• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 21
  • 4
  • Tagged with
  • 25
  • 11
  • 11
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Windows 8-Windows Phone applikationsutveckling / Windows 8/Windows Phone application development

Johansson, Henrik January 2013 (has links)
Den här rapporten beskriver utvecklingen av en applikation för Windows 8 och Windows Phone 8 där fokus ligger på multiplattformsutveckling. Applikationen använder sig av Svenska Kyrkans API för att visa information om kyrkoåret på ett lättförståeligt och smidigt sätt. I rapporten behandlas även verktyg och metoder för att underlätta utvecklingen av Windowsapplikationer. Syftet med projektet är att förstå principerna med att utveckla för multiplattformar och få fram en så bra lösning som möjligt där maximalt med kod delas mellan projekten.
2

Applikationsutveckling till mobiltelefoner med operativsystemet Android : Beräkning av komplexa skuldsituationer

Sjöberg, Alexander, Larsson, Emil January 2011 (has links)
Arbetet har gått ut på att ta fram en Androidapplikation vars funktion är att beräkna vilka transaktioner som är nödvändiga, minimerat till antalet, för att reda ut en komplex skuldsituation inom en grupp individer. Den här typen av situationer uppstår ofta i vardagliga sammanhang, exempelvis då en grupp vänner lagar middag tillsammans och olika personer lägger ut för olika kostnader som till exempel mat och dryck. Arbetet resulterade i applikationen SplitIt, en stilren och lättanvänd applikation som uppfyller uppsatta kravspecifikationer. Osäkerhet råder dock om algoritmen som räknar ut transaktionerna är optimerad i det avseendet att antalet transaktioner minimeras. En del åtgärder bör vidtas innan produkten lanseras på Android Market, till exempel har framtagning av ikoner åsidosatts med avsikten att lägga ned mer tid på övriga delar i användargränssnitt och algoritmframtagning. SplitIt har vuxit fram genom att liknande applikationer på Android Market har studerats samt genom att noga beakta användarvänlighet. Innan implementeringen av applikationen påbörjades, gjordes en studie där skisser på det tänkta användargränssnittet ritades upp och testpersoner fick möjlighet att navigera sig igenom applikationen. Studien klargjorde vilka delar i användargränssnittet som uppfattades som otydligaoch vilka som var tilltalande. / The goal of the project has been to develop an Android application whose function is to calculate the necessary transactions, minimized in number, to resolve a complex debt situation within a group of individuals. These types of situations frequently occur in everyday life, for example when a group of friends cook dinner together and different people pay for various expenses such as food and beverages. The work resulted in the application SplitIt, a stylish and easy-to-use application that meets the desired specifications. Uncertainties exist however, whether the algorithm thatcalculates the transactions is optimized regarding the minimum number oftransactions required. Some measures should be taken before the product is launched on the Android Market. The development of icons, for example, has been put to the side with the intention to spend more time on other parts of the user interface and algorithm development. Splitit has been developed by studying similar applications on the Android Market and by carefully considering usability. Before starting the implementation of the application, a user study was conducted in which sketches of the proposed user interface was designed and a test panel had the opportunity to navigate through the application. The study clarified unclear as well as appealing parts of the user interface.
3

Applikationsutveckling i språket Objective-C för iOS

Dürebrandt, Jesper January 2012 (has links)
Applications for mobile devices, also known as apps, are today the backbone of a huge market where the company Apple is one of the key players. Apple develops, among other things, handheld electronic devices, which are powered by the operating system iOS. Through iOS, millions of customers get access to Apple’s App Store. During a period of two months, an app in the form of a game has been developed for iOS in the programming language Objective-C. The user of the app is presented intuitive menus and interactive graphical objects that seemingly obey physical laws. The app contains quick game sessions, a score system and a dynamic environment with gradually increasing difficulty. The app also plays background music and sound effects. The open source package Cocos2D with the integrated physics engine Box2D has been used as an aid during the app development.
4

Programvaruapplikation som stöd vid granskning i Dimensions

Johansson, Tobias January 2013 (has links)
No description available.
5

Uppgångsappen : En rapport om utvecklingen av en mobilapplikation / Uppgångsappen : A report on development of a mobile application

Cederberg, Jessica, Sjöström, Josefin January 2012 (has links)
Denna rapport redovisar för utvecklingen av mobilapplikationen Uppgångsappen. Applikationen, som har utvecklats för iPhone, skapades för att kunna ges ut av företaget Approdites AB. För utvecklingen har Apples riktlinjer följts både för design och programmering, och fokus har legat på att utveckla en applikation som uppfyller Apples krav för att bli godkänd i AppStore. Programmeringsspråket Objective-­C har använts tillsammans med utvecklingsmiljön xCode. Designbeslut har grundats på designprinciper och målet har framförallt varit att utveckla en applikation som ska vara lätt att använda och ha en estetiskt tilltalande grafisk design. Resultatet av denna rapport blev en färdig mobilapplikation som var förberedd för lansering i AppStore.
6

