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Knowledge Management In Electronic Product R&D: A Methodology for Knowledge Modeling and Practical ApplicationLu, Ying-Ya 30 June 2002 (has links)
Abstract
Today, in the industrial circumstance, to increase product¡¦s values are one of the primary sources of increasing competing edge. The product¡¦s value always base on continuous innovation of products and working methods. The findings of product¡¦s research and development (r&d) are the expertise of the business, so-called ¡uknow-how¡v. Whether these knowledge can be effectively spread, shared and reused, has significantly influenced on business. Therefore, effectively managing know-how becomes important issue of business.
This paper proposed a framework and methodology for knowledge modeling. By use it to construct the knoweledge access architecture. The results provide a useful basis for reducing the time of r&d and increasing the product¡¦s value.
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Modelagem e informatização do processo de análise do sequenciamento de exoma humano / Computational modeling and implementation of the human exome sequencing analysis processPaula, Marcelo Gomes de 11 October 2018 (has links)
O sequenciamento de nova geração tornou-se recentemente uma opção economicamente viável para a realização de aconselhamento genético, tendo proporcionado oportunidades sem precedentes para a pesquisa genômica personalizada, uma vez que o sequenciamento permite identificar a presença de variantes patogênicas. O teste genético que permite identificar as variantes patogênicas possui procedimentos laboratoriais como a coleta, preparação e sequenciamento do material e outros computacionais como o alinhamento, anotação e análise do exoma. A despeito do fato de que a grande quantidade de dados gerados no sequenciamento torna a atividade de análise relativamente complexa, esta tem sido realizada de forma manual por pesquisadores e profissionais da saúde, apesar de existir uma variedade de ferramentas computacionais disponíveis para auxiliar a análise e a interpretação de variações genéticas pontuais. Isto acontece porque a maioria destas ferramentas são generalistas, pouco amigáveis e não atendem às necessidades em pesquisa e atendimento clínico, não sendo utilizadas rotineiramente nesses ambientes. A análise manual, por sua vez, caracteriza-se por gerar resultados altamente dependentes tanto do conhecimento do pesquisador quanto da especificidade do procedimento realizado. O presente trabalho tem por objetivo desenvolver a modelagem do processo de análise de exoma, considerando a presença e a interação de diferentes papéis de usuário, num processo padronizado, porém flexível, juntamente com a implementação de uma ferramenta computacional amigável para a execução da análise baseada na modelagem proposta de forma organizada e otimizada, oferecendo suporte a atividades relacionadas à pesquisa e ao atendimento clínico. As análises processadas com a ferramenta também têm seus parâmetros e resultados armazenados e disponibilizados para uso em investigações futuras, possibilitando o compartilhamento do conhecimento para geração de novas descobertas. Nas avaliações realizadas para validação da proposta o modelo e a ferramenta mostram-se eficientes e apresentam boa usabilidade para a realização das análises / New generation sequencing has recently become an economically viable option for genetic counseling and has provided unprecedented opportunities for personalized genomic research since sequencing allows the identification of the presence of pathogenic variants. The genetic test that allows to identify the pathogenic variants has laboratory procedures like the collection, preparation and sequencing of the material and other computational as the alignment, annotation and analysis of the exoma. In spite of the fact that the large amount of data generated in the sequencing makes the analysis activity relatively complex, it has been performed manually by researchers and health professionals, although a variety of computational tools are available to aid analysis and the interpretation of specific genetic variations. This is because most of these tools are generalist, unfriendly and do not meet clinical research and care needs and are not routinely used in these settings. The manual analysis, in turn, is characterized by generating results highly dependent on both the knowledge of the researcher and the specificity of the procedure performed. The present work aims to develop the modeling of the exoma analysis process, considering the presence and interaction of different user roles, in a standardized but flexible process, together with the implementation of a user-friendly computational tool for performing the analysis based in the proposed modeling in an organized and optimized way, supporting activities related to research and clinical care. The analyzes processed with the tool also have their parameters and results stored and made available for use in future investigations, allowing the sharing of knowledge to generate new discoveries. In the evaluations carried out to validate the proposal, the model, and the tool are efficient and have good usability for carrying out the analysis
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[en] SUPPORT FOR RECORDING AND USING DESIGN RATIONALE FOR WEB APPLICATION DESIGN / [pt] SUPORTE AO REGISTRO E USO DE DECISÕES DE PROJETOS DE APLICAÇÕES PARA A WEBDANIELE REIS GONZAGA SANTOS 11 October 2007 (has links)
[pt] Todo projetista realiza, ao projetar algum artefato, uma seqüência de raciocínio e de tomadas de decisão de projeto que resultam neste artefato. A captura do raciocínio utilizado pelo projetista durante a modelagem de uma aplicação raramente é realizada. Tal raciocínio é denominado na literatura como
