• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 23
  • 1
  • Tagged with
  • 24
  • 8
  • 5
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Mise-en-scène som hjälp vid pussel/problemlösning i äventyrsspel : En studie i hur en åskådare kan styras mot förutbestämda nyckelpositioner i en spelscen

Jonsson, Martin January 2010 (has links)
Att förmedla information till spelare som skall hjälpa dem att förstå syftet med en spelscen är vad detta arbete handlar om. Detta är ett arbete som gått ut på att undersöka hur tidigare beprövade metoder ifrån filmbranschen och Mise-en-scène kan användas för att fånga åskådares uppmärksamhet. I undersökningen så har tre 3d-miljöer skapats som är uppbyggda utifrån dessa teorier och som gestaltar varsin scen ur ett fiktivt äventyr eller pusselspel. Slutligen har en studie utförts där respondenter betraktat scenerna för att sedan besvara frågor på vad de har fått ut för information av de tre scenerna.
2

Mise-en-scène som hjälp vid pussel/problemlösning i äventyrsspel : En studie i hur en åskådare kan styras mot förutbestämda nyckelpositioner i en spelscen

Jonsson, Martin January 2010 (has links)
<p>Att förmedla information till spelare som skall hjälpa dem att förstå syftet med en spelscen är vad detta arbete handlar om. Detta är ett arbete som gått ut på att undersöka hur tidigare beprövade metoder ifrån filmbranschen och Mise-en-scène kan användas för att fånga åskådares uppmärksamhet. I undersökningen så har tre 3d-miljöer skapats som är uppbyggda utifrån dessa teorier och som gestaltar varsin scen ur ett fiktivt äventyr eller pusselspel. Slutligen har en studie utförts där respondenter betraktat scenerna för att sedan besvara frågor på vad de har fått ut för information av de tre scenerna.</p>
3

Fem sinnen : Utveckling av äventyrsrum för Boda Borg

Fielding, Jesper, Jansson, Emma January 2006 (has links)
<p>The Innovation- and Design Engineer program at Karlstad university is a three year long engineer education. In the last phase a final piece is to be done and in this case Boda Borg in Skellefteå is the company in need of product development. Boda Borg is a company in the experience industry and they are located in nine cities from Gällivare in the north of Sweden to Karlskrona in the south. Boda Borg is a franchise company where every facility is their own. As a visitor you will experience physical challenges as well as intellectual in adventure rooms which are serial linked. A solved problem in one room gives access to the next and there are three to six rooms in a row.</p><p>Boda Borg in Skellefteå wants to exchange a third of their adventure rooms every year and are interested in developing rooms where more senses are involved. The task has been to create rooms or a concept where multiple senses are activated.</p><p>The work has been executed in seven phases: field studies, litterature study, idea generating, evaluation, choice of concept, concept development and finally development of presentation material. The field studies have been executed in two Boda Borg facilities (Karlskoga, Skellefteå) and also in other public facilities whose interests are to give the visitor an experience, for example museums. In the idea generating phase several methods were used to get as much ideas as possible in an unrestrained way. At the part time presentation three lanes containing three rooms each had been put together and at further evaluation a choice of concept could be done. The lane that distinguished the most from today’s lanes was chosen. The concept was developed.</p><p>In the concept we get to follow a musical superstar from rehearsal room to the stage via the recording studio. The lane has a distinct theme where the rooms are decorated like they were in the 50’s and some sound illustrations have been added to increase the experience. Humour has been added as well so the activity is experienced as funny rather than just an achievement.</p><p>To make the presentation legible details has been manufactured such as a funny wig and a platform on which dance is to be performed. A CAD model as well as a physical one has also been made. The computer program ArchiCAD was used to make the CAD model.</p>
4

