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Conception d'une famille de coprocesseurs parallèles intégrées pour le traitement d'images

Court, Thierry 09 December 1991 (has links) (PDF)
La conception de systèmes de traitement d'images parallèles mariant dans une même architecture, des microprocesseurs évolués et des opérateurs spécialisés est une tache délicate, du fait de la diversité des problèmes a prendre en compte. La présente étude identifie une certaine manière de réaliser et d'interfacer des opérateurs spécialisés a une unité centrale de type microprocesseur. Les deux orientations qui ont guide ce travail sont la recherche d'opérateurs spécialisés polyvalents et reconfigurables et leurs connexions a un bus système, et non a des bus video spécialisés. Ce travail de recherche propose une certaine architecture de circuits dédies au traitement d'images et deux propositions de réalisation de ces derniers sous la forme de circuits asic. Un de ces circuits a pu être réalisé dans le cadre de cette étude en utilisant des outils de type compilateurs de silicium. Ce travail s'intègre dans un projet plus vaste, dont le but est de développer un système pour le traitement d'image industriel, très performant, modulaire, base sur la parallélisation dans des structures de type mimd, d'une unité de traitement d'image élémentaire autonome composée d'un microprocesseur dote d'un coprocesseur parallèle adapte au traitement d'images
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Génération automatique d'extensions de jeux d'instructions de processeurs

Martin, Kevin 07 September 2010 (has links) (PDF)
Les processeurs à jeux d'instructions spécifiques (ASIP) sont des processeurs spécialisés qui combinent la flexibilité d'un processeur programmable avec la performance d'un processeur dédié. L'une des approches de conception de tels processeurs consiste à spécialiser un cœur de processeur existant en y ajoutant des instructions spécialisées, mises en œuvre dans un module matériel fortement couplé au chemin de données du processeur. C'est l'extension de jeu d'instructions. La conception d'un ASIP nécessite des méthodologies et des outils logiciels appropriés garantissant une maîtrise des contraintes de conception et de la complexité grandissante des applications. Dans ce contexte, cette thèse vise à proposer une méthodologie de génération automatique d'extensions de jeux d'instructions. Celle-ci consiste à tout d'abord identifier l'ensemble des instructions candidates qui satisfont les contraintes architecturales et technologiques, afin de garantir leurs mises en œuvre. Ensuite, les instructions candidates qui minimisent le temps d'exécution séquentielle de l'application sont sélectionnées. Les ressources matérielles de l'extension, telles que les registres et les multiplexeurs, sont optimisées. Enfin, la dernière étape génère la description matérielle et le modèle de simulation de l'extension. Le code applicatif est adapté pour tenir compte des nouvelles instructions. Cette thèse propose des techniques basées sur la programmation par contraintes pour résoudre les problèmes difficiles (voir intraitables) que sont l'identification d'instructions, la sélection d'instructions et l'allocation de registres.

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