Spelling suggestions: "subject:"hombres""
71 |
Estructura factorial émica de la pareja ideal para las mujeres universitariasRamírez Mendoza, Mario Alonso 04 April 2018 (has links)
Los ideales de pareja son una de las variables más estudiadas con el fin de
descifrar por qué algunas parejas tienen éxito y otras se separan, algunas son felices y otras
infelices. Estos son estructuras mentales fácilmente accesibles y permanentes que influyen
en la toma de decisiones en las relaciones de pareja. Estos ideales de pareja potencialmente
pueden tener variaciones culturales. Estudios previos han encontrado, en diferentes áreas de
la psicología, grandes divergencias culturales en la estructura de variables psicológicas. Sin
embargo, los ideales de pareja, fuertemente influenciados por la evolución, tienden a tener
una baja variación. Por tanto, el propósito del presente estudio es identificar la estructura
factorial de los ideales de pareja en una muestra de estudiantes universitarias limeñas. Se
usó una metodología émica, con un acercamiento inductivo inicial a través de cuestionarios
estructurados de respuesta abierta, cuyo contenido fue analizado para crear un cuestionario
cuantitativo. Las respuestas obtenidas de este cuestionario fueron analizadas con la técnica
de análisis factorial confirmatorio. Los resultados obtenidos revelan una estructura de tres
factores: Buen amigo (características de cuidado, atención y fidelidad a la pareja),
Emprendedor (características de responsabilidad y aspiraciones para obtener recursos a
futuro) y Guapo (características físicas y sociales de atractivo y vitalidad). Estos resultados
son discutidos a la luz de las teorías evolucionista y cognitiva y se concluye que los ideales
de pareja tienen una estructura transcultural sólida pero que se manifiesta con matices
específicos a la cultura en que se estudien.
|
72 |
Modelación y simulación dinámica en el desarrollo de un sistema actuado para tobillo que asista al movimiento del pie en la marchaLuis Peña, Abraham Israel 19 June 2018 (has links)
En el presente estudio se realizó la modelación y simulación dinámica de un novedoso
sistema actuado para tobillo para la asistencia del movimiento de flexión plantar
durante la caminata.
Es así que, en la primera parte, se describe la anatomía funcional y biomecánica del
sistema pierna-pie, y además se detalla el comportamiento de los principales elementos
del sistema músculo esquelético. Posteriormente, se realiza el estado del arte sobre
tecnologías portátiles asistenciales de tobillo, y se presentan los principales métodos
de modelación y simulación computacional para la evaluación del desempeño de
dichos dispositivos.
En base al marco teórico presentado, se desarrollan los requerimientos y la
conceptualización del diseño preliminar de un sistema actuado cuasi pasivo que
contiene un accionamiento controlable capaz de almacenar y liberar energía elástica y
así asistir a la marcha.
Luego se realiza la modelación del cuerpo humano empleando el modelamiento “linksegmento”,
ampliamente usado para análisis biomecánico del movimiento, y se
implementa virtualmente el dispositivo propuesto a fin de analizar el comportamiento
de su interacción durante la caminata a través de simulaciones dinámicas. El cálculo
de la simulación se realiza de manera computacional empleando el software MATLAB
a través de la técnica de dinámica inversa.
Finalmente, estos resultados permiten entender el comportamiento dinámico del
sistema actuado propuesto, así como los parámetros del accionamiento controlable
para un desempeño óptimo en la asistencia de la marcha. Este conocimiento aporta al
entendimiento de la interacción biomecánica de dispositivos asistenciales y además
sienta las bases para el futuro diseño e implementación del dispositivo.
|
73 |
Exploración sobre el potenciamiento de habilidades blandas en los jóvenes mediante una herramienta lúdica virtual alternativa : los videojuegos cooperativos MOBA aplicados en una propuesta sostenible de comunidad que genera valor socialGranados Orihuela, Alex, Pretell Kishimoto, Alberto, Rengifo Del Aguila, Diego, Saavedra Chamorro, Carlos 09 March 2017 (has links)
En la actualidad muchos jóvenes peruanos no son competitivos en el ámbito laboral
debido principalmente a que no cuentan con las habilidades blandas que exigen y valoran las
organizaciones, razón por la que les cuesta conseguir un empleo o mantenerse en uno. Ante esta
problemática, el presente proyecto profesional aborda una investigación que explora la
posibilidad de potenciar habilidades blandas en ellos aplicando una herramienta lúdica virtual
alternativa, la cual son los videojuegos cooperativos MOBA.
