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Diseño de una resistencia integral de alto valor aplicada a un sistema de adquisición de señales neuronales con tecnología MOS

Raygada Vargas, Erick Leonardo 26 October 2011 (has links)
La presente tesis presenta el diseño de una resistencia integrada, que se requiere en el bloque de filtrado de un dispositivo médico implantable para un sistema de adquisición de señales neuronales con el fin de obtener una alta constante de tiempo y no recurrir a la utilización de resistencias externas en circuitos integrados, siendo así posible abarcar un tópico actual de diseño microelectrónico con alto nivel tecnológico. Se presentan los inconvenientes que existen para su desarrollo, métodos de diseño y los requerimientos del mismo.
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3D Reconstruction of Incomplete Archaeological Objects Using a Generative Adversarial Network

Hermoza Aragonés, Renato 09 July 2018 (has links)
We introduce a data-driven approach to aid the repairing and conservation of archaeological objects: ORGAN, an object reconstruction generative adversarial network (GAN). By using an encoder-decoder 3D deep neural network on a GAN architecture, and combining two loss objectives: a completion loss and an Improved Wasserstein GAN loss, we can train a network to effectively predict the missing geometry of damaged objects. As archaeological objects can greatly differ between them, the network is conditioned on a variable, which can be a culture, a region or any metadata of the object. In our results, we show that our method can recover most of the information from damaged objects, even in cases where more than half of the voxels are missing, without producing many errors. / Tesis
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Identificación automática de las fases del gesto de recepción en el vóley mediante análisis de videos usando redes neuronales convolucionales

Garcia Sulca, Jose Gustavo 21 July 2020 (has links)
El presente trabajo presenta un modelo algorítmico que permite la identificación automática a partir de videos de las fases temporales que ocurren durante la ejecución de la técnica de recepción en el vóley. En la etapa inicial se muestra la definición de dichas fases temporales a analizar, así como algunos trabajos relacionados al ámbito de reconocimiento de actividades en el área de ciencias de la computación. De igual manera, se presenta el marco teórico que contiene los conceptos necesarios para el desarrollo de este trabajo. Luego se procedió a definir dos módulos en los que se divide el modelo algorítmico: módulo de detección de jugador y módulo de clasificación de fases. En cada uno de estos módulos se detalla las arquitecturas de los modelos a utilizar así como el pre-procesamiento de los datos y el respectivo método de entrenamiento. Finalmente, se muestra lo obtenido tras la implementación de los módulos detallados anteriormente. Para ello se realizó adicionalmente la recolección de una base de datos de videos con su respectivo etiquetado, la cual fue desarrollada para la presente tesis como parte del proyecto “Caracterización biomecánica del gesto técnico de recepción en el voleibol puesta al servicio del entrenamiento deportivo mediante el desarrollo de un aplicativo móvil integrado a un sistema de captura de movimiento low-cost”, el cual viene siendo desarrollado por el Grupo de Investigación en Robótica Aplicada y Biomecánica. Con ello, se muestran los resultados obtenidos al realizar el entrenamiento de los módulos con esta base de datos. Estos muestran que el modelo implementado consigue identificar correctamente la fase temporal a nivel de frames con una precisión de 92.19%. Además a ello, en los casos donde ocurre un error en la identificación, la fase identificada por el modelo es una contigua a la real, mostrando que el modelo pudo captar la esencia temporal de las fases. / Tesis
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Pronóstico del precio de cobre utilizando técnicas de aprendizaje profundo

