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Anaglifos: Geometria Espacial sob outra perspectivaOliveira, Emerson Ferreira de 18 March 2016 (has links)
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DissertacaoEmerson.pdf: 2306495 bytes, checksum: 194aca76478544231ab06bb4905cf674 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-27T12:14:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DissertacaoEmerson.pdf: 2306495 bytes, checksum: 194aca76478544231ab06bb4905cf674 (MD5) / Este trabalho, que se inscreve no campo do ensino de matemática, apresenta a possibilidade da utilização da estereoscopia, para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem de conteúdos ligados a geometria espacial. Mais especificamente pretende-se analisar a influência dos anaglifos na visualização de figuras tridimensionais e consequentemente na assimilação de conceitos que demandam visão tridimensional. A noção de profundidade é uma sensação criada pelo cérebro humano para enxergarmos melhor o mundo a nossa volta. Os nossos olhos estão posicionados em pontos distintos e esta diferença determina a formação de imagens diferentes em cada olho. Quando observamos um objeto qualquer o nosso cérebro tem a capacidade de interpretar a disparidade das imagens criadas em cada olho e criar uma única figura plana ou tridimensional de acordo com o nível da disparidade observada. A estereoscopia é uma forma de driblar o mecanismo cerebral responsável pela criação da sensação de profundidade. Para tanto são criadas cuidadosamente duas imagens planas diferentes que precisam ser observadas cada uma exclusivamente por cada olho. Desta forma teremos em cada olho uma imagem plana diferente. Esta disparidade entre as duas figuras será entendida pelo cérebro como uma única figura tridimensional ocasionando assim a sensação de profundidade. A observação de sólidos geométricos e seus componentes através dos anaglifos facilita o entendimento de geometria espacial, pois alem dos aspectos didáticos a visão 3D é uma tecnologia que atrai os estudantes.
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Um protótipo para a construção de estereogramas: modelagem e experimentação.Pedro Toledo 00 December 2001 (has links)
visão estereoscópica é uma ferramenta antiga da Computação Gráfica, porém pouco explorada na geração de ambientes virtuais. Ela mostra ser extremamente poderosa para gerar imersões e visualização de objetos em 3D. Neste trabalho foram investigados os conceitos de estereoscopia para imagens estáticas, utilizando a técnica de pontos aleatórios. Através desta investigação, pôde-se extrair informações para auxiliar no desenvolvimento de sistemas não estáticos, utilizando-se esse técnica. Para verificar os resultados obtidos, foi gerado um protótipo para a confecção de estereogramas, onde é permitido, ao operador, alterar algumas configurações, de modo a melhor adaptar as características individuais dos usuários.
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Utilização da transformada de características invariante a escala (SIFT) na automatização da obtenção de pontos do Sistema de Imagens Tridimensional Híbrido (SITH) / Using the scale invariant feature transform (SIFT) in the automation of getting points of the three-dimensional hybrid imaging system (SITH)Felipe Pereira do Carmo 23 July 2010 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta dissertação apresenta um aperfeiçoamento para o Sistema de Imagens
Tridimensional Híbrido (SITH) que é utilizado para obtenção de uma superfície
tridimensional do relevo de uma determinada região a partir de dois aerofotogramas
consecutivos da mesma. A fotogrametria é a ciência e tecnologia utilizada para obter
informações confiáveis a partir de imagens adquiridas por sensores. O aperfeiçoamento do
SITH consistirá na automatização da obtenção dos pontos através da técnica de Transformada
de Características Invariantes a Escala (SIFT - Scale Invariant Feature Transform) dos pares
de imagens estereoscópicas obtidos por câmeras aéreas métricas, e na utilização de técnicas
de interpolação por splines cúbicos para suavização das superfícies tridimensionais obtidas
pelo mesmo, proporcionando uma visualização mais clara dos detalhes da área estudada e
auxiliando em prevenções contra deslizamentos em locais de risco a partir de um
planejamento urbano adequado. Os resultados computacionais mostram que a incorporação
destes métodos ao programa SITH apresentaram bons resultados. / This dissertation presents an improvement of the Three-Dimensional Hybrid Imaging
System (SITH) that is used to obtain a three dimensional surface relief of a particular region
from the same two consecutive air frames it. Photogrammetry is the science and technology
used to obtain reliable information from images acquired by sensors. Improving the
automation of the SITH will consist of points obtained using the technique of Invariant
Feature Transform Scale (SIFT - Scale Invariant Feature Transform) pair of stereoscopic
images obtained by aerial metric cameras, and the use of means of cubic spline interpolation
for smooth surfaces produced by the same three-dimensional, providing a clearer view of the
details of the study area and aiding in effective prevention against landslides in hazardous
locations from an urban planning appropriate. The computational results show that the
incorporation of these methods to the program SITH had good results.