Design Rationale, e a dificuldade de sua captura e uso é atribuída em grande parte à falta de ferramentas adequadas a este fim. Tais ferramentas devem ser integradas ao processo de design, interrompendo
minimamente o raciocínio do projetista/desenvolvedor que está construindo a aplicação. Estas ferramentas devem também permitir o reuso de soluções, auxiliando o projetista/desenvolvedor a melhorar a qualidade de design de seus artefatos. O objetivo do trabalho realizado é integrar a captura e uso de design rationale a um ambiente de prototipação de aplicações hipermídia, além de permitir o reuso de designs registrados. Como resultado, é apresentado o ambiente integrado HyperDE+DR, baseado no ambiente HyperDE para prototipação de aplicações hipermídia e na abordagem Kuaba para representação e uso de design rationale. O ambiente integrado HyperDE+DR desenvolvido e implementado gera e registra automaticamente decisões de design tomadas durante a construção dos artefatos pelo projetista/desenvolvedor. Questões e idéias são geradas e respondidas também automaticamente pelo ambiente, de acordo com os métodos de design usados pelo ambiente - OOHDM e SHDM -, o que facilita o processo de captura do design rationale. Adicionalmente, o ambiente possibilita o reuso de design rationales, permitindo a integração ou reutilização de designs para a construção de novas aplicações, podendo torná-las mais completas, consistentes e reduzir o esforço de desenvolvimento. / [en] Every designer follows some line of reasoning, and makes
several
decisions when designing an artifact, which is the final
result of this decision
process. This design reasoning and decision structure,
commonly called Design
Rationale, is rarely captured and recorded. The reasons
for this seem to be due
to the lack of appropriate tools, which should capture the
Design Rationale in an
unobtrusive way, allowing the designer to focus on the
design itself. Such tools
should also allow reusing previous design solutions,
helping the
designer/developer to improve the quality of the solution.
The goal of this
dissertation is to provide means to capture, record and
use Design rationale
within a prototyping environment for hypermedia
applications. As result, we
present the HyperDE+DR environment, which combines the
HyperDE
environment with the Kuaba approach for recording Design
Rationale. The
HyperDE+DR environment automatically generates and records
design decisions
made by the designer during the development process.
Questions and ideas are
automatically generated and tentatively answered, to be
reviewed later by the
designer by following the OOHDM and SHDM design methods
that underlie the
original HyperDE environment. In addition, HyperDE+DR
supports Design
Rationale use, by allowing integration of previous design
rationales into a design
being developed. This allows improving the completeness
and consistency of the
resulting design, also lowering development costs.
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Knowledge Construction Methodology of Stroke Clinical Decision Support SystemJhu, Yi-cheng 17 July 2011 (has links)
Clinical decision support systems (CDSS) and the Picture Archiving and Communication System (PACS) have been adopted by large healthcare organization to support stroke diagnosis to reduce the level of misdiagnosis occurrence. This research presents a methodology for constructing a stroke decision support system (Stroke DSS) which integrates basic information, physical and image stroke assessment criterions, constructs ischemic, hemorrhage and subarachnoid hemorrhage of stroke diagnosis flow. A prototype embedded methodology was built to support stroke diagnosis in healthcare organization. Using a design science approach, we embed the constructs of our methodology in a prototype and perform a usability evaluation to demonstrate the utility of our approach. The usability evaluation demonstrates the effectiveness of our approach in terms of efficiency, effectiveness and satisfaction. The resulting system allowed flexible knowledge model and representation that are useful for stroke diagnosis.
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Visualisierungsmethoden für das interaktive Erfassen und Strukturieren von Informationen im Kontext der Freiform-Wissensmodellierung / Visualization Methods for Interactive Gathering and Structuring of Information in the Context of Knowledge ModelingBrade, Marius 22 May 2015 (has links) (PDF)
In der vorliegenden Arbeit werden Visualisierungsmethoden für das interaktive Erfassen und Strukturieren von Informationen im Kontext der Wissensmodellierung konzipiert und untersucht. Motiviert ist das Vorhaben durch das Interesse von Wissensarbeitern an unterstützenden Werkzeugen sowie von Unternehmen und Institutionen, unstrukturiertes Prozesswissen zu erfassen, zu strukturieren und intern für Optimierungszwecke verfügbar zu machen. Diese Problematik tritt domänenunabhängig auf. Die Herausforderung dabei ist, diese branchenübergreifend zu lösen.
Die zwei wesentlichen Nachteile des Wissensmodellierungsprozesses sind zum einen die aufwendige Dateneingabe durch Benutzer und zum anderen der komplizierte Prozess der Wissensformalisierung. In den frühen Phasen bisheriger Arbeitsprozesse der Wissensmodellierung verwenden Wissensarbeiter hauptsächlich Papier und Stift sowie Whiteboards, da digitale Systeme für diesen Zweck häufig zu inflexibel sind. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen digitalen Lösungsansatz zu präsentieren, welcher diese nachteiligen Aspekte verbessert. Das Thema wird dabei methodisch in drei Schritten bearbeitet.