Carhuas Ñañez, Milton Cesar 06 March 2023 (has links)
Pronosticar los precios futuros de cobre es una tarea desafiante dadas las características dinámicas y no lineales de varios factores que afectan el precio del cobre. Este artículo describe modelos de pronóstico, basados en arquitecturas de redes neuronales, para predecir los retornos del precio de cobre en tres horizontes de tiempo: un día, una semana y un mes adelante. Diversas variables se consideran como variables de entrada, como los precios históricos de diferentes materias primas metálicas y variables macroeconómicas globales. Evaluamos los modelos con datos diarios de 2007 a 2020. Los resultados experimentales mostraron que los modelos de salida única presentan un mejor rendimiento predictivo que los modelos de salida múltiple. Las arquitecturas de mejor rendimiento fueron los modelos de memorias largas a corto plazo (LSTM) en datos de prueba. / Forecasting the future prices of copper commodity is a challenging task given the dynamic and non-linear characteristics of various factors that affect the copper price. This article describes forecasting models, based on neural network architectures, to predict copper price returns at three time horizons: one-day, one-week, and onemonth ahead. Several variables are considered as input variables, like historical prices of different metallic commodities and global macroeconomic variables. We evaluated the models with daily data from 2007 to 2020. The experimental results showed that mono-output models present better predictive performance than multi-output models. The best-performing architectures were the Long Short-Term Memories (LSTM) models on test data.
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Autonomous obstacle avoidance and positioning control of mobile robots using fuzzy neural networks

Grebner, Anna-Maria Stephanie 17 October 2018 (has links)
Navigation and obstacle avoidance are important tasks in the research field of au- tonomous mobile robots. The challenge tackled in this work is the navigation of a 4- wheeled car-type robot to a desired parking position while avoiding obstacles on the way. The taken approach to solve this problem is based on neural fuzzy techniques. Earlier works resulted in a controller to navigate the robot in a clear environment. It is extended by considering additional parameters in the training process. The learning method used in this training is dynamic backpropagation. For the obstacle avoidance problem an additional neuro-fuzzy controller is set up and trained. It influences the results from the navigation controller to avoid collisions with objects blocking the path. The controller is trained with dynamic backpropagation and a reinforcement learning algorithm called deep deterministic policy gradient. / Tesis
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Sperm cell segmentation in digital micrographs based on convolutional neural networks using u-net architecture

Melendez Melendez, Roy Kelvin 11 August 2021 (has links)
Human infertility is considered a serious disease of the the reproductive system that affects more than 10% of couples worldwide,and more than 30% of reported cases are related to men. The crucial step in evaluating male in fertility is a semen analysis, highly dependent on sperm morphology. However,this analysis is done at the laboratory manually and depends mainly on the doctor’s experience. Besides,it is laborious, and there is also a high degree of interlaboratory variability in the results. This article proposes applying a specialized convolutional neural network architecture (U-Net),which focuses on the segmentation of sperm cells in micrographs to overcome these problems.The results showed high scores for the model segmentation metrics such as precisión (93%), IoU score (86%),and DICE score of 93%. Moreover,we can conclude that U-net architecture turned out to be a good option to carry out the segmentation of sperm cells.
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Diseño de un modelo basado en redes neuronales artificiales para la clasificación de palta hass