Fem Sinnen : Utveckling av äventyrsrum för Boda Borg

Strinnholm, Lina January 2006 (has links)
<p>The Innovation- and Design Engineer program at Karlstad university is a three year long engineer education. In the last phase a final piece is to be done and in this case Boda Borg in Skellefteå is the company in need of product development. Boda Borg is a company in the experience industry and they are located in nine cities from Gällivare in the north of Sweden to Karlskrona in the south. Boda Borg is a franchise company where every facility is their own. As a visitor you will experience physical challenges as well as intellectual in adventure rooms which are serial linked. A solved problem in one room gives access to the next and there are three to six rooms in a row.</p><p>Boda Borg in Skellefteå wants to exchange a third of their adventure rooms every year and are interested in developing rooms where more senses are involved. The task has been to create rooms or a concept where multiple senses are activated.</p><p>The work has been executed in seven phases: field studies, litterature study, idea generating, evaluation, choice of concept, concept development and finally development of presentation material. The field studies have been executed in two Boda Borg facilities (Karlskoga, Skellefteå) and also in other public facilities whose interests are to give the visitor an experience, for example museums. In the idea generating phase several methods were used to get as much ideas as possible in an unrestrained way. At the part time presentation three lanes containing three rooms each had been put together and at further evaluation a choice of concept could be done. The lane that distinguished the most from today’s lanes was chosen. The concept was developed.</p><p>In the concept we get to follow a musical superstar from rehearsal room to the stage via the recording studio. The lane has a distinct theme where the rooms are decorated like they were in the 50’s and some sound illustrations have been added to increase the experience. Humour has been added as well so the activity is experienced as funny rather than just an achievement.</p><p>To make the presentation legible details has been manufactured such as a funny wig and a platform on which dance is to be performed. A CAD model as well as a physical one has also been made. The computer program ArchiCAD was used to make the CAD model.</p>
5

Fem sinnen : Utveckling av äventyrsrum för Boda Borg

Fielding, Jesper, Jansson, Emma January 2006 (has links)
The Innovation- and Design Engineer program at Karlstad university is a three year long engineer education. In the last phase a final piece is to be done and in this case Boda Borg in Skellefteå is the company in need of product development. Boda Borg is a company in the experience industry and they are located in nine cities from Gällivare in the north of Sweden to Karlskrona in the south. Boda Borg is a franchise company where every facility is their own. As a visitor you will experience physical challenges as well as intellectual in adventure rooms which are serial linked. A solved problem in one room gives access to the next and there are three to six rooms in a row. Boda Borg in Skellefteå wants to exchange a third of their adventure rooms every year and are interested in developing rooms where more senses are involved. The task has been to create rooms or a concept where multiple senses are activated. The work has been executed in seven phases: field studies, litterature study, idea generating, evaluation, choice of concept, concept development and finally development of presentation material. The field studies have been executed in two Boda Borg facilities (Karlskoga, Skellefteå) and also in other public facilities whose interests are to give the visitor an experience, for example museums. In the idea generating phase several methods were used to get as much ideas as possible in an unrestrained way. At the part time presentation three lanes containing three rooms each had been put together and at further evaluation a choice of concept could be done. The lane that distinguished the most from today’s lanes was chosen. The concept was developed. In the concept we get to follow a musical superstar from rehearsal room to the stage via the recording studio. The lane has a distinct theme where the rooms are decorated like they were in the 50’s and some sound illustrations have been added to increase the experience. Humour has been added as well so the activity is experienced as funny rather than just an achievement. To make the presentation legible details has been manufactured such as a funny wig and a platform on which dance is to be performed. A CAD model as well as a physical one has also been made. The computer program ArchiCAD was used to make the CAD model.
6

