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股價預測 : 專家系統給例學習法之應用

白晉榮, BAI, JIN-RONG Unknown Date (has links)
本篇論文之目的在研究如何建立一具備證券價格變化預測能力之專家系統。專家系統 通常包含一個知識庫,在這個知識庫之中包含了許多決策規則和事實。而這些規則和 事實都是經由和專家們長時間反覆的會談及討論而產生。但是在建立一個執行證券投 資決策的專家系統時,卻發現證券投資領域之中之專家所憑著的往往都只是經驗與直 覺,即使是經由深度訪談也難以整理出明確的規則和事實來。職是之故,如何汲取專 業知識遂成為建立專家系統之瓶頸。 為了解決知識汲取的困難,本研究利用“連絡模型”(或稱“神經細胞網路”)來自 動學習有關證券價格變動行為之諮議。在學習的過程中,訓練者必須先提供足夠的訓 練例子來供網路學習。而該網路每接受到一個訓練例子時,見根據本身原來的知識試 做一個“實際決策”,然後再利用“向後傳播”的方法,依據理想決策和實際決策兩 者的差距去調整網路中各處理元素之參數,藉以使網路之實際決策能和理想決策接近 。經過多次的訓練之後,該網路所具備之知識在預測股價的變化上將會優於簡單之投 資分析工具。
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模板屬性對瀏覽行為的影響-以線上遊戲為例 / The Impact of Template Attributes to User’s Behavior-Take Online Game as an Example

陳妍樺, Chen, Yen Hua Unknown Date (has links)
面對大量習慣用嘗試錯誤方式去學習使用複雜線上遊戲功能的使用者,如果沒有一個好的網頁佈局設計,會妨礙讓使用者易於上手。本研究試圖綜合以往在電腦學習認知方面的模板比對理論、CoLiDeS Model、及資訊氣味等相關研究,增強對線上遊戲介面設計的了解。本研究設計一個線上遊戲介面認知的實驗,用「仙劍Online」多人線上遊戲的介面為實驗工具,運用眼動儀去觀察受試者的瀏覽行為。「功能的群組位置」(Location)與圖像(Icon)皆為介面設計的重要因素;這兩項因素可能會影響受試者對任務難易的知覺判斷與瀏覽行為的Pattern。這些差異會顯示在任務的「間隔多久時間看到正確區域位置」、「凝視次數」、「凝視正確區域佔全部的比例」、任務的「完成率」與任務的「使用時間」等資料上。經過本研究驗證可以明確的知道「功能的群組位置」(Location)與圖像(Icon)何者為設計者首要考量之因素,在學術上能加強對CoLiDeS Model的了解,提出兩階段修正的認知模式;在實務上幫助介面設計師進行更有效的頁面設計和實用的建議。 / A large amount of users practice the trial and error approach to learn to use complicated online games. This leads to low user perception of "easy to use" when the game lacks good webpage layout design. This study attempts to integrate previous studies on cognitive learning through computer including Template Matching, Information Scent, and Comprehension-based Linked model of Deliberate Search Model ( CoLiDes Model), to enhance the understanding on online game interface design. A cognitive experiment of online game interface was designed utilizing the multiplayer simulation game "Chinese Paladin Online" in an attempt to observe and record user’s browsing behaviors through the eye tracker. "Location of functional group " and "Icon" are important factor of interface design and affect user’s browse behavior pattern . These differences will appear in "Time spent", "Accuracy", "Frequency of fixation ", “ and "Time spent before first fixation on the correct position" of the tasks. We expect the results extended the CoLiDeS Model, enhanced understanding of the interface layout user cognition, and provided fruitful suggestions in how to further design on effective WebPages.

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