Zuerst werden aktuelle Arbeitsprozesse der Wissensmodellierung sowie dabei verwendete Hilfsmittel analysiert. Basierend auf diesen Untersuchungen wird als theoretische Lösung die Methode der Freiform-Wissensmodellierung vorgestellt, welche eine Alternative zur Papierform und zu bisherigen digitalen Systemen darstellt. Das erarbeitete Konzept umfasst eine digitale, stiftbasierte Tablet-Computer-Anwendung, welche die Art und Weise der Darstellungen mittels Papier und Stift mit den Vorteilen der Veränderbarkeit und Datenspeicherung digitaler Systeme kombiniert.
Um die theoretischen Überlegungen zu untermauern, werden zwei aufeinander aufbauende, prototypische Softwareanwendungen in der vorliegenden Arbeit entwickelt und vorgestellt (Auf Implementierungsarbeiten betreuter Studenten wird an den entsprechenden Stellen im Text verwiesen).
Im Rahmen einer Laborstudie wird die entwickelte Methode der Freiform-Wissensmodellierung, welche den Softwareanwendungen zugrunde liegt, mit der Verwendung von Stift und Papier verglichen. Da bis dato keine derartige Vergleichsstudie zwischen Papier und Tablet-Computer gefunden werden konnte, wird anforderungsgeleitet ein spezieller Studienaufbau entwickelt. Dieser kann zukünftig für andere Forschungsvorhaben verwendet werden. Die Ergebnisse belegen, dass die digitale Anwendung zur Freiform-Wissensmodellierung in ihren Möglichkeiten eine hohe Ähnlichkeit zur Verwendung von Papier und Stift aufweist. Sie eignet sich daher in besonderem Maße zur Unterstützung der frühen Phasen der Wissensmodellierung.
Basierend auf den Erkenntnissen der Studie werden darüber hinaus Weiterentwicklungsmöglichkeiten aufgezeigt. Für die wichtigsten Kritikpunkte wird ein weiterentwickeltes Konzept vorgestellt.
Das Ergebnis der vorliegenden Arbeit ist ein in der Praxis auf Tablet-Computern anwendbares Konzept zur Wissensmodellierung. Dieses steht als prototypische Umsetzung zur Verfügung.
Das entwickelte Konzept der Freiform-Wissensmodellierung ermöglicht jedem Benutzer (egal ob Laie oder Experte in grafischer Gestaltung oder in technischer Repräsentation) Gedanken visuell zu strukturieren und diese synchron in einem passenden Datenmodell abzulegen. Durch die Visualisierungsmethode der Freiformen wird die Struktur der Daten und der Aufbau der Informationen bereits durch die visuelle Oberfläche für den Benutzer und das System gleichermaßen „ersichtlich”.
Das System erkennt die hierarchische Verschachtelung und Gruppierung von Informationen. Der darunterliegende Aufbau sowie die Struktur der Daten werden vom System grafisch explizit gezeigt, sodass ein Anwender zu jederzeit sieht, welche Struktur das System „verstanden” hat. So kann diese „entindividualisierte” Struktur der Inhalte auch von anderen Benutzern nachvollzogen werden. Dies erlaubt ein grundlegendes kooperatives Arbeiten. Das Konzept der Freiform-Wissensmodellierung ist dabei (ähnlich wie Whiteboards oder Papier und Stift) vom Anwendungsfall unabhängig einsetzbar.
Die vorliegende Arbeit bietet einen neuartigen Ansatz, temporäre Informationen bereits im Verlauf der Wissensmodellierung digital festzuhalten und schrittweise weiterzuentwickeln. In der durchgeführten Studie wurden sämtliche von Probanden erstellte Typen grafischer Objekte ermittelt. Zukünftige Forschungsarbeiten können darauf aufbauend die softwareseitige Erkennung und Verarbeitung von handgezeichneten Inhalten verbessern. Somit bietet die vorliegende Arbeit die Grundlage für eine neue Generation unterstützender digitaler Werkzeuge für Wissensarbeiter.
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Visualisierungsmethoden für das interaktive Erfassen und Strukturieren von Informationen im Kontext der Freiform-WissensmodellierungBrade, Marius 21 January 2015 (has links)
In der vorliegenden Arbeit werden Visualisierungsmethoden für das interaktive Erfassen und Strukturieren von Informationen im Kontext der Wissensmodellierung konzipiert und untersucht. Motiviert ist das Vorhaben durch das Interesse von Wissensarbeitern an unterstützenden Werkzeugen sowie von Unternehmen und Institutionen, unstrukturiertes Prozesswissen zu erfassen, zu strukturieren und intern für Optimierungszwecke verfügbar zu machen. Diese Problematik tritt domänenunabhängig auf. Die Herausforderung dabei ist, diese branchenübergreifend zu lösen.