Salazar Campos, Juan Orlando 28 October 2020 (has links)
Perú se ha convertido en uno de los principales productores de palta Hass, en este aspecto una etapa fundamental es la clasificación, esta situación conllevó al planteamiento del presente trabajo de investigación el cual tuvo por objetivo diseñar un modelo basado en Redes Neuronales Artificiales que permita la clasificación de dicha fruta considerando como criterios el estado de madurez fisiológica y la evaluación de los daños y defectos que presente, dichas consideraciones están contempladas en la Norma Técnica Peruana NTP 011.018-2018. En la etapa inicial se diseñó un entorno controlado con un nivel de luminosidad frío-día, el cual permitió la adquisición de imágenes, construyendo un dataset de 310 imágenes etiquetadas, sobre el cual se aplicó Data Augmentation. Luego se procedió a definir la parametrización de una arquitectura de red neuronal convolucional, obteniendo un modelo de CNN sobre el cual se fueron evaluando 4 criterios, la resolución de las imágenes de entrada, la cantidad de capas de convolución y pooling, el factor de aprendizaje y la cantidad de épocas de entrenamiento. Finalmente se mostraron los resultados obtenidos, definiendo la resolución de la imágenes de entrada en 64 x 64 pixeles, 3 capas de convolución acompañas de pooling, con máscaras de 3x3 y 2x2 respectivamente y con funciones de activación ReLU, pasando luego a una capa capa fully connected, la cual se conectó a una capa oculta y ésta a la capa de salida, la cual constó de 4 neuronas bajo la representación One Hot Encoding, con una función de activación softmax, y un factor de aprendizaje de 0.001, utilizando en su entrenamiento 50 épocas. Luego de evaluar el modelo parametrizado se alcanzó una identificación correcta de las imágenes de palta Hass con una exactitud de 87.5%. / Peru has become one of the main producers of Hass avocado, in this aspect a fundamental stage is the classification, this situation led to the approach of this research work which aimed to design a model based on Artificial Neural Networks that allows the classification of said fruit considering as criteria the state of physiological maturity and the evaluation of the damages and defects that it presents, said considerations are contemplated in the Peruvian Technical Standard NTP 011.018-2018. In the initial stage, a controlled environment was designed with a cold-day light level, which allowed the acquisition of images, building a dataset of 310 labeled images, on which Data Augmentation was applied. Then we proceeded to define the parameterization of a convolutional neural network architecture, obtaining a CNN model on which 4 criteria were evaluated, the resolution of the input images, the number of convolution and pooling layers, the learning factor and the number of training seasons. Finally, the results obtained were shown, defining the resolution of the input images in 64 x 64 pixels, 3 convolution layers accompanied by pooling, with 3x3 and 2x2 masks respectively and with ReLU activation functions, then moving to a fully layer layer connected, which was connected to a hidden layer and this to the output layer, which consisted of 4 neurons under the One Hot Encoding representation, with a softmax activation function, and a learning factor of 0.001, using in its training 50 epochs. After evaluating the parameterized model, a correct identification of the Hass avocado images was achieved with an accuracy of 87.5%. / Trabajo de investigación
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Técnicas de representación y reconstrucción de objetos 3D en el computador: una revisión de literatura

Sumoso Vicuña, Ernie Ludwick 18 February 2021 (has links)
Actualmente en el mundo, las tecnologías de escaneo 3D se clasifican en dos grupos: de contacto y sin contacto. El primer grupo se caracteriza por la necesidad de reposar el escáner sobre el objeto (Sreenivasa K. 2003). Este tipo de escáneres representan un riesgo cuando los objetos en cuestión no pueden ser manipulados libremente debido a su fragilidad. Por otro lado, el segundo grupo de tecnologías son mayormente usadas en investigaciones y poseen una amplia variedad de aplicaciones en la industria medicinal y de entretenimiento. Este último grupo a su vez se divide en dos sub-grupos: activos y pasivos (Pears N. 2012). Las tecnologías de escaneo 3D activos se basan en el análisis y medición del tiempo de envío y retorno de una señal hacia el objeto para estimar la posición de la superficie. Por otro lado, las técnicas de escaneo sin contacto-pasivas no necesitan de la manipulación del objeto ni medición de señales ya que aprovechan la luz ambiental. Dentro de las ciencias de la computación existe el problema de cómo sintetizar, procesar y analizar la información de una superficie obtenida mediante herramientas de escaneo 3D y guardarla en el computador con el fin de que este pueda ser visualizada y/o manipulada por otras herramientas informáticas. A lo largo de los años han surgido múltiples técnicas de representación de objetos en un espacio de tres dimensiones. Sin embargo, estas técnicas dependen fuertemente de las herramientas empleadas durante el proceso de escaneo. Es por ello que se han desarrollado también técnicas pasivas-sin contacto que permitan la obtención de superficies únicamente a partir de una colección de imágenes y haciendo uso de redes neuronales entrenadas en extensos conjuntos de datos. Para poder entender estas tecnologías emergentes es necesario investigar a profundidad cuales son los recientes métodos para generar superficies u objetos 3D, en qué casos se utilizan los distintos métodos y cuáles son los enfoques de los autores al emplear dichas técnicas.
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Clasificación automática de eventos en videos de fútbol utilizando redes convolucionales profundas