Para el desarrollo de la investigación, se revisa un marco teórico vinculado a la
literatura sobre habilidades blandas, y a la literatura sobre la posible efectividad de la
herramienta elegida gracias a una teoría científica que analiza y describe estos videojuegos
como base para el potenciamiento de habilidades blandas, así como el espacio idóneo donde la
herramienta podría ser aprovechada para potenciar dichas habilidades. De la misma manera,
como parte del proceso de exploración, se aplicaron instrumentos de investigación cualitativos y
cuantitativos, cuyos resultados pudieron dar indicios de la efectividad de la herramienta
mencionada para potenciar este tipo de habilidades.
Los principales resultados obtenidos de la investigación exploratoria indicaron que esta
herramienta podría potenciar habilidades blandas en los jóvenes, y con lo cual mejorar su
competitividad, debido a las propias características del juego, las cuales son la competitividad y
la cooperación. Estas características motivan e impulsan, a que los jóvenes que practican este
tipo de videojuegos, apliquen (de manera consciente o no) ciertas habilidades blandas para
ganar una partida, tales como: el trabajo en equipo, el liderazgo, las relaciones interpersonales,
la orientación a los resultados, la capacidad para adaptarse a los cambios y las habilidades
comunicativas. Por otro lado, los resultados obtenidos indicaron que el proceso de potenciar
habilidades blandas en los jóvenes se complementaría y resultaría más efectivo si la práctica de
la herramienta se realizara dentro una comunidad que cuente con un ambiente físico propicio y
con normas que la regulen. Este ambiente generaría la interacción y socialización de los
jóvenes, las cuales servirían como base para el potenciamiento de este tipo de habilidades.
Finalmente, tomando en cuenta los resultados obtenidos de la investigación se diseñó
una propuesta de negocio pensada en aprovechar esta herramienta para el potenciamiento de
habilidades blandas y que contribuya a mitigar, en parte, la problemática sobre la escasez de
estas habilidades en los jóvenes peruanos. Esta propuesta consistiría en una comunidad de
videojugadores MOBA que contaría con un espacio físico propicio, que generaría valor social y
que contaría con un sistema de medición de habilidades blandas que permita conocer el
progreso de la competitividad de los jóvenes.
|
74 |
Claridad del autoconcepto, autoestima y calidad de la relación de pareja en adultos de Lima MetropolitanaSalazar Benites, Mariana Lucía 07 February 2017 (has links)
La presente investigación tuvo como objetivo explorar las relaciones existentes entre la claridad del autoconcepto, la autoestima y la calidad de la relación de pareja, en adultos de Lima Metropolitana. Se analizaron las variaciones de estas asociaciones según miembros de pareja masculinos y femeninos. Para ello se aplicaron las escalas de Claridad del Autoconcepto Campbell (SCC), Autoestima de Rosenberg (SE) y Modelo de Inversión de Rusbult a 61 parejas heterosexuales con edades entre 20 y 62 años. Se encontró que, para los miembros masculinos y femeninos de la relación, la variable de autoestima estaba directamente relacionada con claridad de autoconcepto (rM= .662, p= .006; rF= .597, p= .000) y con la subescala de satisfacción en la relación de pareja (rM= .280, p= .029; rF= .326, p= .010). Asimismo, la variable de claridad de autoconcepto mostró asociaciones positivas con diversas subescalas del Modelo de Inversión de Rusbult: en cuanto a los miembros de pareja masculinos se halló evidencia de la relación entre la claridad del autoconcepto y el compromiso; y respecto a los miembros de pareja femeninos se encontró relación con las variables de calidad de alternativas y satisfacción, siendo esta última asociación mediada por la autoestima. / This investigation aim to explore the existing relationships between self-concept clarity, self-esteem and quality of relationships of adult couples between 20 to 62 years of age in Lima. The objective was to analyze variations in these relationships by genders male and female. For this, the Self-Concept Clarity Scale (SCC), Rosenberg Self-Esteem Scale (SE) and Rusbult’s Investment Model were offered and conducted between 61 heterosexual couples. It was discovered that for both male and female members of couples the variable of self-esteem had a positive asosiation with clarity of self-concept (rM= .662, p= .006; rF= .597, p= .000) and with the subscale of satisfaction in relationship with their significant others (rM= .280, p= .029; rF= .326, p= .010). Additionally, the variable clarity of self-concept displayed positive associations with diverse subscales of Rusbult’s Investment Model: in the case of male individuals pertaining to couples, evidence was discovered that there is a relationship between self-concept and compromise; in female members of couples it was found with the variables quality of alternatives and satisfaction, the last association mediated by self-esteem.
|
75 |
EL SHOW DE LA INMIGRACION: LA REPRESENTACION DEL OTRO EN LA MIRADA DEL HOMBRE OSCURO, BWANA Y AHLANSmidakova, Bohumira 28 July 2010 (has links)
No description available.
|
76 |
Adaptación al ámbito académico y mejoras a la usabilidad de un sistema de evaluación financiera para proyectos minerosEspinoza Sánchez, Luis Eduardo 07 July 2016 (has links)
Actualmente, se cuenta con un sistema de evaluación financiera de proyectos
mineros realizado en otro proyecto de fin de carrera. Este permite realizar las
operaciones necesarias para poder determinar si un proyecto minero es rentable. Sin
embargo, tiene características que hacen que sea de difícil uso. Lo cual es un
obstáculo que impide que pueda ser usado con todo el potencial con el que fue
diseñado.