Applikationsutveckling : med parprogrammering och kundinteraktion i blickfånget

Birksjö, Marcus, Häggmyr, Daniel, Lindqvist, David, Nowén, Viktoria, Petré, Fredrik, Sanner, Alexander, Sundblad, Anton, Torrusio, Cristian January 2014 (has links)
This candidate report describes how a group of students can develop a smartphone applicationwithout any prior knowledge in the field. To make the project more realistic there is also a clientwho has requests and wishes regarding the finished product.The document describes the methods used to produce the application and also includesexperiences that the group gained. How the interaction with the client has been performed togain a good understanding of what they wished the product to become is also accounted for.The research questions focus on how the development has proceeded and how one can learnsomething new in a relatively short timespan as a group. / Denna kandidatrapport redogör för hur en grupp studenter kan utveckla ensmartphoneapplikationutan några tidigare kunskaper inom applikationsprogrammering. För attfå uppdraget mer verklighetsanknutet finns det även en kund som har önskemål kring denslutgiltiga produkten.I dokumentet beskrivs det vilka metoder som använts för att ta fram applikationen och vilkaerfarenheter som gruppen tagit del av. Det beskrivs även hur interaktion med kunden hargenomförts för att få en bra bild av vad denne önskade. Frågeställningarna fokuserar på hurutvecklingen gått tillväga och hur man som grupp kan lära sig något nytt under relativt kort tid.
7

Low-code-plattformar: En översikt : Undersökning via applikationsutveckling / Low-Code Platforms: A review : Exploration via application development

Berdén, Daniel, Traxler, Johan January 2021 (has links)
Utveckling av digitala lösningar som smidigt integrerar och visar relevant informationhar blivit ett av de viktigaste verktygen för många företag. Low-code-plattformar harskapats för att förenkla detta arbete. Frågan är om dessa plattformar lyckas med dettamål och till vilken grad. Denna uppsats har som mål att bearbeta denna fråga och kommatill ett vägvisande svar. Inledande så undersöktes low-code-konceptet och sedan valdestre olika plattformar ut. Dessa plattformar var: OutSystems, Microsoft Power Apps, ochMendix. För att undersöka och utvärdera dessa plattformar designades en demoapplikationsom implementerades i var och en av plattformarna. Resultatet blev en beskrivningav utvecklingsarbetet och en utvärdering av de olika plattformarna. I utvärderingen avutvecklingsarbetet konstaterades att de undersökta low-code-plattformarna bidrar tillsmidigare utveckling med fokus på användargränssnitt men att de trots sina enklaresystem ändå kräver viss utvecklingsvana för effektivt utnyttjande. Förslag för framtidaarbete inom området och med arbetet presenterat i rapporten beskrivs. / Development of digital solutions that seamlessly integrate and display relevant informationhas become one of the most important tools for many companies. Low-codeplatforms have been created to simplify this work. The question is if these platformssucceed in this goal and to what extent. This paper has as its goal to process this questionand arrive at a guiding answer. Initially, the low-code concept was examined and thenthree different platforms were selected. These platforms were: OutSystems, MicrosoftPower Apps, and Mendix. To investigate and evaluate these platforms, a demo applicationwas designed and subsequently implemented in each of the platforms. The resultwas a description of the development work and an evaluation of the various platforms. Inthe evaluation of the development work, it was concluded that the investigated low-codeplatforms contribute to smoother development with a focus on user interfaces, but thatdespite their simpler systems, they still require a certain development habit for efficientuse. Proposals for future work in the area and with the work presented in the report aredescribed.
8

Ansvar och dilemman vid applikationsutveckling för mobila enheter / Responsibilities and dilemmas of application development for mobile devices

