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Analyses d'images de tomographie X chez le petit animal : applications aux études de phénotypage ex vivo et in vivoMarchadier, Arnaud 13 December 2011 (has links) (PDF)
L'imagerie du petit animal est incontournable pour le développement des recherches dans les secteurs de labiologie, de la médecine et de l'industrie pharmaceutique. Parmi les différentes modalités d'imagerie développéeschez l'humain et adaptées à l'animal, l'imagerie tomographique à rayons X est devenue une référencepour l'analyse des caractères anatomiques et phénotypiques chez la souris. Elle permet de réaliser des étudeslongitudinales in vivo et des analyses haute résolution ex vivo de façon non invasives et en 3D. L'analyse deces images 3D nécessite des outils spécifiques à chaque problématique.Dans ce contexte, notre travail de thèse a permis d'apporter des contributions sur les thématiques suivantes :1. le développement d'outils d'analyse, à la fois quantitatifs et qualitatifs, pour l'imagerie des tissusminéralisés et adipeux2. l'application des méthodologies développées à des problématiques de recherche biomédicale3. l'étude comparative et "multi-échelle" de différentes technologies de tomographie X pour l'imagerie dupetit animal4. la mise au point d'une méthode originale par résonnance paramagnétique électronique pour la dosimétried'un acte d'imagerie X chez le petit animalEn conclusion, les outils d'imagerie 3D que nous avons développés représentent un nouvel apport pour la dissectionvirtuelle de l'animal de laboratoire, permettant l'exploration de nombreux tissus et organes et rivalisantavec les méthodes d'histologie et de microscopie électronique.L'application de ces méthodes d'imagerie pour la recherche fondamentale et pré-clinique ouvre la perspectived'une alternative nouvelle dans l'expérimentation animale.
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Interactive Volume Rendering For Medical ImagesOrhun, Koray 01 September 2004 (has links) (PDF)
Volume rendering is one of the branches of scientific visualization. Its popularity has grown in the recent years, and due to the increase in the computation speed of the graphics hardware of the desktop systems, became more and more accessible. Visualizing volumetric datasets using volume rendering technique requires a large amount of trilinear interpolation operations that are computationally expensive. This situation used to restrict volume rendering methods to be used only in high-end graphics workstations or with special-purpose hardware. In this thesis, an application tool has been developed using hardware accelerated volume rendering techniques on commercial graphics processing devices. This implementation has been developed with a 3D texture based approach using bump mapping for building an illumination model with OpenGL API. The aim of this work is to propose visualization methods and tools for rendering medical image datasets at interactive rates. The methods and tool are validated and compared with a commercially available software.
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Visualização da curvatura de objetos implícitos em um sistema extensável. / Curvature visualization of implicit objects in a extensible system.Cabral, Allyson Ney Teodosio 11 February 2010 (has links)
In this work we study the curvature visualization problem on surfaces implicitly defined by
functions f: [0,1]³ → [0,1], using the ray casting technique. As we usually know only
sampled values of f, we study the tricubic interpolation method to compute second order
derivatives accurately.
This work's implementation was designed as modules to the framework for volume rendering
and image processing named Voreen, that uses the processing capability of graphics
cards to improve the rendering tasks. / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Alagoas / Neste trabalho, estudaremos a visualização da curvatura de superfícies definidas
implicitamente por funções do tipo f:[0,1]³ [0,1], usando a técnica de lançamento de raios
(ray casting). Como em geral conhecemos apenas valores amostrados de f, estudaremos um
método de interpolação tricúbica, a fim de calcular as derivadas de segunda ordem
precisamente. A implementação computacional deste trabalho foi desenvolvida na forma de módulos do framework de visualização e processamento de imagens Voreen, o qual se beneficia do poder de processamento das placas gráficas atuais para acelerar o processo de visualização.
