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VisualSPEED:Uma Interface de Interação com o Usuário para PDMS Baseado em OntologiasALENCAR, Andrêza Leite de 01 March 2012 (has links)
Submitted by Pedro Henrique Rodrigues (pedro.henriquer@ufpe.br) on 2015-03-04T17:26:15Z
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Previous issue date: 2012-03-01 / A problemática da interação do usuário para a formulação e execução de consultas
vem sendo investigada para ambientes distribuídos e dinâmicos, tais como Peer Data
Management System (PDMS). Estes ambientes possuem características como o fato de
serem altamente dinâmicos em uma infraestrutura de pontos distribuídos, heterogêneos e
autônomos. Muitos destes PDMS baseados em semântica são compostos por pontos de
dados cujos esquemas exportados são representados por ontologias. Alguns destes PDMS
já propuseram interfaces para interação com o usuário, mas nenhuma das abordagens
atende, de forma geral, as necessidades de um PDMS no que diz respeito à interação com
o usuário.
Neste sentido, definimos uma interface visual para PDMS que proporciona ao usuário
uma interação simples e objetiva com este tipo de sistema. A VisualSPEED foi
desenvolvida e validada no ambiente de um PDMS baseado em ontologias chamado
SPEED (Semantic PEEr-to-Peer Data Management System). Esta interface apresenta
as ontologias graficamente e em hierarquia de conceitos, permitindo a formulação de
consultas por meio da manipulação desta visualização da ontologia, selecionando os
conceitos desejados para a consulta e combinando-os com operadores da Description
Logic (DL).Uma outra opção para submissão de consultas é o uso de templates SPARQL
(SPARQL Protocol and RDF Query Language), onde o usuário deve apenas inserir os
conceitos desejados para a consulta. Ainda para a execução de consultas, é possível
melhorar os resultados obtidos enriquecendo a consulta submetida, com o uso de variáveis
que representam relacionamentos entre os conceitos da consulta (aproximação,
subconceito, superconceito e agregação). Além da formulação e submissão de consultas,
a interface possibilita uma visualização organizada dos resultados com informações sobre
as correspondências semânticas que os geraram e os pontos de origem identificados em
uma topologia gráfica da rede.
A VisualSPEED foi especificada, seguindo técnicas de análise e prototipação, e
implementada. Para a avaliação da interface, foram realizados experimentos com dois
tipos de usuário (especialista e não especialista) e verificação de conformidade com os
critérios de usabilidade. Analisados os resultados obtidos das avaliações, concluímos que
a VisualSPEED é uma interface visual que apresenta as funcionalidades e transparência
necessárias para interação do usuário com um PDMS.
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Análise ergonômica da interposição da usabilidade de software e hardware em aparelhos celularesCHACON, Sandra 24 February 2015 (has links)
Submitted by Haroudo Xavier Filho (haroudo.xavierfo@ufpe.br) on 2016-03-01T14:13:14Z
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Previous issue date: 2015-02-24 / O principal problema desta pesquisa - como a interface com o software está interferindo
na interface com o hardware no uso de aparelhos celulares - é abordado através de uma
metodologia de detalhamento dos diferentes estilos de interação dos aparelhos, seguindo alguns passos, que foram: o estudo da usabilidade de software e hardware, em que se verifica a importância da aplicação prática da ergonomia, o desenvolvimento da tecnologia e como ela influenciou a comunicação através de dispositivos móveis, a intervenção do software na mudança brusca do formato dos aparelhos, interrompendo a tendência de miniaturização dos aparelhos que permaneceu até final da década de noventa, compreensão do contexto de uso dos celulares e interpretação das expectativas geradas nos usuários com relação ao lançamento de cada novo modelo. Esses passos foram decisivos para compreender como a usabilidade de software e hardware se interpõem uma a outra, alterando o tamanho e formato dos aparelhos, percepção, expectativas e a interação com os usuários. / The main problem of this research - how the interface with the software is interfering in the interface with the hardware in the use of mobile phones - is approached through a
methodology of detailing of different styles of interaction of the cellphones, following some steps: the study on the usability of software and hardware, where the importance of the practical application of ergonomics is perceived, the development of technology and how it influenced the communication through mobile devices, the intervention of software in the sudden change of the format of the appliances, interrupting the trend of miniaturization of devices that remained until the late 1990s, understanding the context of use of cellphones, interpretation of the expectations generated on users with respect to the release of each new model. These steps were crucial to understand how the usability of software and hardware stand each other , changing the size and shape of the devices , perception, expectations and interaction with users.
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Mandos: Um método de Interação com o usuário em Aplicativos Embarcados na Telefonia Móvel / Mandos: An Interaction Method with the User in Embedded Application in the Mobile TelephonyTeófilo, Mauro Ricardo da Silva 21 September 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-11T14:02:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2007-09-21 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / With the intense use of applicative in mobile device, the question usability begins to invigorate strongly as a study object, it is being considered a determinant factor of
the success of this segment of the mobile computation. This work proposes an improvement way in the usability of the embedded applicative in mobile devices, considering a new method of user interaction. The Mandos interaction method is
based on task idea, which consists in a possible operation that could be executed in an applicative by the user and probabilities between task changes. The cited probabilities will be used for construction of the user interface to interact dynamically with the user. To validate the considered method was developed a framework, called Mandos, which propitiates functionalities to the applicative developer that uses Java
technology. A case study will be presented where some prototypes of embedded applicative mobile was developed, using Mandos framework for the interaction method evaluation. The evaluation was established in order to identify any relation of usability gain or loss of applicatives, having like approvers the own users of the embedded applicative in mobile telephones. / Com o uso intenso de aplicativos em aparelho celulares a questão da usabilidade passa a vigorar fortemente como objeto de estudo, sendo considerado um fator
determinante do sucesso deste segmento da computação móvel. Este trabalho propõe uma forma de aprimoramento da usabilidade dos aplicativos embarcados em aparelhos celulares, formulando um novo método de interação com o usuário. O método de interação Mandos foi baseado na idéia de tarefas, que consiste em uma operação de uma função de um aplicativo a ser executada pelo usuário, e nas
probabilidades de transição entre tarefas. As probabilidades de transição entre tarefas serão utilizadas para construção da interface com o usuário, e tais probabilidades são alteradas no decorrer do uso do aplicativo, fazendo com que a interação seja dinâmica. Para validar o método proposto foi desenvolvido um framework, chamado de Mandos, que adiciona algumas funcionalidades já prontas para o desenvolvedor de aplicativos que utiliza a tecnologia Java. Será apresentado um estudo de caso onde alguns protótipos de aplicativos embarcados em telefone móveis foram desenvolvidos, usando o framework Mandos, para a avaliação do método de interação. A avaliação foi baseada de modo a identificar qualquer relação de ganho ou perda de usabilidade
dos aplicativos, tendo com avaliador os próprios usuários dos aplicativos embarcados em telefones móveis.
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