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社會臨場感對虛擬社群意識影響之研究─以無名小站為例陳文傑 Unknown Date (has links)
近年來寬頻網路的快速成長,網路使用總人口也隨著快速成長,並造尌了網路發展的多元化趨勢。網路普及後最顯著的現象尌是虛擬網路社群的興貣,虛擬網路社群近來發展成為一種新興的媒介,其可跨帄台、可互動、多元化與個人化等功能,造尌了一個宛如真實社會的環境,成員間不僅僅是分享思想、興趣與資訊的活動,更是情感、知識與經驗交流的地方,本論文將尌網際網路環境下之人際關係溝通環境來探討虛擬社群意識的形成。 本研究假設社會臨場感的強度將會影響虛擬社群意識的程度,並將社會臨場感分成自然性和客觀性兩個構面;虛擬社群意識則分成會員身份、團體支持及依附感三個構面來探討。藉由對無名小站使用者的問卷的發放,及結構方程模型的分析,驗證了以下結果:
1. 社會臨場感的自然性與虛擬社群意識的會員身份之間有正向關係
2. 社會臨場感的自然性與虛擬社群意識的團體支持之間有正向關係
3. 社會臨場感的自然性與虛擬社群意識的會員依附感間有正向關係
4. 社會臨場感的客觀性與虛擬社群意識的會員身份之間有正向關係
5. 社會臨場感的客觀性與虛擬社群意識的團體支持之間有正向關係
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從虛擬社群意識探討線上遊戲使用者的行為影響因素陳縵緽 Unknown Date (has links)
線上遊戲的市場隨著科技的發展與網路普及,遊戲人口逐年不斷地增加,產業的急速成長,無論是在全球或是台灣,都是不容忽視的,故也吸引了產學界許多關注。多人互動的線上遊戲,透過網路無地域性限制的特性,各地遊戲玩家都可透過遊戲提供業者的伺服器平台,在網路上連線對戰或互動分享,而這種遊戲玩家間有共同的嗜好或目的,自發或半自發性而產生的群聚,可被視為是虛擬社群的一種。
在線上遊戲相關文獻裡,以使用者的科技接納角度去處理遊戲玩家行為的問題時,大多由遊戲軟體設計本身,或線上遊戲玩家的個人經驗等方面進行分析,鮮少有研究是以線上遊戲的多人即時互動特色,亦即遊戲玩家全體所構成的虛擬社群意識角度去進行探討。
因此本研究主要以虛擬社群角度切入,對於線上遊戲玩家的虛擬社群意識與其行為間相關性,採科技接受模型為基礎進行分析,並輔以其他相關構念,如:信任感、娛樂性與沉迷行為等,證實線上遊戲玩家的行為所受到的影響。
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虛擬社群特性、意識及成員忠誠度關係之研究 / The Relationship of Virtual Community's Character, Sense and Member's Loyalty薛紹安, Hsueh, Shau-An Unknown Date (has links)
虛擬社群已成為社會的新興溝通平台,隨著網際網路的發展而日益茁壯。所謂虛擬社群意識,是指成員對於與虛擬社群之間關係的感覺,或是個人感覺到屬於某個包含其他人的虛擬團體。虛擬社群意識由數個構面組成,會受到某些虛擬社群本身俱有的特性所影響;此外,虛擬社群成員對社群的忠誠度是使虛擬社群擴大發展的必要條件,若虛擬社群成員擁有強烈的社群意識,對社群的忠誠度是否會增加?
本研究欲探討虛擬社群意識所包含的構面,再者欲證實虛擬社群特性、意識與成員忠誠度三構念之間的影響關係。研究對象為擁有參與虛擬社群經驗的學生以及上班族,採用便利抽樣,共計獲得135份有效問卷,以迴歸分析討論三構念之間的關係。
研究結果顯示,虛擬社群意識的構面可分成會員身份、影響力、沉迷度及意識認同;虛擬社群特性的構面則可分為領導者熱忱、離線活動及娛樂性。兩構念之間具有如下關係:
1. 離線活動能正向影響會員身份、影響力及意識認同
2. 娛樂性能正向影響會員身份、沉迷度及意識認同
此外,虛擬社群意識也被證實能夠影響虛擬社群成員忠誠度:
1. 會員身份能正向影響成員忠誠度
2. 意識認同能正向影響成員忠誠度
網路虛擬社群的興起為人們的溝通型態帶來重大的轉變,藉由虛擬社群特性、意識與成員忠誠度之間的關係探討,將能夠幫助虛擬社群經營者更加深入了解虛擬社群,懂得如何增強社群意識及成員對社群的忠誠度,掌握在虛擬世界裡成功的契機。 / Virtual community, growing with Internet, has become a popular communication platform in recent years. Sense of virtual community (SOVC) means a member’s feeling toward the virtual community where he/she takes part. SOVC is composed of several different dimensions, and it will be affected by some characteristics of virtual community itself. Besides, if a virtual community pursues expanding, members' loyalty to their virtual communities will be a necessary condition. We wonder whether a strong SOVC will affect a member's loyalty to his/her virtual community.
The study generalizes the dimensions of virtual community first, afterward examining the relationship of virtual community's characteristics, sense and member's loyalty.
20-30 year old members, who have sufficient experiences of participating in virtual communities, are our target samples. In total, we have 135 effective questionnaires, and conduct regressions to do this analysis.
According to the study result, SOVC can be divided into 4 dimensions: membership, influence, immersion and conscious identification. As for characteristics of virtual community, they can be separated into 3 dimensions: leader's enthusiasm, off-line activity and enjoyability.
There are some relationships between these two constructs:
1.Off-line activity can affect membership, influence and
conscious identification positively.
2.Enjoyability can affect membership, immersion and conscious
identification positively.
Besides,SOVC can affect member's loyalty (to his/her virtual community):
1.Membership can affect member’s loyalty positively.
2.Conscious identification can affect member’s loyalty
positively.
Virtual community has brought a huge change in ways of communication. The study discusses the relationship of virtual community's characteristics, sense and member's loyalty. Through understanding the study result, knowing the tips to increase SOVC and member's loyalty, organizers of virtual communities are able to handle community better. In the end, they can reach great success in the virtual world.
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