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[en] VISUALIZING FLOW IN BLACK-OIL RESERVOIRS USING VOLUMETRIC LIC / [pt] VISUALIZAÇÃO DE FLUXO EM RESERVATÓRIOS DE PETRÓLEO USANDO LIC VOLUMÉTRICOALLAN WERNER SCHOTTLER 13 December 2018 (has links)
[pt] Na indústria de petróleo, é imprescindível a visualização clara e desambigua de campos vetoriais resultantes de simulações numéricas de reservatórios de petróleo. Nesta dissertação, estudamos o uso da convolução de integral de linha (Line Integral Convolution – LIC) para gerar imagens de campos vetoriais 3D estacionários e aplicar o resultado em um visualizador volumétrico na GPU. Devido a densidade de informação presente na visualização volumétrica, estudamos os uso de texturas esparsas como entrada para o algoritmo de LIC e aplicamos funções de transferência para designar cor e opacidade a volumes de campos escalares, a fim de codificar informações visuais a voxels e aliviar o problema de oclusão. Além disso, tratamos o problema de codificação da direção de fluxo, inerente do LIC, usando uma extensão do algoritmo – Oriented LIC (OLIC). Por último, demonstramos um método de animação do volume a fim de ressaltar a direção do fluxo ainda mais. Comparamos então resultados do algoritmo LIC com o de OLIC. / [en] In the oil industry, clear and unambiguous visualization of vector fields resulting from numerical simulations of black-oil reservoirs is essential. In this dissertation, we study the use of line integral convolution techniques (LIC) for imaging 3D steady vector fields and apply the results to a GPU-based volume rendering algorithm. Due to the density of information present in volume renderings of LIC images, we study the use of sparse textures as input to the LIC algorithm and apply transfer functions to assign color and opacity to scalar fields in order to encode visual information to voxels and alleviate the occlusion problem. Additionally, we address the problem of encoding flow orientation, inherent to LIC, using an extension of the algorithm – Oriented LIC (OLIC). Finally, we present a method for volume animation in order to enhance the flow orientation. We then compare results obtained with LIC and with OLIC.
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[en] INTERACTIVE VOLUME VISUALIZATION OF UNSTRUCTURED MESHES USING PROGRAMMABLE GRAPHICS CARDS / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA INTERATIVA DE MALHAS NÃO-ESTRUTURADAS UTILIZANDO PLACAS GRÁFICAS PROGRAMÁVEISRODRIGO DE SOUZA LIMA ESPINHA 15 June 2005 (has links)
[pt] A visualização volumétrica é uma importante técnica para a
exploração de
dados tridimensionais complexos, como, por exemplo, o
resultado de análises
numéricas usando o método dos elementos finitos. A
aplicação eficiente dessa
técnica a malhas não-estruturadas tem sido uma importante
área de pesquisa nos
últimos anos. Há dois métodos básicos para a visualização
dos dados
volumétricos: extração de superfícies e renderização
direta de volumes. Na
primeira, iso-superfícies de um campo escalar são
extraídas explicitamente. Na
segunda, que é a utilizada neste trabalho, dados escalares
são classificados a partir
de uma função de transferência, que mapeia valores do
campo escalar em cor e
opacidade, para serem visualizados. Com a evolução das
placas gráficas (GPU)
dos computadores pessoais, foram desenvolvidas novas
técnicas para visualização
volumétrica interativa de malhas não-estruturadas. Os
novos algoritmos tiram
proveito da aceleração e da possibilidade de programação
dessas placas, cujo
poder de processamento cresce a um ritmo superior ao dos
processadores
convencionais (CPU). Este trabalho avalia e compara dois
algoritmos para
visualização volumétrica de malhas não-estruturadas,
baseados em GPU: projeção
de células independente do observador e traçado de raios.