Die zwei wesentlichen Nachteile des Wissensmodellierungsprozesses sind zum einen die aufwendige Dateneingabe durch Benutzer und zum anderen der komplizierte Prozess der Wissensformalisierung. In den frühen Phasen bisheriger Arbeitsprozesse der Wissensmodellierung verwenden Wissensarbeiter hauptsächlich Papier und Stift sowie Whiteboards, da digitale Systeme für diesen Zweck häufig zu inflexibel sind. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen digitalen Lösungsansatz zu präsentieren, welcher diese nachteiligen Aspekte verbessert. Das Thema wird dabei methodisch in drei Schritten bearbeitet.
Zuerst werden aktuelle Arbeitsprozesse der Wissensmodellierung sowie dabei verwendete Hilfsmittel analysiert. Basierend auf diesen Untersuchungen wird als theoretische Lösung die Methode der Freiform-Wissensmodellierung vorgestellt, welche eine Alternative zur Papierform und zu bisherigen digitalen Systemen darstellt. Das erarbeitete Konzept umfasst eine digitale, stiftbasierte Tablet-Computer-Anwendung, welche die Art und Weise der Darstellungen mittels Papier und Stift mit den Vorteilen der Veränderbarkeit und Datenspeicherung digitaler Systeme kombiniert.
Um die theoretischen Überlegungen zu untermauern, werden zwei aufeinander aufbauende, prototypische Softwareanwendungen in der vorliegenden Arbeit entwickelt und vorgestellt (Auf Implementierungsarbeiten betreuter Studenten wird an den entsprechenden Stellen im Text verwiesen).
Im Rahmen einer Laborstudie wird die entwickelte Methode der Freiform-Wissensmodellierung, welche den Softwareanwendungen zugrunde liegt, mit der Verwendung von Stift und Papier verglichen. Da bis dato keine derartige Vergleichsstudie zwischen Papier und Tablet-Computer gefunden werden konnte, wird anforderungsgeleitet ein spezieller Studienaufbau entwickelt. Dieser kann zukünftig für andere Forschungsvorhaben verwendet werden. Die Ergebnisse belegen, dass die digitale Anwendung zur Freiform-Wissensmodellierung in ihren Möglichkeiten eine hohe Ähnlichkeit zur Verwendung von Papier und Stift aufweist. Sie eignet sich daher in besonderem Maße zur Unterstützung der frühen Phasen der Wissensmodellierung.
Basierend auf den Erkenntnissen der Studie werden darüber hinaus Weiterentwicklungsmöglichkeiten aufgezeigt. Für die wichtigsten Kritikpunkte wird ein weiterentwickeltes Konzept vorgestellt.
Das Ergebnis der vorliegenden Arbeit ist ein in der Praxis auf Tablet-Computern anwendbares Konzept zur Wissensmodellierung. Dieses steht als prototypische Umsetzung zur Verfügung.
Das entwickelte Konzept der Freiform-Wissensmodellierung ermöglicht jedem Benutzer (egal ob Laie oder Experte in grafischer Gestaltung oder in technischer Repräsentation) Gedanken visuell zu strukturieren und diese synchron in einem passenden Datenmodell abzulegen. Durch die Visualisierungsmethode der Freiformen wird die Struktur der Daten und der Aufbau der Informationen bereits durch die visuelle Oberfläche für den Benutzer und das System gleichermaßen „ersichtlich”.
Das System erkennt die hierarchische Verschachtelung und Gruppierung von Informationen. Der darunterliegende Aufbau sowie die Struktur der Daten werden vom System grafisch explizit gezeigt, sodass ein Anwender zu jederzeit sieht, welche Struktur das System „verstanden” hat. So kann diese „entindividualisierte” Struktur der Inhalte auch von anderen Benutzern nachvollzogen werden. Dies erlaubt ein grundlegendes kooperatives Arbeiten. Das Konzept der Freiform-Wissensmodellierung ist dabei (ähnlich wie Whiteboards oder Papier und Stift) vom Anwendungsfall unabhängig einsetzbar.