Asimismo, se ha resaltado que sería bastante útil que funcione en un ambiente
académico que permita ser usado como una herramienta de enseñanza y de
aprendizaje de estos temas. Pero en su estado actual, no es posible que este sea
utilizado en una institución académica.
Por estas razones, se propone la realización de pruebas de usabilidad para identificar
los problemas que afectan al sistema de evaluación financiera para su posterior
mejora. Adicionalmente, también se propone agregar un módulo adicional que
permita la administración del sistema en un ámbito académico.
|
77 |
Análisis de usabilidad a la interfaz de carga de archivos de la plataforma Paideia PUCPAraujo Falcón, Marcela Noemi 21 November 2014 (has links)
Las plataformas de aprendizaje en línea son una alternativa de soporte y facilitación
de la enseñanza, adaptables a las necesidades de docentes y alumnos en diversas
instituciones. Uno de los factores del éxito de estos sistemas es la usabilidad, el
atributo que indica si un usuario comprende un recurso y puede utilizarlo de forma
eficiente y satisfactoria.
La dirección de informática académica de la Pontificia Universidad Católica del Perú
(DIA PUCP) desarrolló el sistema PAIDEIA sobre la plataforma de aprendizaje
gratuita Moodle. PAIDEIA permite a los docentes desarrollar aplicaciones, evaluar a
los alumnos y compartir recursos, apoyando la educación en las aulas en la era
digital, donde los alumnos participan activamente en la generación de conocimiento.
Los profesores organizan los cursos empleando interfaces para carga de contenido,
y es aquí donde se descubre una brecha entre el diseño y el uso del sistema. Se
encuentran opciones que no son legibles, los docentes no logran asociar los
elementos del programa con elementos ya conocidos e intuir sus funcionalidades, lo
que dificulta visualizar adecuadamente la interfaz. Ante ello, podrían frustrarse y
decidir no emplear la herramienta.
En el presente proyecto se diseñará una evaluación de usabilidad con la
participación de usuarios y expertos, para descubrir los problemas existentes en la
interfaz de carga de archivos de la plataforma PAIDEIA PUCP, presentada al perfil
de los profesores. Como parte de la evaluación, un estudio de expertos estará
fundado en las heurísticas planteadas por Nielsen, una guía para identificar
problemas de usabilidad de diversa severidad. Además, un conjunto significativo de
usuarios brindará información sobre su experiencia directa con el sistema en un
entorno cercano a un caso real.
Partiendo de los problemas de mayor criticidad, se plantearán mejoras de diseño
para la interfaz (empleando pantallas o sugiriendo módulos y actualizaciones) con el
fin de que las actividades relacionadas a la carga de archivos sean más ordenadas y
accesibles para los usuarios. Los cambios serán propuestos en base a la última
versión disponible de Moodle, soportados haciendo uso de las herramientas
disponibles de la plataforma.
|
78 |
Estudio preliminar del uso del kinect para el análisis de marcha humana en base a la cinemática de la rodillaDongo Herrera, Ricardo Joel 13 September 2017 (has links)
El análisis de movimiento es una herramienta muy usada en diversas áreas, como en la
medicina de rehabilitación, donde el médico usa esta herramienta para la evaluación y
diagnóstico de pacientes con alguna discapacidad motora como lo son las diferentes
discapacidades que se pueden presentar en el miembro inferior. Actualmente, se utilizan
equipos de captura de movimiento tridimensional para el análisis de la marcha utilizando,
por mencionar algunos, arreglos de cámaras infrarrojas, marcadores retroreflactantes,
escáner, entre otros. Sin embargo, estos equipos elevan el costo de la evaluación y
diagnóstico, haciéndolo inaccesible el alcance de esto para personas de bajos recursos,
por lo que es necesario desarrollar métodos de menor costo para lograr esto.
