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[en] THE INTERACTION DESIGN-EDUCATION: A FIELD STUDY CONCERNING THE GAME NA PISTA DO MELHOR CAMINHO / [pt] INTERAÇÃO DESIGN-EDUCAÇÃO: UM ESTUDO DE CAMPO A PARTIR DO JOGO NA PISTA DO MELHOR CAMINHOANDREA DE LENNHOFF PEREIRA REIS 20 March 2017 (has links)
[pt] Esta dissertação propõe uma reflexão sobre as possibilidades de interação Design-Educação na contemporaneidade e tem como questão norteadora a visão de alunos e de professores sobre o uso de jogos em situações de ensino-aprendizagem. Em uma cultura na qual os comportamentos são cada vez mais influenciados pelos ambientes digitais, repensar o formato tradicional da sala de aula e buscar abordagens pedagógicas sintonizadas com as novas demandas da sociedade tem sido preocupação constante da área educacional. Neste contexto, os jogos aparecem como importante recurso dos processos de ensino-aprendizagem, por trabalhar aspectos como pensamento reflexivo e trabalho colaborativo. O papel do design na criação de jogos e ambientes de aprendizagem capazes de trabalhar os aspectos citados acima, de forma eficaz e lúdica, transcende o aspecto meramente estético. Este estudo parte do pressuposto de que existem características do Design que são também inerentes à contemporaneidade. Essas características possibilitam uma ampliação da atuação do Design e a intensificação do seu diálogo com outras áreas. Uma articulação entre os pensamentos sobre Design de autores como Argan, Bomfim e Forty, entre outros, e as definições de Modernidade Líquida de Bauman e de Cibercultura de Lévy é desenvolvida e aponta para a pertinência do diálogo Design - Educação na atualidade. Na pesquisa de campo, as entrevistas realizadas com os professores e a dinâmica conduzida com alunos confirmaram a necessidade de a sala de aula ser repensada e os benefícios do uso de jogos nas situações de ensino-aprendizagem. Entretanto, mostraram também que o conhecimento dos entrevistados sobre o papel do Design é, com frequência, limitado ao seu caráter estético. Esse desconhecimento do potencial do Design contribui para que a interação Design–Educação ainda seja pouco explorada. / [en] The dissertation discusses the interaction possibilities of Design and Education in contemporaneity, from the viewpoints of students and teachers about the use of educational or entertainment games in their training activities. In a culture in which human behaviors are increasingly influenced by digital environments, the task to rethink the traditional classroom format and to search for new pedagogical approaches, tuned with
society demands, becomes a main concern in the educational scenario. In this context, games pop up as an important tool in teaching and learning processes, for its aspects concerning the reflective thinking and collaborative work. The role of design in creating games and learning environments that can explore these aspects in a playful and effective way transcends a mere aesthetic dimension. The dissertation advocates
that some features of the Design are also inherent to contemporary time. And these features enable an expansion of the Design performance and an intensification of its dialogue with other areas. The writings and thoughts on Design theories by authors as Argan, Bomfim and Forty, among others, are addressed in light of the definitions of Liquid Modernity developed by Bauman, and of Cyberculture by Lévy, showing the
relevance of the dialogue Design-Education nowadays. In the field research, interviews with teachers and a dynamic conducted with students confirmed the need to rethink the classroom format and the benefits of using games in teaching and learning activities. However, it also showed that Respondents knowledge about the role of design in the development of games and educational materials is mostly limited to its aesthetic
aspect. This lack of knowledge about the real potential of Design contributes to the fact that the Design-Education interaction has been still little explored.
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[pt] O ITINERÁRIO DISCIPULAR MISSIONÁRIO: A EVANGELIZAÇÃO DE BATIZADOS EM TEMPOS LÍQUIDOS / [en] THE MISSIONARY DISCIPLESHIP ITINERARY: THE EVANGELIZATION OF THE BAPTIZED IN LIQUID TIMESMARCELO LUIZ MACHADO 01 November 2022 (has links)
[pt] As transformações pelas quais o mundo tem passado nas mais diversas
esferas, exigem da Igreja Católica, neste início de milênio, um renovado ardor
pastoral desde as suas estruturas. A renovação eclesial proporcionada pelo último
concílio ecumênico ainda está por começar. As últimas décadas tem se tornado
bastante desafiadoras quanto à busca de valores sólidos, seguros e cheios de
vitalidade, mesmo quando se vê por toda a parte o efêmero, o transitório e o
espetáculo que garantem público e alguns selfies para alimentar as redes sociais,
que hoje se tornaram parte do dia-a-dia das pessoas. A ação evangelizadora da
Igreja no Brasil bebe da fonte latino-americana, e é aqui que se pretende recuperar
um itinerário pastoral que forme discípulos e alcance a tantos batizados afastados
da praxis cristã, através de um processo de iniciação à vida cristã kerigmático e
mistagógico. Em meio a uma atmosfera social que beira o neopaganismo, a Igreja
retoma o catecumenato não como adjetivo da catequese tradicional, mas sujeito que
inspira e transforma a comunidade como um todo. Toma-se, como ponto de partida,
o primeiro anúncio da fé, que vem acompanhado de outros sinais que demarcam a
função profética que todo cristão batizado assume: o testemunho que move, o
anúncio de Jesus Cristo que aquece o coração, a instrução que garante a profissão
de fé e a maturidade cristã, quando procura dar razões de sua própria fé. / [en] The transformations that the world has been going through in the most diverse
spheres, demand from the Catholic Church, at the beginning of this millennium, a
renewed pastoral ardor from its structures. The ecclesial renewal brought about by
the last ecumenical council has yet to begin. The last decades have become quite
challenging in terms of the search for solid, secure and vital values, even when the
ephemeral, the transitory and the spectacle that guarantee public and some selfies
to feed social networks are everywhere, which today they have become part of
people s daily lives. The evangelizing action of the Church in Brazil draws from the
Latin American source, and it is here that we intend to recover a pastoral itinerary
that forms disciples and reaches so many baptized people who are far from Christian
praxis, through a process of initiation into the kerygmatic and mystagogical
Christian life. In the midst of a social atmosphere that borders on neopaganism, the
Church takes up the catechumenate not as an adjective of traditional catechesis, but
as a subject that inspires and transforms the community as a whole. The starting
point is the first proclamation of the faith, which is accompanied by other signs that
outline the prophetic role that every baptized Christian assumes: the witness that
moves, the proclamation of Jesus Christ that warms the heart, the instruction that
guarantees the profession of faith and Christian maturity, when he tries to give
reasons for his own faith.
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