Adicionalmente, são
propostas duas adaptações dos algoritmos estudados. Para o
algoritmo de projeção
de células, propõe-se uma estruturação dos dados na GPU
para eliminar o alto
custo de transferência de dados para a placa gráfica. Para
o algoritmo de traçado
de raios, propõe-se fazer a integração da função de
transferência na GPU,
melhorando a qualidade da imagem final obtida e permitindo
a alteração da
função de transferência de maneira interativa. / [en] Volume visualization is an important technique for the
exploration of threedimensional
complex data sets, such as the results of numerical
analysis using the
finite elements method. The efficient application of this
technique to unstructured
meshes has been an important area of research in the past
few years. There are
two basic methods to visualize volumetric data: surface
extraction and direct
volume rendering. In the first, the iso-surfaces of the
scalar field are explicitly
extracted. In the second, which is the one used in this
work, scalar data are
classified by a transfer function, which maps the scalar
values to color and
opacity, to be visualized. With the evolution of personal
computer graphics cards
(GPU), new techniques for volume visualization have been
developed. The new
algorithms take advantage of modern programmable graphics
cards, whose
processing power increases at a faster rate than the one
observed in conventional
processors (CPU). This work evaluates and compares two GPU-
based algorithms
for volume visualization of unstructured meshes: view-
independent cell projection
(VICP) and ray-tracing. In addition, two adaptations of
the studied algorithms are
proposed. For the cell projection algorithm, we propose a
GPU data structure in
order to eliminate the high costs of the CPU to GPU data
transfer. For the raytracing
algorithm, we propose to integrate the transfer function
in the GPU, which
increases the quality of the generated image and allows to
interactively change the
transfer function.
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[en] ASPECTS ON VOLUME RENDERING OF SEISMIC DATA / [es] ASPECTOS DE LA VISUALIZACIÓN VOLUMÉTRICA DE DATOS SÍSMICOS / [pt] ASPECTOS DA VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE DADOS SÍSMICOSANDRE LUIS BARRETO GERHARDT 23 April 2001 (has links)
[pt] A visualização volumétrica direta (volume rendering)
aplicada a dados sísmicos é uma técnica
ainda emergente. Apenas recentemente alguns software
comerciais tornaram-se disponíveis
para a indústria de petróleo. Comparado ao método
tradicional de interpretação sobre seções
bidimensionais, essa técnica representa uma alternativa
interessante que possibilita investigar
o volume de dados na sua totalidade, dessa forma permitindo
um melhor entendimento da
geologia estrutural e da estratigrafia da subsuperfície.
Este trabalho analisa diversos aspectos da natureza dos
dados sísmicos e da forma como eles
afetam os resultados obtidos pelas técnicas de visualização
volumétrica direta
tradicionalmente empregadas. Três aspectos são discutidos
em maior detalhe: quantização das
amplitudes medidas para representação digital de 8-bit,
segmentação do volume e modelos de
iluminação.
O impacto da quantização é analisado experimentalmente
utilizando diferentes algoritmos de
quantização de cor adaptados para tratar com amplitudes. A
quantização uniforme é
selecionada pela sua simplicidade e eficiência.
A segmentação dos eventos sísmicos é analisada teoricamente
e verificada
experimentalmente. São discutidas diversas características
dos dados sísmicos que restringem
o sucesso da segmentação.
A validade da aplicação aos dados sísmicos de modelos de
iluminação local comumente
empregados em visualização volumétrica é analisada
teoricamente. A estimativa dos vetores
normais diretamente a partir dos valores de amplitude
representa uma alternativa inadequada.
Por fim, é identificada uma série de requisitos aos quais
um sistema deve atender para que a
visualização volumétrica de dados sísmicos seja bem
sucedida. / [en] Volume rendering is an emerging technique in the field of
seismic data visualization. Only recently commercial
software has been made available to the oil industry.
Volume rendering is particulary useful for understanding
structural and stratigrafhic features present in seismic
data in a more natural way than using the tradicional
method of interpreting over a set of 2D slices.
This work adresses several topics related to the nature of
seismic data and to how they interrelate with techniques
commonly used in volume redering.Special attention is given
to three topics: quantization of acquired seismic
amplitudes to 8-bit representations, segmentattion
techiniques to highlight seismic events and use of
illumination models.The quantatization effects are analyzed
by appying different color quantization algorithms adapted
to handle seiosmic amplitudes. Uniform quantization is
selected due to its simplicity and efficiency.