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A estereoscopia: investigação de processos de aquisição, edição e exibição de imagens estereoscópicas em movimentoMaschio, Alexandre Vieira [UNESP] 25 February 2008 (has links) (PDF)
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maschio_av_me_bauru.pdf: 4802271 bytes, checksum: c74514ae4a1524ccfcd416d5577fd537 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) / A estereoscopia é uma qualidade que nossa visão possue para vermos os objetos que nos circundam percebendo suas proporções, volume e profundidade. É uma propriedade da visão humana, que permite nos situarmos melhor no ambiente tridimensional em que vivemos. A estereoscopia é fruto de pesquisa em diversos campos teóricos, desde a engenharia, até à medicina, psicologia, comunicação e o design. Seu uso se faz no setor militar, e atualmente cada vez mais no setor industrial. Este trabalho se propõe a preencher a lacuna da bibliografia inexistente em nosso idioma, sobre os processos de aquisição, edição e exibição de material audiovisual estereoscópico. O método adotado foi a pesquisa de campo, a pesquisa bibliográfica, além de testes práticos para referendar hipóteses das formas de produção possíveis. A pesquisa tem a intenção de servir como referência para profissionais de design, comunicólogos, entusiastas, e qualquer outro profissional, que busque conhecimentos sobre as formas de produção audiovisual estereoscópica. A dissertação faz uma abordagem geral do que é a esteroscopia, a compara com outros tipos de tecnologias existentes, comenta o surgimento do cinema 3D, seus altos e baixos, e porquê a estereoscopia está resurgindo com mais força, nas mais variadas aplicações esteroescópicas, tanto para cinema, como televisão, computadores e sistemas de realidade virtual. Tentou-se abranger quase todos os equipamentos e processos existentes. Utilizaram-se ilustrações para que os leigos ou pouco conhecedores das tecnologias, possam compreender melhor o sistema e os procedimentos. / Stereoscopy can bem defined as the quality possessed by our view so that we can see the objects around us, perceiving their proportions, volume and depth. It is a human vision property, that allows us be better adapted in the tridimensional environment in which we live. The stereoscopy is a consequence of different researches in several theoretical fields, from engineering to medicine, psychology, communication and design. It is also used in the military area and is increasingly being used in the industrial segment nowadays. The aim of this paper is to fill the lack of the non-exixisting bibliography in our own language, on the processes of aquisition, edition and displaying of the stereoscopic audio visual material. The method used was field research, bibliographic research, besides practical tests to referend on hypotheses of possible production ways. The research is aimed at serving as a reference for design and communication professionals, enthusiasts and any professional who is in search of knowledge on the ways of stereoscopic audio visual production. The general approach of this paper is on the meaning of stereoscopy, the comparison to other technologies commenting the 3D cinema coming up and why is stereoscopy arising again with more power, in its several applications, such as cinema, television, computers and visual reality systems. It was attemped to cover almost all the pieces of equipment and processes. Illustrations were used so that lay people can better understand the system and its procedures. And at last, this paper aims to make a system on information not available in our language, in such a way to contribute so that Brazilian professionals and researchers have each time more research material to use as a reference on this arising technology to help our coutry compete in this disseminating technology.
