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Estudo preliminar sobre potenciais cognitivos em tarefa de tomada de decisão social

Campanhã, Camila 14 December 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:39:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Camila Campanha.pdf: 2234537 bytes, checksum: 330a99b6a7ecb7751a711132a17ecb0b (MD5) Previous issue date: 2010-12-14 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / Decisions engage careful consideration of the risks and benefits involved in a particular choice. As we live in society, these choices are not only related to our personal interests. Therefore, social interaction has an important role, because the other is part of the context in which we evaluate decisions. Previous studies show the importance of trust and empathy in decision-making processes. In fact, Boudreau, McCubbins and Coulson (2009) showed that trust in another person interferes with behavioral response and also in event related potentials recorded during the test. However, as in other studies, trust was studied by the instruction given to participants that they will base their choices by reports made by another human being - unknown person. The use of an unknown person limits the interpretation of the role of trust involved in decision making processes. Thus this study aims to investigate the decision making processes in a task in which the participant brought to the lab a person (a trusted friend) that act as reporter. In addition, there are few studies investigating event-related potentials in tasks of social decision. Therefore, this study aim to understand the role of trust in decision-making by analysis of behavioral performance in an adapted version of the Ultimatum Game task and also investigate the event related potentials collected simultaneously. Among the main findings, we found a change in the perception of fairness (in fact there was no difference) and, consequently, a change in decision-making with more acceptance of proposals on the condition of interaction with the trusted person than other proposers. Moreover, the P3, FN and LPC potential were modulated by the impact of trust, and by moral internalization, and differed between genders. This study may increase knowledge about the neurobiological bases of behavior and decision making processes involving social interaction, trust and empathy. / Decisões envolvem considerações cuidadosas sobre os riscos e benefícios envolvidos em uma determinada escolha. Por vivermos em sociedade, estas constantes escolhas estão relacionadas não só aos nossos interesses pessoais. Nesse sentido, a interação social tem um importante papel, pois o outro faz parte de um contexto no qual avaliamos possíveis decisões. Estudos prévios mostram a importância da confiança e da empatia em processos de decisão. Nessa direção, Boudreau, McCubbins e Coulson (2009) mostraram que a confiança no outro interfere na resposta comportamental e também nos potenciais cognitivos registrados durante o teste. Entretanto, assim como em outros estudos, a confiança foi estudada pela orientação ao participante de que este estaria sendo orientado por outro ser - humano uma pessoa desconhecida). O uso de uma pessoa desconhecida limita a discussão a respeito do papel da confiança envolvida em processos decisórios. Dessa forma este estudo busca investigar os processos decisórios em uma tarefa na qual o participante levou ao laboratório uma pessoa (amigo de alta confiança) que funcionará como propositor. Além disso, ainda são poucos os estudos investigando potenciais relacionados a evento em tarefa de decisão social. Com isso, este estudo buscou compreender o papel da confiança em processos de decisão analisando o desempenho comportamental em tarefa adaptada do teste Ultimatum Game e também os potenciais cognitivos coletados simultaneamente. Entre os principais achados, encontrou-se uma alteração na percepção de justiça (o que na realidade não havia diferença) e, por conseqüência, uma alteração na tomada de decisão com maior aceite de propostas na condição de interação com a pessoa de confiança em comparação com os outros propositores. Além disso, os potenciais P3, FN e LPC foram modulados pelo impacto da confiança, pela interferência da internalização moral e apresentaram diferenças entre gênero. Este estudo pode aumentar o conhecimento sobre as bases neurobiológicas e comportamentais de processos decisórios envolvendo interação social, confiança e empatia.
