that will be used. The model is divided into three separate modules or steps where each of the modules can be easily replaced by alternative implementations or solutions. Results from tests performed show that the model can be used for prototyping of optical filters even though the tests of the specific algorithms chosen show there is room for improvements in quality. There is nothing that indicates that future work with this model would not produce better quality in its results.</p> / <p>Denna rapport presenterar en fungerande modell för att optiskt simulera vad som händer med färger på bildskärmar då skärmarna betraktas genom optiska filter. Resultat från modellen består av information som kan användas för visuell simulering av en skärm med applicerat filter på en annan visande skärm. Förutom ren bilddata kan modellen även producera färgskillnadsvärden som kan härledas från CIE 1931 XYZ-koordinater. Modellen är datadriven och kräver initiala mätningar på minst den skärm som ska simuleras samt filter. Hela modellen är uppdelad i tre separata moduler eller steg där de olika delarna lätt kan bytas ut för alternativa algoritmer och lösningar. Resultat från undersökningar visar på att modellen går att använda för prototypning även om de, för arbetet specifikt, valda algoritmerna för de olika stegen i undersökningen visar på brister i kvalité. Det finns inget som visar att framtida arbete där andra algoritmer valts inte skulle kunna prestera ännu bättre resultat.</p>
10

Optisk karakterisering av tunna SiO2/NiO-filmer syntetiserade med en sol-gelmetod

Menxhiqi, Albana January 2011 (has links)
In an attempt to develop a more cost-efficient material for solar   energy applications, nano-particles of nickel oxide composite in a silikatmatris manufactured with solar gelmethod and studied structurally by electron microscopy. Furthermore, the thin film optical properties characterized by Variable. Angel Spectroscopic Ellipsometry. Sol gelfilms suitability as a selective absorber surface is also analyzed by optical modeling. / I ett försök att utveckla mer kostnadseffektiva material för solenergitillämpningar har nanopartiklar av nickeloxid inbäddadats i en silikatmatris tillverkats med sol-gelmetoder och undersökts strukturellt med elektronmikroskopi. Vidare har de tunna filmernas optiska egenskaper karakteriserats med vinkelupplöst spektroskopisk ellipsometri. Sol-gelfilmernas lämplighet som en selektiv absorbatoryta har också analyseras genom optisk modellering.

Page generated in 0.052 seconds