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數位多頻道時代下公共廣電的挑戰與轉機─以南韓為例 / The challenge and the chances of public service broadcasting in a digital multi-channel era: A case study of South Korea

陳盈帆 Unknown Date (has links)
本文主要探討的是韓國自90年代以來,公廣在特定的歷史結構下,當進入數位化後,政府在政策邏輯和KBS實際因應策略的發展歷程。從韓國公共廣電發展的歷史經驗來看,KBS從80年代便建立起垂直壟斷的廣電結構。此結構的形塑過程,涉及了各利益團體在不同權力多寡的互動;包括國家這個唯一大股東、政策制定者、美國政府與新興科技產業的涉入、韓國電器大廠、廣電經營業者和內部工會成員。這些參與者歷經衝突、談判、協調,而達成最終的妥協,也就是KBS在各個發展層面的優勢地位。即便進入數位化時代,革命性的科技變革,導致各國公廣皆面臨自身存在正當性的搖搖欲墜;身為廣電大國的英國,甚至採取市場結構重整的作法,以因應數位化挑戰。然而,韓國的公共廣電,卻仍在韓國歷史時空背景所形塑出的同一個特定結構中,進行角色轉換;而轉換新角色所需的工具,則是偶然歷史機遇下所產出的DMB─數位多媒體廣播服務。 因此,推動T-DMB,並不是KBS自行決定的數位化發展途徑,T-DMB亦非KBS維繫正當性地位的必要策略,而是能使KBS突破原有科技困境的「數位行動接收」這項技術。但此科技困境,卻也是整個歷史結構的發展結果,使公廣與政府之間的主從關係失去變動的可能性,而導致後來出現特定的數位化困境、以及隨之而生的特定因應模式。
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多頻道環境觀眾收視行為之研究:以有線電視新店經營區為例 / Viewer behavior research in multichannel environment

鍾起惠, Chung Chi Huey Unknown Date (has links)
站在這個被廣電傳播實務者界定為「有線電視元年」的一九九五年,它也是台灣地區正式向「第四台」道別,邁向「有線電視」的分水嶺。在這樣一個時間點上,台灣地區的有線電視出現數量龐大的系統與頻道經營者,在競逐市場大餅。 對這個被台灣資訊產業估計平均每年將有五百億的有線電視產業而言,政府管理部門、傳播學界、有線電視的系統經營者、頻道商、廣告主,乃至於電視從業員,當然更重要的是觀眾,都史無前例的,有意識地或無意識地形塑這張正在改變中的電視版圖。未來的電視地圖形貌如何?端賴研究者對過去與現在現象了解的廣度與深度。 本研究針對有線電視新店經營區的觀眾,進行收視前(before viewing)、收視中(during viewing)與收視後(after viewing)等行為層面的探討。研究資料採量化與質化兼具方式為之。在量化資料方面,以電話方式成功訪問十五歲及以上的672位受訪者;在質化資料方面,則進行二場焦點團體,包括中壯年組與青少年組的討論。 研究有六項特別具有意義的發現與結論,摘要如下: 1.提供多頻道環境中,觀眾個人與收視行為因素,都趨向分裂與兩極化的証據。(詳見第四章第四節╱三的分析,以及第五章第一節一╱一)的結論) 2.初步驗証周密型與自動型等二個頻道搜尋行為的類型,已經在新店區的觀眾中形成。(詳見第四章第二節╱二的量化分析、第五節╱一的質化分析、第六節╱三的討論,以及本章第一節╱二╱二的研究結論) 3.彰顯觀眾擁有「頻道數」(CR)的自主性選擇收視意義與頻道資源運用的問題。(詳見表5-1-1,第四章第四節╱四的分析,第六節╱五╱一的討論與本章第一節╱三╱二的研究結論) 4.形成多頻道環境中,觀眾收視行為之間的關係係數。(詳見圖5-1) 5.支持新媒體結構因素(特指有線電視)是因,觀眾個人因素與收視行為的改變是果的理論觀點。(詳見第四章第一節與第四節的分析,第六節╱一╱五的討論與本章第一節╱四的研究結論) 6.為未來預測觀眾收視行為,找到一個可以適用的預測模式。(詳見表4-6-2,第四章第六節╱六的討論與本章╱四的研究結論) 此外,研究也對學術與實務等二方面,提供具體建議。 包括,對觀眾擁有「頻道數」(CR)的研究、多頻道情境(multichannel situation)、「頻道忠誠度」與節目類型忠誠度的問題、質化收視率(quantitative ratings)的嘗試等後續研究上的建議;以及對有線電視系統經營者有關頻道管理的問題;協助頻道商掌握小眾的特質;及廣告主對區域性觀眾特質的掌握等實務上的建議,皆提出應用上的說明。
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多網卡無線網狀網路下支援點對點串流的品質感知多重骨幹建置設計 / Quality-Aware Multiple Backbone Construction on Multi-interface Wireless Mesh Networks for P2P Streaming

陳維鴻, Chen, Wei Hung Unknown Date (has links)
無線網狀網路(WMNs)為目前熱門的廣域無線網路接取技術。使用者可以透過WMNs隨時在各處使用即時影音播放的服務。相較於傳統的主從式架構,低成本且容易建置的點對點架構更適用於影音串流的應用;在進行即時影音播放的時候,影音播放的品質便為相當重要的目標。因為多媒體應用服務對於延遲及網路傳輸效能相當敏感,且WMNs的傳輸過程中常會面臨同頻道干擾的問題而使得傳輸的效能銳減,當每個網路節點都具有多張無線網路卡時,如何善用WMNs多頻道傳輸的特性提升效能更是顯得特別重要。在本篇論文中,我們利用WMNs多頻道傳輸的特性進行多媒體群播傳輸,參考史坦納樹的概念來改善現有的MAODV路由演算法,以傳輸品質較佳的鏈結改良原本尋找最小跳躍數路徑的方式,建立兩棵完全互斥的群播樹作為點對點傳輸的骨幹網路,並以MDC的概念將影像串流編碼成兩份獨立的子串流分別經由不同的群播樹傳輸。經實驗評估,我們的方法在網路負載較高的環境下能有效的降低延遲並提高整體系統的效能。 / In WMNs, users can enjoy the real-time video streaming service anytime and anywhere through the services. Compared to the client/server model, P2P approaches is more suitable for video streaming applications because of its low cost and easy deployment. But when using the real-time multimedia service in WMNs, the multimedia applications are very sensitive to delay time and the performance of packets transmission. And the performance is significantly influenced by the co-channel interference, so that it is important to know how to transmit by multi-channel to enhance the performance. In our approach, we choose the better quality links for routing instead of the minimum hop-count path in MAODV. Then we distribute the video streaming to receivers by multicast in multi-channel WMNs, and refer to the Steiner tree concept to modify the MAODV routing protocol to construct two disjoint multicast trees as the backbone for the P2P structure. Therefore, we can adopt the MDC scheme to encode the video into two independent sub-streams and transmit separately along these trees. Experiment results show that in higher network traffic load environment, our scheme is more effective to reduce the latency and improve overall system performance.

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