Laboriano Galindo, Alipio 14 January 2025 (has links)
La forma en que las nuevas generaciones consumen y experimentan el deporte especialmente el fútbol, ha generado oportunidades significativas en la difusión de contenidos deportivos en plataformas no tradicionales y en formatos más reducidos. Sin embargo, recuperar información con contenido semántico de eventos deportivos presentados en formato de video no es tarea sencilla y plantea diversos retos. En videos de partidos de fútbol entre otros retos tenemos: las posiciones de las cámaras de grabación, la superposición de eventos o jugadas y la ingente cantidad de fotogramas disponibles. Para generar resúmenes de calidad y que sean interesantes para el aficionado, en esta investigación se desarrolló un sistema basado en Redes Convolucionales Profundas para clasificar automáticamente eventos o jugadas que ocurren durante un partido de fútbol. Para ello se construyó una base de datos a partir de videos de fútbol descargados de SoccerNet, la cual contiene 1,959 videoclips de 5 eventos: saques de meta, tiros de esquina, faltas cometidas, tiros libres indirectos y remates al arco. Para la experimentación se utilizó técnicas de preprocesamiento de video, una arquitectura convolucional propia y se aplicó transfer learning con modelos como ResNet50, EfficientNetb0, Visión Transformers y Video Visión Transformers. El mejor resultado se obtuvo con una EfficentNetb0 modificada en su primera capa convolucional, con la cual se obtuvo un 91% accuracy, y una precisión de 100% para los saques de meta, 92% para los tiros de esquina, 90% para las faltas cometidas, 88% para los tiros libres indirectos y 89% para los remates al arco. / The way the new generations consume and experiment sports, especially soccer, has generated significant opportunities in the dissemination of sports content on non-traditional platforms and in smaller formats. However, retrieving information with semantic content of sporting events presented in video format is not an easy task and poses several challenges. In videos of soccer matches, among other challenges we have: the positions of the recording cameras, the overlapping of events or plays and the huge amount of frames available. In order to generate quality summaries that are interesting for the fan, this research developed a system based on Deep Convolutional Networks to automatically classify events or plays that occur during a soccer match. For this purpose, a database was built from soccer videos downloaded from SoccerNet, which contains 1,959 video clips of 5 events: goal kicks, corner kicks, fouls, indirect free kicks and shots on target. For the experimentation, video preprocessing techniques were used, a proprietary convolutional architecture and transfer learning was applied with models such as ResNet50, EfficientNetb0, Vision Transformers and Video Vision Transformers. The best result was obtained with a modified EfficentNetb0 in its first convolutional layer, with which 91% accuracy was obtained, and an accuracy of 100% for goal kicks, 92% for corner kicks, 90% for fouls committed, 88% for indirect free kicks and 89% for shots on target.
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Talking with signs: a simple method to detect nouns and numbers in a non annotated signs language corpus

Huiza Pereyra, Eric Raphael 31 August 2020 (has links)
People with deafness or hearing disabilities who aim to use computer based systems rely on state-of-art video classification and human action recognition techniques that combine traditional movement pat-tern recognition and deep learning techniques. In this work we present a pipeline for semi-automatic video annotation applied to a non-annotated Peru-vian Signs Language (PSL) corpus along with a novel method for a progressive detection of PSL elements (nSDm). We produced a set of video annotations in-dicating signs appearances for a small set of nouns and numbers along with a labeled PSL dataset (PSL dataset). A model obtained after ensemble a 2D CNN trained with movement patterns extracted from the PSL dataset using Lucas Kanade Opticalflow, and a RNN with LSTM cells trained with raw RGB frames extracted from the PSL dataset reporting state-of-art results over the PSL dataset on signs classification tasks in terms of AUC, Precision and Recall. / Trabajo de investigación

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