Die vorliegende Arbeit bietet einen neuartigen Ansatz, temporäre Informationen bereits im Verlauf der Wissensmodellierung digital festzuhalten und schrittweise weiterzuentwickeln. In der durchgeführten Studie wurden sämtliche von Probanden erstellte Typen grafischer Objekte ermittelt. Zukünftige Forschungsarbeiten können darauf aufbauend die softwareseitige Erkennung und Verarbeitung von handgezeichneten Inhalten verbessern. Somit bietet die vorliegende Arbeit die Grundlage für eine neue Generation unterstützender digitaler Werkzeuge für Wissensarbeiter.:1 Einleitung
2 Grundlagen und Begriffe
2.1 Überblick der Einflussfaktoren
2.2 Der Wissensbegriff
2.2.1 Grenzen der Definierbarkeit
2.2.2 Theoretische Ansätze
2.2.3 Arbeitsdefinition von Wissensarten
2.2.4 Abgrenzung der Wissensarten
2.3 Wissensmodellierung
2.3.1 Sinnerschließung
2.3.2 Wissensformalisierung
2.3.3 Problem der semantischen Lücke
2.4 Wissensrepräsentation
2.4.1 Interne (mentale) Repräsentation
2.4.2 Externe Repräsentation
2.5 Zusammenfassung der Grundlagen und Begriffe
3 Praxisanalyse der Wissensmodellierung
3.1 Relevanz der Arbeit mit Wissen
3.2 Rollen von Wissensarbeitern
3.3 Arbeitsprozesse der Wissensmodellierung
3.3.1 Sinnerschließung als Arbeitsprozess
3.3.2 Wissensformalisierung als Arbeitsprozess
3.4 Stand der Forschung und Technik
3.4.1 Durchgeführte Befragungen von Wissensarbeitern
3.4.2 Werkzeuge zur Sinnerschließung
3.4.3 Werkzeuge zur Wissensformalisierung
3.5 Probleme und Herausforderungen aktueller digitaler Systeme
3.6 Lösungsansatz: Freiform-Wissensmodellierung
3.6.1 Formalästhetische Orientierung an der Praxis
3.6.2 Menschzentrierte Gestaltung der Prozesse und Systeme
3.6.3 Definition Freiform-Wissensmodellierung
3.6.4 Basis-Editor
3.6.5 Formalisierungs-Editor
3.7 Zusammenfassung der Praxisanalyse
4 Anforderungsspezifikation zum Basis-Editor
4.1 Anforderungen aus Benutzersicht
4.2 Anforderungen aus softwaretechnischer Sicht
4.3 Einordnung verwandter Arbeiten
4.3.1 Pinnwandsysteme mit planarer Anordnung
4.3.2 Systeme mit Netzwerkvisualisierungen
4.3.3 Systeme mit hierarchischer Repräsentation
4.3.4 Mischsysteme
4.3.5 Übersicht verwandter Arbeiten
5 SketchViz: ein Basis-Editor zur Sinnerschließung
5.1 Konzeption SketchViz
5.1.1 Paper Prototyping zur Konzeptentwicklung
5.1.2 Fokussierte Hardware: Tablet-Computer
5.1.3 Anforderungsbezogene Funktionen
5.1.4 Interaktionskonzept von SketchViz
5.1.5 Benutzeroberfläche von SketchViz
5.2 Umsetzung von SketchViz
5.2.1 Modularer Systemaufbau
5.2.2 Realisierung eines Prototyps
5.3 Fazit SektchViz
6 Vergleichsstudie zwischen SketchViz und Papier
6.1 Ziel der vorliegenden Untersuchung
6.1.1 Verwandte Studien
6.1.2 Zielsetzung der Studie
6.2 Untersuchungsaufgabe
6.2.1 Anforderungen an die Untersuchungsaufgabe
6.2.2 Verwandte Aufgabentypen
6.2.3 Aufbau der Untersuchungsaufgabe
6.3 Stichprobe
6.4 Studien-Design
6.4.1 Untersuchungsaufbau und Apparatur
6.4.2 Untersuchungsablauf
6.5 Fragestellungen der Laborstudie
6.5.1 Veränderungshandhabung
6.5.2 Übersichtlichkeit
6.5.3 Interaktion
6.5.4 Darstellungsformen
6.6 Ergebnisse
6.6.1 Ergebnisse bezüglich Veränderungshandhabung
6.6.2 Ergebnisse bezüglich Übersicht
6.6.3 Ergebnisse bezüglich Interaktion
6.6.4 Ergebnisse bezüglich Darstellungsformen
6.7 Zusammenfassung und Diskussion der Ergebnisse
6.7.1 Eignung zur Unterstützung von Sinnerschließungsprozessen
6.7.2 Erreichte Ähnlichkeit zwischen SketchViz und Papier
6.7.3 Studienkritik
7 Weiterentwicklung SketchViz
7.1 Anforderungen aus den Ergebnissen der Evaluation von SketchViz
7.2 Suche nach einer formalästhetisch orientierten Visualisierungsmethode
7.3 Methodenbeschreibung zur Exploration natürlicher Materialien
7.4 Analyse der Experimentergebnisse mit fluiden Materialien
7.4.1 Interaktion mit fluiden Materialien
7.4.2 Visuelle Eigenschaften fluider Materialien
7.5 Übertragung physischer Eigenschaften fluider Materialien ins Digitale
7.5.1 Themenzuordnung
7.5.2 Hierarchiebildung
7.5.3 Veränderbarkeit
7.6 Fazit des weiterentwickelten Konzepts
8 Formalisierungs-Editor
8.1 Analyse des Arbeitsablaufs der Wissensformalisierung
8.2 Ontologien und deren Herausforderungen
8.2.1 Beispiel einer formalisierten Organisationsstruktur
8.2.2 Herausforderungen bei der Verwendung von Ontologien
8.3 Ein Formalisierungs-Editor basierend auf SketchViz
8.3.1 Arbeitsablauf mit Formalisierungs-Editor
8.3.2 Systemaufbau Formalisierungs-Editor
8.4 Erweiterte Anforderungen bezüglich des Formalisierungs-Editors
8.4.1 Übersicht bestehender und erweiterter Anforderungen
8.4.2 Beschreibung der erweiterten Anforderungen
8.5 Verwandte Arbeiten zur Wissensformalisierung
8.6 Prototypische Umsetzung des Formalisierungs-Editors
8.6.1 Modularer Aufbau von OntoSketch
8.6.2 Anforderungen zur Umsetzung
8.6.3 Realisierung von OntoSketch durch Schneider
8.7 Fazit OntoSketch
8.7.1 Übergang zwischen Sinnerschließung und Wissensformalisierung
8.7.2 Gegenüberstellung von SketchViz und OntoSketch
8.7.3 Gegenüberstellung zwischen OntoSketch und bisherigen menügesteuerten
