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Video decoder for H.264/AVC main profile power efficient hardware design.

January 2011 (has links)
Yim, Ka Yee. / Thesis (M.Phil.)--Chinese University of Hong Kong, 2011. / Includes bibliographical references (p. 43). / Abstracts in English and Chinese. / Acknowledgements --- p.vii / TABLE OF CONTENTS --- p.viii / LIST OF TABLES --- p.x / LIST OF FIGURES --- p.xi / Chapter CHAPTER 1 : --- INTRODUCTION --- p.1 / Chapter 1.1. --- Motivation --- p.1 / Chapter 1.2. --- Overview --- p.2 / Chapter 1.3. --- H.264 Overview --- p.2 / Chapter CHAPTER 2 : --- CABAC --- p.7 / Chapter 2.1. --- Introduction --- p.7 / Chapter 2.2. --- CABAC Decoder Implementation Review --- p.7 / Chapter 2.3. --- CABAC Algorithm Review --- p.9 / Chapter 2.4. --- Proposed CABAC Decoder Implementation --- p.13 / Chapter 2.5. --- FSM Method Bin Matching --- p.20 / Chapter 2.6. --- CABAC Experimental Results --- p.22 / Chapter 2.7. --- Summary --- p.26 / Chapter CHAPTER 3 : --- INTEGRATION --- p.27 / Chapter 3.1. --- Introduction --- p.27 / Chapter 3.2. --- Reused Baseline Decoder Review --- p.27 / Chapter 3.3. --- Integration --- p.30 / Chapter 3.4. --- Proposed Solution for Motion Vector Decoding --- p.33 / Chapter 3.5. --- Synthesis Result and Performance Analysis --- p.37 / Chapter CHAPTER 4 : --- CONCLUSION --- p.39 / Chapter 4.1. --- Main Contribution --- p.39 / Chapter 4.2. --- Reflection on the Development --- p.39 / Chapter 4.3. --- Future Work --- p.41 / BIBLIOGRAPHY --- p.43
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Novel error resilient techniques for the robust transport of MPEG-4 video over error-prone networks. / CUHK electronic theses & dissertations collection

January 2004 (has links)
Bo Yan. / "May 2004." / Thesis (Ph.D.)--Chinese University of Hong Kong, 2004. / Includes bibliographical references (p. 117-131). / Electronic reproduction. Hong Kong : Chinese University of Hong Kong, [2012] System requirements: Adobe Acrobat Reader. Available via World Wide Web. / Mode of access: World Wide Web. / Abstracts in English and Chinese.
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Priority feedback mechanism with quality of service control for MPEG video system

Wai, Hon Kee 01 January 1999 (has links)
No description available.
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A framework for distributed 3D graphics applications based on compression and streaming / Un cadre unificateur pour des applications graphiques 3D, basé sur la compression et la diffusion

