• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Mobilapplikationer : användarens syn på energiförbrukningen. / Mobile application : user’s view on energy consumption.

Daka, Festim, Trinh, Stefan January 2013 (has links)
Under de senaste åren har användningen av mobilapplikationer i smartphones ökat och kommer förmodligen fortsätta att göra det. Smartphoneanvändare ställer ofta höga krav och vill nästan alltid ha bättre prestanda i smartphones vilket driver utvecklingen framåt. Dock har många smartphoneanvändare klagat på att batteriet inte räcker till för deras användning. Enligt olika forskare är inte batteriet dåligt utan det är mobilapplikationer som förbrukar för mycket energi. De flesta studier som handlar om energiförbrukningen i mobilapplikationer fokuserar mycket på de tekniska aspekterna och det finns relativt lite kunskap om vad användare tycker om energiförbrukningen. Detta har skapat ett behov av att forska mer om användningen av mobilapplikationer utifrån användarens perspektiv. Syftet med denna studie är att ta reda på om mobilapplikationers energiförbrukning påverkar hur smartphoneanvändare använder mobilapplikationer. För att samla in kunskap om detta har sammanlagt åtta smartphoneanvändare intervjuats med hjälp av semistrukturerade intervjuer. Studiens resultat visar bland annat att användningen påverkas på olika sätt och det har även visat sig att vissa applikationer påverkar användningen mer än andra. Studien presenterar också vilka inställningar som användare brukar ändra på för att minska energiförbrukningen i mobilapplikationer.
2

DOTS OCH ENERGIFÖRBRUKNING : Hur påverkar DOTS energiförbrukningen jämfört med objektorienterad programmering? / DOTS AND POWER CONSUMPTION : How does DOTS affect power consumption compared to object-oriented programming?

Bergfeldt, Ellinor January 2023 (has links)
Det här arbetet undersöker hur implementering av Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) påverkar energiförbrukning jämfört med objektorienterad programmering. I studien har en scen från ett existerande projekt som använder objektorienterad teknik återskapats i ett projekt som använder DOTS med Entity Component System. Studien mätte batteriförbrukning genom att köra simuleringar på en laptop och samla in mätvärden med batteriprocent i förhållande till tid förfluten och antal renderade frames. Studien kommer fram till att implementering av DOTS kan minska batteriförbrukningen, men att resultaten varierade mellan olika mängder objekt i scenerna. En minskad batteriförbrukning gick dock att se i alla scenarion som testades förutom i en med väldigt få objekt.
3

Hybridapplikationer med Apache Cordova och Flutter : En jämförande studie ur ett prestandaperspektiv / Hybrid Applications with Apache Cordova and Flutter : A comparative performance study

Malki, Ara January 2021 (has links)
Idag ser man ett ökat intresset för applikationsutveckling. Den hybrida applikationsutvecklingen är något företag inte kan se förbi längre då dess fördelar väger tungt. Fördelarna med hybrida applikationer är bland annat det faktum att de använder en kodbas för flera plattformar. Detta i sin tur leder till en kraftig tids- och resursbesparing under utvecklingsfasen. De två hybrida ramverken som valts ut i ett jämförande syfte är Apache Cordova och Flutter, och syftet är att identifiera vilket ramverk presterar bäst ur ett prestandaperspektiv. Den frågeställning som besvaras i studien är: Vilket ramverk för att skapa en hybrid applikation av Apache Cordova och Flutter, är att rekommendera ur ett prestandaperspektiv? Studien mäter prestandarelaterade variabler, dessa är exekveringshastighet, uppstartstid, CPU-, RAM- och batterianvändning. Studien gör detta genom skapandet av två funktionellt identiska applikationer i respektive ramverk. Datainsamlingen görs genom Android Profiler, Logcat samt egen implementerad kod. Resultatet presenterar mätningar i respektive prestandarelaterad variabel. Det som redovisas i det totala resultatet visar på att Flutter är det ramverk som presterar snabbare men även är det ramverk som har en högre resursanvändning. / Today we see an increased trend around the interest in application development, and in our society there are over three billion smartphone users. Hybrid application development is something companies can no longer overlook because the benefits weigh heavily. The benefits with hybrid applications include the fact that it uses a multi-platform code base. This in turn leads to a significant saving of time and resources during the development process. The two hybrid frameworks chosen for a comparative purpose are Apache Cordova and Flutter, and the purpose is to identify which framework performs the best out of a performance perspective. The question answered in the study is: What framework for creating a hybrid application between Apache Cordova and Flutter, is recommended out of a performance perspective? The study measures performance-related variables, these are execution speed, start-up time, CPU, RAM and battery usage. The study does this by creating two functionally identical applications in each framework. Data collection takes place via Android Profiler, Logcat and own implemented code. The result shows measurements in each performance-related variable. Not only does the overall results show that Flutter is the faster performing framework but also the framework with a higher use of resources.

Page generated in 0.0939 seconds