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Heurísticas de usabilidad para mecánicas de videojuegosBarboza Mendoza, Camila Pierina Victoria 12 April 2019 (has links)
El presente trabajo de investigación muestra cómo las heurísticas más reconocidas y
utilizadas en la actualidad para evaluar el nivel de usabilidad de un software presentan
carencias al situarlas en el contexto de los videojuegos, motivo por el cual se determina que
las actuales heurísticas no son instrumentos apropiados para evaluar un software de
interacción como los videojuegos.
Este hecho ha sido el motivo para plantear la siguiente interrogante como tema de
investigación: ¿Qué elementos esenciales deberían considerarse en la elaboración de un
nuevo conjunto de principios heurísticos de evaluación que permitan medir con mayor
precisión el nivel de usabilidad de un videojuego?
Para solucionar la problemática descrita en párrafos anteriores, se elaboró una propuesta
metodológica basada en el análisis de datos de un caso de estudio que como resultado
presentan un conjunto de principios heurísticos, los cuales han sido desarrollados
considerando que pueden ser utilizados por evaluadores con distintos niveles de
experiencia en evaluaciones de usabilidad.
El objetivo de este nuevo conjunto de heurísticas de usabilidad propuesto estuvo orientado
a la obtención de principios que sean entendibles, fáciles de utilizar y que a su vez permitan
realizar de forma efectiva evaluaciones de usabilidad de videojuegos. La metodología
propuesta está enmarcada básicamente en la mejora del actual instrumento de evaluación
propuesto por Jakob Nielsen y otros aspectos que han sido tomados de la literatura.
El alcance de la investigación se centra en las mecánicas de videojuegos, las cuales a pesar
del avance rápido de la tecnología y las diferentes culturas en las que la industria de los
videojuegos se desenvuelve, se mantienen constantes y pueden llegar a presentar
conceptos generales que abarcan más de un género de videojuego. Posteriormente, la
realización de una evaluación heurística ha permitido validar mediante la aplicación en la
práctica, la nueva propuesta desarrollada en el presente trabajo.
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Formalización y generalización del manejo de preferencias en servicios de razonamiento rebatibleTeze, Juan Carlos Lionel 30 March 2017 (has links)
Esta tesis aborda el estudio, diseño y formalización de herramientas computacionales
concretas para seleccionar y cambiar el criterio de preferencia entre argumentos que es
utilizado por el sistema de Programación Lógica Rebatible (DeLP) requerido para decidir
derrotas al analizar ataques entre argumentos. Para lograr esto, se proponen varios servicios
de razonamiento basados en DeLP que disponen de distintos criterios y permiten
llevar a cabo esta tarea de diferentes maneras. Como parte de la contribución, se propone
un servicio que utiliza expresiones condicionales para programar cómo seleccionar el
criterio que mejor se ajusta a las preferencias del usuario o a una situación en particular.
Por otra parte, en la tesis se aborda también la definición de un servicio con mecanismos
que permiten no solo seleccionar sino también combinar criterios. Estos mecanismos permiten
que sea posible comparar argumentos considerando de manera simultánea más de
un criterio.
Como se detalla a continuación, DeLP ha demostrado ser de gran utilidad en diferentes
dominios de aplicación [CCS05, RGS07, GCS08, GGS10]. Los formalismos propuestos
incorporan herramientas concretas para tratar el manejo de múltiples criterios de preferencia
entre argumentos, lo cual no ha sido considerado hasta el momento por otros
trabajos. En consecuencia, los resultados obtenidos en esta tesis brindan una contribución importante a los desarrollos en la comunidad de argumentación, particularmente en
el campo de los sistemas basados en Programación Lógica Rebatible, significando además
un aporte dentro del área de Inteligencia Artifcial en las Ciencias de la Computación.
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Integración de técnicas cualitativas y cuantitativas en los sistemas de recomendaciónBriguez, Cristian Emanuel 16 December 2019 (has links)
Los sistemas de recomendación se han hecho cada vez más frecuentes en los últimos años, ya que ayudan a los usuarios a acceder a elementos relevantes del vasto universo de posibilidades disponibles en estos días. La mayoría de las investigaciones existentes en el área se basan puramente en aspectos cuantitativos, tales como índices de popularidad o medidas de similitud entre elementos o usuarios.
