• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 30
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 53
  • 27
  • 25
  • 25
  • 14
  • 14
  • 11
  • 11
  • 9
  • 8
  • 8
  • 8
  • 7
  • 7
  • 7
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
51

Fuzz testování REST API / Fuzz Testing of REST API

Segedy, Patrik January 2020 (has links)
Táto práca sa zaoberá fuzz testovaním REST API. Po prezentovaní prehľadu techník používaných pri fuzz testovaní a posúdení aktuálnych nástrojov a výskumu zameraného na REST API fuzz testovanie, sme pristúpili k návrhu a implementácii nášho REST API fuzzeru. Základom nášho riešenia je odvodzovanie závislostí z OpenAPI formátu popisu REST API, umožňujúce stavové testovanie aplikácie. Náš fuzzer minimalizuje počet po sebe nasledujúcich 404 odpovedí od aplikácie a testuje aplikáciu viac do hĺbky. Problém prehľadávania dostupných stavov aplikácie je riešený pomocou usporiadania závislostí tak, aby sa maximalizovala pravdepodobnosť získania potrebných vstupných dát pre povinné parametre, v kombinácii s rozhodovaním, ktoré povinné parametre môžu využívať aj náhodne generované hodnoty. Implementácia je rozšírením Schemathesis projektu, ktorý generuje vstupy za pomoci Hypothesis knižnice. Implementovaný fuzzer je použitý na testovanie Red Hat Insights aplikácie, kde našiel 32 chýb, z čoho jednu chybu je možné reprodukovať len za pomoci stavového testovania.
52

Detecting Synchronisation Problems in Networked Lockstep Games / Upptäcka synkroniseringsproblem i nätverksuppkopplade lockstep-spel

Liljekvist, Hampus January 2016 (has links)
The complexity associated with development of networked video games creates a need for tools for verifying a consistent player experience. Some networked games achieve consistency through the lockstep protocol, which requires identical execution of sent commands for players to stay synchronised. In this project a method for testing networked multiplayer lockstep games for synchronisation problems related to nondeterministic behaviour is formulated and evaluated. An integrated fuzzing AI is constructed which tries to cause desynchronisation in the tested game and generate data for analysis using log files. Scripts are used for performing semi-automated test runs and parsing the data. The results show that the test system has potential for finding synchronisation problems if the fuzzing AI is used in conjunction with the regular AI in the tested game, but not for finding the origins of said problems. / Komplexiteten förenad med utveckling av nätverksuppkopplade dataspel skapar ett behov av verktyg för att verifiera en konsistent spelarupplevelse. Vissa nätverksspel hålls konsistenta med hjälp av lockstep-protokollet, vilket kräver identisk exekvering av skickade kommandon för att spelarna ska hållas synkroniserade. I detta projekt formuleras och evalueras en metod för att testa om nätverksuppkopplade flerspelarspel lider av synkroniseringsproblem relaterade till ickedeterministiskt beteende. En integrerad fuzzing-AI konstrueras som försöka orsaka desynkronisering i det testade spelet och generera data för analys med hjälp av loggfiler. Skript används för att utföra halvautomatiserade testkörningar och tolka data. Resultaten visar att testsystemet har potential för att hitta synkroniseringsproblem om fuzzing-AI:n används tillsammans med den vanliga AI:n i det testade spelet, men inte för att hitta de bakomliggande orsakerna till dessa problem.
53

Programming tools for intelligent systems

Considine, Breandan 04 1900 (has links)
Les outils de programmation sont des programmes informatiques qui aident les humains à programmer des ordinateurs. Les outils sont de toutes formes et tailles, par exemple les éditeurs, les compilateurs, les débogueurs et les profileurs. Chacun de ces outils facilite une tâche principale dans le flux de travail de programmation qui consomme des ressources cognitives lorsqu’il est effectué manuellement. Dans cette thèse, nous explorons plusieurs outils qui facilitent le processus de construction de systèmes intelligents et qui réduisent l’effort cognitif requis pour concevoir, développer, tester et déployer des systèmes logiciels intelligents. Tout d’abord, nous introduisons un environnement de développement intégré (EDI) pour la programmation d’applications Robot Operating System (ROS), appelé Hatchery (Chapter 2). Deuxièmement, nous décrivons Kotlin∇, un système de langage et de type pour la programmation différenciable, un paradigme émergent dans l’apprentissage automatique (Chapter 3). Troisièmement, nous proposons un nouvel algorithme pour tester automatiquement les programmes différenciables, en nous inspirant des techniques de tests contradictoires et métamorphiques (Chapter 4), et démontrons son efficacité empirique dans le cadre de la régression. Quatrièmement, nous explorons une infrastructure de conteneurs basée sur Docker, qui permet un déploiement reproductible des applications ROS sur la plateforme Duckietown (Chapter 5). Enfin, nous réfléchissons à l’état actuel des outils de programmation pour ces applications et spéculons à quoi pourrait ressembler la programmation de systèmes intelligents à l’avenir (Chapter 6). / Programming tools are computer programs which help humans program computers. Tools come in all shapes and forms, from editors and compilers to debuggers and profilers. Each of these tools facilitates a core task in the programming workflow which consumes cognitive resources when performed manually. In this thesis, we explore several tools that facilitate the process of building intelligent systems, and which reduce the cognitive effort required to design, develop, test and deploy intelligent software systems. First, we introduce an integrated development environment (IDE) for programming Robot Operating System (ROS) applications, called Hatchery (Chapter 2). Second, we describe Kotlin∇, a language and type system for differentiable programming, an emerging paradigm in machine learning (Chapter 3). Third, we propose a new algorithm for automatically testing differentiable programs, drawing inspiration from techniques in adversarial and metamorphic testing (Chapter 4), and demonstrate its empirical efficiency in the regression setting. Fourth, we explore a container infrastructure based on Docker, which enables reproducible deployment of ROS applications on the Duckietown platform (Chapter 5). Finally, we reflect on the current state of programming tools for these applications and speculate what intelligent systems programming might look like in the future (Chapter 6).

Page generated in 0.1009 seconds