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Vývoj metody pro semikvantitativní stanovení mikroplastů v půdách metodou TGA-MS / The development of a TGA-MS based method for determination of microplastics in soilsŠilhánková, Lenka January 2018 (has links)
Plasty, pronikající do životního prostředí ať už neúmyslně či záměrně, mohou být fragmentovány za vzniku částic v řádu mikrometrů (tzv. mikroplastů) a znečišťovat tak půdní systémy. Doposud vyvinuté analýzy pro stanovení mikroplastů v půdách jsou především zaměřeny na kvalitativní stanovení, nicméně i jejich provedení se zatím stále potýká s různými úskalími. Navíc, téměř všechny tyto analýzy vyžadují časově náročnou předúpravu vzorku. V této studii jsme se zaměřili na vývoj nové analytické metody pro kvantitativní stanovení mikroplastů polyvinylchloridu (PVC) a polystyrenu (PS) v půdách bez předchozí úpravy vzorku pomocí termogravimetrické analýzy spojené s hmotnostní spektrometrií (TGA-MS). Pro analýzu byly použity vzorky modelové půdy s nízkým obsahem organického uhlíku, které byly spikovány na výslednou koncentraci 0,23–7 hm% PVC či PS. Vzorky byly pyrolyzovány s teplotním krokem 5 K min–1 až na teplotu 1000 °C. Pyrolýzní plynné produkty byly následně analyzovány s využitím hmotnostního spektrometru. Získaná data byla normalizována pomocí externího standardu (šťavelan vápenatý). Limity detekce se pohybovaly v rozmezí 0,08–5,3 hm% pro PVC a 0,005–0,7 hm% pro PS v závislosti na zvoleném m/z. Limity kvantifikace pak byly 0,3–17,7 hm% pro PVC a 0,002–2,2 hm% pro PS. Výsledky dokazují, že spojení TGA-MS může být konkurující semikvantitativní metodou pro stanovení mikro-PVC a mikro-PS v půdě s nízkým obsahem organického uhlíku.
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DATA TRANSFER PERFORMANCE ANALYSIS FROM PROGRAMMABLE LOGIC TO PROCESSING SYSTEM OF ZYNQ 7000Tilottoma Barua (9188531) 30 July 2020 (has links)
<div>Field Programmable Gate Arrays(FPGAs) were invented in the 1980s. Since then the use of FPGAs in many fields has been growing rapidly. Due to the inherent reconfiguration and relatively low development cost FPGA technology has become one of the important components in data processing and communication system.</div><div>The recent development of computing technology affects not only the software but also requires integrating and utilizing a custom logic design on a dedicated hardware platform.</div><div>In this context,this research work analyzes and compares on-chip interfaces of HW/SW communication in the Zynq-7000 all programmable SoC based platform. Several experiments were carried out to evaluate the performance of data communication between the processing system and programmable logic through general purpose(GP), high performance ports (HP) and accelerator coherency port (ACP). The results identified the most effective interfaces for transferring data from the PL to PS and store the data to DRAM memory.</div><div>One conclusion of this work is that, the selection of suitable ports depends on application requirements. For low-bandwidth application GP port is appropriate. For high-speed applications, the high performance port(HP) and Accelerator Coherency Port (ACP) are suitable and works better.The results of this thesis are useful in high performance embedded system design.<br></div><div><br></div><div><br></div>
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Photovoltaic Maximum Power Point Tracking using Optimization AlgorithmsPervez, Imran 04 1900 (has links)
The necessity for clean and sustainable energy has shifted the energy sector’s interest in renewable energy sources. Photovoltaics (PV) is the most popular renewable energy source because the sun is ubiquitous. However, several discrepancies exist in a PV system when implemented for real-world applications. Among several other existing problems related to Photovoltaics, in this work, we deal with maximum power point tracking (MPPT) under Partial Shading (PS) conditions. MPPT is a mechanism formulated as an optimization problem adjusting the PV to deliver the maximum power to the load. Under full insolation conditions, varying solar panel temperatures, and different loads MPPT problem is a convex optimization problem. However, when the PV’s surface is partially shaded, multiple power peaks are created in the power versus voltage (P-V) curve making MPPT non-convex.
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Syntheses and Immunological Evaluation of Zwitterionic Polysaccharide (PS A1) Based VaccinesNishat, Sharmeen January 2016 (has links)
No description available.
