• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 27
  • 10
  • 5
  • 4
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 58
  • 13
  • 10
  • 9
  • 7
  • 6
  • 6
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Does Wrapp help companies create brandadvocates? / Hjälper Wrapp företag att skapa brand advocates?

LAGER, LIVA, EKENGER, CHARLOTTE January 2012 (has links)
Internet med dess sociala nätverk som blivit till mediekanaler har kommit att förändra vårt beteende när det gäller hur vi kommunicerar och vad vi kommunicerar. Det senaste skiftet representeras av förskjutningen från datorn till mobilen dit alltmer aktivitet flyttas. Detta skifte beror på den snabba produktutveckling som skett, där mobiltelefonen idag har kommit att innehålla komponenter tidigare isolerade till datorer. Detta har påverkat företagens marknadsföringsstrategier. Rapporten bygger på meningen att använda äldre sådana, applicerade på nya mediekanaler inte är effektivt. Istället behövs nya strategier och metoder, och den interaktiva, sociala delen i hur företag kommunicerar sitt budskap till målgrupper har blivit allt viktigare. Syftet med denna rapport är att undersöka ett nytt verktyg som drar nytta av den mobila trenden när det kommer till social media och människors nya kommunikationsvanor. Produkten som representerar av det nya verktyget här föremål för analys, är Wrapp’s presentkortsapplikation. Vi syftar med analysen fastställa huruvida verktyget hjälper företag att skapa förespråkare av varumärken så kallade brand advocates. Datainsamlingen och analysen av Wrapp som ett varubyggande marknadsföringsverktyg är begränsad till den amerikanska marknaden och två av partnerorganisationernas Facebook kampanjer. Wrapp möjliggör för företag att ge ut gratis och betalda presentkort till Facebook-vänner genom en mobil och webbaserad applikation. I undersökningen har en intervjustudie där respondenterna representeras av Wrapp-anställda genomförts. I denna framgår  spondenternas uppfattningar om i vilken utsträckning Wrapp’s applikation är ett arumärkesbyggande verktyg för företag, som skapar brand advocates. En analys av Wrapp’s kampanjverktyg har också genomförts, för att se om verktyget visar exponentiell tillväxt och en viral spridningscykel vad det gäller antalet skickade presentkort från ett specifikt varumärke. Resultaten från analysen presenteras och paralleller dras mellan de empiriska resultaten och den teori som presenteras i litteraturen, främst gällande brand advocates, social media marketing, viral marketing och Word-of-mouth, WOM. Resultatet från analysen av kampanjverktyget visar att det på den amerikanska marknaden, ännu inte blivit en strategi som leder till en viral spridning och en exponentiell tillväxt i antalet skickade presentkort. Lärdomar från intervjustudien granskas och presenteras med syfte att komplettera resultatet från kampanjverktygsanalysen. Också för att få en bredare förståelse för vad som skapar brand advocacy kring ett varumärke. Till det kompilerade resultatet tillämpar vi en modell som i rapporten antas beskriva hur rand advocates skapas. Genom att göra detta når vi den huvudsakliga slutsatsen, att Wrapp inte nödvändigtvis skapar brand advocates men, möjliggör handlingen av brand advocacy Modellen som sådan skulle kunna vara ett sätt för företag att undersöka huruvida nya sociala medierna skapar brand advocates, genom att undersöka och utvärdera de byggstenar som behövs för att ha en effektiv strategi vad det gäller opinionsbildning kring varumärket eller brand advocates alternativt handlingen av brand advocacy. / The Internet through social online networks and media has come to change our behavior when it comes to how we communicate and what we communicate. The latest shift is that from desktop to mobile, following the product developments happening with mobile phones making them smarter, portable and connected mini computers. This has had an effect on companies marketing strategies. To simply apply older marketing strategies on this new media channel is not sufficient. Instead new strategies and approaches are needed, and the social element needs to be implemented to a larger extent. The purpose with this report is to investigate a new social mobile marketing tool created by the tech start up Wrapp, and to analyse whether or not the tool helps companies create brand advocates. The data collecting and analysis of Wrapp as a brand advocacy tool is limited to the American market and two of the partner brands’ Facebook campaigns  onducted in this setting. Wrapp enables for companies to give out free and paid gift cards to Facebook friends through and mobile and web based application. In the research an interview study where we asked respondents represented by Wrapp employees about their conceptions on brand advocacy and social media marketing was conducted. An analysis of the Wrapp Facebook campaign tool was also done, to see if the tool shows exponential growth and virality in branded gift cards sent. Results are presented and efforts are made to draw parallels between the empirical findings and theory presented in the literature review concerning mainly brand advocates, social media marketing, viral marketing and WOM. The result from the Facebook campaign tool analysis shows, that the Wrapp tool on the merican market is yet to become viral. From the interviews we examine and present results to complement this finding, also to get a broader understanding on what creates brand advocacy. To the compiled results we apply a model assumed to describe how brand advocates are created. By doing this we reach our main conclusion, Wrapp does not based on our analysis create brand advocates, but the act of brand advocacy. The model as such could be a way for companies to investigate whether or not new social media platforms create brand advocates, by examining and evaluating the building blocks necessary to have an efficient brand advocacy strategy.
22

