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Educação a distância e sistema personalizado de ensino: avaliação de um curso utilizando o sistema Capsi / Distance learning and personalyzed system of instruction: assesing a distance learning course trhough CAPSICouto, Carolina Moreira do 26 June 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-06-26 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Distance learning is a teaching modality that contains specifics characteristics, a way to
create a space to generate, to promote and to implement where the students can learn. In
distance learning the space and time are not shared, the tasks usually are done thru
different technologies. A learn technology that has been applied in distance learning is
the CAPSI (Computer Aided Personalized System of Instruction), developed in Canada
and based on the rules of Personalized System of Instruction (PSI), proposed by Keller
in 1968. The main characteristics of the PSI are: individual time, material broken down
in small units, final goals established in advance, mastery is mandatory in each unit,
emphasis on written material, immediate feedback, proctors. The courses in CAPSI are
divided in study units, where the student, following their own rhythmus, systematically
apply for an evaluation for each unit and just move to a new unit when gets the
maximum core. The system makes tests and exams available to the student, records
students performances and progress, and manages aspects of the course, such as
sending tests for correction. This study evaluated the experience of a distance learning
course using the CAPSI system with Brazilian students. 117 students were enrolled in a
course on Behavior Analysis, but only 47 started the course and were approved on Test
Unit 1 (about the system functionalities). It was analyzed: desistance; performance on
test units and exams; use of the Moodle s environment and an evaluation of the course
by the students. Results showed a larger number of dropouts when comparing with the
literature about CAPSI. The scores of the students that were exposed to a bigger number
of activities were high and the main advantages and vanities related by the students are
consistent with the literature. It has been discussed the relationship between the
desistance and the no obligation on finish the course and the desistance and the own
organization for the work / A Educação a Distância é uma modalidade de ensino com características especificas,
isto é, uma maneira particular de criar um espaço para gerar, promover e implementar
situações em que os alunos aprendam. Nela o espaço e o tempo não são compartilhados,
os trabalhos geralmente são mediados por tecnologias. Uma tecnologia de ensino que
vem sendo utilizada em cursos a distância é o Capsi (Computer aided Personalized
System of Instruction- Sistema personalizado de ensino com o uso de computadores),
desenvolvido no Canadá e baseado nos fundamentos do Sistema Personalizado de
Ensino (PSI), proposto por Keller em 1968. O PSI tem como características principais:
ritmo individualizado, material dividido em pequenas unidades, objetivos finais
previamente estabelecidos, exigência de maestria em cada unidade, ênfase no material
escrito, feedback imediato, participação de monitores. Os cursos no sistema CAPSI são
divididos em unidades de estudo, o aluno segue seu próprio ritmo, sistematicamente se
submete a avaliações de unidade e só progride para novas unidades quando demonstra
excelência. Os testes de unidades e exames intermediários são disponibilizados pelo
sistema que também registra os pontos em cada teste respondido e a trajetória completa
do aluno no curso. Neste estudo avaliou-se a experiência de um curso a distância
utilizando o sistema CAPSI com alunos brasileiros. Inscreveram-se voluntariamente em
um curso de Análise do Comportamento 117 alunos, do quais 47 iniciaram o curso e
foram aprovados no Teste 1 (sobre o funcionamento do sistema). Foram analisados:
desistências, desempenho nas avaliações de unidade e nos exames, utilização do
ambiente Moodle, e avaliação do curso pelos alunos concluintes. Os resultados
mostraram que o número de concluintes foi menor do que o mencionado na literatura
sobre o CAPSI. As notas dos alunos que se expuseram ao maior número de atividades
foram altas e as principais vantagens e desvantagens relatadas pelos concluintes são
consistentes com a literatura da área. Discute-se a relação entre desistência e não
obrigatoriedade de fazer o curso e entre desistência e organização para o trabalho
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Ferramenta para mapear a qualidade percebida pelo usuário em requisitos de QoS em ambiente convergente e heterogêneo. / User perceived quality into convergent and heterogeneous environment QoS requirements mapping tool.Gabriel Mauricio Oswald Vieira 02 December 2010 (has links)
Uma das principais características dos sistemas de informação e de comunicação é permitir que os usuários finais utilizem e disponibilizem serviços interativos com conteúdo multimídia a qualquer hora, em qualquer lugar, com qualquer dispositivo e em movimento, independentemente da tecnologia de rede utilizada. Um desafio que surge face a essa nova característica dos serviços é como identificar os requisitos de QoS (Qualidade de Serviço) fim-a-fim sob a ótica do usuário final em um ambiente convergente e heterogêneo com o intuito de evoluir as relações entre o usuário final e o Provedor de Serviços para o estabelecimento de um contrato com níveis de serviço personalizado. Este trabalho apresenta uma pesquisa para a elaboração de uma ferramenta genérica e aberta para mapear a qualidade percebida pelo usuário em requisitos técnicos de QoS através da captura do fluxo de pacotes gerado entre as aplicações que compõem um serviço e simula atrasos, jitter, perdas e banda percebida com o objetivo de permitir ao usuário final identificar e expressar os valores desses parâmetros tornando transparente os aspectos tecnológicos que envolvem esta identificação. A definição de um ambiente de simulação que hospeda o serviço, o desenvolvimento de um simulador de QoS específico e uma nova relação entre o usuário e o Provedor de Serviços também são abordados. / One of the main characteristics of communication and information systems is to allow final users to use and make available multimedia content interactive services at any time, anywhere, in motion and using any device regardless of network technology. Under this perspective a challenge arises on how to identify the QoS (Quality of Service) requirements in a convergent and heterogeneous environment end-to-end user centric way, in order to evolve the relationship between users and service providers aiming the establishment of personalized demands through personalized agreements. This work presents a study for the development of an open and generic tool for mapping the user perceived quality in QoS requirements through the capture of the packet flow generated between the applications of a service and simulates delays, jitter, loss of packets and bandwidth in order to allow the end user to identify and express the values of these parameters making transparent all the technological aspects involved in this identification. The definition of a service simulation environment, the development of a QoS simulator and a new relationship between users and services providers are also addressed.