Partiendo de lo anterior, este estudio tiene por objetivo obtener datos cualitativos y
cuantitativos que permitan determinar la precisión y exactitud de un equipo Kinect para el
análisis de la cinemática de la marcha humana, esto mediante una comparación entre el
Kinect y un sistema de captura de movimiento Vicon, ya que este último es un sistema
validado y usado para el análisis de marcha. Como resultado se obtuvo curvas de
movimiento de la rodilla en una marcha humana con ambos sistemas. En el caso del
Kinect, se midió la curva de movimiento de tres voluntarios, haciendo uso de dos librerías
ya existentes en el caso del Kinect: Openni, en conjunto con Nite, y Kinect for Windows
SDK, para conocer la variación del ángulo de la rodilla al caminar. En cuanto al Sistema
Vicon, se usó un patrón de marcha de la rodilla obtenido de 40 voluntarios cuya marcha
no presentaba ninguna patología. Las pruebas de este trabajo de tesis se realizaron con
tres voluntarios para la toma de datos de la marcha humana con el equipo Kinect,
realizando 5 pruebas a cada uno, analizando los 3 mejores resultados de cada pierna,
esto es, los 3 mejores datos del ángulo de la rodilla durante una marcha humana. De esto
se concluyó que hubo mayor precisión y exactitud con el Kinect cuando se usó la librería
SDK. Además, con el uso de la librería SDK se obtuvo una forma de la curva del ángulo
de la rodilla más similar al patrón obtenido mediante el sistema Vicon a comparación de
las curvas de movimiento obtenidas con el uso de la librería OpenNI. En todos los casos
se obtuvo la forma de una curva del ángulo de la rodilla durante la marcha lo
suficientemente cercana al patrón de marcha obtenido mediante el sistema Vicon, con
coeficientes de correlación superiores a 0.8, y se demuestra así que el Kinect puede ser
usado para la evaluación de una marcha humana. De esta manera, se espera que este
estudio sirva de línea base para futuros estudios y proyectos con el Kinect para el análisis
de marcha.
|
79 |
Módulo de sensor 3D externo para robots humanoides y su aplicación para el mejoramiento de la interacción humano robotLópez Manrique, José Alexander 28 March 2016 (has links)
El mundo de la automatización y la robótica va avanzando con el paso del
tiempo a un ritmo acelerado en países desarrollados donde desde hace
muchos años ya se vienen usando robots en la industria, pero en últimos
años los robots han dejado las fábricas para pasar al ámbito social.
El objetivo de los robots sociales es que puedan ayudar a los personas de
forma eficaz en diversas actividades y a su vez puedan tener la capacidad
de comportarse como las personas y reaccionar ante sus acciones. Para
lograr este objetivo es necesario que los robots tengan capacidad de
percepción del ambiente y las personas que los rodean. Una de las formas
de percepción más comunes es la visión por medio de cámaras que proveen
información en 2D y 3D. Aunque diversos investigadores han utilizado
cámaras con robots humanoides, todavía existen diversas limitaciones que
impiden al robot tener movilidad y evaluar los aspectos sociales de una
forma autónoma.
La presente tesis plantea la creación de un dispositivo que permita al robot
tener la percepción visual necesaria para que pueda entender y evaluar las
conductas sociales de las personas que viven en su entorno. Este sensor
puede rastrear la posición de las articulaciones de una persona, con esta
información se puede implementar un algoritmo dentro del robot para que
pueda aprender las costumbres sociales, estas son diferentes dependiendo
en que parte del mundo se ubique. Una vez que el robot ha aprendido de
estas conductas sociales, este puede replicar algunas de las acciones como
respuesta ante conductas sociales; por ejemplo: saludar con una reverencia,
moviendo la mano para saludar o dando la mano a alguien que se acerque
con la mano extendida.
|
80 |
Diseño mecánico de un equipo para la rehabilitación de la movilidad del tobillo empleando un mecanismo paraleloCerna Soto, Diego Augusto 02 July 2016 (has links)
En el presente trabajo se muestra el diseño mecánico de un equipo para la
rehabilitación de la movilidad del tobillo empleando un mecanismo paralelo del tipo 2-
UPU (R), el cual cuenta con dos grados de libertad para realizar los movimientos de
flexión dorsal-plantar e inversión-eversión, y una restricción pasiva que garantiza un
punto de rotación fijo. El diseño se obtuvo mediante una exhaustiva investigación del
estado del arte y la aplicación de la metodología indicada en el estándar alemán VDI
2221.
El rehabilitador de tobillo propuesto es accionado por dos servomotores eléctricos
lineales que permiten realizar trabajos pasivos y activos en flexión dorsal-plantar e
inversión-eversión. De acuerdo a la configuración establecida, cada uno de estos
movimientos se encuentra limitado a 30° y 18° respectivamente, y la carga máxima
sobre el tobillo limitada a 120 Nm. Las dimensiones del equipo son 440 mm de altura,
450 mm de longitud y 250 mm de ancho; lo cual satisface los requerimientos
ergonómicos de una persona con estatura aproximada al de la media de la población
del Perú.
Como resultado de este trabajo se obtienen los planos de ensamble y fabricación del
equipo para la rehabilitación de la movilidad del tobillo y los costos asociados a la
fabricación de piezas, compra de componentes estandarizados, ensamble e
instalación, y desarrollo de la ingeniería. El costo total del proyecto asciende a
8,770.00 USD.
|
Page generated in 0.2913 seconds