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Construção de sistemas baseados em conhecimento interativos : arquitetura e processo de desenvolvimento usando padrões de interaçãoPinheiro, Vladia Celia Monteiro 07 March 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005-03-07 / Knowledge-Based Systems (KBS) intend to solve complex problems through the
acquisition, representation, and exploration of the expert knowledge. However, one best
practical acceptance of this technology depends on the ability of KBSs to provide forms of
interaction with users, such as explanation, cooperation, argumentation, and criticism, thus,
allowing the agreement and the perception on the reasoning process and the used
knowledge. This work presents a solution for the interactive KBSs construction that holds
the definition of an architecture, the use of design patterns for interaction, and the
instantiation of a unified interactive KBS development process - UPKi. The architecture
for interactive KBSs defines its components and integrates requirements recommended by
the Knowledge Engineering and Human-Computer Interaction areas. Basically, this
integration aims at providing a method for KBS construction where interaction
requirements are elicited and treated since the beginning of the system analysis. The use of
interaction patterns aims at reducing the development effort with the reuse of robust and
tested solutions. UPKi represents an iterative development process that allows a better
control of the requirements and associated risks, besides defining how and when to reuse
or implement the architecture components. The implementation of the architecture
components and of an interaction pattern for Web explanation was performed, which can
be reused in the development of other KBSs. The complete solution was applied in the
construction of an interactive KBS for criminal agent decision making of the ExpertCop
System, a geosimulator of crime level in a region of the city. / Sistemas Baseados em Conhecimento (SBC) buscam resolver problemas
complexos através da aquisição, representação e exploração do conhecimento do
especialista. No entanto, uma melhor aceitabilidade prática dessa tecnologia depende da
capacidade dos SBCs de proverem formas de interação com os usuários, tais como
explicação, cooperação, argumentação e crítica, possibilitando o entendimento e a
percepção sobre o processo de raciocínio e sobre o conhecimento utilizado. Este trabalho
apresenta uma solução para a construção de SBCs interativos que engloba a definição de
uma arquitetura, o uso de padrões de projeto para interação, e a instanciação de um
processo unificado de desenvolvimento de SBCs interativos UPKi. A arquitetura para
SBCs interativos define seus componentes e integra requisitos preconizados pelas áreas de
Engenharia de Conhecimento e Interação Humano-Computador. Basicamente, esta
integração visa proporcionar um método de construção de SBC onde requisitos relativos à
interação são eliciados e tratados desde o momento inicial da análise do sistema. O uso de
padrões de interação visa reduzir o esforço de desenvolvimento da capacidade de interação
a partir do reuso de soluções robustas e testadas. O UPKi representa um processo de
desenvolvimento iterativo para SBCs que possibilita um maior controle dos requisitos e
riscos associados, além de definir como e quando reusar ou implementar os componentes
da arquitetura. A implementação dos componentes da arquitetura e de um padrão de
interação para explicação na Web foi realizada, os quais podem ser reusados no
desenvolvimento de outros SBCs. A solução completa foi aplicada na construção de um
SBC interativo para tomada de decisão do agente criminoso do Sistema ExpertCop, um
geosimulador da criminalidade em uma região da cidade.