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Utilização da transformada de características invariante a escala (SIFT) na automatização da obtenção de pontos do Sistema de Imagens Tridimensional Híbrido (SITH) / Using the scale invariant feature transform (SIFT) in the automation of getting points of the three-dimensional hybrid imaging system (SITH)Felipe Pereira do Carmo 23 July 2010 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta dissertação apresenta um aperfeiçoamento para o Sistema de Imagens
Tridimensional Híbrido (SITH) que é utilizado para obtenção de uma superfície
tridimensional do relevo de uma determinada região a partir de dois aerofotogramas
consecutivos da mesma. A fotogrametria é a ciência e tecnologia utilizada para obter
informações confiáveis a partir de imagens adquiridas por sensores. O aperfeiçoamento do
SITH consistirá na automatização da obtenção dos pontos através da técnica de Transformada
de Características Invariantes a Escala (SIFT - Scale Invariant Feature Transform) dos pares
de imagens estereoscópicas obtidos por câmeras aéreas métricas, e na utilização de técnicas
de interpolação por splines cúbicos para suavização das superfícies tridimensionais obtidas
pelo mesmo, proporcionando uma visualização mais clara dos detalhes da área estudada e
auxiliando em prevenções contra deslizamentos em locais de risco a partir de um
planejamento urbano adequado. Os resultados computacionais mostram que a incorporação
destes métodos ao programa SITH apresentaram bons resultados. / This dissertation presents an improvement of the Three-Dimensional Hybrid Imaging
System (SITH) that is used to obtain a three dimensional surface relief of a particular region
from the same two consecutive air frames it. Photogrammetry is the science and technology
used to obtain reliable information from images acquired by sensors. Improving the
automation of the SITH will consist of points obtained using the technique of Invariant
Feature Transform Scale (SIFT - Scale Invariant Feature Transform) pair of stereoscopic
images obtained by aerial metric cameras, and the use of means of cubic spline interpolation
for smooth surfaces produced by the same three-dimensional, providing a clearer view of the
details of the study area and aiding in effective prevention against landslides in hazardous
locations from an urban planning appropriate. The computational results show that the
incorporation of these methods to the program SITH had good results.
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EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATIONMereu, Francesca 17 April 2012 (has links)
Este tipo de investigación forma parte de un estudio sobre la imagen holográfica y su principio óptico,
indagando sus características estéticas y las distintas aplicaciones de este tipo de imagen en el
lenguaje artístico, medios audiovisuales y cinematográficos, para encontrar una forma experimental
de su utilización en el arte interactivo y performativo. A partir del siglo XXI se han desarrollado
muchas formas de videos pseudo holográficos, mediante diferentes técnicas y aparatos. Con este
estudio se pretende investigar sobre las últimas técnicas audiovisuales y los últimos dispositivos de
visualización tridimensional, utilizados por muchos medios masivos, desde la publicidad hasta la
moda, para llegar a desarrollar una propuesta artística a la cual daremos la definición de video
holograma, considerándola como un híbrido audiovisual que utiliza el medio del video y la estética
de la imagen holográfica. La práctica del video holograma nos permite jugar con la percepción
visual del espectador y en cierto modo lograr un tipo de inmersión en otra realidad sin necesidad de
aparatos externos para amplificar los sentidos. Este tipo de experimentos nos conduce a estudiar
campos más vastos de percepción hasta la espacial y la sinestésica.
Es por ello que la investigación tiene como objetivo principal la realización de una base teóricopráctica
que explique y sistematice este empleo del recurso del video holograma, en las diferentes
aplicaciones contemplando todos aquellos aspectos, características y elementos que lo componen.
Por tanto examinar las tecnologías actuales y su eficacia como herramientas para la creación
artística tanto a nivel de representación como en cuanto a la activación de prácticas interactivas en
espacios híbridos. Movidos por el interés de mostrar la evolución que ha supuesto otras técnicas
anteriores que han posibilitado la creación de esta nueva (el video holograma), partimos de que las
técnicas pseudo holográficas, crean una forma diferente y propia / Mereu, F. (2012). EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15186
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Imágenes estereoscópicas aplicadas a la representación arquitectónicaCabezos Bernal, Pedro Manuel 02 February 2015 (has links)
El uso de los métodos estereoscópicos añade una nueva dimensión a las
representaciones y amplía el conocimiento del objeto representado, a la vez que
despierta el interés del espectador por aquello que visualiza. Sin embargo, las técnicas
estereoscópicas, que tuvieron su origen hace casi dos siglos, son actualmente poco
conocidas y apenas se utilizan en el campo científico y docente, pues parece como si
sólo estuvieran en manos de los gurús de la industria cinematográfica y sus
fundamentos hubieran caído en el olvido, precisamente en un momento en el que las
nuevas tecnologías nos abren un mundo de posibilidades.
