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Guía de acceso para IEEE Transactions on GamesDirección de Gestión del Conocimiento 06 April 2021 (has links)
Proporciona los pasos y procedimientos para acceder al recurso IEEE Transactions on Games.
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Guía de acceso para IEEE Transactions on Image ProcessingDirección de Gestión del Conocimiento 06 April 2021 (has links)
Proporciona los pasos y procedimientos para acceder al recurso IEEE Transactions on Image Processing.
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Guía de acceso para IEEE Transactions on Signal ProcessingDirección de Gestión del Conocimiento 06 April 2021 (has links)
Proporciona los pasos y procedimientos para acceder al recurso IEEE Transactions on Signal Processing.
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Entorno de desarrollo para la ejecución y traducción de pseudocódigoJara Loayza, Juan Carlos 23 June 2014 (has links)
El presente proyecto de fin de carrera corresponde a la construcción de un entorno de
desarrollo que permita la ejecución y ejecución de pseudocódigo como herramienta de
apoyo a las etapas de diseño, ejecución y validación de un algoritmo. Se permitirá la
traducción a VBA, Java, Ruby, Python y c++.
El documento presenta siete capítulos, en el primer capítulo se describen
generalidades del proyecto como la problemática, objetivo general, objetivos
específicos, resultados esperados, alcance, justificación, viabilidad y plan de
actividades del proyecto.
En el segundo capítulo se presenta el marco conceptual donde se describen los
conceptos necesarios para entender el problema que se desea solucionar con el
presente proyecto.
En el tercer capítulo se presenta el estado del arte. En lo referente al estado del arte
se realizó una búsqueda entre productos comerciales y no comerciales que intentan
solucionar algunos aspectos del problema a resolver.
En el cuarto capítulo, se describe cómo se realizó la definición y la validación de la
gramática del pseudocódigo mediante el uso de la notación BNF.
En el quinto capítulo se presenta el desarrollo del intérprete que permite la ejecución
del pseudocódigo y del traductor que permitirá transformar el pseudocódigo a código
en VBA, Java, Ruby, Python y C++.
En el sexto capítulo se realiza la descripción del entorno de desarrollo que permitirá la
integración del intérprete y traductor para que puedan ser utilizados por el usuario
final.
En el séptimo capítulo se exponen las conclusiones.
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Implementación de una herramienta de traducción y verificación de programas diseñados en diagrama de flujo utilizando como paso intermedio pseudocódigoPalomino Masco, Jairo Abner 13 November 2014 (has links)
Este proyecto de fin de carrera parte de la ausencia de herramientas que sirvan de
ayuda para aquellos alumnos que quieran aprender a programar. Si bien existen
programas que permiten generar diagramas de flujo y luego exportarlos a un
lenguaje de programación, estos no poseen un compilador que permita detectar
errores de sintaxis, que pueda poseer la solución. Por ello se plantea implementar
un proceso de traducción y verificación de programas diseñados en diagrama de
flujo utilizando como paso intermedio pseudocódigo, para que el alumno pueda
preocuparse más en la lógica de su solución, que en la sintaxis o estructura del
lenguaje de programación, a codificar.
Para realizar este proyecto se definió una serie de objetivos específicos. En primer
lugar se desarrolló un entorno para dibujar diagramas de flujo, para ello se
adaptaron las librerías de Microsoft office que ofrecen las herramientas necesarias
para la creación del entorno de trabajo.
Luego, se definió la gramática que almacena la sintaxis del pseudocódigo
utilizando la notación Backus-Naur Form (BNF). Después se implementó el método
de conversión del formato XML de Microsoft office, representación del diagrama de
flujo, a pseudocódigo utilizando la sintaxis definida anteriormente y un editor de
texto en el cual se muestre el resultado de la conversión al usuario.
Finalmente se implementó el intérprete que utiliza la gramática para verificar que el
código se encuentre léxicamente, sintácticamente y semánticamente correcto. De
esta manera los alumnos podrán obtener a partir de un diagrama, el cual al ser
gráfico es de fácil entendimiento, el código de su programa sin necesidad de
conocer la sintaxis del mismo y validado.
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Autotrade.clRaventós Allemandi, Rodolfo, Caragol Riquelme, José 06 October 2014 (has links)
Tesis para optar al grado de Magíster en Marketing / Autor no autoriza el acceso a texto completo de su documento (Parte I) / Raventós Allemandi, Rodolfo (Parte I), Caragol Riquelme, José (Parte II) / El mercado automotriz en Chile está experimentando turbulencia, el alza del dólar y el freno en el crecimiento económico ha traído como consecuencia menor demanda, situación que tiene a los importadores de vehículos en problemas.
Sin embargo, en este escenario hay dos grandes ganadores, el mercado de las motocicletas ha crecido fuertemente y se ha experimentado un alza en la venta de vehículos usados, cada mes en Chile se venden más de 80.000 vehículos.
Por otra parte el uso de plataformas digitales para la compra y ventas de vehículos sigue siendo un mercado poco explorado por parte de las diferentes empresas las cuales más allá de generar un sitio web, no han logrado conectarse e identificarse con las verdaderas necesidades de los consumidores que hoy las utilizan.
A través de la investigación y resultados arrojados por expertos en el área de digital, así como los mismos usuarios que utilizan estos tipos de sitios, aún se percibe que existen riesgos en el proceso de compra, ya que reunirse con una persona desconocida y mostrar un producto de alto valor como es un vehículo, resulta estresante por no saber las verdaderas intenciones de la otra persona. Por el lado del comprador, al momento de adquirir un vehículo el temor a ser engañado todavía está vigente, ya que muchos no son expertos en mecánica y sienten que pueden ser fácilmente embaucados.