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FAVIHC Framework de Avaliação da Interação Humano-Computador / FAVIHC - Framework de AValiação da Interação Humano Computador (Inglês)Gomes, Albert Schilling 03 August 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-08-03 / In order to implement a software development process following certain quality constraints, which must be observed by the involved professionals (namely developers, customers, users and designers), it is paramount that those professionals interact. Such an interaction is necessary in order to design, build and evaluate the software. Moreover, the evaluation of software considering several aspects could be realized from its inception to its release date. In fact, aspects like functionality, usability, interactivity, communicability and so on and so forth, might be evaluated whenever there is enough interactivity amongst the players involved in the product s development cycle. The aforementioned aspects are considered to be requirements of the software to be developed by areas like: software engineering, usability engineering, semiotics engineering, and user experience. Actually, those requirements rise in general from the customer needs, and they might direct the solutions involved in the software design. In order to ease the development of solutions better suited for the customer needs, it has been proposed a conceptual framework to evaluate the human-computer interaction in those solutions; this conceptual tool is denoted FAVIHC. It supports the evaluation of interactive software under the viewpoint of the following aspects: needs, design solutions, requirements, products and systems. In fact, the framework is based in the quality model proposed by the ISO/IEC 9126 standard, which recommends that the quality of software should be based in the following measures of quality: internal quality, external quality and usability quality. The proposed framework has been applied in an interactive digital TV study case. It has been observed that the tool favors an awake of the user awareness and of their needs, since the beginning of the software life cycle; it also favors the usage of a multidisciplinary team. Besides that, it supports different evaluation teams evaluating different aspects, which might consider not only functional attributes, like the ones in software engineering, but also interactive, usability and communicability ones, like supported by usability, semiotics engineering, and user experience.
Keywords: Verification, Validation and Human Computer Interaction. / Para a execução de um processo de desenvolvimento de software com qualidade, é fundamental que equipes de desenvolvedores, clientes, usuários e designers interajam entre si para especificar, construir e avaliar o software desejado. Desde o momento da especificação de um sistema ou produto até a sua entrega, diversos tipos de avaliações podem ser realizados, envolvendo aspectos como: funcionalidade, usabilidade, interatividade, comunicabilidade etc. Estes aspectos são considerados como requisitos de sistema por diferentes áreas, tais como: Engenharia de Software, Engenharia de Usabilidade, Engenharia Semiótica e User Experience. Tais requisitos são geralmente provenientes de necessidades e influenciam nas soluções de projeto, produtos e sistema. A fim de possibilitar o desenvolvimento de soluções de projeto, produtos e sistema que melhor atendam as necessidades de usuários, foi desenvolvido um Framework conceitual de AValiação da Interação Humano Computador, denominado FAVIHC. Ele fomenta a avaliação de sistemas interativos sob a ótica de quatro perspectivas: Necessidades, Requisitos e Soluções de Projeto, Produtos e Sistema. O FAVIHC baseia-se no modelo de qualidade proposto na ISO/IEC 9126 que sugere que a avaliação das características do software seja feita de acordo com três tipos de qualidade: qualidade interna, qualidade externa e qualidade em uso. O framework proposto foi aplicado em um estudo de caso de TVDi. Dentre os resultados alcançados, observou-se que o framework favorece um despertar para o conhecimento dos usuár ios e de suas necessidades desde o início do ciclo de vida do sistema, além de favorecer a utilização de uma equipe multidisciplinar. Além disto, ele possibilita equipes de avaliadores realizarem diferentes atividades de avaliação, que considerem características não apenas funcionais, como previstas na Engenharia de Software, mas também interativas, de usabilidade e comunicabilidade, como previstas nas Engenharia de Usabilidade e Semiótica, além de atividades de avaliação que consideram as experiências do usuário (User Experience).
Palavras chave: Verificação, Validação; Interação Humano-Computador.
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Um framework de elaboração de personas e sua aplicação para a elicitação de requisitos e para a análise das interações em sistemas sociais / Um Framework de Elaboração de Personas e sua Aplicação para a Elicitação de Requisitos e para a Análise das Interações em Sistemas Sociais (Inglês)Holanda, Kelma Madeira Furtado de 21 June 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-06-21 / Works in Computer Human Interaction (CHI) focuses on modeling user, aiming at effective representativeness of the alleged users to interact with technology. To reach this objective we need a better knowledge of the users, and in this process, we may develop the artifact modeling of users proposed in this study: Personas, allied to the social side is an answer this expectation in a Software Development Process. Despite the remarkable evolution of Brazilian studies in CHI oriented modeling of users, we still have a few numbers of jobs that guide professionals in development and use of the artifact so personas practical and objective. This paper proposes a framework to guide CHI professionals and Software Quality to know modeling technique for developing user profiles groups of representative users, and to use it appropriately for various purposes within a Software Development Process (SDP). This framework was applied in two different proposals in a process of software development: a) for requirements elicitation, providing identify diverse user profiles, and b) to support the Collaborative Systems Evaluation. The results achieved in the applications of this work gives the opportunity to the development team know your users, with an artifact that make more efficient the communication between involved and develop a product / service, focused on needs of users, facilitate the identification of users to test application, rescue and analysis social aspects such as ethics, safety, reliability, collaboration, value, etc.
