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Plan de marketing para el relanzamiento de la categoría vuelo + hotel para una agencia de viajes onlineArmestar Urbina, Greta Cecilia, Seminario Huamaní, Lizzett Nataly January 2019 (has links)
El presente estudio busca abordar una oportunidad de crecimiento para la agencia de viajes online Atrápalo.pe en la línea de negocio de vuelo + hotel. La investigación de mercado se basó en una etapa exploratoria con análisis de fuentes secundarias, entrevistas a expertos y focus groups a distintos grupos objetivos. Luego se llevó a cabo una etapa descriptiva mediante la realización de una encuesta. El objetivo de la investigación es tener un mayor entendimiento del problema del porqué el vacacionista no tiene tendencia a comprar vuelo + hotel en un mismo pedido, así como tener un mayor conocimiento del perfil, las motivaciones, actitudes y preferencias más importantes del mercado objetivo (vacacionista peruano que compra solo vuelos y el que compra vuelos + hotel), comprendido por personas entre 25 y 64 años, habitantes de Lima Metropolitana y Callao, pertenecientes a los NSE A y B. Esto a fin de ofrecer una propuesta más diferenciada en esta categoría versus la oferta actual en el mercado.
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Creación de plataforma virtual para empleabilidad: Get Work / Creation of a virtual platform for employment: Get WorkCerf Gomez, Stephanie, Luna Noriega, Alejandra, Paredes Paz, Paola Carolina, Villena Morales, Andrés Antonio, Zegarra Pacheco, Maria Paz 03 July 2019 (has links)
GetWork nace para atender tres segmentos de mercado enlazados entre sí. En primer lugar, empresas que necesiten cubrir plazas dentro de su equipo de trabajo y buscan a los profesionales más capacitados y sobretodo que les aseguren la creación de valor con su permanencia, atendiendo una problemática como la rotación de personal, y crecimiento dentro de la empresa. Por otro lado, profesionales con dificultades para encontrar el trabajo soñado, o simplemente con dificultades para integrarse al mercado laboral. Ante ello, GetWork garantiza apoyo y asesoría completa, inducción en diversos temas, consejos para la elaboración de CVs y presentación personal, etc. La meta final es que los profesionales se unan a empresas en las que puedan establecerse en una relación de beneficio mutuo. Por último, empresas dedicadas a la educación y capacitaciones para profesionales que se encuentran en la búsqueda de empleo, o que desean mejorar sus habilidades y aptitudes para alcanzar mayores rendimientos en sus centros de trabajo. Para ello, GetWork le sirve de ventana a estas instituciones para darse a conocer por medio de publicidad y conseguir nuevos clientes que eventualmente crearán valor no solo para las empresas en las que laboran, sino también para nosotros incrementado las posibilidades de nuestro servicio. / GetWork was created to serve the three following market segments: companies, users and institutions dedicated to education and training. First place, companies, with open jobs openings who look for the most qualified professionals and above all to ensure the creation of value with their retention. Also, GetWork helps professionals with difficulties to find jobs, land an adequate job opportunity. GetWork guarantees full support and advice, induction on various topics, advices for the preparation of resume and personal presentation, etc. The ultimate goal is for professionals to join companies in which they can establish a mutually beneficial relationship. Finally, GetWork aids companies dedicated to education and training professionals who want to improve their skills and abilities to achieve higher performance in their workplaces. For this, GetWork serves as a link to these institutions to become known through advertising and increase their posibilities for networking. / Trabajo de investigación
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Plan de negocios - Servicio de docente en línea para alumnos de nivel primario y secundario en PerúCruz Mercado, Héctor Francisco, Ernau Revolledo, Giuseppe, Ninaja Coaguila, Renzo Daniel, Peña Heaton, Inés Jesarela 01 December 2017 (has links)
El objetivo de este proyecto es ofrecer un servicio de enseñanza dirigido a alumnos de primaria y secundaria, a través de una plataforma virtual, el cual debe posicionarse en el mercado y ser reconocido por su calidad, rapidez y por ser un servicio innovador, generando una herramienta diferenciadora para el alumno y para otras empresas del mismo rubro. El negocio es innovador pues el servicio de tutoría docente a escolares de primaria y secundaria, se ofrece de manera presencial en el domicilio del alumno. Asimismo, será un servicio de calidad, puesto que los profesores, deben pasar una serie de pasos y evaluaciones para ser seleccionados para el dictado de clases o tutorías en línea, una vez que logren acceder a la empresa, recibirán capacitación periódica. La motivación para este negocio, surge al ver una porción del mercado