En esta Tesis se pretende aglutinar los aspectos históricos y técnicos de la
estereoscopia en un documento único, que pueda servir de ayuda a todos aquellos
que quieran incorporarla como una vía complementaria de expresión, tanto en el
campo de la divulgación científica, como en el docente. Por este motivo no se aborda
sólo una cuestión específica, sino que se pretende ofrecer una visión global del
problema estereoscópico y resolver una serie de carencias particulares, detectadas
con la práctica de la estereoscopia, realizando aportaciones propias tanto desde el
punto de vista técnico, como del histórico.
Es importante contextualizar los contenidos, analizando los antecedentes y su historia,
empezando por los protagonistas y las aportaciones más relevantes. Resulta
igualmente necesario prestar especial atención a los aspectos psicofisiológicos de la
visión, que resultan determinantes en el fenómeno de la percepción estereoscópica,
teniendo en cuenta los estudios más relevantes en el campo del confort visual.
Todo ello permite identificar los parámetros clave de la percepción estereoscópica y
los factores que pueden inducir distorsiones perceptivas; a partir de ellos se diseña
una metodología de captura estereoscópica propia para establecer los parámetros
óptimos, que garanticen una experiencia de visualización confortable y eviten las
distorsiones perceptivas del modelo representado.
Se analizan también los medios de reproducción y visionado actuales, estudiando los
formatos multimedia compatibles con los modernos televisores 3D y las plataformas de
distribución de contenido estereoscópico a través de internet. A raíz de este análisis se
aporta una metodología eficaz y práctica, basada en software libre, para elaborar y
editar material estereoscópico propio, ya sean imágenes estáticas o vídeos.
Los panoramas esféricos se han convertido en un recurso muy apreciado en la
representación arquitectónica y en las técnicas de realidad virtual, pero nunca antes se
había planteado una versión estereoscópica de este tipo de imágenes panorámicas.
Por ello, se ha diseñado un método de captura fotográfica que permite obtener
panoramas esféricos estereoscópicos y se han desarrollado los algoritmos necesarios
para poder elaborar un visor específico con el que visualizarlos de manera efectiva.
Se ha realizado una profunda búsqueda bibliográfica y un análisis comparativo de las
publicaciones estereoscópicas relacionadas con la expresión gráfica. También se han
destacado varios de los escasos ejemplos de aplicación en el campo científico,
sacando a la luz algunos casos inéditos.
Por último, se ha llevado a cabo un minucioso estudio documental, para tratar de
censar y obtener las fotografías estereoscópicas de Valencia, publicadas por los
editores comerciales del siglo XIX. Ello permitirá recuperar la memoria de diversos
elementos arquitectónicos desaparecidos y conocer los aspectos urbanos de este
periodo, en visión estereoscópica. / Cabezos Bernal, PM. (2014). Imágenes estereoscópicas aplicadas a la representación arquitectónica [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/46640 / Premios Extraordinarios de tesis doctorales
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Comparação e classificação de técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos. / Comparison and classification of stereoscopy techniques for augmented reality and games.Tomoyose, Alexandre Nascimento 29 June 2010 (has links)
A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de pelo menos dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para em seguida propor formas de análise, comparação e classificação de técnicas de estereoscopia através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e quantitativas. Complementando esta proposta, com base na revisão da literatura e nos resultados experimentais, a pesquisa busca avaliar vantagens e desvantagens entre as técnicas estereoscópicas e na estereoscopia como um todo, para alimentar discussões, tendências e desafios encontrados na aplicação da estereoscopia a sistemas de Realidade Aumentada (RA), em particular sistemas de tele-presença com vídeo-avatar, e na área de jogos. / Stereoscopy is the area of knowledge that addresses three dimensional vision, but its restricted to, by definition, the techniques that allows the reconstruction of a three dimensional scene observed from two different points of view at least, in the case of human beings it is the scene reconstructed in the brain from the images obtained by the eyes. Initially, the present work consolidates the main concepts and techniques of this extended area, considering, after that, ways of analysis, comparison and classification of stereoscopy techniques through qualitative and quantitative metrics and theorical data. Additionally, based on literature review and in experimental results, the research try\'s to evaluate advantages and disadvantages between stereoscopy techniques and in stereoscopy as a whole, to stimulate discussion, trends and challenges found when merging stereoscopy to Augmented Reality (AR) systems, in particular tele-presence systems with video-avatar, and computer games.