KEY-WORDS: Personas, User Modeling, User Profiles, New Usability,
Ethnography, User Experience, Quantitative Analysis, Qualitative Analysis, Socials Criterions. / Trabalhos em Interação Humano Computador (IHC) que focam na modelagem dos usuários,
objetivam a efetiva representatividade dos pretensos usuários que interagirão com a
tecnologia sendo desenvolvida e/ou avaliada.Atingir tal objetivo requer um melhor entendimento sobre o usuário, especialmente o desenvolvimento de um artefato modelador dos usuários como o proposto neste estudo: Personas, aliado aos aspectos sociais que vêm atender esta expectativa em um Processo de Desenvolvimento de Software. Apesar da notória evolução de estudos em IHC voltados à modelagem dos usuários, observase ainda, uma carência em trabalhos que orientam profissionais na elaboração e utilização do
artefato personas de forma prática e objetiva. Este trabalho propõe um framework, para guiar profissionais de IHC a conhecerem a técnica de modelagem dos usuários elaborando perfis de grupos de usuários representativos, e a utilizá-la adequadamente com vários propósitos dentro de um Processo de Desenvolvimento de Software (PDS). Este framework foi aplicado em duas propostas distintas em um processo de software: a) para apoiar a Elicitação de Requisitos, propiciando identificar perfis diversificados de usuários, e b) para apoiar a Avaliação de Sistemas Colaborativos, favorecendo uma análise centrada no usuário. Os resultados alcançados nas aplicações deste trabalho permitiram às equipes de desenvolvimento envolvidas nos respectivos projetos: conhecerem seus usuários;
desenvolverem um produto/serviço centrado nas necessidades dos usuários; identificarem os ios para aplicação de testes; resgate e análise de aspectos sociais, tais como ética,
segurança, confiabilidade, colaboração, valor agregado, etc.
PALAVRAS-CHAVE: Personas, Modelagem dos Usuários, Perfis de Usuário, Nova
Usabilidade, Experiência do Usuário, Etnografia, Análise Quantitativa, Análise
Qualitativa, Critérios Sociais.
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Semantic data services : uma abordagem para acesso e manipulação de dados interligados / Semantic Data Services: An approach to access and manipulate Linked Data (Inglês)Lira, Hermano Albuquerque 16 December 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-12-16 / Linked Data is a kind of data that is available on the Web and adopt the Resource Description Framework (RDF) model to represent their structures. Linked Data also adopts the Web Ontology Language (OWL) to assign a formal semantics to these structures. Often such data can be accessed by Web Services, such as the SPARQL Services, the Linked Data Services (LIDS) and Linked Data Platform (LDP). However, not all of these approaches have support to writing, what makes it impossible to update the databases in these services. Even in the approaches that support writing, the data integrity checking mechanisms are limited, or nonexistent.
In this work, we propose the Semantic Data Services (SDS), an approach to building RESTful Data Services with writeable Linked Data support and integrity constraint check support. This approach takes the RESTful Semantic Interface (SERIN) specification for building service descriptors. These interfaces define what type of data is provided and what operations are allowed on SDS services.
A key differentiator of SDS approach is that while other approaches adopt the Open World Assumption (OWA), the SDS adopts the Local Closed World Assumption (LCWA). For supporting LCWA, the SDS extended SERIN specification, adding a new set of annotations that define integrity constraint rules on data.