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<b>Development of Paper Spray Mass Spectrometry Cartridges with Solid Phase Extraction for Drug Screening Applications</b>Greta Jakstonyte (20330610) 10 January 2025 (has links)
<p dir="ltr">The rise in overdoses, especially due to synthetic drugs like fentanyl has demonstrated a need for a rapid and simple drug detection method. This work describes the development and optimization of a paper spray mass spectrometry (PS-MS) with integrated solid-phase extraction (SPE) cartridges that can detect a wide range of drugs in plasma and whole blood The results can be obtained providing results in under five minutes with minimal sample preparation. The method is highly adaptable, allowing for rapid response to new emerging drugs. The initial focus on synthetic cannabinoids demonstrated sub-0.1 ng/mL detection limits for eight compounds in 100 µL of plasma. This work was expanded to screen thirty-five analytes from drug classes including fentanyl analogs, cathinones, benzodiazepines, and traditional illicit drugs. Validated according to SWGTOX guidelines, all drugs were detected in low ng/mL ranges. A streamlined data analysis method was also developed using a decision tree algorithm and an in-house library of nearly 200 compounds. This enabled retrospective analysis and detection of emerging drugs, such as 4F-MDMB-BINACA and brorphine, from previous samples. In a study of 400 authentic overdose plasma samples, 102 unique drugs were identified, mostly fentanyl-related. To further simplify the process, an "all-in-one" SPE cartridge was developed for whole blood, effectively pre-concentrating over 20 drugs of abuse. This device showed single and sub-ng/mL detection limits in 70 µL of blood. Samples were stable for 14 days, demonstrating the system’s potential for rapid, practical applications in forensic and clinical settings.</p>
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Port-Alfred Plaza : roman ; suivi de Port-Alfred evermore : déambuler dans la ville portuaireGirard, André 13 April 2018 (has links)
"Ça s'est passé à la taverne de l'hôtel Plaza, à deux pas des installations portuaires de la compagnie Alcan, à Port-Alfred. Chaque jour de la semaine, ils se retrouvaient en aprèsmidi autour de la même table : barbier à la retraite, chauffeur de taxi à la grande gueule, manoeuvre au port et prostituée vieillissante. Ça parlait de marée, marins, clients d'exception et voyages longue distance. Ça se racontait des histoires pas toujours catholiques. Enregistrées à leur insu par un étudiant rattaché au GRAMUL, les histoires de cet étrange quatuor intriguent un autre étudiant, Etienne, qui met la main dessus. Celui-ci est à ce point touché par ces personnages qu'il décide de faire une pause dans la rédaction de sa thèse en muséologie afin d'écrire un roman basé sur ces documents. Ça s'intitulera Port- Alfred Plaza, et Etienne ira écrire sur place son premier roman. Dans ce lieu de transit, il fera la connaissance de Johanna, une femme de ménage dotée d'un étonnant sens des affaires." / "Dans le roman Port-Alfred Plaza, la ville portuaire impose sa présence pour devenir un véritable personnage. Dans la réflexion intitulée Port-Alfred evermore, cette même ville se transformera en espace propice à l'introspection. D'une approche résolument thématique, cette réflexion sur la présence de la ville portuaire en littérature prendra la forme d'un journal intime. Cinéaste apatride retrouvant après quarante ans d'absence les rues et les ruelles de son enfance, Laurence Kennedy prendra plaisir à se mouler au plan orthogonal de la petite ville portuaire. Vers la fin de son séjour, il rencontrera dans le parc un jeune homme venu écrire ici son premier roman, et le jour suivant, à la taverne, un certain barbier à la retraite. Son journal de déambulation aura cette particularité d'être émaillé d'extraits de textes. Ceux de Femand Dumont et d'Alain Médam deviendront autant d'amorces à la réflexion, et les extraits de quelques écrivains ayant décrit la réalité portuaire viendront cristalliser les souvenirs d'une enfance lumineuse passée dans un petit port en Amérique."
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Le personnage autochtone dans la littérature québécoise pour la jeunesse (1996-2008)Leduc, Michèle 18 April 2018 (has links)
La dernière décennie du XXe siècle s'avère une période de grande médiatisation des revendications autochtones au Québec. Cette étude propose donc de questionner la présence de nombreux personnages amérindiens dans les romans pour la jeunesse de cette époque. Afin d'interpréter la concordance entre le social et la fiction, l'approche sociocritique nous permet d'examiner les opérations textuelles qui agissent sur la matière sociale pour la mettre en littérature. Cette étude s'attarde aux personnages et à leurs actions afin de mieux comprendre l'idéologie traversant les textes. La plupart des personnages se retrouvent en conflit avec la société dominante qui ne correspond pas à leurs idéaux. Le plus souvent, les auteurs valorisent le mode de vie amérindien et, du coup, rejettent les actes non autochtones. Cette prise de position peut s'expliquer selon trois plans : la portée didactique des oeuvres pour la jeunesse, la volonté de parler de l'Autre pour mieux parler de soi et la présence d'auteurs d'origine amérindienne.
