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O protagonismo do educando na construção de jogos e sua replicabilidade em sala de aula como instrumento de fixação e recuperação contínuaEscobedo, Mateus Beluca 23 June 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-06-23 / Não recebi financiamento / This work related about games construction and application in classroom, aiming the development of
competence and ability prescribed in Sao Paulo State Curriculum, further helping the continuous
fixation and assistance. The topics are Sequences, Progressions and Volumes. Each content was
initially worked with chalk and board, and, then, valued. Posteriorly the games were built by the
students and applied in classroom. After the perception of necessary changes in one of the games,
the adjustments were made and the game was reapplied. The results were satisfactory, further having
significant possibility of improvement. The steps of the work are separately reported, from the content
choices to be worked, passing throughout didactic engineering (diagnostic assessment, planning,
implementation and evaluation) beside the results, in way to favor the proper understanding about the
work to provide the review of the importance of games as a relevant factor in mathematics teaching,
fixation and knowledge building. / Este trabalho trata da construção e aplicação de jogos em sala de aula objetivando o
desenvolvimento de competências e habilidades previstas no Currículo do Estado de
São Paulo, além da sua fixação e o auxílio na recuperação contínua. Os temas
abordados são Sequências, Progressões e Volumes. Cada conteúdo foi trabalhado
inicialmente com giz e lousa e, então, avaliado. Posteriormente os jogos foram
construídos pelos alunos e aplicados em sala de aula. Após a percepção das mudanças
necessárias em um dos jogos, os ajustes foram feitos e o jogo novamente aplicado. Os
resultados foram satisfatórios tendo ainda ampla possibilidade de melhora. As etapas do
trabalho estão relatadas separadamente, desde a escolha dos conteúdos a serem
trabalhados, passando por toda a engenharia didática (avaliação diagnóstica,
planejamento, aplicação e avaliação) além dos resultados, de modo a favorecer a
compreensão adequada sobre o trabalho para propiciar a análise da importância dos
jogos como fator relevante no ensino da Matemática, sua fixação e a construção do
conhecimento.
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ON THE STRUCTURE OF GAMES AND THEIR POSETSSiegel, Angela Annette 21 April 2011 (has links)
This thesis explores the structure of games, including both the internal structure of various games and also the structure of classes of games as partially ordered sets. Internal structure is explored through consideration of juxtapositions of game positions and how the underlying games interact. We look at ordinal sums and introduce side-sums as a means of understanding this interaction, giving a full solution to a Toppling Dominoes variant through its application. Loopy games in which only one player is allowed a pass move, referred to as Oslo games, are introduced and their game structure explored. The poset of Oslo games is shown to form a distributive lattice. The Oslo forms of Wythoff’s game, Grundy’s game and octal .007 are introduced and full solutions given. Finally, the poset of option-closed games is given up to day 3 and all are shown to form a planar lattice. The option-closed game of Cricket Pitch is also fully analyzed.
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[en] TILINGS OF DISKS WITH HOLES / [pt] COBERTURAS DE DISCOS COM BURACOSPAULA MONTEIRO BAPTISTA 23 October 2006 (has links)
[pt] Coberturas de um disco quadriculado com buracos D são
contados de acordo com volume (na variável formal q) e
fluxo (em p1, p2, ..., pN). Consideramos propriedades
algébricas dos resultados gerados pela função F (p1,
p2, ..., pN, q). Para números fixos p2, ..., pN, q > 0 o
polinômio f(p1) = F(p1, p2, ..., pN, q) tem todas as
raízes reais (e negativas). / [en] Tilings of a quadriculated disk with holes D are counted
according to vol-
ume (in the formal variabel q) and flux (in p1; p2;...
pN). We consider algebraic properties of the resulting generating function D
(p1; p2; ...; pk; q). For
p1; p2; ...; bpi; ...; pn; q > 0 the polynomial f(pi) = D
(p1; p2; ... ; pi; ...; pn; q)
has all roots real numbers (and negative).
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[pt] COBERTURA POR DOMINÓS DE CILINDROS 3D E REGULARIDADE DE DISCOS / [en] DOMINO TILINGS OF 3D CYLINDERS AND REGULARITY OF DISKSRAPHAEL DE MARREIROS C MACHADO 10 June 2021 (has links)
[pt] Nessa dissertação estudamos coberturas por dominós de regiões tridimensionais. Em particular, consideramos o problema de conectividade por flips de cilindros, ou seja, regiões da forma D ×[0,N]. Um flip é um movimento local: dois dominós adjacentes são removidos e recolocados em outra posição. Em
duas dimensões, duas coberturas de uma mesma região contrátil podem ser conectadas por flips. Em dimensão 3, o problema é mais sutil. Apresentamos o twist, um invariante por flips que associa uma cobertura a um número inteiro. Para muitas regiões 3D, existem exemplos de coberturas com o mesmo
twist que não podem ser ligadas por uma sequência de flips. Artigos recentes mostram que para muitos discos D, chamados regulares, duas coberturas do cilindro D × [0,N] com o mesmo twist podem ser ligadas por flips uma vez que adicionamos espaço vertical ao cilindro. Esses resultados são apresentados e discutidos. Nós então demonstramos a regularidade ou irregularidade de vários discos. Verificamos que um gargalo muitas vezes implica na irregularidade. / [en] In this dissertation we study domino tilings of three-dimensional regions. In particular, we consider the flip connectivity problem for cylinders, i.e, regions of the form D×[0,N]. A flip is a local move: two adjacent dominoes are removed and placed back in a different position. In two dimensions, two domino tilings of the same contractible region are connected by flips. In dimension 3, the problem is subtler. We present the twist, a flip invariant that associatean integer number with a tiling. For many 3D regions, there exist examples of tilings with the same twist which can not be joined by a sequence of flips. Recent papers prove that for certain disks D, called regular, two tilings of the cylinder D × [0,N] with the same twist can be joined by a sequence of flips once we add vertical space to the cylinder. These results are presented and discussed. We then prove regularity or irregularity for new families of quadriculated disks. It turns out that a bottleneck often implies irregularity.
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