• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 27
  • 5
  • 1
  • Tagged with
  • 37
  • 30
  • 23
  • 21
  • 14
  • 12
  • 11
  • 11
  • 9
  • 8
  • 8
  • 7
  • 6
  • 6
  • 5
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Augment HoloLens’ Body Recognition and Tracking Capabilities Using Kinect

Mathi, Krishna Chaithanya January 2016 (has links)
No description available.
2

Impact of light on augmented reality : Evaluating how different light conditions affect the performance of Microsoft HoloLens 3D applications / Effekten av ljus på augmented reality : Utvärdering av hur olika ljusförhållanden påverkar funktionaliteten hos Microsoft HoloLens 3D-applikationer

Blom, Lillemor January 2018 (has links)
Microsoft HoloLens is a headmounted augmented reality system providing users the ability to experience three-dimensional virtual content. This could be used in applications aimed at industry where users could use augmented reality to easily access information and receive instructions. For this to be suitable for industry, the system must be robust. One property of robustness was chosen for this thesis: system performance in conditions of different levels of light. A prototype implementing a use case for future industry was developed, as well as two additional smaller applications to facilitate experiments. Experiments were performed to investigate how different light levels affects the functionality in a 3D holographic application running on HoloLens and how the visibility of virtual content was affected in conditions with bright and heterogeneous backgrounds. The results showed that the functionality of the holographic application was not significantly affected except in very dark conditions, and that bright and messy backgrounds pose a problem to hologram visibility.
3

Hawkeye : En titt in i framtidens räddningstjänstutrustning / Hawkeye : A peek into the future of emergency services

Nagy, Bence, Birath, Björn, Bergström, Edvin, Ahlroth, Erik, Sjöqvist, Jakob, Hjort, Jonathan, Tavakoli, Payam, Gunnarsson, Philip January 2020 (has links)
Denna rapport beskriver kandidatprojektet Hawkeye. Projektet har utförts av åtta studenter inom kursen TDDD96 vid Linköpings Universitet. Projektet har handlat om att skapa ett stöd till framtidens räddningstjänst med hjälp av en Microsoft HoloLens 2 som är ämnad att användas av främre befäl. Huvudfunktionerna för Hawkeye var bland annat att strömma video och sensordata till den bakre ledningen samt erbjuda en mixed reality-vy för att visa information om verktyg och patienter ämnad för den för den främre ledningen. Projektets beställare var forskningsgruppen Ubiquitous Computing and Analytics Group vid Institutionen för Datavetenskap på Linköpings universitet. Rapporten beskriver hur Hawkeye har framställts och de metoder som har tillämpats av projektgruppen, exempelvis Scrum. I slutet av rapporten presenteras de individuella bidrag som gruppmedlemmarna har skrivit och som är relaterade till Hawkeye-projektet.
4

