• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 9
  • 2
  • Tagged with
  • 11
  • 11
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Querelle des anciens et des modernes - striden mellan det gamla och det moderna : En vetenskaplig essä om hur vi fritidhemslärare bemöter elevers konflikter över nätet / Querelle des anciens et des modernes - the battle between the old and the modern : Scientific essay about the clashes that can occur in daily activities when understanding is lacking regarding student rela-tionship creation and identity creation online

Olsson, Angelica, Wallgren, Angelica January 2019 (has links)
Querelle des anciens et des modernes - striden mellan det gamla och det moderna, är en vetenskaplig essä om de krockar som kan uppstå i den dagliga verksamheten när förståelsen brister gällande elevers relationsskapande och identitetsskapande online. Relationsskapandet och identitetsskapandet sker både i spel och i chattfunktioner i digitala miljöer. När förståelsehorisonter skiljer sig mellan vårdnadshavare, elever och pedagoger påverkas möjligheten till att lösa konflikter som sker online då samsynen brister. Alla konflikter går inte att lösa, däremot, kan vi arbeta med att förebygga att liknande situationer uppstår igen genom ett interkulturellt och empatiskt förhållningssätt, även att bjuda in elever i lärprocesser med utgångspunkt i deras intresse för att våra förståelsehorisonter ska närma sig varandra. I våra två gestaltningar får ni följa med in i två olika konfliktsituationer som har startats mellan elever online.I Angelica W:s gestaltning startar en konflikt i spelet Minecraft där en elev får sin värld förstörd av kamrat. Händelsen leder till att eleven brottar ner sin kamrat. Angelica W för samtal med eleverna, läraren och vårdnadshavare där förståelsen krockar när det kommer till spelandet. I Angelica O:s gestaltning har konflikter eskalerat under en längre tid mellan elever i chatten WhatsApp och offline. Berättelsen fokuserar på en konflikt där en elev utesluter en annan elev och skickar kränkande meddelanden. Vi har valt essäskrivande som forskningsmetod och där undersökningen och denhermeneutiska analysen av våra handlingar utgår från en svårbedömd handlingssituation. Den veten-skapliga essän syftar till att pröva och tänka högt i skriftlig form. Prövande i att utforska och reflektera över vårt agerande i de olika situationerna som vi har hamnat i vår yrkespraktik.Uppsatsen har en utgångspunkt i Hans-Georg Gadamers teorier om förståelsehorisonter och fördomar. Vi har till stor del även använt oss av Jonna Hjertström Lappalainen och hennes texter som har en tydlig grund i reflektionens värde samt Elza Dunkel, som är docent i pedagogiskt arbete och hennes arbete kring barns och ungas nätanvändning. / Querelle des anciens et des modernes - the battle between the old and the modern, is a scientific essay about the clashes that can occur in daily activities when understanding is lacking regarding student rela-tionship creation and identity creation online. When the horizons of understanding varies between guardians, students and educators it affects the opportunities to solve conflicts that occur online because of the lack of consensus. All conflicts can’t be solved, however, we can work to prevent similar situa-tions from occurring again through an intercultural and empathetic approach, even inviting students in learning processes based on their interest, which is approaching horizons of understanding each other.Relationship creation and identity creation take place both in online games and in chat functions in the digital environments.In our two dilemmas you can follow along into two different conflict situations that have been started between students online. In the scenario of Angelicas W:s a conflict emerges in the online game Mine-craft where a student gets it world destroyed by his classmate. The event leads up to that the student strikes down his classmate. In the scenario of Angelica O, conflict has been escalating during a longer period between students in the chatting-app WhatsApp and offline. The story is focused around a conflict where one classmate excludes another and sends demeaning messages. We’ve chosen essay writing as an exploration method and where the study and the hermeneutical analysis of our actions is based on a difficult to assess action situation. The scientific essay aims to test and think loudly in written form. Trying to explore and reflect on our actions in the various situations that we have encountered in our professional practice. The essay is based on Hans-Georg Gadamer theo-ries on understanding-horizons and prejudices. We have for the most part also used Jonna Hjertström Lappalainen and her texts which have a clear foundation in the value of reflection and Elza Dunkel who is a teacher in educational work and her work on kids and young people’s habits and understanding of the online world.

Page generated in 0.1399 seconds