insatisfecha, pues muchos alumnos no ven cubierta esa necesidad, que, a la vez, se transfiere como necesidad indirecta y demanda por parte de sus padres, dado que, en la condición de tutores legales de los menores, buscan satisfacer ese requerimiento de la mejor forma, en este caso, les ofrecemos un servicio de calidad, al que se podrá acceder con rapidez a través de una plataforma virtual. En el desarrollo de la metodología, se preparó un Plan de Negocios que estuviese enfocado en las operaciones realizadas para consolidar el servicio, estudiando el proceso de contratación de los profesores particulares a domicilio y comparándolo con el de los profesores que serán parte de TEACHINGLINE. A través de encuestas dirigidas a padres de familia y analizando el rubro, se obtuvo que, un sector importante de la población, sería el mercado objetivo, éste estaría conformado por familias, donde el colegio no tiene el servicio de tutoría o acompañamiento docente para el desarrollo de tareas, donde ambos padres de familia están fuera porque salen a trabajar o donde simplemente la modalidad de enseñanza de los padres no sea satisfactoria ni se obtenga buenos resultados. Asimismo, se pudo constatar que la enseñanza obtenida en forma presencial tiene un nivel medio de satisfacción, siendo el principal inconveniente con este servicio, la dificultad para encontrar congruencia entre horarios de profesores y alumnos que necesitan ese servicio. En el análisis financiero se considera un escenario presente realista, donde el proyecto muestra un valor actual neto de 12.038 y una tasa interna de retorno de 53% la tasa de descuento fue de 35% y periodo de evaluación de 5 años. En relación a la estructura organizacional de la empresa, es lineal-staff y tiene como protagonistas principales a los socios de la empresa, lo que permitirá una rápida implementación del negocio. El servicio ofrecido, además de otorgar el beneficio económico esperado, permite como valor añadido, que los docentes parte del staff de la plataforma, se capaciten constantemente en temas de manejo del aula virtual y herramientas relacionadas para dar un servicio de calidad, impactando positivamente en el ámbito social, ya que la educación es fundamental en la formación y sustento de la sociedad de un país. / Trabajo de investigación
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Proyecto empresarial para brindar servicio de alquiler de espacios deportivos a través de aplicaciones para celular “Tu CanchApp”Barrantes Flores, Keyla Geraldine, Oregon Onceguay, Karen, Polo Contreras, Eva Estela, Villanueva Zamora, Geancarlos 10 July 2019 (has links)
En estos últimos años se está experimentando en el mundo el crecimiento de la era digital, por el cual las organizaciones empresariales optan por la implementación de tecnología en sus actividades diarias y poder estar a la vanguardia que este mundo globalizado requiere. En la actualidad la mayoría de las personas tienen mayor tendencia por las compras en línea desde la comodidad de sus hogares, centros de estudios y laborales. Por ello, se lanzará al mercado peruano un modelo de negocio que se basa en el servicio tecnológico entre establecimientos de canchas deportivas sintéticas y usuario a través de un aplicativo.
Por lo tanto, el presente trabajo se elaboró con el objetivo de orientar adecuadamente a inversionistas interesados y exponer a lo largo del documento las estadísticas y cuadros financieros que les permitan evaluar los resultados del presente proyecto de investigación. Por este motivo el proyecto “Tu CanchApp” cuenta con el estudio de mercado y económico donde la tasa TIR del inversionista es de 92% superando el COK del inversionista 53%, por último, el periodo de recuperación de la inversión del flujo de caja neto del inversionista es de 1.79 años.
“Tu CanchApp” es una aplicación virtual que permite reservar, separar, contactar equipos deportivos y realizar apuestas al usuario en línea a traves del aplicativo, que ofrece un servicio diferenciado que le permitirá posicionarse en el mercado a corto plazo. / In recent years, the digital age has increased in the world, because of that, business organizations choose to implement technology in their daily activities to be at the forefront that this globalized world requires. Currently most people are more likely to shop online from the comfort of their homes, university and work. Therefore, a business model based on the technological service between synthetic sports facilities and users through an application will be launched on the Peruvian market.
The present work was developed with the objective of adequately orienting interested investors and exposing throughout the document the statistics and financial tables that allow them to evaluate the results of this project. For this reason, the "Tu CanchApp" project has a market and economic study where the IRR rate of the investor is 92%, surpassing the COK of the investor 53%, finally, the period of recovery of the investment of the investor's net cash flow is 1.79 years.