The segmentation of seismic events is studie theorecally
and verified experimentally.Several characteristics of
seismic data that prevent segmentation frombeing successful
are discussed.
The significance of shading obtained by applying common
illumination models is studie theoretically. The estimation
of normal vectors directly from amplitude values is shown
to be inadequate.
Finally, several basic requisites to be fulfilled by
seismic data volume visualization algorithms are
identified. / [es] La visualización volumétrica directa (volumen rendering) aplicada a datos sísmicos es una técnica de
incipiente desarrollo. A sido recientemente que algunos software comerciales han disponibilizado
ésta técnica para la indústria de petróleo. En comparación con el método tradicional de
interpretación sobre secciones bidimensionales, esta técnica resulta una alternativa interesante para
investigar el volumen de datos en su totalidad, permitiendo así una mejor comprensión de la
geología extructural y de la estratigrafía de la subsuperfície. Este trabajo analiza diversos aspectos de
la naturaleza de los datos sísmicos; y de la forma como ellos afectan los resultados obtenidos por las
técnicas de visualización volumétrica directa, empleadas tradicionalmente. Se discuten tres aspectos
importantes: cuantización de las amplitudes medidas para representación digital de 8-bit,
segmentación del volumen y modelos de iluminación. Se analiza experimentalmente el impacto de
la cuantización, utilizando diferentes algoritmos de cuantización de color adaptados para amplitudes.
Se selecciona la cuantización uniforme por su simplicidad y eficiencia. La segmentación de los
eventos sísmicos se analiza teóricamente y se verifica experimentalmente. Se discuten diversas
características de los actos sísmicos que limitan el éxito de la segmentación. Se analiza teóricamente
la validez de la aplicación de los modelos de iluminación local a los datos sísmicos, que
comúnmente se emplean em la visualización volumétrica. La estimación de los vectores normales a
partir de los valores de amplitud representa una alternativa inadecuada. Finalmente, se identifican
una serie de requisitos que un sistema debe tener para una exitosa visualización volumétrica de datos
sísmicos.
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Zobrazení volumetrických dat ve webovém prohlížeči / Rendering Volumetric Data in Web BrowserFisla, Jakub January 2016 (has links)
This thesis discusses rendering capabilities of web browsers of accelerated 3D scene rendering. It specifically deals with direct volumetric medical data visualization. It focuses on the usage of ray casting algorithm, its quality and its realistic rendering options. One of the goals was to create an application that demonstrates the ability to render three-dimensional volume data in a web browser using WebGL. The application is written in JavaSript and its 3D rendering core uses the Three.js library.
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Implementing an Interactive Simulation Data Pipeline for Space Weather VisualizationBerg, Matthias, Grangien, Jonathan January 2018 (has links)
This thesis details work carried out by two students working as contractors at the Community Coordinated Modelling Center at Goddard Space Flight Center of the National Aeronautics and Space Administration. The thesis is made possible by and aims to contribute to the OpenSpace project. The first track of the work implemented is the handling of and putting together new data for a visualization of coronal mass ejections in OpenSpace. The new data allows for observation of coronal mass ejections at their origin by the surface of the Sun, whereas previous data visualized them from 30 solar radii out from the Sun and outwards. Previously implemented visualization techniques are used together to visualize different volume data and fieldlines, which together with a synoptic magnetogram of the Sun gives a multi-layered visualization. The second track is an experimental implementation of a generalized and less user involved process for getting new data into OpenSpace, with a priority on volume data as that was a subject of experience. The results show a space weather model visualization, and how one such model can be adapted to fit within the parameters of the OpenSpace project. Additionally, the results show how a GUI connected to a series of background events can form a data pipeline to make complicated space weather models more easily available.