Developing a Kinect based Holoportation System

Chiday, Soumya January 2018 (has links)
No description available.
5

Visualisera och interagera med arbetsordrar i Mixed Reality

Wallentin, Viktor January 2021 (has links)
Mixed Reality(MR) tillåter en visuell representation av virtuella objekt i det mänskliga synfältet. Genom att visualisera virtuella objekt kan befintliga arbetsmetoder förenklas och även utvidgas med saker som annars inte vart möjligt. Examensarbetet kommer att titta på hur Mixed Reality kan tillämpas för en arbetsorder, där man med Mixed Reality visualiserar en arbetsorders position baserat på sfäriska koordinater. Examensarbetet kommer även att titta på hur ett befintligt arbetsflöde för en arbetsorder kan representeras och interageras med.För att uppnå detta behövs det särskilt utredas om hur man relativt en given position för arbetsorder tar fram en position för användaren och placerar ut objektet relativt användaren och arbetsordern.Särskilt måste även interaktionsmöjligheter undersökas där en arbetsorder skall presenteras för en användare, och även ge användaren möjlighet att uppdatera arbetsorderns status. För att uppnå ett mätbart resultat så tas en applikation fram för en HoloLens 2-enhet, där de metoder som implementeras demonstrerar om målen har uppnåtts.Applikationen skapas i Unity med hjälp av Mixed Reality ToolKit.Applikationen i HoloLensen inhämtar positionsdata från en Android-klient då HoloLensen saknar möjlighet att inhämta positionsdata baserat på sfäriska koordinater.En modul som läser in QR-koder för att skapa en ankarpunkt tillämpades, där ankarpunkten sedan används för att placera ut och spara markörobjekt relativt ankarpunktens position.En checklista tas fram för att visa på hur statusrapportering kan utföras i Mixed Reality utan att kräva textinmatning. Resultatet visar på att det är fullt möjligt att inhämta GPS-data till en HoloLens och rita ut objekt baserat på dess koordinat relativt användaren.Lämpligheten att enbart använda GPS-data för positionering anses inte lämpligt om målet är att representera arbetsorderns position mer utförligt än en grov uppskattning, och en metod bestående av GPS-data och Azure Spatial Anchors föreslås för en mer precis positionering.Resulterande applikation visar även på att man med HoloLens kan visa en arbetsorder och dess innehåll samtidigt som man med en checklista för arbetsordern markerar delmoment som utförda och på så sätt skapar ett exempel på ett arbetsflöde utan tidskrävande inmatningar. En meny för markörer tas fram som visar att det är möjligt att med hög precision markera objekt relativt arbetsorderns QR-kod. / Mixed Reality (MR) allows a visual representation of virtual objects in the human field of vision. By visualizing virtual objects, existing working methods can be simplified and even expanded with methods that would not otherwise be possible. The project will look at how Mixed Reality can be applied to a work order, where Mixed Reality visualizes the position of a work order based on cartesian coordinates. The project will also look at how an existing workflow for a work order can be represented and interacted with.To achieve this, it is necessary to investigate in particular how to receive the position for an user relative to a given position for a work order, and place the object relative to the user and the work order.In particular, the possibilities to interact must also be investigated. A user should be able to read a work order, and also have the ability to update the status of the work order. To achieve a measurable result, an application is developed for a HoloLens 2-device, where the methods selected to be implemented demonstrate if the goals have been achieved.The application is created in Unity using the Mixed Reality ToolKit.The application in HoloLensen gets position data from an Android client as the HoloLensen does not have the ability to collect position data based on cartesian coordinates.A module that reads QR codes to create an anchor point is also applied, where the anchor point is then used to place and save marker objects relative to the position of the anchor point.A checklist is created to show how status of the work order can be updated in Mixed Reality without requiring text input. The results show that it is possible to obtain GPS data for a HoloLens and visualize objects based on its coordinates relative to the user.The suitability to use only GPS data for positioning is not considered appropriate if the goal is to represent the position of the work order in more detailed manner than a rough estimate, and a method consisting of GPS data and Azure Spatial Anchors is proposed for a more precise positioning.The resulting application also shows that the HoloLens can display a work order and its content. By using a checklist to mark steps as completed, its possible to create a work flow without requiering time-consuming inputs. A menu for markers is also produced which shows that it is possible to mark objects with high precision relative to the QR code of the work order.
6

Augmented reality i en industriell tillverkningsprocess / Augmented Reality in an Industrial Manufacturing Process

Wass, Anton, Löwenborg Forsberg, Eddie January 2017 (has links)
Med den digitalisering som sker just nu i den industriella världen väcks stor nyfikenhet på hur framtidens tekniker såsom “Augmented Reality” kan appliceras i industriella tillverkningsprocesser. Målet med examensarbetet var att undersöka om och hur AR-teknik kan utnyttjas i industrin för att förbättra nuvarande arbetsprocesser. Två prototyper utvecklades för AR-glasögonen Microsoft HoloLens och utvärderades genom att jämföra tidigare arbetssätt med nya. Testerna av prototyperna visade att effektiviteten, produktionskvalitén och rörligheten ökade för användaren till en bekostnad av sämre ergonomi. / With the digitization that is happening right now in the industrial world, there is a lot of curiosity about how future technologies like Augmented Reality can be applied in industrial manufacturing processes. The aim of the thesis was to investigate whether and how augmented reality technology can be utilized in industries to improve current work processes. Two prototypes were developed for the augmented reality glasses Microsoft HoloLens and evaluated by comparing previous working methods with new ones. Tests of the prototypes showed that efficiency, production quality and mobility increased for the user at the expense of worse ergonomics.
7

Användbarhetsstudie om förstärkt verklighet inom elektronisk komponenttillverkning