Arsov, Ivica 31 March 2011 (has links)
Avec le développement des réseaux informatiques, principalement d'Internet, il devient de plus en plus facile de développer des applications dont l'exécution est répartie entre un ordinateur local, le client, et un ordinateur à distance (à une autre extrémité du canal de transmission), le serveur. Les progrès techniques de ces dernières années au niveau matériel ont rendu possible l'affichage en 3D (jeux, navigation cartographique, mondes virtuels) sur les mobiles. Cependant, l'exécution de ces applications complexes sur le terminal client est impossible, à moins de réduire la qualité des images affichées ou les besoins en calcul de l'application. Différentes solutions ont déjà été proposées dans la littérature mais aucune d'entre elles ne satisfait l'ensemble des besoins. L'objectif de cette thèse est de proposer une solution alternative, c'est à dire une nouvelle architecture client-serveur dans laquelle l'interconnexion des dispositifs mobiles est complètement exploitée. Les principales conditions de mise en œuvre seront traitées: - Minimiser le trafic réseau - Réduire les besoins en puissance de calcul du terminal, et - Préserver l'expérience utilisateur par rapport à une exécution locale. Tout d'abord, un cadre formel est développé afin de définir et modéliser des applications graphiques 3D distribuées. Ensuite, une nouvelle architecture, permettant de dépasser certains inconvénients que l'on trouve dans des architectures de l'état de l'art, est présentée. La conception de la nouvelle architecture client-serveur est validée par l'implémentation d'un jeu et la mise œuvre de simulations. / With the development of the computer networks, mainly the Internet, it became easier to develop applications where the execution is shared between a local computer, the Client, and one located on the other side of the network communication channel, the Server. The hardware advancements in the recent years made it possible to display 3D graphics (games, map navigation, virtual worlds) on mobile devices. However, executing these complex applications on the client terminal is not possible without reducing the quality of the displayed graphics or lowering its processing requirements. Different solutions have already been proposed in academic publications; however none of them satisfies all requirements. The objective of this thesis is to propose an alternative solution for a new client-server architecture where the connectedness of the mobile devices is fully exploited. Several main requirements are addressed: - Minimize the network traffic, - Reduce the required computational power on the terminal, and - Preserve the user experience compared with local execution. First a formal framework is designed that can effectively define and model distributed applications for 3D graphics. Then a model of new architecture is presented, that overcomes the disadvantages of the architectures presented in the state of the art. The core of the architecture is the MPEG-4 standard, which is used to transfer the data between the server and the client in a compressed manner. The last part of explores the design of architectures optimized for running on mobile devices. The design of the new client-server architecture is validated by implementing a game and running simulations.
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Platforms for handling and development of audiovisual data

Horta, José Pedro Sousa January 2008 (has links)
Estágio realizado na MOG Solutions e orientado por Vítor Teixeira / Tese de mestrado integrado. Engenharia Informátca e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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Media scaling for power optimization on wireless video sensors

Lu, Rui. January 2007 (has links)
Thesis (M.S.) -- Worcester Polytechnic Institute. / Keywords: MPEG; video; sensor. Includes bibliographical references (p.61-64).
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Interactivité et médias télévisuels : vers un nouvel espace de médiation

Vaucelle, Alain 25 October 2005 (has links) (PDF)
Parler de la télévision interactive, c'est aussi poser un regard sur les NTIC. Une des singularités de l'interactivité télévisuelle réside dans la possibilité pour le spectateur d'utiliser une « voie de retour » plus conséquente, ce qui lui donne le rôle de véritable émetteur et non pas de spectateur « passif ». De nouvelles pratiques d'interactions et d'échanges se mettent progressivement en place au sein des médias audiovisuels. Fortement dépendante de la numérisation des signes et de leurs traitements automatiques, le récepteur s'intercale entre une réception d'évènements et une production de signes, il devient à son tour générateur de nouvelles cartes de sens. Ce ne sont plus des rapports déterminés, entretenus par des systèmes machiniques, ce sont aussi des rapports extrasensoriels qui apparaissent. La télévision appréhendée par les sens proprio-tactilo-kinesthésiques ouvre une ère médiatique fondée sur des rapports interpersonnels réorganisant son système de représentation.
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Descriptions de scènes multimédia : représentations et optimisations

