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Previous issue date: 2014-05-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The research presented here seeks, through the investigation of the
characteristics and ways of the electronic games, analyze their possibilities as
an art object – the form of artistic expression called gameart. Through
exploratory research that permeates the origins of video games, their
relationships, motivations and evolution, its intended to develop a deeper
understanding of the structure and definition of the electronic game in order to
develop an gameart object that can reflect, deconstruct and /or criticize
characteristics from the universe of eletronic games .
After presenting the definition, genres and formats of games, the research turns
to the definition and analysis of the concept of gameart, revisiting the origins of
this new creative possibility and reflecting on the possibilities to treat a video
game as an art object.
The theoretical analysis developed here became the basis for experimentation
and construction of aesthetic and conceptual scheme, aiming at the creative
process of two gameart objects , the first more generalist and created as an
exercise of introduction to the universe of gameart and the second, deeper,
seeking a detailing of the elements that define it. Both gameart objects served
as basis for the construction of a third – and last – gameart object, presenting
concepts acquired by experience with previous works : Labyrinth of the Mind. / A pesquisa aqui apresentada busca, através da investigação acerca dos
moldes e características dos chamados games – jogos eletrônicos – analisar
suas possibilidades como objeto de arte, sendo que essa forma de expressão
artística é denominada gamearte. Através da pesquisa exploratória que
perpassa as origens dos jogos eletrônicos, suas relações, motivações e
evolução, pretende-se desenvolver uma compreensão mais profunda sobre a
estruturação e definição do termo game afim de desenvolver um objeto de
gamearte que consiga refletir, desconstruir e/ou criticar características do
universo dos games.
Após a apresentação da definição, os gêneros e formatações de games, a
pesquisa se volta para a definição e análise do conceito de gamearte,
revisitando as origens dessa recente possibilidade criativa e refletindo acerca
das possibilidades de se tratar um jogo eletrônico como objeto de arte.
As análises teóricas aqui desenvolvidas serviram de base para a
experimentação e construção do raciocínio estético e conceitual visando o
processo criativo de dois trabalhos de gamearte, o primeiro deles mais
generalista e criado como exercício de introdução ao universo da gamearte e o
segundo mais detalhista, visando um aprofundamento nos elementos que o
definem. Ambos os trabalhos serviram, então, de base para a construção de
um terceiro – e último – objeto de gamearte, que apresenta conceitos
adquiridos pela experiência com as obras anteriores: Labirinto da Mente.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.bc.ufg.br:tede/3833 |
Date | 23 May 2014 |
Creators | Mendonça, Bruno de Abreu |
Contributors | Franco, Edgar Silveira, Franco, Edgar Silveira, Venturelli, Suzete, Berardo, Rosa, Chaud, Eliane, Nunes, Fábio Oliveira |
Publisher | Universidade Federal de Goiás, Programa de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV), UFG, Brasil, Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFG, instname:Universidade Federal de Goiás, instacron:UFG |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | 5419363139851951878, 600, 600, 600, 600, -5849096158746369096, -385538896394981058, 2075167498588264571 |
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