En esta tesis se desarrollaron distintos modelos para la implementación de sistemas de recomendación, que incorporan aspectos que difieren de los más clásicos de un recomendador. Uno de los modelos desarrollados incorpora la noción de confiabilidad, mientras que otro fomenta la transparencia de la recomendación para los usuarios y la flexibilidad para instanciar las preferencias de recomendación en un sistema de recomendación. Los modelos propuestos incorporan el uso de argumentos a favor o en contra de las recomendaciones para determinar si una sugerencia debe ser presentada o no a un usuario. Para lograr esto, se adopta la Programación Lógica Rebatible (DeLP, del inglés, Defeasible Logic Programming) como el formalismo subyacente para modelar hechos y reglas sobre el dominio de recomendación y para computar el proceso de argumentación.
Este enfoque tiene varias ventajas sobre otras técnicas de recomendación existentes. En particular, las recomendaciones se pueden refinar fácilmente en cualquier momento agregando nuevas reglas pulidas. También, queda en evidencia la capacidad de inferencia de los modelos propuestos. Lo más importante es que las explicaciones que apoyan cada recomendación pueden proporcionarse de una manera que sea fácil de entender para el usuario, por medio de los argumentos calculados. / Recommender systems have become prevalent in recent years as they help users to access relevant items from the vast universe of possibilities available these days. Most existing research in this area is based purely on quantitative aspects such as indices of popularity or measures of similarity between items or users.
In this thesis, different models were developed for the implementation of recommendation systems, which incorporate aspects that differ from those classically found in a recommender. One of the models developed incorporate the notion of trust, while another promotes the transparency of the recommendation for users and the flexibility to instantiate recommendation preferences in a recommendation system. The proposed models incorporate the use of arguments in favor or against recommendations to determine if a suggestion should be presented or not to a user. In order to accomplish this, Defeasible Logic Programming (DeLP) is adopted as the underlying formalism to model facts and rules about the recommendation domain and to compute the argumentation process.
This approach has a number of advantages over other existing recommendation techniques. In particular, recommendations can be easily refined at any time by adding new polished rules. Also, the inference capability of the proposed models is evident. Most importantly, explanations supporting each recommendation can be provided in a way that is easily understood by the user, by means of the computed arguments.
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Elaboración de una solución metaheurística usando un algoritmo genético que permita elaborar la distribución de los horarios académicosAngeles Díaz, Ana Nataly 05 June 2015 (has links)
El presente documento describe un proyecto de fin de carrera en Ciencias de la
Computación. Este proyecto intenta dar solución al problema de generación de horarios
académicos en instituciones de nivel superior.
La solución se construye con el uso de un algoritmo genético a partir de una población
inicial generada por un algoritmo Grasp fase construcción. Se ha tomado como caso de
estudio a la facultad de Ciencia e Ingeniera de la Pontificia Universidad Católica del
Perú, en la cual se contó con el apoyo del encargado de realizar el horario de la
especialidad de ingeniería informática para el respectivo levantamiento de información,
con lo cual se consiguió la adaptación de un algoritmo que cumpla con sus restricciones
y requerimientos. Para facilitar la búsqueda de esta solución se aplicarán los operadores
de selección, casamiento, mutación y etilismo.
La calidad de las soluciones, generadas por el algoritmo, se medirá en base a la cantidad de restricciones cumplidas. Para determinar los valores de los parámetros de los algoritmos se realizaron varias ejecuciones con diferentes combinaciones de valores y se optó por la que optimizaba la función objetivo de la solución. Se estima que la
duración del proyecto será de un año
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Determinantes del número de damnificados por causa de un terremoto en Lima Metropolitana y Callao y contraste de medidas de respuestas a través de modelos de programación lineal entera para la distribución de bienes para ayuda humanitariaPareja Villegas, Carola Adriana, Rodriguez Leiva, Ximena María 08 July 2016 (has links)
El presente estudio tiene como objetivos diseñar un modelo multivariado para
identificar los factores determinantes que explican el número de damnificados por
causa de un terremoto en la región de Lima y Callao; asimismo, formular y resolver
un modelo de programación lineal entera para la distribución de bienes de ayuda
humanitaria.
El primer capítulo corresponde al marco teórico que incluye los conceptos y
terminología de la gestión de desastres. Además, presenta un estudio detallado de
los diferentes tipos de vulnerabilidad física y social, y la relación que guardan con
las posibles pérdidas materiales y humanas causadas por desastres naturales.
En el segundo capítulo se realiza una revisión del estado del arte sobre modelos
econométricos que exponen las determinantes de naturaleza geológica y
socioeconómica de la cantidad de damnificados provocados por un sismo. A partir
de esta revisión se plantea el modelo para el caso de Perú y se discuten los
resultados.