"Tu CanchApp" is a virtual application that allows you to reserve, separate, contact sports teams and place bets to the user online through the application, which offers a differentiated service that will allow you to position yourself in the market in the short term. / Trabajo de investigación
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Propuesta de un modelo de negocio basado en la creación de una plataforma virtual para brindar asesoría contable, tributaria, legal, laboral y financiera a las MYPES y/o personas naturales con negocios.De la Roca Macchiavello, Ericka, Miranda, Silvia, Tapia Cotos, Sergio, Ubillus Carbajal, Javier 08 January 2018 (has links)
MSEs and This business plan advances the implementation of a virtual counseling and management platform for micro and small enterprises (MSEs), and for individuals with accounting, tax, legal, labor and financial businesses. The Peruvian government has recently introduced a change in the tax structure that favors pursues a reduction in informality. This policy generates an advantageous scenario for this platform to become a crucial tool for entrepreneurs that require relevant information for their decision-making processes. Indeed, technical advice would help entrepreneurs focus exclusively on the growth of their businesses. In Peru, around 90% of new businesses fail after a year, while the remaining 10% stays active for around three years. Only a tiny fraction is able to succeed. The lack of valuable know-how and counseling on the aforementioned issues, as well as the high formalization costs, are the main reasons for the observed high exit rates. These reasons are exposed throughout several chapters of this business plan. Consultar.pe will provide small enterprises with counseling services at a reasonable price through an on-line platform, therefore, helping customers save money and time. These are key advantages that make this platform more desirable than other options in the market. / Trabajo de investigación
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Plan de Marketing para la implementación de un retail virtual de moda de diseño independienteChávez Aliaga, Gianina, Díaz Mejía, Aldo, Pérez Gamboa, Anggela 05 1900 (has links)
El estilo de vida en nuestro país ha cambiado fuertemente en los últimos años y es que la mujer ha tomado un rol mucho más relevante en el desarrollo económico. Ella hoy tiene que equilibrar su vida entre los ámbitos familiar, laboral, académico y social, pero a diferencia de otros años hoy lo hace con mucho menos tiempo disponible y con una mayor expectativa de su entorno. La moda también se ha vuelto hoy un tema muy relevante gracias al crecimiento de las redes sociales, las influencers, el ingreso de las fast fashions al país y el desarrollo de nuevas marcas de moda independiente. La moda es hoy más accesible y cercana. El servicio a desarrollar capturará el interés de mujeres de NSE A, B y C1 de las zonas 6 y 7 de Lima (San Isidro, Miraflores, San Borja, La Molina, Surco entre otros) que tienen entre 26 y 55 años de edad y además mantienen una actitud innovadora y vanguardista. Para adquirir moda, hoy existen dos modalidades: retail presencial o canal online. En el caso del primero, se necesita invertir tiempo, traslado de un punto a otro de la ciudad, tráfico, hacer colas en los probadores y para pagar, y recorrer varias tiendas; sin embargo, en recompensa a ese esfuerzo se asegura la calidad de la prenda y la prueba. La segunda opción, permite evitar todo el esfuerzo; sin embargo, la gran desventaja es que no siempre la expectativa es igual a la realidad, y no permite la prueba del producto. Por eso presentamos MUST, una plataforma on line que permite encontrar una gran variedad de prendas de vestir de diseñadores independientes de Lima. Un servicio que brinda la seguridad del canal presencial y la rapidez del canal online. Este servicio permite que el cliente pueda escoger las prendas que le interesan desde el dispositivo que seleccione, recibe las prendas dónde y cuándo las desee recibir y se las prueba en la comodidad de su hogar para luego devolver las que no le agradan. De esta forma se asegura de la calidad y una prueba de producto sin las barreras del canal tradicional pagando de forma segura.
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Efectos de las fusiones de mercados de dos lados (two-side markets) en la competencia. ¿Cómo analizarlas?Prado Fernández, María Claudia 01 1900 (has links)
Es de conocimiento público que el ingreso al mercado de las distintas aplicaciones móviles de taxi ha resultado una satisfacción para el consumidor; ya que estas ofrecen un servicio de transporte rápido, cómodo y, en la mayoría de los casos, seguro, lo que las convierte en una mejor opción que los taxis convencionales que se pueden tomar en la calle. Pero ¿qué es una aplicación móvil? Una app, como se le conoce, es un software diseñado específicamente para uso exclusivo de teléfonos móviles y tabletas. Gracias a la creación y disposición de diferentes aplicaciones se ha podido facilitar tareas que antes eran complicadas. Por ejemplo, actualmente existen apps que realizan operaciones matemáticas complicadas, u otras que te permiten programas fechas importante y recibir notificaciones como recordatorios.