Fem Sinnen : Utveckling av äventyrsrum för Boda Borg

Strinnholm, Lina January 2006 (has links)
The Innovation- and Design Engineer program at Karlstad university is a three year long engineer education. In the last phase a final piece is to be done and in this case Boda Borg in Skellefteå is the company in need of product development. Boda Borg is a company in the experience industry and they are located in nine cities from Gällivare in the north of Sweden to Karlskrona in the south. Boda Borg is a franchise company where every facility is their own. As a visitor you will experience physical challenges as well as intellectual in adventure rooms which are serial linked. A solved problem in one room gives access to the next and there are three to six rooms in a row. Boda Borg in Skellefteå wants to exchange a third of their adventure rooms every year and are interested in developing rooms where more senses are involved. The task has been to create rooms or a concept where multiple senses are activated. The work has been executed in seven phases: field studies, litterature study, idea generating, evaluation, choice of concept, concept development and finally development of presentation material. The field studies have been executed in two Boda Borg facilities (Karlskoga, Skellefteå) and also in other public facilities whose interests are to give the visitor an experience, for example museums. In the idea generating phase several methods were used to get as much ideas as possible in an unrestrained way. At the part time presentation three lanes containing three rooms each had been put together and at further evaluation a choice of concept could be done. The lane that distinguished the most from today’s lanes was chosen. The concept was developed. In the concept we get to follow a musical superstar from rehearsal room to the stage via the recording studio. The lane has a distinct theme where the rooms are decorated like they were in the 50’s and some sound illustrations have been added to increase the experience. Humour has been added as well so the activity is experienced as funny rather than just an achievement. To make the presentation legible details has been manufactured such as a funny wig and a platform on which dance is to be performed. A CAD model as well as a physical one has also been made. The computer program ArchiCAD was used to make the CAD model.
7

Antarktis : Utvecklingsmöjligheter och hinder för researrangörer

Fügedi, Dominique January 2012 (has links)
Titel: Antarktis -utvecklingsmöjligheter och hinder för researrangörer Författare: Dominique Fügedi  Kurs: Turismvetenskap C  Institution: Ekonomihögskolan, Linnéuniversitetet  Handledare: Christer Foghagen Problem: Resmålet Antarktis är högst aktuellt idag inte minst då Antarktis har blivit ett allt vanligare dröm resmål för resenären. Antarktis är även en värdefull plats rent vetenskapligt och det finns regler hur man får vistas där . De mänskliga aktiviteterna som förekommer på Antarktis genom turismen dit kan även öka mängden koldioxid i atmosfären och havet, något som kan påverka havsmiljön och dess surhet men även djuren och växterna. Syfte: Syftet med uppsatsen har varit att undersöka vilka utvecklings möjligheter och hinder det finns med resmål som Antarktis för researrangörerna rörande både kunden och researrangörerna utifrån researrangörernas perspektiv. Metod: Uppsatsen har utförts genom tre intervjuer av personal från olika researrangörer med Antarktis med i deras utbud av resor. Intervjuerna har sedan tolkats utifrån en hermeneutisk ansats. Resultat: Studien visade att intresset Antarktis ser ut att växa och utvecklas som resmål samtidigt som det är en relativt liten marknad där man vill hålla turismen småskalig och reglerad för att inte exploatera Antarktis som destination. Det ökade intresset att resa dit har även medfört ett större tryck att bevara Antarktis. Det är hårt reglerat och väl informerat hur man ska bete sig och vad man får göra och inte göra under vistelsen som turist och den mänskliga aktiviteten påverkar inte djurlivet och miljön på Antarktis i större grad, men detta innebär att man fortsätter att följa reglementen och eventuellt hårdare restriktioner kommer att införas som kan bidra till en mer hållbar utveckling där fartygen t.ex. börjar använda sig av en miljö vänligare olja i framtiden. Resorna som researrangörerna har till Antarktis bygger till stor del på kunskap och insikt och tycks exkludera risk, och ses inte som något större hinder då researrangörerna använder sig av en standard risk behandlings alternativ med erfaren och utbildad personal ombord, evakueringsskydd och försäkringar och man identifierar eventuellt risk.
8

Bordsrollspel som pedagogisk metod på fritidshem : Hur en ungdomshobby kan anpassas för fritidshemmetsverksamhet och hur eleverna själva upplever arbetsmetoden