Concolato, Cyril 12 July 2007 (has links) (PDF)
Avec les progrès technologiques en matière de débits disponibles et la diversification des média disponibles, l'enjeu est maintenant de diffuser aux utilisateurs des médias de qualité dans une présentation cohérente, attractive et interactive, qu'elle soit destinée au monde de la télévision numérique, de l'Internet ou de la téléphonie mobile. Les descriptions de scènes multimédia tentent de répondre à ce pari. Le pari consiste en effet à développer des technologies permettant la diffusion et la présentation de contenu multimédia riche, animé, interactif dans des environnements aux contraintes multiples. Il faut des technologies suffisamment simples pour être intégrées dans des terminaux à faible coût de revient, mais également suffisamment attractives pour attirer de nouveaux consommateurs. Ensuite, même si les débits augmentent et les techniques de compression s'améliorent, la plus grande partie des "tuyaux" est encore occupée par les média traditionnels (audio, vidéo). Il faut donc que ces nouvelles technologies n'occupent pas trop de bande passante. Enfin, pour qu'elles mènent à de nouveaux usages, il faut que les créateurs de contenu se les approprient et pour cela, il faut que les présentations multimédia soient faciles à créer, quel que soit le scénario d'utilisation. Cette thèse a pour objectif dans un premier temps de mener une réflexion sur les différentes représentations de scènes multimédias existantes et d'en proposer une synthèse. Cette synthèse propose une vue générale sur les langages, les formats de représentation des descriptions de scènes ainsi que sur les techniques de codage et les traitements appliqués aux scènes multimédia. Elle présente, en particulier, les problématiques liées à l'animation, la compression, l'interactivité, la diffusion et finalement à la présentation. Dans un second temps, elle propose des améliorations aux solutions existantes. Ces propositions sont doubles. Tout d'abord, cette thèse propose d'un ensemble de méthodes pour permettre la représentation efficace de scènes multimédia fortement animées, notamment pour les formats de représentations MPEG-4 BIFS, W3C SVG et MPEG-4 LASeR, et avec la prise en compte des contraintes de la diffusion sur téléphone mobile. Ensuite, cette thèse propose une architecture et une implémentation innovante d'un lecteur de scènes permettant la lecture de contenus multimédia sur terminaux contraints grâce au respect d'un compromis entre consommation mémoire et rapidité d'exécution. Cette thèse se conclut, après avoir rappelé les contraintes du monde mobile, par une synthèse des choix technologiques à faire, dans la vaste bibliothèque d'outils disponibles dans le domaine des descriptions de scènes, pour concevoir un service multimédia pour mobiles.
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Modelling and implementation of an MPEG-2 video decoder using a GALS design path.

Rosengren, Kaj January 2006 (has links)
<p>As integrated circuits get smaller, faster and can fit more functionality, more problems arise with wire delays and cross-talk. Especially when using global clock signals distributed over a large chip area. This thesis will briefly discuss a solution to this problem using the Globally Asynchronous Locally Synchronous (GALS) design path.</p><p>The goal of this thesis was to test the solution by modelling and partially implementing an MPEG-2 video decoder connected as a GALS system, using synchronous design tools. This includes design of the system in Simulink, implementing selected parts in VHDL and finally testing the connected parts on an FPGA. Presented in this thesis is the design and implementation of the system as well as theory on the MPEG-2 video decoding standard and a short analysis of the result.</p>
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Hiding Depth Map in JPEG Image and MPEG-2 Video

Wang, Wenyi 08 November 2011 (has links)
Digital watermarking of multimedia content has been proposed as a method for different applications such as copyright protection, content authentication, transaction tracking and data hiding. In this thesis, we propose a lossless watermarking approach based on Discrete Cosine Transform (DCT) for a new application of watermarking. A depth map obtained from a stereoscopic image pair is embedded into one of the two images using a reversible watermarking algorithm. Different from existing approaches which hide depth map in spatial domain, the depth information is hidden in the quantized DCT domain of the stereo image in our method. This modification makes the watermarking algorithm compatible with JPEG and MPEG-2 compression. After the investigation of the quantized DCT coefficients distribution of the compressed image and video, The bit-shift operation is utilized to embed the depth map into its associated 2D image reversibly for the purpose of achieving high compression efficiency of the watermarked image and/or video and high visual quality of stereo image and/or video after the depth map is extracted. We implement the proposed method to analyze its performance. The experimental results show that a very high payload of watermark (e.g. depth map) can be embedded into the JPEG compressed image and MPEG-2 video. The compression efficiency is only slightly reduced after the watermark embedding and the quality of the original image or video can be restored completely at the decoder side.

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