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[en] PROPOSED METHOD FOR CREATING AND VALIDATING TUTORIALS: LEARNING GRAPHIC SOFTWARE / [pt] PROPOSTA DE MÉTODO PARA A CRIAÇÃO E VALIDAÇÃO DE TUTORIAIS: APRENDIZAGEM DE SOFTWARE GRÁFICOWALTER DUTRA DA SILVEIRA NETO 12 June 2013 (has links)
[pt] A necessidade de auxiliar pessoas que trabalham com o ensino de software
gráficos em instituições educacionais motivou a presente pesquisa, onde se buscou
mostrar a eficiência do uso de tutoriais e a experimentação dos mesmos em
métodos de Educação a Distância Mediada por Computador. O objetivo geral da
presente tese foi desenvolver um modelo de criação e validação de tutoriais para o
ensino de software gráfico. Foram analisadas ferramentas que possibilitam o
enriquecimento desse método, mostrando o quanto ele pode ser eficiente,
podendo-se até dizer atraente para os sujeitos envolvidos em processos de
construção de conhecimentos. Por sua natureza, a pesquisa caracterizou-se como
aplicada, tendo cunho qualitativo. Do ponto de vista de seus objetivos,
configurou-se como uma pesquisa exploratória e quanto aos procedimentos
técnicos, desenvolveu-se como pesquisa bibliográfica e documental. A partir dos
modelos gerais para a criação e validação de tutoriais, foi desenvolvido um
tutorial específico que oferece, entre outros recursos de conteúdo e gráficos, texto,
som, imagem estática, vídeo e arquivos em linguagem de Realidade Virtual. As
principais etapas percorridas para o desenvolvimento da presente tese foram, além
do estudo de bibliografia relacionada ao tema, o desenvolvimento de parâmetros
para identificar a eficácia de um tutorial; a identificação e análise de sistemas que
são desenvolvidos para EDMC, com vistas a utilizá-los como ambiente para a
experimentação deste trabalho; a identificação e análise de software que envolve o
processo de desenvolvimento de tutoriais, neste caso, um software CAD
tridimensional, objeto de estudo para o uso do tutorial numa disciplina do curso de Design; a realização de estudos sobre métodos de avaliação de usabilidade de
tutoriais visando conhecer as várias modalidades e selecionar uma forma
adequada de análise ergonômica e IHC (Interação Humano-Computador), baseada
em pesquisa de opinião dos usuários; a verificação e estudo de definições e
aplicações de hipermídia dentro de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA).
A elaboração do tutorial e sua validação junto a estudantes e profissionais
permitiram identificar uma série de requisitos que são necessários para um bom
projeto de tutoriais. A conclusão do trabalho apresenta uma síntese dos dados
levantados no processo de validação do tutorial, além de recomendações para
estudos futuros. / [en] The need to assist people working with graphics software for teaching in
educational institutions motivated the present research, where we show the
efficiency of the use of tutorials and testing of such methods for Distance
Education Computer-Mediated. The overall objective of this thesis was to develop
models of creation and validation of tutorials for teaching graphics software. We
analyzed tools that enable the enrichment of this method, showing how it can be
effective and may even say attractive to those involved in processes of knowledge
construction. By its nature, the survey characterized as applied, and
qualitative. From the perspective of your goals, set up as an exploratory research
and the technical procedures, developed as research literature and
documents. From the general models for the creation and validation of tutorials,
we developed a specific tutorial that offers, among other features content and
graphics, text, sound, still image and video files into language Virtual Reality. The
main steps followed to develop this thesis were beyond the study of literature
related to the theme, the development of parameters to determine the effectiveness
of a tutorial, the identification and analysis of systems that are designed to
EDMC, aiming to use them as an environment for experimentation of this work,
the identification and analysis software that involves the process of developing
tutorials, in this case, a three-dimensional CAD software, an object of study for
the use of a tutorial course in the design, undertaking of studies on methods for
usability evaluation of tutorials in order to know the various terms and select an
appropriate form of ergonomic analysis and HCI (Human Computer Interaction),
based on survey of users, verification and study of definitions and applications of hypermedia in Virtual Learning Environments (VLE). The development and
validation of the tutorial with students and professionals have identified a number
of requirements that are needed for a good design tutorials. The completion of the
work presents a synthesis of data collected in the validation process of the tutorial,
as well as recommendations for future studies.