Sjöstedt, Anton January 2015 (has links)
Syftet med denna studie har främst varit att undersöka hur man kan anpassa bordsrollspel för att använda denna aktivitet som en pedagogisk metod i fritidshem. Studien har även tittat på hur spelarna själva kan uppleva bordsrollspel utifrån olika perspektiv. Det empiriska material som tagits fram i samband med studien är dels ljudinspelade rollspelssessioner där fritidsbarn varit med och spelat och dels strukturerade intervjuer med samma barn som spelats in efter att rollspelsäventyret spelats klart. Litteratur som beskrivit hur liknande metoder har använts i pedagogiska syften har även använts för att dra slutsatser om hur metoden kan anpassas för fritidshemmet. Det studien kommit fram till är bland annat att det ur ett pedagogisktperspektiv är viktigt att elever ges möjligheter att i grupp diskutera och reflektera över hur de agerat i spelet och hur konsekvenserna blev. Det är även av vikt att de får hjälp av pedagog att överföra sina erfarenheter i spelet till lärdomar i sin vardag. Utifrån det eleverna själva berättat upplevde de bordsrollspel som både lärorikt och lustfyllt. En slutsats som dock dragits utifrån det eleverna berättat och övrig empiri är att för stora spelgrupper kan förhindra att de pedagogiska ambitionerna med aktiviteten förverkligas. En annan slutsats är att spelledaren bör i stor uträckning ta på sig rollen av en karaktär i spelarnas följe för att på så sätt berätta historien utifrån spelarnas perspektiv snarare än som en sagoberättare. Detta har i alla fall idenna studie visat sig göra spelarna mer uppmärksamma på vad spelledaren och andra spelare har att säga och därmed skapat en lugnare stämning.
9

Det moderna äventyrets lockelse : Motiv till köp av organiserade äventyrsresor

Johansson, Lars, Jägenstedt, Göran January 2006 (has links)
<p>Inom resebranschen i Sverige finns idag ett antal aktörer vilka tillhandahåller organiserade äventyrsresor. Detta är en nisch som haft en stadig tillväxt och ett ständigt ökande utbud av tjänster och resor. Uppsatsen fokuserar på de resenärer som deltar på bergsbestigningsresor och med utgångspunkt i teorier kring identitetsbyggande och socialkonstruktivism, utreds resenärernas motiv till att åka på dessa resor. Analysen utgår från ett antal resenärers upplevelser och erfarenheter och utifrån dessa konstrueras strategier för utvecklandet av tjänster inom äventyrsbranschen. Den främsta slutsatsen med avseende på resenärernas motiv till att åka på dylika resor är att resenärerna har en vilja att utmana sig själva, att testa sina gränser. Den fysiska och psykiska utmaningen att ta sig till toppen av berget var en mycket central aspekt och därigenom ett viktigt inslag i resans totalupplevelse. Inslaget av utmaning blir därigenom även viktigt att beakta vid utvecklandet av nya tjänster inom äventyrsbranschen.</p>
10

Det moderna äventyrets lockelse : Motiv till köp av organiserade äventyrsresor

Johansson, Lars, Jägenstedt, Göran January 2006 (has links)
Inom resebranschen i Sverige finns idag ett antal aktörer vilka tillhandahåller organiserade äventyrsresor. Detta är en nisch som haft en stadig tillväxt och ett ständigt ökande utbud av tjänster och resor. Uppsatsen fokuserar på de resenärer som deltar på bergsbestigningsresor och med utgångspunkt i teorier kring identitetsbyggande och socialkonstruktivism, utreds resenärernas motiv till att åka på dessa resor. Analysen utgår från ett antal resenärers upplevelser och erfarenheter och utifrån dessa konstrueras strategier för utvecklandet av tjänster inom äventyrsbranschen. Den främsta slutsatsen med avseende på resenärernas motiv till att åka på dylika resor är att resenärerna har en vilja att utmana sig själva, att testa sina gränser. Den fysiska och psykiska utmaningen att ta sig till toppen av berget var en mycket central aspekt och därigenom ett viktigt inslag i resans totalupplevelse. Inslaget av utmaning blir därigenom även viktigt att beakta vid utvecklandet av nya tjänster inom äventyrsbranschen.

Page generated in 0.0412 seconds