Werkzeugen
9 Zusammenfassung und Ausblick
9.1 Zusammenfassung
9.2 Ausblick
A Anhang
A.1 Publikationsliste
A.2 Preisauszeichnungen
A.3 Dokumente und Fragebögen zur SketchViz Evaluation
A.4 Handouts Natural Interface Exploration
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
Literaturverzeichnis
Glossar
Index
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Personalizable architecture model for optimizing the access to pervasive ressources and services : Application in telemedicineNageba, Ebrahim 07 December 2011 (has links) (PDF)
The growing development and use of pervasive systems, equipped with increasingly sophisticated functionalities and communication means, offer fantastic potentialities of services, particularly in the eHealth and Telemedicine domains, for the benifit of each citizen, patient or healthcare professional. One of the current societal challenges is to enable a better exploitation of the available services for all actors involved in a given domain. Nevertheless, the multiplicity of the offered services, the systems functional variety, and the heterogeneity of the needs require the development of knowledge models of these services, systems functions, and needs. In addition, the distributed computing environments heterogeneity, the availability and potential capabilities of various human and material resources (devices, services, data sources, etc.) required by the different tasks and processes, the variety of services providing users with data, the interoperability conflicts between schemas and data sources are all issues that we have to consider in our research works. Our contribution aims to empower the intelligent exploitation of ubiquitous resources and to optimize the quality of service in ambient environment. For this, we propose a knowledge meta-model of the main concepts of a pervasive environment, such as Actor, Task, Resource, Object, Service, Location, Organization, etc. This knowledge meta-model is based on ontologies describing the different aforementioned entities from a given domain and their interrelationships. We have then formalized it by using a standard language for knowledge description. After that, we have designed an architectural framework called ONOF-PAS (ONtology Oriented Framework for Pervasive Applications and Services) mainly based on ontological models, a set of rules, an inference engine, and object oriented components for tasks management and resources processing. Being generic, extensible, and applicable in different domains, ONOF-PAS has the ability to perform rule-based reasoning to handle various contexts of use and enable decision making in dynamic and heterogeneous environments while taking into account the availability and capabilities of the human and material resources required by the multiples tasks and processes executed by pervasive systems. Finally, we have instantiated ONOF-PAS in the telemedicine domain to handle the scenario of the transfer of persons victim of health problems during their presence in hostile environments such as high mountains resorts or geographically isolated areas. A prototype implementing this scenario, called T-TROIE (Telemedicine Tasks and Resources Ontologies for Inimical Environments), has been developed to validate our approach and the proposed ONOF-PAS framework.
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Distributed Knowledge Modeling and Integration of Model-Based Beliefs into the Clinical Decision-Making ProcessOeser, Alexander 04 March 2022 (has links)
Das Treffen komplexer medizinischer Entscheidungen wird durch die stetig steigende Menge an zu berücksichtigenden Informationen zunehmend komplexer. Dieser Umstand ist vor allem auf die Verfügbarkeit von immer präziseren diagnostischen Methoden zur Charakterisierung der Patienten zurückzuführen (z.B. genetische oder molekulare Faktoren). Hiermit einher geht die Entwicklung neuartiger Behandlungsstrategien und Wirkstoffe sowie die damit verbundenen Evidenzen aus klinischen Studien und Leitlinien. Dieser Umstand stellt die behandelnden Ärztinnen und Ärzte vor neuartige Herausforderungen im Hinblick auf die Berücksichtigung aller relevanten Faktoren im Kontext der klinischen Entscheidungsfindung.
Moderne IT-Systeme können einen wesentlichen Beitrag leisten, um die klinischen Experten weitreichend zu unterstützen. Diese Assistenz reicht dabei von Anwendungen zur Vorverarbeitung von Daten für eine Reduktion der damit verbundenen Komplexität bis hin zur systemgestützten Evaluation aller notwendigen Patientendaten für eine therapeutischen Entscheidungsunterstützung. Möglich werden diese Funktionen durch die formale Abbildung von medizinischem Fachwissen in Form einer komplexen Wissensbasis, welche die kognitiven Prozesse im Entscheidungsprozess adaptiert. Entsprechend werden an den Prozess der IT-konformen Wissensabbildung erhöhte Anforderungen bezüglich der Validität und Signifikanz der enthaltenen Informationen gestellt.