El tercer capítulo presenta la situación actual de la región en la que se enfoca el
estudio y el sistema de gestión de desastres de su jurisdicción. Se determina la
problemática general en la región de Lima y Callao y se encuentran las
oportunidades de mejora a nivel de logística de bienes de ayuda humanitaria así
como en la ejecución del plan de respuesta ante una situación de emergencia.
En el cuarto capítulo se formula un modelo de programación lineal entera para ruteo
de vehículos con ventanas de tiempo para determinar el plan de distribución de los
bienes de ayuda humanitaria, tomando en cuenta las restricciones de la situación
actual. Con dicho modelo, se determina la cantidad de vehículos necesarios y las
rutas de despacho para atender a los afectados luego de ocurrido un terremoto.
El quinto capítulo contiene la discusión y evaluación de las propuestas de mejora
para la distribución de ayuda humanitaria en la región del Callao desde el almacén
nacional del INDECI, a partir de los resultados del modelo de ruteo de vehículos.
Por último, se contrastan los resultados de los escenarios analizados en términos
de costos y medidas de respuesta en el ámbito de la logística humanitaria.
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Segmentación de imágenes médicas mediante algoritmos de colonia de hormigasGavidia Calderón, Carlos Gabriel 13 October 2014 (has links)
El análisis de imágenes nos permite la extracción de información de éstas, y dentro de
esta disciplina la segmentación permite la identificación de sus partes constituyentes.
La segmentación de imágenes tiene aplicaciones en reconocimiento de patrones y sistemas
de control de tráfico entre otros. Si llevamos la segmentación de imágenes al rubro
de imágenes médicas, las aplicaciones van desde la detección de tumores y otras
patologías hasta la medición de volúmenes en tejidos.
Existen diversas técnicas de segmentación de imágenes, y en este trabajo se plantea un
procedimiento de segmentación de imágenes médicas basado en la metaheurística de
Algoritmos de Colonia de Hormigas. Los algoritmos de esta metaheurística imitan el
comportamiento de las hormigas durante su búsqueda de alimento, dado que siempre
produce rutas óptimas entre la fuente de comida y el nido. Dicha conducta fue implementada
mediante hormigas artificiales con el objeto de realizar tareas específicas de
procesamiento de imágenes.
Este procedimiento fue aplicado a imágenes de Resonancias Magnéticas Cerebrales -
buscando la extracción de los segmentos correspondientes a la Materia Gris, Materia
Blanca y Líquido Cefalorraquídeo- y la segmentación obtenida fue de una calidad superior
a la de los algoritmos actualmente existentes para esta tarea.
Este documento consta de 5 capítulos: El capítulo 1 busca definir el problema y el enfoque
adoptado en este trabajo para darle solución. El capítulo 2 describe la disciplina
de segmentación de imágenes y la metaheurística de Algoritmos de Colonia de Hormigas.
El capítulo 3 describe los trabajos previos que busquen segmentar imágenes médicas
mediante Algoritmos de Colonia de Hormigas. El capítulo 4 describe el procedimiento
desarrollado, así como los resultados obtenidos en la aplicación del mismo. Finalmente,
el capítulo 5 trata sobre las conclusiones y recomendaciones obtenidas como
producto de este trabajo. / Tesis
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Modelo heurístico para la determinación de la motilidad en células espermáticas mediante el análisis automático de tracking en videoGárate Polar, Diego Alonso 05 June 2015 (has links)
Hoy en día, con el avance progresivo de la tecnología y la introducción de nuevas
tecnicas computacionales ha cambiado la forma de trabajar de los medicos. Este es el
caso de los andrólogos quienes tienen a su cargo la importante tarea de ayudar a las
parejas a tartar problemas en sus sistemas reproductores con la finalidad de
permitirles concebir un hijo, para lo que se require en la mayoria de casos un análisis
de fertilidad. Actualmente la forma más usada para realizar este análisis es el método
de inspección directa el cual es un procedimiento inexacto, subjetivo, no repetible y
difícil de enseñar.
El análisis de la motilidad espermática es una parte importante en el análisis de
fertilidad y al mismo tiempo es un buen ejemplo del problema de seguimiento a
múltiples objetos y video vigilancia desde el punto de vista computacional.
El presente proyecto de fin de carrera presenta una solución ante la necesidad de
realizar un seguimiento a cada una de las células espermáticas, llamado tracking, la
solución planteada pone en práctica técnicas de visión computacional y además
propone un modelo heurístico basado en dirección de movimiento y distancia
euclidiana para realizar el seguimiento de espermatozoides en videos obtenidos a
partir del simulador de células espermáticas también desarrollado en el presente
proyecto.