Social Innovation and Innovation Champions: An analysis of public and private processes

Daily, Alisia 20 May 2014 (has links)
This research intends to gain deeper insight into the social innovation processes within public and private organizations. The purpose of the study will be to determine if public and private organizations are influenced more by internal organizational factors or external organizational factors. Using Roger’s diffusion theory, Mohr’s internal determinants and Berry and Berry’s unified theory as a foundation, this research will endeavor to prove hypotheses which suggest that private organizations are influenced more by internal organizational factors and public organizations are influenced more by external organizational factors although not exclusively. The research method for this study will involve a mixed methods approach. A survey of innovation champions will be implemented online followed by a qualitative interview of a subset of those respondents. In addition to the research specific to internal and external organizational factors, this study will also seek to assess the importance of the use of innovation champions during the social innovation process. Social innovation is a new concept in the realm of innovation. This research will offer much needed insight into a process that is new and evolving.
23

UniCredit Bank - využití sponzoringu UEFA Champions League / UniCredit Bank - the sponsorship utilisation of UEFA Champions League

Křivanec, Ondřej January 2014 (has links)
Title: UniCredit Bank - the sponsorship utilisation of UEFA Champions League. Objectives: The main objective of this diploma thesis is to analyze the mutual relationship of sponsoring between the UEFA Champions League and UniCredit Bank. Based on the results, recommendations for improvement of the sponsorship cooperation will be suggested. Methods: In this thesis will be used survey in order to obtain the necessary information regarding the impact of the sponsorship from czech fans. Furthermore, SWOT analysis method will be realized to analyze the actual benefit of the sponsorship for UniCredit. And method of case studies which will analyze itself sponsorship with all its consequences. Results: The results will be processed according to the selected objectives and will be interpreted in a separate chapter as suggestions and recommendations for the improvement of the sponsorship. Keywords: sport, sponsorship, advertising, UEFA Champions League, UniCredit Bank
24

The Role of Vision as a Critical Success Element in Project Management

Christenson, Dale, not supplied January 2007 (has links)
Dr. Christenson determined that the current project critical success factors identified in the literature are necessary but not sufficient to explain all project success. He explored the construct of 'project vision' as a critical success factor impacting project success. The findings of the multiple case studies strongly suggest that a project's 'vision' is a critical success factor to successful project outcomes. As such, the projects examined represented a continuum of change projects from changes to business practices to holistic cultural change (where the desired end state was not fully known). The project vision was found to be instrumental in signalling change to all stakeholders. Similarly, the project vision was found to be critical in knowledge management projects where the purpose is to share new, best or next best practices. The research also shows that the maintenance of a project vision has significant impacts on the successful completion of the project, especially on its timeliness for completion due to enhanced decision making. A project vision needs to be a shared vision of all stakeholders and the project champion, sponsor, and manager all have a role in communicating and maintaining the project vision throughout the lifecycle of the project. A multiple case study method was conducted within a public service organization. The study's findings provide a significant contribution to the practice of project management.
25