In den ersten beiden Kapiteln dieser Arbeit wurden zunächst wichtige methodische Grundlagen im Kontext der strukturierten Abbildung von Wissen sowie dessen Nutzung für die klinische Entscheidungsunterstützung erläutert. Hierbei wurden die inhaltlichen Kernthemen weiterhin im Rahmen eines State of the Art mit bestehenden Ansätzen abgeglichen, um den neuartigen Charakter der vorgestellten Lösungen herauszustellen.
Als innovativer Kern wurde zunächst die Konzeption und Umsetzung eines neuartigen Ansatzes zur Fusion von fragmentierten Wissensbausteinen auf der formalen Grundlage von Bayes-Netzen vorgestellt. Hierfür wurde eine neuartige Datenstruktur unter Verwendung des JSON Graph Formats erarbeitet. Durch die Entwicklung von qualifizierten Methoden zum Umgang mit den formalen Kriterien eines Bayes-Netz wurden weiterhin Lösungen aufgezeigt, welche einen automatischen Fusionsprozess durch einen eigens hierfür entwickelten Algorithmus ermöglichen.
Eine prototypische und funktionale Plattform zur strukturierten und assistierten Integration von Wissen sowie zur Erzeugung valider Bayes-Netze als Resultat der Fusion wurde unter Verwendung eines Blockchain Datenspeichers implementiert und in einer Nutzerstudie gemäß ISONORM 9241/110-S evaluiert. Aufbauend auf dieser technologischen Plattform wurden im Anschluss zwei eigenständige Entscheidungsunterstützungssysteme vorgestellt, welche relevante Anwendungsfälle im Kontext der HNO-Onkologie adressieren. Dies ist zum einen ein System zur personalisierten Bewertung von klinischen Laborwerten im Kontext einer Radiochemotherapie und zum anderen ein in Form eines Dashboard implementiertes Systems zur effektiveren Informationskommunikation innerhalb des Tumor Board. Beide Konzepte wurden hierbei zunächst im Rahmen einer initialen Nutzerstudie auf Relevanz geprüft, um eine nutzerzentrische Umsetzung zu gewährleisten.
Aufgrund des zentralen Fokus dieser Arbeit auf den Bereich der klinischen Entscheidungsunterstützung, werden an zahlreichen Stellen sowohl kritische als auch optimistische Aspekte der damit verbundenen praktischen Lösungen diskutiert.:1 Introduction
1.1 Motivation and Clinical Setting
1.2 Objectives
1.3 Thesis Outline
2 State of the Art
2.1 Medical Knowledge Modeling
2.2 Knowledge Fusion
2.3 Clinical Decision Support Systems
2.4 Clinical Information Access
3 Fundamentals
3.1 Evidence-Based Medicine
3.1.1 Literature-Based Evidence
3.1.2 Practice-Based Evidence
3.1.3 Patient-Directed Evidence
3.2 Knowledge Representation Formats
3.2.1 Logic-Based Representation
3.2.2 Procedural Representation
3.2.3 Network or Graph-Based Representation
3.3 Knowledge-Based Clinical Decision Support
3.4 Conditional Probability and Bayesian Networks
3.5 Clinical Reasoning
3.5.1 Deterministic Reasoning
3.5.2 Probabilistic Reasoning
3.6 Knowledge Fusion of Bayesian Networks
4 Block-Based Collaborative Knowledge Modeling
4.1 Data Model
4.1.1 Belief Structure
4.1.2 Conditional Probabilities
4.1.3 Metadata
4.2 Constraint-Based Automatic Knowledge Fusion
4.2.1 Fusion of the Bayesian Network Structures
4.2.2 Fusion of the Conditional Probability Tables
4.3 Blockchain-Based Belief Storage and Retrieval
4.3.1 Blockchain Characteristics
4.3.2 Relevance for Belief Management
5 Selected CDS Applications for Clinical Practice
5.1 Distributed Knowledge Modeling Platform
5.1.1 Requirement Analysis
5.1.2 System Architecture
5.1.3 System Evaluation
5.1.4 Limitations of the Proposed Solution
5.2 Personalization of Laboratory Findings
5.2.1 Requirement Analysis
5.2.2 System Architecture
5.2.3 Limitations of the Proposed Solution
5.3 Dashboard for Collaborative Decision-Making in the Tumor Board
5.3.1 Requirement Analysis
5.3.2 System Architecture
5.3.3 Limitations of the Proposed Solution
6 Discussion
6.1 Goal Achievements
6.2 Contributions and Conclusion
7 Bibliography
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[en] SHDM.NET: A FRAMEWORK AND DEVELOPMENT ENVIRONMENT DRIVEN BY ONTOLOGIES FOR HYPERMEDIA APPLICATIONS / [pt] SHDM.NET: UM FRAMEWORK E AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO DIRIGIDO POR ONTOLOGIAS PARA APLICAÇÕES HIPERMÍDIALUIZ ANTONIO RICCI 09 April 2007 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta a forma como foi desenvolvida
uma arquitetura
de desenvolvimento dirigida por modelos combinada com um
ambiente de
desenvolvimento para dar apoio ao desenvolvimento de
aplicações Web,
utilizando SHDM/OOHDM como métodos de desenvolvimento.
