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Combinaison de modèles phylogénétiques et longitudinaux pour l'analyse des séquences biologiques : reconstruction de HMM profils ancestraux

Domelevo Entfellner, Jean-Baka 15 December 2011 (has links) (PDF)
La modélisation statistique de séquences homologues par HMM profils laisse de côté l'information phylogénétique reliant les séquences. Nous proposons ici des modèles combinant efficacement analyse longitudinale (séquences protéiques vues comme des enchaînements d'acides aminés) et verticale (séquences vues comme étant le produit d'une évolution le long des branches d'un arbre phylogénétique). De tels modèles appartiennent à la famille des phylo-HMM, introduite dans le courant des années 1990 (Mitchison& Durbin). Notre objectif étant la détection d'homologues distants dans les bases de données, nous décrivons une méthodologie de dérivation complète des paramètres des phylo-HMM profils basée sur la phylogénie: les modèles que nous proposons sont des HMM de reconstruction ancestrale,issus d'un processus d'inférence phylogénétique des positions conservées, des probabilités d'émission de caractères sur les états Match et Insertion, ainsi que des probabilités de transition entre états du HMM. Nous suggérons notamment une nouvelle modélisation pour l'évolution des transitions entre états du HMM, ainsi qu'un modèle de type Ornstein-Uhlenbeck pour l'évolution des longueurs des insertions. Contraintes évolutives et contraintes longitudinales sont ainsi simultanément prises en compte. Le processus d'apprentissage développé a été implémenté et testé sur une base de données de familles de séquences homologues,mettant en évidence des gains à la fois en termes de vraisemblance accrue des homologues distants et en termes de performance lorsqu'il s'agit de détecter ceux-ci dans les grandes bases de données protéiques
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Sample efficient reinforcement learning for biological sequence design

Nouri, Padideh 08 1900 (has links)
L’apprentissage par renforcement profond a mené à de nombreux résultats prometteurs dans l’apprentissage des jeux vidéo à partir de pixels, dans la robotique pour l’apprentissage de compétences généralisables et dans les soins de santé pour l’apprentissage de traitement dynamiques. Un obstacle demeure toutefois: celui du manque d’efficacité dans le nombre d’échantillons nécessaires pour obtenir de bons résultats. Pour résoudre ce problème, notre objectif est d’améliorer l’efficacité de l’apprentissage en améliorant les capacité d’acquisition de nouvelles données, un problème d’exploration. L’approche proposée consiste à : (1) Apprendre un ensemble diversifié d’environments (donnant lieu à un changement de dynamique) (2) Apprendre une politique capable de mieux s’adapter aux changements dans l’envi- ronnement, à l’aide du méta-apprentissage. Cette méthode peut avoir des impacts bénéfiques dans de nombreux problèmes du monde réel tels que la découverte de médicaments, dans laquelle nous sommes confrontés à un espace d’actions très grand. D’autant plus, la conception de nouvelles substances thérapeutiques qui sont fonctionnellement intéressantes nécessite une exploration efficace du paysage de la recherche. / Deep reinforcement learning has led to promising results in learning video games from pixels, robotics for learning generalizable skills, and healthcare for learning dynamic treatments. However, an obstacle remains the lack of efficiency in the number of samples required to achieve good results. To address this problem, our goal is to improve sample efficiency by improving the ability to acquire new data, an issue of exploration. The proposed approach is to: (1) Learn a diverse set of environments (resulting in a change of dynamics) (2) earn a policy that can better adapt to changes in the environment using meta-learning This method can benefit many real-world problems, such as drug discovery, where we face a large action space. Furthermore, designing new therapeutic substances that are functionally interesting requires efficient exploration of the research landscape
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Sources Probabilistes: des séquences aux systèmes

Bourdon, Jérémie 05 December 2012 (has links) (PDF)
Ce mémoire est un recueil et une synthèse de plusieurs études en analyse en moyenne d'algorithmes et en bioinformatique. Il y est présenté des travaux allant de l'étude de problèmes sur les séquences à l'étude de systèmes biologiques, en gardant un fil conducteur fort: quelles que soient les applications, l'objet d'étude central est une source probabiliste qui produit des mots. Ces travaux trouvent des applications en bioinformatique qui se concrétisent par la mise au point d'algorithmes dédiés de recherche de motifs et la définition de tests statistiques et en biologie des systèmes biologiques avec des développements qui ont été appliqués, en collaboration étroite avec des équipes de biologistes, à des modèles biologiques réels.

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