A typical characteristic of OWA is that the domain of data is always considered incomplete. This implies that the databases of services based on that assumption does not have a well-defined schema. This characteristic makes it difficult to implement a data integrity constraint mechanism for such services. On the other hand, in the SDS approach, the new annotations added in SERIN specification act as markers that tell to SDS service what types of data should be interpreted according to the LCWA. Our approach allow defining which data may, or may not, be inserted into the base. It is possible to identify incomplete or inconsistent data, according to integrity rules defined via these new annotations. In general, SDS approach helps to establish the domain of knowledge in a RDF graph store.
Keywords: Data Services; Linked Data; SERIN; Integrity Constraint Check. / Dados interligados (Linked Data) são dados disponibilizados na Web que adotam o modelo RDF (Resource Description Framework) para representar suas estruturas e a linguagem OWL (Web Ontology Language) para atribuir uma semântica formal a essas estruturas. Frequentemente tais dados podem ser acessados por serviços Web, como por exemplo os serviços SPARQL, os serviços de dados interligados (LInked Data Services - LIDS) e os serviços LDP (Linked Data Platform). Contudo, nem todas essas abordagens possuem suporte à escrita. O que impossibilita a atualização das bases de dados desses serviços por seus clientes. Mesmo nas abordagens com suporte à escrita, são limitados ou inexistentes os mecanismos de verificação de integridade de dados.
Neste trabalho, propomos os serviços de dados semânticos (Semantic Data Services - SDS), uma abordagem para construção de serviços RESTful provedores de dados interligados com suporte à escrita e a verificação de integridade. Essa abordagem adota a especificação SERIN (Semantic RESTful Interface) para a construção de interfaces descritoras de serviços. Tais interfaces definem que tipos de dados são providos e quais operações permitidas nos serviços SDS.
Um importante diferencial da abordagem SDS é que enquanto as outras abordagens adotam a suposição de mundo aberto, o SDS adota a suposição de mundo fechado localmente. Para o SDS suportar essa suposição, estendeu-se a especificação SERIN, adicionando um conjunto de anotações que definem regras de restrição de integridade sobre os dados.
Uma característica típica da suposição de mundo aberto é que o domínio de conhecimento dos dados é sempre considerado incompleto. Isso implica que as bases de dados de serviços baseados nessa suposição não possuem um esquema bem definido. Essa característica dificulta a implementação de mecanismos de verificação de integridade de dados para tais serviços. Por outro lado, na abordagem SDS as novas anotações adicionadas à especificação SERIN atuam como marcadores que informam ao serviço SDS que tipos de dados devem ser interpretados segundo a suposição de mundo fechado localmente. Isso permite definir formalmente que dados podem, ou não, ser inseridos na base. É possível identificar dados incompletos ou inconsistentes de acordo com regras de integridade definidas via essas novas anotações. De maneira geral, a abordagem SDS contribui para delimitar com precisão o domínio de conhecimento de uma base de dados interligados.
Palavras-chave: Serviços de acesso a dados; Dados interligados; interface SERIN; Verificação de restrições de integridade.
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Comando de movimento a partir da análise de gestos simbólicosFerreira, Ricardo Sérgio Caetano January 2004 (has links)
Tese de mestrado. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 1998
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Towards a task aware operating system user interfaceAmaral, Jorge Cunha de Sequeira January 2006 (has links)
Tese de mestrado. Engenharia Informática. 2006. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto
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Automação residencial online para portadores de esclerose lateral amiotrófica - uma proposta / Online home automation for patients with amyotrophic lateral sclerosis - A proposal (Inglês)Oliveira Junior, Wilson Gomes de 25 June 2018 (has links)
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Previous issue date: 2018-06-25 / Smart devices are already present in all areas of knowledge sometimes making the main
role, sometimes the supporting role. Regardless of their performance, they talk to other
devices, monitor and control everything in the physical world. In this way, the Internet of Things (IoT) has been gaining ramifications. And the one that is in increasing ascension is the area of health that has been popularizing like IoHT. With this, several auxiliary treatments using computer technology have been built all over the world. This work proposes a mobile application called ALSHelp that integrates with a brain wave sensor and tied to an IoT infrastructure allows patients with amyotrophic lateral sclerosis (ALS) to perform simple tasks, which is not possible at a certain stage of the disease by reducing the force of muscles, in order to increase their self-esteem, as well as, give autonomy in some aspects of their life, functioning as a complementary tool to traditional medical treatment.