Es así como, dentro de amplio panorama de opciones digitales, se encuentran las empresas que, a través de aplicaciones más desarrolladas que las previamente mencionadas, ofrecen el servicio de transporte privado, conectando a conductores con usuarios cuya necesidad principal es trasladarse desde un punto inicial hasta un destino programado. El Perú no ha sido ajeno a esta revolución digital y, desde 2014, cuenta con la participación en el mercado de aplicativos como Uber, Beat, EasyTaxy y Cabify; las cuales han ido adquiriendo, año a año, mucha más aceptación por parte de los ciudadanos, logrando incrementar el tamaño de sus grupos de usuarios (tanto conductores como consumidores). El documento se divide en cuatro secciones. En la segunda sección se presentará el marco teórico sobre el cual se desarrollará el presente trabajo, empezando por la definición de fusión, cómo se analizan a través de la política antitrust y cómo podría aplicarse a un mercado de dos lados. La tercera sección presenta un análisis del marco normativo de competencia vigente en el país y se contrasta su implementación en el mercado de los aplicativos de taxi (considerado debido a su estructura de mercado de dos lados). La última sección presenta las conclusiones y recomendaciones del caso.
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Efectos de las fusiones de mercados de dos lados (two-side markets) en la competencia. ¿Cómo analizarlas?Guzmán Ochoa, Olga Patricia 01 1900 (has links)
Este trabajo de investigación tiene como objetivo comprender los métodos de evaluación de competencia en los mercados de plataformas a doble lado. Para esto se revisó literatura académica teórica y empírica. Se concluye que no existe una metodología única establecida pero sí existe es la necesidad de implementar una pues las características de estos mercados hacen que se lleguen a conclusiones erradas de implementar los mismos métodos que en mercados tradicionales.
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Plan de negocio : plataforma digital colaborativa de servicios y productos para mascotas FlashpetMendoza Vargas, Roxana Alicia, Morante Ponce, Alan Víctor Raúl, Noriega Carranza, Juan Pablo January 2018 (has links)
En el Perú existe una tendencia de crecimiento en el mercado de productos, servicios y/o similares para mascotas. En vista de esta ola y teniendo en cuenta la necesidad por tecnología del público en general, considerando diversos estudios realizados en el mercado, se encuentra que los dueños de mascotas serían muy proclives a utilizar plataformas simplificadas de compra. Es aquí donde nace FlashPet, una plataforma digital multidispositivo basada en economía colaborativa.
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Proyecto WillakuyBaca Paladines, Elizabeth Jacinta, Gómez García, Viviana Mavigal, Lacherre Polar, Andrea Jackeline, Zúñiga Celis, Andy Alex 20 February 2018 (has links)
En el presente trabajo se detalla de forma explícita los procesos de creación de una idea de negocio. Se analiza el paso a paso del proceso empezando con la creación del Canvas que plantea y da una visión general. Analizando todos los puntos a tomar en cuenta desde el perfil del cliente hasta los recursos necesarios para ejecutar la idea. Luego se elabora un modelo experiment board para identificar los puntos clave y los supuestos que vamos a atender mediante entrevistas para la validación final, se realiza el plan de operaciones, la estructura organizacional, la estructura de recursos humanos y el plan económico financiero; con la finalidad de poder desarrollar el estudio del proyecto, en el cual se proporcionará conocimientos de forma conjunta por parte de los autores para determinará la viabilidad del proyecto.
Este proyecto llamado Willakuy Perú, consiste en la creación y elaboración de cuentos personalizados para niños, desarrollando temas novedosos y actuales enfocados en los valores, estos serán de gran ayuda para los padres que están ausentes y que tienen interés en la educación de sus hijos, destacando que los protagonistas de las historias son los mismos niños.
Finalmente, el resultado según el análisis del proyecto es la viabilidad del negocio mostrando un alto índice de rentabilidad, debido a que se contará con una plataforma virtual lo que disminuirá significativamente los costos y se difundirá por medio de redes sociales que orientarán a los usuarios a nuestro sitio web diseñado exclusivamente para que se personalice el cuento. / In the present proyect the processes of creation of a business idea are explicitly detailed. The step by step process is analyzed starting with the creation of the Canvas which detects and gives a general vision. Analyzing all the points to take into account from the profile of the client to the resources needed to execute the idea. Then an experiment board model is developed to identify the key points and the assumptions we are going to corroborate through interviews for the final validation, the operations plan, the organizational structure, the human resources structure and the financial economic plan are made; with the purpose of being able to develop the study of the project, in which knowledge will be provided jointly by the authors to determine the viability of the project.
This project called Willakuy Peru, consists of the creation and elaboration of personalized tales for children, developing new and current topics focused on values, these will be of great help for parents who are absent and who have interest in the education of their children, emphasizing that the protagonists of the tales are the children themselves.
Finally, the result according to the analysis of the project is the viability of the business, showing a high rate of profitability, because it will have a virtual platform which will significantly reduce costs and be diffused through social networks which will guide users to our website designed exclusively for the tales to be personalized. / Trabajo de investigación
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