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Gênero e empatia como moduladores dos processos de decisão social no Ultimatum Game: um estudo comportamental e eletrofisiológico

Campanhã, Camila 16 June 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:41:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Camila Campanha.pdf: 2524288 bytes, checksum: 55de5a887b8f719667a31b6b080b9b55 (MD5) Previous issue date: 2014-06-16 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / Because we live in society, constantly choices are relate not only our personal interest. Recent study (CAMPANHÃ et a, 2011) was verify that he participants realize your friends as more fair than an unknown, showing a unreleased information in the social decision making studies. Preview studies demonstrated the relation between an event-related potential, the Medial Frontal Negativity (MFN), in the unfair offers to unknown proposers, however not by friends. Beside this, the sLORETA analysis revealed a significant difference in the medial prefrontal cortex region - related to empathy and metallization - in the unknown condition when compared the unfair offers with the fair offers, however, not in the friend condition. The difference in the unfair perception related to the proposer introduces a new question about the widely accept altruistic punishment concept. Therefore, the present study aimed (i) to investigate the empathy and gender impact as modulators factors in the Ultimatum Game (UG) when the interaction is with a trustworthy person (friend) and an unknown; (ii) to investigate the behavior characterized as altruistic punishment in the adapted UG in two different interaction context. Thus, was realized two experiments. The first one, similar the anterior one, the participants played the UG with a friend and an unknown. Therefore, we controlled the empathy level (low and high) and gender. In the second experiment, beside the gender and empathy level control, the participants had to decide whether accept or reject the share proposals the R$120,00 reias between three persons: the proposer, the participant and a third person ( dummy ), that was a friend and a unknown in the first part of the game. In the second part of the game, the participants only decide whether accept or reject in the place of the friend and an unknown and don´t had any earnings and any loss involved. As results, was observed large rate of rejection the unfair offers proposed by an unknown than by the friend. The friend was judged as more fair. Also, was observed that the men reject more offers made by an unknown. The participants with high level of empathy rejected more unfair offers that was made by an unknown and presented the MFN amplitude more negative for unknown proposer and more positive for friend proposer. The men with high level of empathy presented the MFN amplitude more negative for the unknown. In the second experiment, the participants rejected more unfair proposals for both kind of third part. The MFN amplitude was more negative when the proposals were unfair for both (the participant and the third part). As well as women and for high empathy level participants. In the second part of the experiment two, the participants benefited more the friend. The MFN amplitude was more negative for the men in the interaction unknown proposing to the friend. The women presented more large P3 amplitude in the interaction unknown proposing to the friend. Taken together, the results suggest that the empathy and gender impact when a friend is involved. Beside this, the personal gains and losses involvement also was an important factor in the fairness perception. The present study corroborates with preview studies that showed the fairness perception modulated the trust and that he empathy and gender are factors with more or less impact in different context. / Por vivermos em sociedade, constantes escolhas estão relacionadas não somente aos nossos interesses pessoais. A diferença na percepção de injustiça em função da Amizade em estudos utilizando o jogo Ultimatum Game (UG) introduz uma nova questão com relação ao conceito amplamente aceito de punição altruística. Dessa forma, a punição altruísta e o impacto dos fatores gênero e nível de empatia como moduladores da percepção de injustiça precisam ser investigadas nas relações interpessoais. Nesse sentido, o presente estudo teve como objetivo (i) investigar o impacto da empatia e do gênero como fatores moduladores do comportamento na tarefa Ultimatum Game (UG) na interação com uma pessoa de confiança (um amigo) e um desconhecido; (ii) investigar o comportamento caracterizado como punição altruísta no UG adaptado em dois contextos diferentes de interação (com ou sem custos pessoais envolvidos). Para isso, foi realizado 2 experimentos. O experimento 1, semelhante ao estudo anterior, os participantes jogaram o UG com o amigo e um desconhecido como os propositores. Mas com o controle de nível de empatia (alto e baixo) e gênero. No experimento 2, além do controle do gênero e do nível de empatia, os participantes tinham que decidir se aceitavam ou rejeitavam propostas de divisão de R$120,00 entre três pessoas: o propositor, o participante e um terceiro ( dummy ) que parte do jogo foi o amigo e outra parte do jogo um desconhecido, na primeira parte do jogo. Na segunda parte, os participantes apenas decidiam se aceitavam ou rejeitavam no lugar do amigo ou de desconhecidos não tendo ganhos e nem perdas envolvidos. Como resultados, foi observado maior taxa de rejeite de propostas injustas realizadas pelo desconhecido do que pelo amigo e estes foram julgados como mais justos. Também foi observado que homens rejeitaram mais propostas realizadas por um desconhecido e os participantes com alto nível de empatia rejeitaram mais propostas realizadas por um desconhecido. Em relação aos potenciais cognitivos, os participantes com alto nível de empatia apresentaram a amplitude do MFN mais negativa para o desconhecido e amplitude positiva para o amigo. Homens com alto nível de empatia apresentaram amplitude mais negativa do MFN para o desconhecido. Já no segundo experimento os participantes rejeitaram mais propostas injustas para ambos. A amplitude do MFN foi mais negativa quando as propostas foram injustas para ambos, assim como para as Mulheres e para as pessoas com alto nível de empatia. Na segunda parte do experimento 2 os participantes beneficiaram mais o amigo. A amplitude do MFN foi mais negativa para homens na interação desconhecido propondo para o amigo. As mulheres apresentaram maior amplitude do P300 na interação desconhecido propondo para o amigo. Tais resultados apontam para o impacto da empatia e do gênero quando o amigo está envolvido. Além disso, o envolvimento pessoal de ganhos e perdas também foi um fator importante na percepção de justiça. O presente estudo corrobora com estudos prévios de que a confiança modula a percepção de justiça e que a empatia e o gênero são fatores com maior ou menor impacto dependendo do contexto e do grau de confiança para com o outro.