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Le personnage entre agir, facticité et fatalité : La garçonnière de Mylène BouchardSaint-Yves, Myriam 20 April 2018 (has links)
Mettant en scène deux jeunes adultes vivant un amour impossible, le roman La garçonnière, de Mylène Bouchard, nous paraît marqué par une forte tension entre la prévisibilité d’une histoire d’amour typique suggérée par de nombreuses allusions intertextuelles – notamment à Roméo et Juliette de Shakespeare – et l’impulsion de ses personnages qui refusent de se soumettre à ces schémas bien connus. Notre hypothèse est que le roman représente un rapport problématique des personnages avec leur existence. En effet, par la mise en scène de protagonistes dont la vie semble soumise à des forces extérieures, le roman soulève des questions sur l’incidence de la fatalité sur leur parcours ainsi que sur la finalité de ce dernier. Pour réaliser cette représentation, le texte opère une série de « désamorçages » diégétiques et identitaires, questionnant le statut des personnages au sein du texte, la constitution de leur identité et la téléologie romanesque.
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Entre nomadisme et sédentarité : une herméneutique des espaces fictionnels américains dans Carnets de naufrage et Chercher le vent de Guillaume VigneaultFerland, Pierre-Paul 17 April 2018 (has links)
Les deux romans de Guillaume Vigneault publiés à ce jour, Carnets de naufrage (2000) et Chercher le vent (2001), mettent en scène un personnage-narrateur-masculin confronté à une rupture amoureuse. La remise en question issue d'un tel traumatisme provoque un voyage à travers l'Amérique. Ce déplacement se veut une métaphore du cheminement intérieur du narrateur. C'est pourquoi l'étude de l'espace américain où les personnages évoluent acquiert sa pertinence. Dans le cas des romans de Vigneault, l'herméneutique des espaces fictionnels, qu'a développée Benoit Doyon-Gosselin (2008), révèle un conflit entre deux pôles mythiques que Jean Morency (1994) identifie comme moteurs du ± conflit fondateur¿ qui dynamise les fictions d'Amérique. Ce conflit entre deux systèmes de valeurs représentés par les archétypes du nomade et du sédentaire prend la forme chez Vigneault d'une oscillation. Le personnage-narrateur-masculin, rejeté par le pôle sédentaire, devenu nomade, cherche un renouvellement de son identité, un nouvel enracinement spatial afin de régler sa localité paradoxale, sa paratopie.
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Grand Theft Auto IV : l'ultime destin-jeu de Justin et Martin : recherche-création autour de la problématique de l'écriture dramatique en lien avec le langage vidéoludiqueMurchison-Morand, Ian 17 April 2018 (has links)
Ce mémoire-création propose d'établir une adéquation entre l'écriture dramatique et le langage du jeu vidéo; le but est de concevoir un texte dramatique qui reflète des particularités narratives et thématiques propres à l'univers vidéoludique. Le premier chapitre observe la nature du récit vidéoludique, en définissant d'abord certains termes importants. Le second chapitre propose de décrire la nature du jeu Grand Theft Auto IV et d'observer son fonctionnement. Le troisième chapitre retrace l'influence du jeu vidéo sur la production cinématographique contemporaine, en fournissant une liste des procédés utilisés qui évoquent l'univers vidéoludique. Le quatrième chapitre souligne quelques tendances du théâtre postdramatique. Le chapitre cinq combine les inspirations recueillies dans l'analyse de chaque médium (jeu vidéo, cinéma, théâtre) pour amorcer la démarche de création dramatique, ce qui mène à un laboratoire dramaturgique, explicité dans le chapitre six. Enfin, le chapitre sept contient la création dramatique elle-même, nommée ici "partie-jeu scénique". Mots clés : Jeu vidéo, théâtre, cinéma, narrativité, interactivité, récit, vidéoludique, dramatique, postdramatique, création, partie, jeu, scène. This thesis establishes a correspondence between play writing and the language of video games through the creation of a dramatic text that reflects narrative and thematic features of the video game medium. The first chapter examines the nature of the video game tale and defines certain important terms. The second chapter describes how the world-renowned video game, Grand Theft Auto IV, functions. The third chapter presents the influence of video games on contemporary film production by providing a list of techniques specific to video game language. The fourth chapter underlines certain tendencies in post dramatic theatre. Chapter five synthesizes the inspirations gathered from the analysis of the three media (video game, cinema, theatre), initiating the process of dramatic creation, which then leads to the dramaturgic laboratory developed in chapter six. Finally, chapter seven consists of the dramatic creation itself, named here "partie-jeu scénique". Key words: Video game, theatre, cinema, narrative, interactivity, tale, dramatic, dramaturgic, post dramatic, creative process, game, stage.
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