Roghe, Andreas January 2022 (has links)
Augmented Reality är ett brett fält med många olika användningsområden. Det hargjorts flera studier om hur AR kan hjälpa oss att lösa olika arbetsuppgifter på ett effektivare sätt samt att det ingjuter självsäkerhet hos användaren som utför en uppgiftmed hjälp av AR. AR har även letat sig in i tillverkningsindustrin som gör det möjligtför ingenjörer att följa en arbetsprocess med hjälp av AR.Kretskort som är en del av ett system som gör det möjligt för oss att exempelvis ha tillgång till datorer och mobiltelefoner och behöver ibland felsökas. Elektronikingenjörerbehöver ibland identifiera testpunkter och komponenter i den krets på kretskortet somska felsökas. Detta kan underlättas med AR. I denna studie kommer ett experimentatt genomförs för att se om kretskort kan lämpa sig väl som ett Marker-based target.Marker-based target är en bild som möjliggör objektspårning för exempelvis en Head-mounted display, i detta fall en HoloLens. Här efter kommer Marker-based target attbenämnas som mönsterbaserad bild.Experimentet kommer att genomföras med en testgrupp om 10 personer där samtliga kommer att få testa att använda en HoloLens i syftet att lokalisera komponentereller testpunkter på ett kretskort. Detta kommer sedan att jämföras med en traditionell metod genom att identifiera samma komponenter eller testpunkter med en PDF.Testpersonerna kommer även att få svara på en enkät som tittar på om denna metodlämpar sig för att identifiera komponenter med hjälp av AR. En applikation kommeratt skapas som möjliggör att implementera metoden och att testpersonerna kommerkunna använda ett gränssnitt i lokaliseringsprocessen. Resultatet visar att med HoloLensen i jämförelse med traditionella metoden är nästan likvärdig tidsmässigt för attlokalisera komponenter men att vanan av användandet av HoloLensen hade inflytandepå resultatet. / Augmented Reality is an broad field with many different areas of applications. Therehave been several studies on how AR can help us solve various tasks in a more efficientway and that it instills self-confidence in the user who performs a task with the help of AR. AR has also found its way into the manufacturing industry, which enables engineers to follow a work process with the help of AR. For example circuit boards that arepart of a system that makes it possible for us to have access to computers and mobilephones, does sometimes need to undergo troubleshooting process by engineers duringmanufacture.Electronics engineers sometimes need to identify test points and components on thecircuit board that needs troubleshooting. AR can help in this process. In this study, anexperiment will be conducted to see if circuit boards can be well suited as a marker-based target. Marker-based target is an image that enables object tracking for examplewith a Head-mounted display, in this case a HoloLens.The experiment will be conducted with a test group of 10 people where all will beallowed to test a HoloLens in order to locate components or test points on a circuitboard. This method will then be compared to a traditional method by identifying thesame components or test points with a PDF. The test persons will also have to answer aquestionnaire that looks at whether this method is suitable for identifying componentsusing AR. An application will be created that implements the method and that the testpersons will be able to use in the localization process. The results show that the traditional method in comparison with the HoloLens is equivalent for locating components,but the habit of using HoloLens had an influence on the result.
8

A QoE Model to Evaluate Semi-Transparent Augmented-Reality System

Zhang, Longyu 21 February 2019 (has links)
With the development of three-dimensional (3D) technologies, the demand for high-quality 3D content, 3D visualization, and flexible and natural interactions are increasing. As a result, semi-transparent Augmented-Reality (AR) systems are emerging and evolving rapidly. Since there are currently no well-recognized models to evaluate the performance of these systems, we proposed a Quality-of-Experience (QoE) taxonomy for semi-transparent AR systems containing three levels of influential QoE parameters, through analyzing existing QoE models in other related areas and integrating the feedbacks received from our user study. We designed a user study to collect training and testing data for our QoE model, and built a Fuzzy-Inference-System (FIS) model to estimate the QoE evaluation and validate the proposed taxonomy. A case study was also conducted to further explore the relationships between QoE parameters and technical QoS parameters with functional components of Microsoft HoloLens AR system. In this work, we illustrate the experiments in detail and thoroughly explain the results obtained. We also present the conclusion and future work.
9

Benefits of Using Augmented Reality in Planning, Construction and Post-Construction Phases in Specialty Contracting

January 2019 (has links)
abstract: The construction industry has been growing over the past few years, but it is facing numerous challenges, related to craft labor availability and declining productivity. At the same time, the industry has benefited from computational advancements by leveraging the use of Building Information Modeling (BIM) to create information rich 3D models to enhance the planning, designing, and construction of projects. Augmented Reality (AR) is one technology that could further leverage BIM, especially on the construction site. This research looks at the human performance attributes enabled using AR as the main information delivery tool in the various stages of construction. The results suggest that using AR for information delivery can enhance labor productivity and enable untrained personnel to complete key construction tasks. However, its usability decreases when higher accuracy levels are required. This work contributes to the body of knowledge by empirically testing and validating the performance effects of using AR during construction tasks and highlights the limitations of current generation AR technology related to the construction industry. This work serves as foundation of future industry-based AR applications and research into potential AR implementations. / Dissertation/Thesis / Doctoral Dissertation Civil, Environmental and Sustainable Engineering 2019
10

Real Time Cross Platform Collaboration Between Virtual Reality & Mixed Reality

January 2017 (has links)
abstract: Virtual Reality (hereafter VR) and Mixed Reality (hereafter MR) have opened a new line of applications and possibilities. Amidst a vast network of potential applications, little research has been done to provide real time collaboration capability between users of VR and MR. The idea of this thesis study is to develop and test a real time collaboration system between VR and MR. The system works similar to a Google document where two or more users can see what others are doing i.e. writing, modifying, viewing, etc. Similarly, the system developed during this study will enable users in VR and MR to collaborate in real time. The study of developing a real-time cross-platform collaboration system between VR and MR takes into consideration a scenario in which multiple device users are connected to a multiplayer network where they are guided to perform various tasks concurrently. Usability testing was conducted to evaluate participant perceptions of the system. Users were required to assemble a chair in alternating turns; thereafter users were required to fill a survey and give an audio interview. Results collected from the participants showed positive feedback towards using VR and MR for collaboration. However, there are several limitations with the current generation of devices that hinder mass adoption. Devices with better performance factors will lead to wider adoption. / Dissertation/Thesis / Final Output / Keynote / Thesis Demo / Masters Thesis Computer Science 2017

Page generated in 0.0349 seconds