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Efeito do estereótipo sobre respostas comportamentais e eletrofisiológicas em tarefa de decisão social

Rêgo, Gabriel Gaudencio do 11 August 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:40:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Gabriel Gaudencio do Rego.pdf: 1139897 bytes, checksum: b56f45681ad1b3adb1fbebc620c7562a (MD5) Previous issue date: 2014-08-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Games are useful tools to simulate social interactions of cooperation or competition and can be applied in conjunction with behavioral and electrophysiological techniques, such as Event Related Potentials (ERP) analysis. The Ultimatum Game (UG) is a well-studied game which can be used to investigate how individuals react to injustice. An initial value is divided between a proponent, who suggests a division rate of this value, and a respondent, who may accept or reject it. If the respondent accepts, both players gain the proposed value, and if he or she rejects, they gain nothing. The behavioral and electrophysiological results have demonstrated typical reactions in the game. The Medial Frontal Negativity (MFN), a component associated with the automatic processing of negative social feedback, and the P300, associated with attention and memory process, are two components commonly observed during UG. While the interaction between volunteers and proponents with typical development is well described, the interaction between volunteers and proponents with Down syndrome is still unknown. This research aimed to investigate differences in the behavioral data, MFN and P300 in participants playing the UG with a typical proposer and Down proposer. 32 subjects participated in the experiment. Scales of social desirability, moral identity, self-esteem and an implicit association test about Down syndrome were applied. The results showed similar behavioral patterns among proponents and previous data described in the literature. Regarding ERPs, the MFN was not detected and there was greater amplitude of P200 component for proposals of the Down. There was also greater amplitude of P300 for fair proposals of the typical proponent compared to the fair proposals of the Down, and of these two compared to unfair proposals of both. The amplitude of the P300 for proposals of typical was negatively correlated with self-esteem scores. Together, the results suggest that the presence of a player with Down syndrome might influence the perception and expectation of the participants about the game, and this effect could be extended to the interaction with the typical proponent. The absence of MFN suggests that participants do not perceived the unfair proposals as a social negative outcome and P300 suggests that the interaction with the typical proposer was more relevant to the participants. Moreover, this relevance was modulated due to personal characteristics of self-esteem. Further studies are suggested in this area to confirm the hypotheses suggested in the present research. / Os jogos simulam situações sociais relativamente simples de cooperação ou competição e podem ser aplicados conjuntamente às técnicas de pesquisa comportamentais e eletrofisiológicas como a análise de potenciais relacionados a eventos (ERP). Um jogo muito estudado é o Ultimatum Game (UG), que pode ser utilizado para investigar como indivíduos reagem à injustiça. Um valor inicial é dividido entre um propositor, que sugere uma divisão do valor, e um respondente que pode aceitar ou rejeitar. Caso este aceite os dois ganham o valor proposto, caso rejeite ninguém ganha. Os resultados comportamentais e eletrofisiológicos têm demonstrado reações comuns no jogo. Os ERPs mais comuns é o MFN, associado ao processamento automático de feedbacks sociais negativos, e o P300, associado a processos atencionais e de memorização. Enquanto a interação entre sujeitos de pesquisa com propositores de desenvolvimento típico já é bem conhecida, o efeito desta interação com propositores com síndrome de Down ainda é desconhecido. O presente buscou investigar diferenças no padrão comportamental, de MFN e P300 em participantes jogando UG com propositor típico e com Down. 32 sujeitos participaram do experimento. Foram aplicadas escalas de desejabilidade social, identidade moral, de autoestima e um teste de atitudes implícitas frente às pessoas com Down. Os resultados demonstraram padrões comportamentais semelhantes entres os propositores e a literatura. Quanto aos ERPs, o MFN não foi detectado e houve presença de componente P200 para propostas de Down. Houve também maior amplitude de P300 para propostas justas do típico em comparação as justas do Down e destes dois em comparação às propostas injustas de ambos. A amplitude do P300 para propostas do típico apresentaram correlação negativa com escalas de autoestima. Os resultados sugerem que a presença de um jogador com síndrome de Down influenciou a percepção e expectativa dos participantes quanto ao jogo, e que este efeito pode ter se estendido para a interação com o propositor típico. A ausência de MFN sugere que não houve processamento das propostas injustas como respostas sociais negativas e o P300 sugere que a interação com o propositor foi de maior relevância para os participantes. Além disto, esta relevância foi modulada em razão de características pessoais de autoestima. São sugeridos novos estudos no tema para confirmar as hipóteses aqui apresentadas.

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