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PR and Online Branding Corporate Perceptions in a Digital Space: Branding Goodyear Engineered Products in the Automotive Aftermarket Online

Sledzik, Christopher Steele 24 April 2012 (has links)
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Marknadsföringsstrategier för spelutvecklingsteam under utbildning / Marketing Strategies for Game Development Teams in Training

Lorentz, Erik January 2009 (has links)
Syftet med denna slutreflektion är att visa problemen men även möjligheterna i marknadsföringen av spelet Forced2Fight av det lilla teamet i Kick the Owl Productions. Begränsad budget, osäker framtid för både team och spel är något som måste övervinnas. För att kunna angripa dessa problem har jag studerat en rad olika tillvägagångssätt och kommit fram till ett lämpligt tillvägagångssätt riktat åt gräsrötterna för att bygga upp varumärket. Den effektivaste strategin bör i min mening vara att marknadsföra gruppen via traditionella medier och förankra spelet i den relevanta målgruppen direkt via fora och andra sociala medier. Kontakta både framträdande medlemmar i sociala grupper samt expertgrupper bestående av kunniga spelentuseaster. De olika grupperna kompletterar varandra och kan förmedla en helhetsbild av spelet som kan gynna Kick the Owl Studios. Slutligen bör man fördela informationsflödet så att de presumtiva kunderna får kontinuerliga uppdateringar fram till och efter lansering med möjlighet till feedback och nära band till utvalda delar av teamet. Detta görs med fördel genom en dynamisk hemsida med bloggfunktion samt ett egenkontrollerat forum. Detta kan även med framgång utnyttjas för kvalitetssäkring av spelet. I det fallet att teamet kan förutspå en splittring bör fokus ges åt individerna och deras talanger samt produkten i sig. På så sätt kan man maximera den positiva renommé spelproduktionen kan ge. Nyckelord: marknadsföring, sociala medier, kvalitetssäkring, dynamisk hemsida The purpose of this paper is to highlight the problems and possibilities in marketing the game Forced2Fight, by the small team of Kick the Owl Productions. A limited budget, uncertain future for both team and game is something that has to be overcome. In order to tackle these problems, I have studied a number of different approaches and have come to a suitable approach targeted at the grass roots to build the brand. The most effective strategy should in my view be to build the team through traditional media and the anchor product in the relevant target audience directly via a forum and other social networks. Contact both prominent members of social groups and expert groups consisting of knowledgeable gaming enthusiasts. They complement each other and provide a comprehensive view of the game that can benefit the Kick the Owl Studios. Finally, one should distribute the flow of information so that potential clients receive continuous updates before and after the launch, with the possibility of feedback and close ties to selected parts of the team. This can be done effectively with a dynamic website with a blog feature and a self-controlled forum. This can also be successfully used for quality assurance of the game. In the case the team can predict a split the focus should shift to the individuals and their talents and the product itself. This will maximize the positive reputation which the production of the game can provide. Keywords: marketing, social media, quality assurance, dynamic homepage
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TU-Spektrum 4/2002, Magazin der Technischen Universität Chemnitz

Steinebach, Mario, Friebel, Alexander, Häckel-Riffler, Christine, Lopez, Daniela, Schellenberger, Peggy, Tzschucke, Volker, Friedrich, Yvonne 16 January 2003 (has links)
4 mal im Jahr erscheinende Zeitschrift über aktuelle Themen der TU Chemnitz:19 Neue Medien im Alltag 20 English for me 21 Neue Medien krempeln Arbeitswelt um 22 Für gezielte Sprünge durch den Daten-Dschungel 23 Persönlichkeiten per Mausklick 24 Strukturierte Netzsuche im dreidimensionalen Raum 25 Sprechen hilft beim Software-Verstehen 26 Computerspiele nicht nur bei Kids populär / Medien helfen beim Erwachsenwerden 2 Ein tolles Klima für Existenzgründer 3 'Chemnitz liegt ganz auf meiner Linie' 4 Feierliche Immatrikulation in der Stadthalle 5 Vom Klimaschutz bis zu 100.000 Unbekannten 6 Hier werden Journalisten bestens bedient / Umfangreiche Bücherspende für Romanisten 7 Modern, einheitlich, übersichtlich 8 Rößler im Medienseminar 9 Eine Donaubrücke für Studierende 10 Wenn 'Räuchermännchen' zu 'Smoker' werden 11 'Xue Xi' heißt 'wiederholen' 12 'Schnupper-Tour' durch Europa 13 Absolventen denken gern an ihre Uni zurück / Schachprominenz in der Mensa 14 Ein Wandel mit Folgen 15 Chemnitzer Uni zapft die Sonne an / Hier wird Mikro groß geschrieben 16 Helden aus der zweiten Reihe 17 Produktion aus dem Baukasten 18 Kleine Moleküle lassen bald große Displays leuchten /Starke Forscher findet man auch in Chemnitz 27 Silizium verliert seinen spröden Ruf / Wissensvermittlung im Baukastensystem 28 3D-Einblicke in die Fabrik von morgen 29 'Tolerante' Software für Konstrukteure /Prototypen aus dem Drucker 30 Texte in Form 31 Innovation für Prozessketten / Innenhochdruck-Umformen für Karosseriekomponenten 32 Prorektor überwacht Forschungsförderung / Höchste Anerkennung für eine 'heiße' Idee 33 Dresdner Bankhaus vergab Lorbeeren / Preis für Weltrekordler / Ein heller Kopf in der Kunststofftechnik 34 Foxtrott, Feuerschlucker, flotte Sohlen 35 VI. Chemnitzer Ostforum 36 Chefärzte im Uni-Hörsaal / Offen für alle 37 Warum Stoiber nicht gewinnen konnte 38 Multi-Kulti im neuen Domizil / Kinoreifes „Fossilientreffen” 39 Der Campus gerät ins Swingen 40 Der Universitätsmusik verbunden 41 Der realistische Traum vom Mittelfeldplatz 42 Geheimnisse des Investment Banking gelüftet / Wie das Gehirn Entscheidungen fällt / Neue Länder, neue Sitten? 43 125 Jahre gehen im Böttcher-Bau Studenten ein und aus

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