Men gör mål då! : En studie av aktieprisets reaktion vid fotbollsmatcher

Forslund, Peter, Johansson, Lars January 2008 (has links)
<p>I takt med att fotbollsklubbarna i Europa utvecklats och fått allt större ekonomier ökar även deras behov av kapital. Under den senaste femtonårsperioden har allt fler klubbar sökt sig till den publika aktiemarknaden för att skaffa kapital. Eftersom detta är en relativt ny företeelse finns det många outforskade delar att studera. Därför har vi valt att inrikta vår studie mot frågeställningen: Finns det ett samband mellan ett fotbollslags framgång och dess aktiekurs?</p><p>Genom vårt syfte har vi begränsat oss till att studera Europacupmatcher, vilket betyder att det är turneringarna Champions League och UEFA cupen som vi kommer undersöka. Dessa matcher är intressanta att undersöka genom att de genererar stora summor pengar genom biljettintäkter tv-pengar och prispengar, samt att de är de mest prestigefyllda matcherna som spelas inom fotbollen. För att undersöka vilken påverkan denna typ av händelse har på aktiepriset använder vi en väl vedertagen metod som kallas event studie. Det är en metod med fokus på en specifik händelse och dess påverkan på aktiens pris. I vårt fall utgörs händelsen av en match och dess utgång. Efter att ha noterat matchens utgång kan vi jämföra aktiekursens förändring från dagen innan match och dagen när handel kan ske på händelsen. Denna förändring jämförs sedan mot ett utvalt index för att se om det finns någon avvikande avkastning. Studien omfattar observationer från 204 matcher. Vi har för att ytterligare skapa förståelse kring aktieprisets rörelse tittat på hur förväntningarna påverkar aktiekursen. Som indikator för förväntningarna inför matchen använder vi matchodds. Vi tittar även på förväntningarna genom att se på utfallet i den första av de två matcherna i matchserien. De resultat vi ser är att det förekommer avvikande avkastning vid matcher i de Europeiska klubblagsturneringarna. Vi ser också att resultatet är kraftigast efter den andra matchen i matchserien vilket innebär att klubben antingen avancerar eller lämnar turneringen. Reaktionen är också starkare negativ vid negativ utgång av matchen eller matchserien än vad den är positiv vid vunnen match eller avancemang. Vi ser också att det existerar ett samband mellan matchodds och den avkastning som uppstår efter matchen. Större sannolikhet för vinst ger lägre avkastning vid vinst och lägre sannolikhet för vinst ger större avkastning. Motsatt samband gäller för förluster. Denna slutsats är ny, då tidigare forskning inte kunnat säkerställa sambandet.</p>
26

Det riskabla engagemanget : Om regenerativ utveckling av mänskliga resurser, eldsjälar och ledarskap i radikal utveckling

Palm, Kristina January 2008 (has links)
This thesis concentrates on the consequences of strong commitment⁄ Engagement in contemporary work. The aim of the thesis is to Build knowledge on regeneration and development of human resources. The empirical research consists of three case studies mainly Based on interviews: two are explorative studies on four strongly Committed champions within two projects of radical reorganisation. The third Empirical study is exploring one strongly engaged champion within an extensive Business rationalisation. The two first case studies were originally set for Other research and are therefore analyzed secondarily here. The case studies indicate that the strong commitment that is needed in contemporary Work is problematic when crises arise. The commitment and energy Tend to reduce quickly in bad managed crises. In order to break an evil Circle of energy loss the manager’s support is central, and also the possibility to Learn from experiences in an acceptable climate. / Avhandlingen fokuserar på det starka engagemangets konsekvenser i Det samtida arbetet. Syftet är att bidra med förståelse kring engagemangets Betydelse för regenerativ utveckling av mänskliga resurser. Avhandlingen baseras på studier av fem förändringsledare och deras Tre utvecklingsprojekt. Den främsta metoden för insamling av Information var intervjuer, men även andra metoder såsom deltagande observationer Har använts. Av de fem starkt engagerade förändringsledarna som Studerats var det fyra som misslyckades att nå sina projektmål, endast en lyckades Och gick stärkt ur projektet. Två av projekten var radikala, det vill säga de Sökte bryta med befintliga värderingar och organisera arbetet efter en annan Människosyn. Studien visar på att starkt engagemang som ju ofta behövs i ett samtida Gränslöst arbete också kan vara problematiskt när krissituationer uppstår. Individens Engagemang och energi tenderar att förbrukas, istället för att återskapas Vid en illa behandlad kris. För att kunna bryta en ond cirkel av energiförbrukning Föreslås chefers stöd vara en viktig komponent, men också möjligheten Att lära från sina erfarenheter i ett tillåtande klimat. / QC 20100902
27

Modulära metoder för spelgrafik i Bloodline Champions

Arnell, Fredrik January 2009 (has links)
I mitt examensarbete så har jag valt att titta närmare på vad modulär spelgrafik är och hur grafik kan anpassas för att fungera bättre som moduler. Till min hjälp så har jag identifierat och använt mig av olika exempel från spelet Bloodline Champions. Bloodline Champions är ett kompetetivt nätverksspel till PC som jag tillsammans med en grupp andra studenter har varit med och utvecklat sedan hösten 2008. Jag kommer även att gå igenom och förklara hur, var och varför vi använder oss av modulär spelgrafik i spelet. Moduler används flitigt av många spel och det finns många olika sätt att använda moduler på. Att dela upp moduler i olika nivåer leder till att det blir lättare att få en överblick över hur detaljerade modulerna behöver vara. I spelet Bloodline Champions används moduler bland annat till karaktärer och olika miljöobjekt. Detta examensarbete innehåller även en film som redovisar exempel på några av de objekt som används modulärt i Bloodline Champions
28