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[pt] AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE CASO BASEADO EM CO-CRIAÇÃO EM DESIGN NA PANDEMIA DE COVID-19 / [en] VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT: A CASE STUDY BASED ON CO-CREATION IN DESIGN IN THE COVID-19 PANDEMICCARLA SALGADO AGUIEIRAS 27 June 2024 (has links)
[pt] A pandemia de COVID-19 revelou problemas graves gerados devido às mudanças
climáticas e econômicas que o mundo vem passando há décadas. O mundo parou e teve
que se reinventar a essa nova condição real. No dado momento, fez-se necessário uma
conscientização própria e o entendimento da urgência de que cada indivíduo devesse ser
estimulado a transformar seus hábitos. Como fonte de inspiração e de vasto material
humano de pesquisa o foco foi o meio acadêmico, onde meu objetivo foi realizar um
diagnóstico sobre as mudanças trazidas pela pandemia de COVID-19 a um Ambiente
Virtual de Aprendizagem, no que tange suas interfaces e a experiência do usuário, a partir
de um estudo de caso. Algumas questões foram levantadas na pesquisa: As mudanças
atenderam realmente as necessidades dos discentes e docentes da IES em estudo? Passado
o isolamento social elas precisam de revisão? De que forma elas impactam o ensino hoje,
com as atividades retomadas presencialmente? Em relação à abordagem, defini como
método de investigação no primeiro momento, fase 1, a pesquisa exploratória e no
segundo momento, fase 2, a pesquisa explicativa. Os procedimentos técnicos adotados
são: fase 1, primeiro uma pesquisa bibliográfica e na sequencia uma revisão sistemática
de literatura para complementar o que já foi investigado. De início na fase 2, apliquei o
questionário aos docentes e aos discentes, respeitando o filtro temporal estipulado entre
2019 até 2023 para a escolha dos possíveis participantes que, apesar da divulgação por e-mail e Instagram teve baixa adesão. As técnicas: grupo de foco e entrevista
contextualizada, fase 2, aconteceram de forma simultânea e permitiram o avanço na
coleta de informações a partir de suas aplicações. Após toda a coleta de informações
apresentei os resultados descritos na análise comparativa dos resultados. Por fim, obtive
meios a responder as questões levantadas na pesquisa, pois de acordo com o que consegui
concluo que sim as mudanças atenderam as necessisades da época, precisam de constante
revisão e atualização e o AVA do UNISIGNORELLI, Prisma WEB, acrescentou em suas
funcionalidades, as modificações propostas durante e após a pandemia. / [en] The COVID-19 pandemic revealed serious problems generated due to the climate
and economic changes that the world has been experiencing for decades. The world
stopped and had to reinvent itself to this new real condition. At a given moment, it was
necessary to raise awareness and understand the urgency that each individual should be
encouraged to transform their habits. As a source of inspiration and vast human research
material, the focus was the academic environment, where my objective was to carry out a
diagnosis on the changes brought by the COVID-19 pandemic to a Virtual Learning
Environment, regarding its interfaces and experience. of the user, based on a case study.
Some questions were raised in the research: Did the changes really meet the needs of
students and teachers at the HEI under study? After social isolation, do they need
review? How do they impact teaching today, with activities resumed in person?
Regarding the approach, I defined exploratory research as the research method in the
first phase, phase 1, and explanatory research in the second phase, phase 2. The
technical procedures adopted are: phase 1, first a literature search and then a systematic
literature review to complement what has already been investigated. Initially in phase 2, I
administered the questionnaire to teachers and students, respecting the time filter
stipulated between 2019 and 2023 to choose possible participants, which, despite
dissemination via email and Instagram, had low participation. The techniques: focus
group and contextualized interview, phase 2, took place simultaneously and allowed
progress in collecting information from its applications. After all the information
collection, I presented the results described in the comparative analysis of the results.
Finally, I obtained the means to answer the questions raised in the research, because
according to what I was able to conclude that yes, the changes met the needs of the time,
they need constant review and updating and the UNISIGNORELLI AVA, Prisma WEB,
added to its features, the modifications proposed during and after the pandemic.
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