La presente investigación tiene como propósito analizar las actuales plataformas disponibles para comprar o vender un vehículo usado en Chile, entender cuáles son las actuales necesidades de los usuarios y a partir de esto proponer una marca que preste un servicio ideal empatizando con las necesidades y deseos de los consumidores, y presentando una propuesta de valor que sea relevante y diferenciadora para los clientes
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Diseño e implementación del filtro mediano de dos dimensiones para arquitecturas SIMDSánchez Loayza, Ricardo Miguel 04 October 2011 (has links)
El filtro mediano es una de las operaciones básicas en el procesamiento de imágenes
digitales, su función es la de eliminar el ruido impulsivo sin alterar la información de
la imagen. A pesar de estas características, su uso se ve restringido debido al alto costo
computacional del filtro. Las propuestas tradicionales de solución, consisten en disminuir la
complejidad del algoritmo del filtro mediano, y en vectorizar los algoritmos existentes. Esta
vectorización se realiza al utilizar las unidades SIMD (Single Instruction Multiple Data -
Instrucción Única Múltiples Datos) de los procesadores modernos. Ésta les permite realizar
una misma operación a un conjunto, o vector, de datos de manera simultánea, con lo que se
obtiene un mejor desempeño computacional.
En el presente trabajo se implementa el filtro mediano con el algoritmo vectorial propuesto
por Kolte [1], el cual aprovecha las ventajas de las unidades SIMD. La eficiencia
computacional de la implementación realizada se compara con el algoritmo Filtro Mediano
en Tiempo Constante, propuesto recientemente por Perreault [2], el cual presenta una complejidad
de O(1). La implementación realizada es 75 y 18.5 veces mas rápida que la implementación de referencia, para áreas de análisis de 3 x 3 y 5 x 5 respectivamente. Se concluye
además que la vectorización de un algoritmo no necesariamente obtiene los mismos
resultados que un algoritmo diseñado específicamente para ser implementado en unidades
vectoriales [3]. / Tesis
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Desarrollo del software de un sistema SCADA para la distribución de agua potable en la quebrada de ManchayFlorencio Inga, Pedro Pablo 20 September 2012 (has links)
En la actualidad los sistemas de distribución de agua potable implementados son
monitoreados, controlados y supervisados desde un Centro de Control, para lo cual
se emplean los sistemas SCADA.
El objetivo del presente trabajo es desarrollar la aplicación en el software del
sistema SCADA, para el proyecto de distribución de agua potable en la quebrada
de Manchay. La distribución de agua se realiza a través de 23 estaciones de
bombeo distribuidas a lo largo de todo el pueblo.
El sistema de distribución de agua potable en Manchay consiste de 4 partes
fundamentales: telecomunicaciones, instrumentación, sistema eléctrico y el sistema
de control y automatización, esta última parte se relaciona directamente con el
presente trabajo, el cual incluye el desarrollo de la programación para realizar el
monitorio, control y supervisión de las estaciones de bombeo.
Como parte de la implementación del sistema, se hizo configuración de
instrumentos para que puedan transmitir la información a los controladores para
tener lecturas del proceso como presión, flujo y nivel. Se procedió con el desarrollo
de aplicaciones para los Paneles de Operador o Interfaces Hombre Maquina (HMI)
con el propósito de realizar un control y monitoreo local de los equipos instalados
en cada estación. Se realizaron pruebas en el Centro de Control para verificar el
enlace de las señales de campo, así como pruebas con los equipos en las
estaciones de bombeo que realizan el control automático y remoto (comandos
desde el Centro de Control) del proceso de distribución de agua. / Tesis
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Diseño de publicación electrónica para la difusión de iniciativas culturales juveniles en la región metropolitanaBarboza Bascuñán, Carlos Ulises January 2005 (has links)
El objetivo principal del proyecto es difundir y promover las nuevas propuestas culturales desarrolladas por los jóvenes (19 a 29 años), de la Región Metropolitana en el marco de la “autogestión”. El procedimiento utilizado se centró en un estudio bibliográfico acerca de los jóvenes en Chile, estilos y formas de vida, recursos, acceso y desarrollo cultural, prejuicios en torno a ellos, referentes culturales, etc. Se consideró su baja inclusión en el desarrollo cultural chileno, especialmente de jóvenes de estratos medios y bajos, y los motivos que generan esta marginación. Posteriormente se determinaron las áreas de mayor participación cultural juvenil por medio del concurso “Iniciativas Culturales Juveniles, Región Metropolitana, 2004” (INJUV), que basado en la “Cartografía Cultural de Chile”, desarrollada por el MINEDUC, establece 7 categorías de áreas culturales.El resultado determina que las categorías de mayor participación juvenil son: Artes Escénicas, Artes Visuales y Música. Iniciativas que surgen en su mayoría mediante la autogestión, que cuentan con bajos recursos y tienen escasa difusión mediática, lo que impide el reconocimiento de un circuito cultural alternativo y de la existencia de nuevos actores culturales. A partir de esto, se proyecta la creación y diseño de una e zine denominada “Proyecto Local”, cuya ejecución se sostiene en la síntesis de referentes culturales visuales, encontrados principalmente en la música (interés compartido por la gran mayoría de este segmento), que contempla un directorio de actores culturales jóvenes y la difusión de este circuito cultural. En definitiva, una vitrina donde se exhibirán las diversas formas de participación y del que hacer cultural juvenil chileno, en la Región Metropolitana, que se encuentra en proceso de evaluación e implementación
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SIP Web Client : comunicações convergentesAlmeida, Carlos Guilherme Chaves e Castro dos Santos January 2008 (has links)
Estágio realizado na Novabase e orientado pelo Eng.º Pedro Faúlha / Tese de mestrado integrado. Engenharia Informátca e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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