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Zobrazování animovaných oblaků v reálném čase / Real-Time Cloud RenderingKučera, Vít Unknown Date (has links)
Clouds are ubiquitous and ever-changing feature of the outdoors. They are an integral factor in Earth's weather systems. Component of water circulation in a nature and a strong indicator of weather patterns and changes. Clouds are important component of the visual simulation of any outdoor scene, but the complexity of cloud formation, dynamics, and light interaction makes cloud simulation and rendering difficult in real time. In an interactive flight simulation, users would like to fly in and around realistic, volumetric clouds. I Present, two main ways of representation cloud in computer graphic, where one way use for modelling Perlin noise and second one use for modelling fluid dynamic system.
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[en] INTERACTIVE DIRECTIONAL OCCLUSION SHADING AND BLACK OIL RESERVOIR VISUALIZATION USING RAY CASTING / [pt] OCLUSÃO DIRECIONAL E VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE RESERVATÓRIOS UTILIZANDO TRAÇADO DE RAIOSLEONARDO QUATRIN CAMPAGNOLO 11 June 2021 (has links)
[pt] A visualização volumétrica é uma técnica amplamente utilizada para visualizar dados escalares tridimensionais. Para melhorar a percepção de profundidade e forma, diversas técnicas de iluminação foram propostas, adicionando diferentes tipos de efeitos. Neste trabalho, foi explorada uma nova estratégia para calcular oclusão de ambiente direcional e sombras para volume ray casting. Ela consiste em avaliar a oclusão de um traçado de cone atraves de integrais Gaussianas posicionadas de maneira discreta ao longo do eixo do cone. O valor resultado é utilizado para adicionar oclusão de ambiente direcional e sombras. A partir dos coeficientes de extinção dados pela função de transferência, um volume extra é gerado computando amplitudes representativas de distribuições Gaussianas. O Mipmapping também é utilizado para avaliar de maneira efetiva integrais Gaussianas em diferentes tamanhos posicionadas ao longo do eixo principal do cone, adaptando uma estratégia de circle packing in a circle. Nos resultados, é demonstrado que o método proposto obteve um melhor balanço entre performance e qualidade, comparado com trabalhos propostos anteriormente, com a vantagem de combinar oclusão de ambiente direcional e sombras utilizando o mesmo framework. Em seguida, exploramos três estratégias de visualização volumétrica para reservatórios de petróleo, representados por malhas irregulares contendo distorções geométricas e descontinuidades. Estes algoritmos foram implementados a partir de uma representação compacta que guarda o modelo em GPU. Testes comparativos de performance e qualidade foram feitos utilizando diferentes modelos de reservatório. Por fim, investigamos o ganho de percepção ao adicionar a nossa proposta de oclusão de ambiente direcional. Os algoritmos foram todos implementados utilizando programação de shaders para capacitar a geração de visualizações interativas. / [en] Volume rendering is a widely used technique to visualize 3D scalar data. To enhance visual shape and depth perception, distinct illumination techniques have been proposed, adding different types of lighting effects. In this thesis, we explore a new strategy to compute directional ambient occlusion and shadows for volume ray casting. Our algorithm computes occlusion of traced cones by evaluating Gaussian integrals at discrete samples along the cone axis. The computed occlusion is then used to add directional ambient occlusion effects and to generate shadows. Given the extinction coefficient data volume, we create one extra volume computing representative amplitudes of Gaussian functions. Mipmapping is then used to effectively evaluate Gaussian integrals with different sizes placed along the cone axis, adapting a circle packing approach. We demonstrate that the proposed method delivers a better balance between quality results and performance when compared to previous specialized procedures, with the advantage of combining directional ambient occlusion and shadow generation under the same framework. We also explore three volume rendering algorithms for black oil reservoir models, represented by irregular hexahedral meshes with geometry distortions and discontinuities. These algorithms were implemented under a compact representation that stores the model in the GPU. We compare performance and image quality delivered by each strategy by running a set of experiments with different models. We then investigate the gain in perception when applying our technique to compute directional ambient occlusion effects. The algorithms were entirely implemented on graphics card to produce interactive visualizations.
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