El proyecto inicia con el desarrollo de un simulador de células espermáticas, para
luego realizar la obtención de muestras de dicho simulador, seguidamente se
desarrolló y aplicó un algoritmo para la detección de células espermáticas que fueron
usadas como datos de entrada para el algoritmo de Optical Flow así como para la
heurística propuesta en el presente trabajo, por último se realizó un estudio estadístico
donde se concluye que la heurística propuesta por este proyecto es más eficaz que el
algoritmo de Optical Flow.
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Optimización del sistema de control de verificación de supervivencia de pensionistas de renta vitalicia en una compañía aseguradoraGonzales Meléndez, Daniel Víctor Antonio 26 January 2012 (has links)
En el mundo real se observa que en cualquier empresa, ya sea de servicios o de manufactura, se presentan problemas con el manejo adecuado de los recursos. Para esto es importante conocer las herramientas adecuadas para realizar un mayor control sobre las operaciones de la compañía. En esta tesis se estudiará el caso de una compañía de seguros que presenta problemas con un sistema que consiste en el control de verificación de supervivencia de pensionistas que optaron por una renta vitalicia, el cual consiste en asegurarse si es que dicho pensionista está vivo o no.
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Desarrollo del software de un sistema SCADA para la distribución de agua potable en la quebrada de ManchayFlorencio Inga, Pedro Pablo 20 September 2012 (has links)
En la actualidad los sistemas de distribución de agua potable implementados son
monitoreados, controlados y supervisados desde un Centro de Control, para lo cual
se emplean los sistemas SCADA.
El objetivo del presente trabajo es desarrollar la aplicación en el software del
sistema SCADA, para el proyecto de distribución de agua potable en la quebrada
de Manchay. La distribución de agua se realiza a través de 23 estaciones de
bombeo distribuidas a lo largo de todo el pueblo.
El sistema de distribución de agua potable en Manchay consiste de 4 partes
fundamentales: telecomunicaciones, instrumentación, sistema eléctrico y el sistema
de control y automatización, esta última parte se relaciona directamente con el
presente trabajo, el cual incluye el desarrollo de la programación para realizar el
monitorio, control y supervisión de las estaciones de bombeo.
Como parte de la implementación del sistema, se hizo configuración de
instrumentos para que puedan transmitir la información a los controladores para
tener lecturas del proceso como presión, flujo y nivel. Se procedió con el desarrollo
de aplicaciones para los Paneles de Operador o Interfaces Hombre Maquina (HMI)
con el propósito de realizar un control y monitoreo local de los equipos instalados
en cada estación. Se realizaron pruebas en el Centro de Control para verificar el
enlace de las señales de campo, así como pruebas con los equipos en las
estaciones de bombeo que realizan el control automático y remoto (comandos
desde el Centro de Control) del proceso de distribución de agua.
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Diseño de un algoritmo metaheurístico Grasp para la mejoría de un algoritmo minincrease aplicado a la asignación eficiente de incidentes en una mesa de ayudaRodríguez Ramos, Julio César 27 June 2015 (has links)
La mesa de ayuda es un área importante en la resolución de incidentes de tecnologías
de información en las empresas, tanto dentro (para la misma empresa y sus
empleados) como fuera (para los clientes que la empresa ofrece sus servicios y
productos).
Sin embargo, la planificación de la resolución de incidentes se hace difícil debido a la
imprevisibilidad y espontaneidad de éstos. Dichos incidentes afectan de manera
diversa a la continuidad de negocio con consecuencias y tiempo de resolución de
diversa magnitud. Asimismo, los técnicos en la mesa de ayuda tienen un tiempo de
resolución diverso, con experiencia laboral distinta y son un número finito de personas.
Dicho problema se le conoce en problemas de asignación de tareas como “asignación
estocástica en línea”.
El algoritmo MinIncrease permite la resolución de problemas de asignación
estocásticos en línea. Sin embargo, el problema reside en que los técnicos son
personas de diversa experiencia que pueden estar divididos en técnicos con mucha o
poca experiencia en el ambiente de una mesa de ayuda. No es preciso que al mejor
técnico se le asignen incidentes triviales ni que algún técnico no trabaje hasta que
aparezca un incidente de su dificultad apropiada. Es por ello que el algoritmo
MinIncrease sólo no basta.
El siguiente proyecto presenta el diseño de un algoritmo metaheurístico GRASP para
la mejoría de un algoritmo MinIncrease. La combinación de estos algoritmos permitirá
que los incidentes, a pesar de que su aparición sea imprevista, puedan asignarse a los
técnicos de la mesa de ayuda de manera eficiente.
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