Lauri, Sanna, Mattson, Hanna January 2019 (has links)
Digitaliseringen av samhället har inneburit stora förändringar för både verksamheter och privatpersoner, såväl möjligheter som utmaningar. Från det att iPhone introducerats har utvecklingen av både smartphones och nya digitala tjänster fått en explosiv tillväxt. I takt med ökningen av dessa nya digitala tjänster och applikationer medför detta både positiva förändringar likväl oavsiktliga konsekvenser. Det finns svårigheter med dessa oavsiktliga konsekvenser vid applikationsutveckling eftersom det är svåra att förutse samt att det är svårt att förutse hur människor kommer agera när de använder den färdiga applikationen. Denna studie syftar till att öka förståelse för vikten av utvecklares ansvar samt utmaningar vid applikationsanvändning, vilket bör uppmärksammas vid applikationsutveckling och nya digitala tjänster.   För att uppnå detta tillämpades designprocessen som har strukturerat studien för att ta fram vårt designförslag som presenteras i form av en prototyp för en parkeringsapplikation samt rekommendationer för utvecklare. Designförslaget och rekommendationerna bygger på den data som har samlats in genom kvalitativa djupintervjuer med utvecklare samt undersökning för hur dagsläget ser ut vad gäller ansvar och dilemman vid utveckling.   Resultatet visar på hur viktigt det är att kravspecifikationer från kunden är väl utförda för att slutprodukten ska uppnå bästa resultat. Däremot finns det inte alltid tillräcklig tydliga riktlinjer att följa inom dessa utvecklingsverksamheter för att fatta beslut. Skulle ett projekt ge upphov till ett dåligt utfall är det upp till den enskilda individen att belysa situationen. En situation där den enskilda individens ansvarsförmåga spelar in. Resultatet av intervjuerna samt rekommendationerna har därmed kunnat generera ett designförslag för hur ansvar kan tillämpas vid applikationsutveckling. Slutsatsen är att vid utveckling bör balans mellan ansvar och användarupplevelse eftersträvas. Utvecklas säkerhetsåtgärder som ska implementeras i en applikation ska de framkalla en positiv attityd och påvisa användare snarare än bestämma över deras interaktion.
9

Android vs iPhone : En jämförande studie i applikationsutveckling

Lust-Hed, Freddie, Hedin, Viktor January 2010 (has links)
<p>Datormobiler (<em>smartphones) </em>har blivit ett populärt fenomen bland mobilanvändare. Det har dykt upp ett flertal stora aktörer på marknaden och i takt med att fler <em>smartphones</em> har utvecklats har också intresset för applikationsutveckling blivit större. En av dessa aktörer är Apple som idag har en betydande marknadsandel efter lanseringen av iPhone. Dock har Google tillsammans med <em>Open Handset Alliance</em> blivit en betydande konkurrent med deras mobila plattform Android.</p><p>Syftet med denna uppsats är att göra en jämförande studie av applikationsutveckling för dessa plattformar. I detta ingår att undersöka plattformarnas programmeringsspråk med tillhörande aspekter, utvecklingsmiljöer, krav på utvecklaren och de ekonomiska aspekter som hör till utveckling och publicering. Denna studie genomförde vi genom att undersöka tillgänglig och aktuell litteratur och försäljningsstatistik. Vi använde även egna erfarenheter i applikations-utveckling på plattformen Android.</p><p>Vår undersökning visar att utveckling för iPhone är endast möjligt via företagets egna produkter. Detta är inte fallet med Android då det är mer valfritt vilken plattform man vill utveckla på. Båda programmeringsspråken är objektorienterade men har några märkbara skillnader. Båda plattformarna erbjuder en pedagogisk och lätthanterlig utvecklingsmiljö där man som utvecklare snabbt kan se resultat. Det är gratis att införskaffa nödvändiga programvaror och som utvecklare får man behålla större delen av intäkterna om man väljer att publicera sin applikation med ett pris i någon av applikationsbutikerna.</p><p>Vår slutsats är att plattformarna har fler likheter än olikheter när det gäller applikations-utveckling. En av skillnaderna är att utveckling på iPhone innebär att lära sig ett programmeringsspråk som används nästan exklusivt på Apples produkter och eventuellt betala en årlig avgift. I Androids fall används ett välspritt programmeringsspråk och enda kostnaden är en relativt liten engångssumma för publicering. I sin helhet kan man tolka skillnaden som att utveckling för iPhone innebär en stängd tillvaro, men fri från skadlig kod medan utveckling för Android är mer öppen som får till följd att den är mer osäker.</p>
10

AR-park för Android : Augmented Reality park i Sundsvall

Edvinsson, Joakim January 2016 (has links)
Målet med detta projekt är att ta fram en applikationsprototyp för Androidenheter som ska locka användare av applikationen till och tillbaka till broparken i Skönsberg med hjälp av augmented-reality. Applikationen ska känna av om användaren befinner sig inom eller utanför parkens område och visa olika bilder/modeller på specifika GPS-koordinater i det digitala lagret beroende på användarens positionering. Arbetet har genomförts i samarbete med Dohi på uppdrag av Sundsvalls kommun där regelbundna möten hafts med uppdragsgivaren. Utvecklingen av applikationen sker i PhoneGap med Wikitude-plugin. Projektet har resulterat i en applikationsprototyp som använder ActionRanges, som är en typ av GeoFence, för att presentera olika bilder hämtade från en egen server i det digitala lagret beroende på användarens position. Användarna har inom parkens område möjlighet att själv påverka de bilder som visas i det digitala lagret genom att i applikationen ta en bild som laddas upp till servern där bilderna lagras och där bilden som tagits även visar det digitala lagret.

Page generated in 0.1383 seconds