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Desarrollo de un modelo de negocio para un diseño de ropa impermeable: Imperclothes / Development of a business model for a waterproof clothing design: ImperclothesBorda Collantes, Ronald Bryan, Ccatay Pariasca, Gabriela, Dionisio Cahua, Mario Cesar, Larios Yoneyama, Vanessa Naomi, Ramirez Mendoza, Erick Guillermo 25 October 2020 (has links)
Hoy en día, sabemos que la pandemia del coronavirus ha afectado a muchos sectores económicos, trayendo pérdidas e indicadores negativos para el país. Sin embargo, algunas micro y pequeñas empresas han logrado enfrentar esta situación reinventándose en nuevos proyectos por las nuevas necesidades que surgieron. Ante lo mencionado, a través del presente trabajo de investigación explicaremos cómo nació una nueva idea de negocio mediante la búsqueda de oportunidades que se presentó y metodologías ágiles que validaron la ejecución del proyecto en largo plazo que dure.
En la etapa inicial, se realizó una lluvia de ideas de todos los integrantes para conocer cuál sería la más viable que genere rentabilidad. Por ello, se seleccionó la idea de crear ropa con tela impermeable, ya que se buscó que este material puede evitar que las personas lleven consigo virus o bacterias a sus hogares, los proteja y pueda lavarlo de manera fácil sin dañar el diseño de la ropa.
Por otro lado, realizamos un planeamiento estratégico a 3 años que dura el proyecto mediante herramientas como la matriz EFI y EFE, cadena de valor, análisis PEST, matriz de Ansoff, matriz I/E y el FODA. Esto nos permitió, plantear estrategias competitivas para poder aprovechar las nuevas oportunidades y enfrentar las amenazas. Asimismo, se realizaron distintos presupuestos para cada área del organigrama planteado y la elaboración de la proyección de ventas a 3 años.
Finalmente, elaboramos un plan financiero donde se indica los montos que genera las ventas del negocio con sus respectivos estados financieros e indicadores que validan la rentabilidad para las personas que deseen invertir. / Today, we know that the coronavirus pandemic has affected many economic sectors, bringing losses and negative indicators for the country. However, some businesses, such as micro and small companies, have managed to face this situation by reinventing themselves in new projects due to the new needs that arose. Given the above, through this research work we will explain how a new business idea was born through the search for opportunities that were presented and agile methodologies that validated the execution of the Project.
In the initial stage, all the members were brainstormed to find out which would be the most viable to generate profitability. For this reason, the idea of creating clothing with waterproof fabric was selected, since it was sought that this material can prevent people from carrying viruses or bacteria to their homes, protect them and can wash it easily without damaging the design of the clothing.
On the other hand, we carry out a 3-year strategic planning that lasts the project using tools such as the EFI and EFE matrix, value chain, PEST analysis, Ansoff matrix, I / E matrix and SWOT. This allowed us to propose competitive strategies to take advantage of new opportunities and face threats. Likewise, different budgets were made for each area of the proposed organization chart.
Finally, we prepare a financial plan where the amounts generated by the sales of the business are indicated with their respective financial statements and indicators that validate the profitability for the people who wish to invest. / Trabajo de investigación
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Learning design implementation in context-aware and adaptive mobile learningGómez Ardila, Sergio Eduardo 06 June 2013 (has links)
Mobile learning (m-learning) is still in its infancy, and great efforts should be made so as to investigate the potentials of an educational paradigm shift from the traditional one-size-fits-all teaching approaches to an adaptive learning that can be delivered via mobile devices. Thus, the next challenge has been identified from this implication: How learning design can be implemented so as to benefit from the m-learning characteristics and achieve adaptation and personalization of the individual learning process in different contexts? An important factor for achieving personalized and adaptive m-learning has been the pedagogically meaningful and technically feasible processing of learners’ contextual information. Therefore in this work, design and delivery of personalized educational scenarios are suggested to be re-thought so as to benefit from the affordances of mobile technologies and the learners’ context / El aprendizaje móvil (m-learning) se encuentra todavía en su infancia y grandes esfuerzos se deben hacer para investigar el cambio de paradigma educativo, desde la forma de enseñanza tradicional de 'un modelo único para todos' a un aprendizaje adaptativo que se pueda entregar a través de dispositivos móviles. De esta manera, el siguiente desafío ha sido identificado por esta implicación: ¿Cómo se puede implementar el diseño instruccional con el fin de beneficiarse de las características del m-learning y lograr la adaptación y personalización del proceso de aprendizaje personal en diferentes contextos? Un importante factor para lograr un m-learning personalizado y adaptable ha sido el procesamiento de la información contextual de los estudiantes. Por lo tanto, en este trabajo se sugiere que sean re-pensados el diseño y la entrega de escenarios educativos orientados a la personalización del aprendizaje y que se beneficien de las potencialidades de las tecnologías móviles y el contexto de los estudiantes
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