Keywords: Amiotrophic Lateral Sclerosis, brain machine interface, Internet of things, Internet of Health Things. / Os dispositivos inteligentes já estão presentes em todas as áreas do conhecimento fazendo por vezes o papel principal, por vezes o papel de coadjuvante. Independente da sua atuação, eles conversam com outros dispositivos, monitoram e controlam tudo aquilo que está no mundo físico. Dessa forma, a internet das coisas (IoT) vêm ganhando ramificações. E a que está em crescente ascensão é a área da saúde que vem se popularizando como IoHT. Com isso diversos tratamentos auxiliares com uso da informática vem sendo construído em todo o mundo. Este trabalho propõe um aplicativo mobile denominado ALSHelp que integrado com um sensor de ondas cerebrais e atrelado a uma infraestrutura IoT permite que pacientes com esclerose lateral amiotrófica (ELA) possam realizar tarefas simples, que não é possível em determinado estágio da doença por reduzir a força dos músculos, de forma a aumentar sua autoestima, bem como, dar autonomia em alguns aspectos da sua vida, funcionando assim como uma ferramenta complementar ao tratamento médico tradicional.
Palavras-chave: Esclerose lateral amiotrófica, interface cérebro-máquina, Internet das
coisas, Internet das coisas da saúde.
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Análise de alternativas de projeto de interação aplicando análise verbal de decisõesCarvalho, Ana Lisse Assunção de 29 September 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008-09-29 / This work presents a strategy for analysis of alternative solutions for interaction design,
structured in Verbal Decision Analysis. Design multiple solutions has been considered a way to get creative and innovative interfaces, however the analysis of these solutions is generally performed in a quantitative way. Many papers recognize the difficulty in assessing qualitative aspects of subjective experiences of users and their preferences. This work propose applying Verbal Decision Analysis, which support decisions based on subjective questions, to aid the designer in the analysis of alternative interaction project. The result of this strategy is a set of alternatives and criteria ordered as the preferences of users. Designers use this information to understand the experiences of users and to design interaction projects according to the user's interest. A study over a real case problem was conducted analyzing prototypes that simulate a mobile Portal for Access to Digital Television. This experiment assesses the potentialities of the approach. Final considerations and suggestions of future work are presented at the end of this work. / Este trabalho apresenta uma estratégia para análise de soluções alternativas de projeto
de interação, estruturada na Análise Verbal de Decisões. Projetar múltiplas soluções tem sido
considerado uma forma de obter interfaces criativas e inovadoras, entretanto a análise dessas
soluções é geralmente realizada de forma quantitativa. Autores de diversos trabalhos
reconhecem a dificuldade em avaliar qualitativamente aspectos subjetivos das experiências
dos usuários e suas preferências. Essa dissertação propõe a aplicação da Análise Verbal de
Decisão, que compreende métodos de multicritério que apóiam a tomada de decisão
fundamentada em questões subjetivas, para auxiliar o projetista na análise de alternativas de
projeto de interação. O resultado dessa estratégia é um conjunto de alternativas e critérios
ordenados conforme as preferências dos usuários. Os designers utilizam essas informações
para compreender as experiências dos usuários e conceber projetos de interação que
despertem o interesse dos usuários. O estudo de caso foi aplicado em protótipos que simulam
um Portal de Acesso à Televisão Digital Móvel. Considerações finais e sugestões de trabalhos
futuros são apresentadas ao final do trabalho.
Palavras-chave: Interface homem máquina, análise multicritério, tomada de decisão, televisão digital móvel.
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Identificação e controlo de objectos em ambiente interiorRibeiro, José Carlos Costa Pinto January 2008 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores - Major em Telecomunicações. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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Melhoramento da interface local de um robô de limpeza através da utilização do comando da consola WiiCoutinho, Daniel Tiago de Jesus January 2008 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores - Major Automação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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