Os
modelos,
descritos através de uma interface gráfica, são
processados pela ferramenta. A
interface da aplicação também é descrita utilizando
modelos, e a interface
produzida é definida por uma ontologia de interface
concreta, especificada em
RDFS, que faz o mapeamento entre os elementos de
interface
concretos e alguma
tecnologia de destino como ASP.Net e XAML. O principal
objetivo é tornar mais
fácil o desenvolvimento de uma aplicação Web utilizando
Visual Studio 2005
como IDE e SHDM como método de desenvolvimento,
permitindo
que o
arquiteto de software concentre seus esforços na
modelagem
da aplicação. O
SHDM .Net produz uma aplicação completa, criando
linguagens específicas de
domínio para cada modelo desenvolvido. A principal
funcionalidade do SHDM
.Net é a integração entre as fases de análise e de
desenvolvimento de um projeto. / [en] This dissertation presents how a model driven development
architecture and
environment framework to support Web application
development are being
developed using SHDM/OOHDM as development methods. The
models are
described through graphical diagrams that are processed by
the environment. The
application interface is also produced using models, and
the interface produced is
defined by concrete interface ontologies, specified in
RDFS, that maps the
concrete widgets to some target technology such as ASP.Net
and XAML. The
main purpose is to ease the development of a web
application using Visual Studio
.Net 2005 as an IDE and SHDM as the development method,
allowing the
application architect to focus on the application
modeling. SHDM .Net generates
a complete runnable application; also producing domain-
specific languages for
each application modeled, resulting in a programming model
much more concise
and natural. The main feature of SHDM .Net is the
integration between the
analysis and development phases of a project.
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[en] ANIMATED TRANSITIONS FOR WEB APPLICATIONS BASED ON MODELS / [pt] TRANSIÇÕES ANIMADAS EM APLICAÇÕES WEB BASEADAS EM MODELOSANDRE TADEU SANTOS FIALHO 08 October 2008 (has links)
[pt] Apresentamos nesta dissertação uma abordagem para autoria
de transições
animadas em aplicações Web. As transições podem ser
definidas como uma
mudança de estado navegacional que resulta na alteração dos
widgets e da
interface. Tais alterações são, em sua maioria,
representadas de forma abrupta em
interfaces não animadas. O uso de animações permite uma
representação gradual
das transformações que ocorrem, caracterizando então,
transições suaves que
revelam mais claramente ao usuário a operação de navegação
subjacente. A
abordagem é dividida em duas etapas: Modelagem das
interfaces e modelagem
das transições. Na primeira etapa definimos as interfaces
através da especificação
de interfaces abstratas da metodologia SHDM/OOHDM. Para
modelagem de
transições, identificamos as animações para cada
transformação e definimos
através da retórica da animação: A estrutura retórica da
transição, que define a
seqüência de execução, e os estilos retóricos, que definem
propriedades de efeitos
e duração das animações. A abordagem foi implementada
estendendo o ambiente
de autoria hipermídia, HyperDE, possibilitando então a
geração de protótipos de
aplicações com transições suaves. Para execução das
animações elaborou-se
também uma biblioteca de transições utilizando a tecnologia
Dynamic HTML.
Uma avaliação preliminar com usuários demonstrou maior
satisfação no uso de
transições suaves e maior facilidade na interpretação de
relações entre instâncias
navegadas durante a interação. / [en] In this dissertation we introduce an approach for the
authoring of animated transitions in Web applications. The
transitions can be defined as navigational state changes
that result in the alteration of the presented widgets and
interface. These alterations are usually represented
abruptly through non-animated interfaces. The use of
animation allows a gradual representation of the
transformations that occur, characterizing a smooth
transition that reveals to the user the underlying
navigation operation. The approach is divided in two steps:
The interface modeling and the transition modeling. In the
first step, we define the interfaces through a
specification of abstract interfaces provided by the
SHDM/OOHDM method. In the transition modeling, we identify
the animations for each transformation and define through
the animation rhetorics: The transition
rhetorical structure, which defines the animation execution
sequence, and the rhetoric styles, that defines the effects
and duration proprieties of the animation. The approach was
implemented by extending the hypermedia authoring
environment, HyperDE, providing smooth transitions for the
generated application prototypes. In order to allow the
execution of the animations, we have also developed a
transition library using Dynamic HTML technology. A
preliminary evaluation with users showed greater
satisfaction in the use of smooth
transitions and a better interpretation of the relations
between navigated instances
during the interaction process.
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