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RevGlyph - codificação e reversão esteroscópica anaglífica / RevGlyph - stereoscopic coding and reversing of anaglyphsZingarelli, Matheus Ricardo Uihara 27 September 2013 (has links)
A atenção voltada à produção de conteúdos 3D atualmente tem sido alta, em grande parte devido à aceitação e à manifestação de interesse do público para esta tecnologia. Isso reflete num maior investimento das indústrias cinematográfica, de televisores e de jogos visando trazer o 3D para suas produções e aparelhos, oferecendo modos diferentes de interação ao usuário. Com isso, novas técnicas de captura, codificação e modos de reprodução de vídeos 3D, em especial, os vídeos estereoscópicos, vêm surgindo ou sendo melhorados, visando aperfeiçoar e integrar esta nova tecnologia com a infraestrutura disponível. Entretanto, notam-se divergências nos avanços feitos no campo da codificação, com cada método de visualização estereoscópica utilizando uma técnica de codificação diferente. Isso leva ao problema da incompatibilidade entre métodos de visualização. Uma proposta é criar uma técnica que seja genérica, isto é, independente do método de visualização. Tal técnica, por meio de parâmetros adequados, codifica o vídeo estéreo sem nenhuma perda significativa tanto na qualidade quanto na percepção de profundidade, característica marcante nesse tipo de conteúdo. A técnica proposta, denominada RevGlyph, transforma um par estéreo de vídeos em um único fluxo anaglífico, especialmente codificado. Tal fluxo, além de ser compatível com o método anaglífico de visualização, é também reversível a uma aproximação do par estéreo original, garantindo a independência do método de visualização / Attention towards 3D content production has been currently high, mostly because of public acceptance and interest in this kind of technology. That reflects in more investment from film, television and gaming industries, aiming at bringing 3D to their content and devices, as well as offering different ways of user interaction. Therefore, new capturing techniques, coding and playback modes for 3D video, particularly stereoscopic video, have been emerging or being enhanced, focusing on improving and integrating this new kind of technology with the available infrastructure. However, regarding advances in the coding area, there are conflicts because each stereoscopic visualization method uses a different coding technique. That leads to incompatibility between those methods. One proposal is to develop a generic technique, that is, a technique that is appropriate regardless the visualization method. Such technique, with suitable parameters, outputs a stereoscopic video with no significant loss of quality or depth perception, which is the remarkable feature of this kind of content. The proposed technique, named RevGlyph, transforms a stereo pair of videos into a single anaglyph stream, coded in a special manner. Such stream is not only compliant with the anaglyph visualization method but also reversible to something close to the original stereo pair, allowing visualization independence
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Comparação e classificação de técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos. / Comparison and classification of stereoscopy techniques for augmented reality and games.Alexandre Nascimento Tomoyose 29 June 2010 (has links)
A estereoscopia é a área do conhecimento que aborda a visão em três dimensões, mas se limita, por definição, apenas às técnicas que possibilitam a reconstituição de uma cena tridimensional observada através de pelo menos dois pontos de vista distintos, que no caso dos seres humanos é a cena reconstituída no cérebro a partir das imagens obtidas pelos olhos. Inicialmente, o presente trabalho consolida os principais conceitos e técnicas desta área abrangente, para em seguida propor formas de análise, comparação e classificação de técnicas de estereoscopia através de conceitos teóricos e métricas qualitativas e quantitativas. Complementando esta proposta, com base na revisão da literatura e nos resultados experimentais, a pesquisa busca avaliar vantagens e desvantagens entre as técnicas estereoscópicas e na estereoscopia como um todo, para alimentar discussões, tendências e desafios encontrados na aplicação da estereoscopia a sistemas de Realidade Aumentada (RA), em particular sistemas de tele-presença com vídeo-avatar, e na área de jogos. / Stereoscopy is the area of knowledge that addresses three dimensional vision, but its restricted to, by definition, the techniques that allows the reconstruction of a three dimensional scene observed from two different points of view at least, in the case of human beings it is the scene reconstructed in the brain from the images obtained by the eyes. Initially, the present work consolidates the main concepts and techniques of this extended area, considering, after that, ways of analysis, comparison and classification of stereoscopy techniques through qualitative and quantitative metrics and theorical data. Additionally, based on literature review and in experimental results, the research try\'s to evaluate advantages and disadvantages between stereoscopy techniques and in stereoscopy as a whole, to stimulate discussion, trends and challenges found when merging stereoscopy to Augmented Reality (AR) systems, in particular tele-presence systems with video-avatar, and computer games.
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