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Avaliação do dispêndio de energia e fadiga muscular em pacientes com doença pulmonar obstrutiva crônica após atividade física com o videogame / Energy expenditure and muscle fatigue evaluation in patients with chronic obstructive pulmonary disease after physical activity with videogame

Tobelem, Daysi da Cruz 17 December 2015 (has links)
Submitted by Nadir Basilio (nadirsb@uninove.br) on 2018-06-18T22:25:55Z No. of bitstreams: 1 Daysi da Cruz Tobelem.pdf: 1498311 bytes, checksum: e7c9ce151a253837daf56eae060b6139 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-06-18T22:25:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daysi da Cruz Tobelem.pdf: 1498311 bytes, checksum: e7c9ce151a253837daf56eae060b6139 (MD5) Previous issue date: 2015-12-17 / Introduction: Chronic obstructive pulmonary disease (COPD) is characterized by both pulmonary manifestations as systemic. To maintain or improve the functional capacity and quality of life is already proven the role of physical exercises for these patients as a mechanism to delay the onset of symptoms of this disease limiting. Justified study the feasibility of the use of an interactive video game, as an auxiliary resource for rehabilitation of these patients. Objective: to analyze the energy expenditure and muscle fatigue of the rectus femoral muscle of patients with COPD and elderly people matched by age after performing an activity with the Videogame Xbox-360. Method: We conducted a study of type randomized clinical trial, which was attended by 13 volunteers both with COPD as of 13 healthy individuals (matched for age). The study was conducted in the laboratory of Functional Respiratory Assessment (LARESP) on three different days, respiratory function and strength assessment, functional capacity and quality of life. In the remaining days, intervention protocols were applied, which featured the electromyographic assessment of the Rectus Femoris and the implementation of the proposed activity along with the analysis of the training intensity and energy expenditure. Results: It was observed significantly greater energy expenditure after physical activity both for patients with COPD (3,72±1,04 vs 5,22 ±1,21, treadmill and videogame) as by healthy individuals (2,87±0,62 vs 3,49±0,75). Regarding the evaluation of heart rate during training, there was no significant difference as heart rate (HR) training, average and peak even while performing the activities, by all study participants. Regarding the electromyographic evaluation of the rectus femoris muscle, it can be observed reduction of the variable median frequency (MF) after conducting both activities and both the groups, however, in relation to the healthy elderly, it can be seen higher reduction in MF after carrying out the activity on the treadmill, the same did not occur in patients with COPD. Conclusions: These results allowed us to conclude that the practice of physical activities using the video game may be an alternative applied both in the rehabilitation of patients with COPD as the training of healthy elderly. / Introdução: A Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica (DPOC) é caracterizada por manifestações tanto pulmonares quanto sistêmicas. Para manutenção ou melhora da capacidade funcional e qualidade de vida, já está comprovado o papel da realização de exercícios físicos por estes pacientes como mecanismo de retardar o aparecimento dos sintomas limitantes dessa doença. Justificou-se estudar a viabilidade da utilização de um vídeo game interativo, como um recurso auxiliar da reabilitação desses pacientes. Objetivo: Analisar o gasto energético e a fadiga muscular do músculo reto femoral de pacientes com DPOC e de idosos pareados por idade, após a realização de uma atividade com o Videogame Xbox- 360. Método: Foi realizado um estudo do tipo ensaio clínico randomizado, que contou com a participação de 13 voluntários com DPOC e 13 indivíduos saudáveis (pareados por idade), este foi desenvolvido no Laboratório de Avaliação Funcional Respiratória (LARESP) em três diferentes dias, foram realizadas avaliação de função e força respiratória, capacidade funcional e qualidade de vida. Nos demais dias, foram aplicados os protocolos de intervenção, que contou com a avaliação eletromiográfica do músculo reto femoral e a execução da atividade proposta juntamente com análise do gasto energético e intensidade do treinamento. Resultados: Foi observado maior gasto energético após a realização da atividade física, tanto por pacientes com DPOC (3,72±1,04 vs 5,22 ±1,21, esteira e videogame respectivamente) quanto pelos indivíduos saudáveis (2,87±0,62 vs 3,49±0,75), mas não da frequência cardíaca (FC) de treinamento, nem da média e de pico da FC. Em relação a avaliação eletromiográfica de do músculo reto femoral, pode-se observar redução da variável frequência mediana (FM) após a realização de ambas as atividades e por ambos os grupos avaliados, porém, em relação aos idosos saudáveis, pode-se constatar maior redução da frequência mediana após a realização da atividade na esteira, o mesmo não ocorreu nos pacientes com DPOC. Conclusões: Estes resultados nos permitiram concluir que a realização de atividades físicas utilizando o videogame pode ser uma alternativa aplicada tanto na reabilitação de pacientes com DPOC quanto ao treinamento de idosos saudáveis.

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