Men gör mål då! : En studie av aktieprisets reaktion vid fotbollsmatcher

Forslund, Peter, Johansson, Lars January 2008 (has links)
I takt med att fotbollsklubbarna i Europa utvecklats och fått allt större ekonomier ökar även deras behov av kapital. Under den senaste femtonårsperioden har allt fler klubbar sökt sig till den publika aktiemarknaden för att skaffa kapital. Eftersom detta är en relativt ny företeelse finns det många outforskade delar att studera. Därför har vi valt att inrikta vår studie mot frågeställningen: Finns det ett samband mellan ett fotbollslags framgång och dess aktiekurs? Genom vårt syfte har vi begränsat oss till att studera Europacupmatcher, vilket betyder att det är turneringarna Champions League och UEFA cupen som vi kommer undersöka. Dessa matcher är intressanta att undersöka genom att de genererar stora summor pengar genom biljettintäkter tv-pengar och prispengar, samt att de är de mest prestigefyllda matcherna som spelas inom fotbollen. För att undersöka vilken påverkan denna typ av händelse har på aktiepriset använder vi en väl vedertagen metod som kallas event studie. Det är en metod med fokus på en specifik händelse och dess påverkan på aktiens pris. I vårt fall utgörs händelsen av en match och dess utgång. Efter att ha noterat matchens utgång kan vi jämföra aktiekursens förändring från dagen innan match och dagen när handel kan ske på händelsen. Denna förändring jämförs sedan mot ett utvalt index för att se om det finns någon avvikande avkastning. Studien omfattar observationer från 204 matcher. Vi har för att ytterligare skapa förståelse kring aktieprisets rörelse tittat på hur förväntningarna påverkar aktiekursen. Som indikator för förväntningarna inför matchen använder vi matchodds. Vi tittar även på förväntningarna genom att se på utfallet i den första av de två matcherna i matchserien. De resultat vi ser är att det förekommer avvikande avkastning vid matcher i de Europeiska klubblagsturneringarna. Vi ser också att resultatet är kraftigast efter den andra matchen i matchserien vilket innebär att klubben antingen avancerar eller lämnar turneringen. Reaktionen är också starkare negativ vid negativ utgång av matchen eller matchserien än vad den är positiv vid vunnen match eller avancemang. Vi ser också att det existerar ett samband mellan matchodds och den avkastning som uppstår efter matchen. Större sannolikhet för vinst ger lägre avkastning vid vinst och lägre sannolikhet för vinst ger större avkastning. Motsatt samband gäller för förluster. Denna slutsats är ny, då tidigare forskning inte kunnat säkerställa sambandet.
29

Modulära metoder för spelgrafik i Bloodline Champions

Arnell, Fredrik January 2009 (has links)
<p>I mitt examensarbete så har jag valt att titta närmare på vad modulär spelgrafik är och hur grafik kan anpassas för att fungera bättre som moduler. Till min hjälp så har jag identifierat och använt mig av olika exempel från spelet Bloodline Champions. Bloodline Champions är ett kompetetivt nätverksspel till PC som jag tillsammans med en grupp andra studenter har varit med och utvecklat sedan hösten 2008. Jag kommer även att gå igenom och förklara hur, var och varför vi använder oss av modulär spelgrafik i spelet.</p><p>Moduler används flitigt av många spel och det finns många olika sätt att använda moduler på. Att dela upp moduler i olika nivåer leder till att det blir lättare att få en överblick över hur detaljerade modulerna behöver vara. I spelet Bloodline Champions används moduler bland annat till karaktärer och olika miljöobjekt.</p><p>Detta examensarbete innehåller även en film som redovisar exempel på några av de objekt som används modulärt i Bloodline Champions</p>
30

Understanding Socioemotional Wealth – Examining SEW and Its Effect on Internationalization

Lan, Qing January 2015 (has links)
SEW refers to the stock of affect-related values that an owning family derives from its family business. As a promising theoretical concept, the SEW has been used widely to explain the diverse strategic choices of family firms compared to non-family firms. However, little study has been done to measure SEW directly and to measure the effect of SEW on family firms’ strategic choices.     Within the context of family-owned Hidden Champions, this thesis study replicates the five-dimension model proposed by Berrone et al. in an empirical study to verify the psychometric measurement on the degree of SEW. Furthermore, internationalization has been chosen as an example to demonstrate the effects of SEW on family firms’ strategic choices and outcomes.   This study has verified the reliability and validity of the SEW scale and SEW’s five subscales constructed. Furthermore, the measurement on SEW and its five dimensions has been applied to examine the effects of SEW and its five dimensions on the internationalization of family firms. The findings reveal that SEW has a negative effect on the internationalization of family firms, which is mainly due to the negative effect of Family Control and Influence.

Page generated in 0.0871 seconds