• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1118
  • 1100
  • 186
  • 36
  • 16
  • 9
  • 7
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5
  • 4
  • 4
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 2738
  • 2738
  • 2058
  • 1827
  • 798
  • 392
  • 317
  • 263
  • 250
  • 218
  • 195
  • 185
  • 180
  • 163
  • 157
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
261

Ethical implications of information and communication technologies in the context of development : a theological evaluation of current development strategies

Fraile, Angel Romo January 2011 (has links)
Thesis advisor: Thomas Massaro / This thesis does not intend to diminish the incontestable contribution of technology in combating poverty and underdevelopment. On the contrary, this thesis is an expression of optimism when it comes to the use of technology in bringing some measure of welfare to those deprived of adequate conditions of life. At the same time, this thesis is a reflection on the meaning of those bold words: technology, welfare and condition of life. We tend to put them together very easily and cavalierly, but the link may be less than fully evident, especially if we do not have a clear idea of what conditions of life we are promoting and pursuing. / Thesis (STL) — Boston College, 2011. / Submitted to: Boston College. School of Theology and Ministry. / Discipline: Sacred Theology.
262

A mapping approach to investigating Information and Communication Technology implementation during the building design process.

Choong, Yi Li, s3061458@student.rmit.edu.au January 2006 (has links)
Building design is a complex process that involves multi-disciplinary professionals working together throughout the multi-processes of a project. The success of this process is highly dependent on effective communication and adequate information flow; any incorrect or inadequate information flow will result in a failure in project management Information and communication technologies (ICT) have been implemented and integrated into many of the individual processes of building design, but little is known of the extent and intensity of ICT implementation. Not is there any clear indication about where future development might occur. The purpose of this study is to develop and validate an ICT implementation map, focusing on the usage level, the impact, barriers and other issues of ICT implementation during the building design process for current practice, and to predict future trends over the following five years (2005 to 2009). Five
263

The influence of Information and Communication Technology on the selling activities of the orifessional sales representatives

Drotsky, GAP, de Jager, JW, North, EJ January 2005 (has links)
The application of information and communication technology (ICT) has become a reality in selling in the South African pharmaceutical industry. Low awareness levels exist in the pharmaceutical industry about how the effective use of ICT can contribute to client services and productivity. The effectiveness of ICT in selling depends on the way it is managed and implemented by management and accepted by the salespeople and clients, on how effectively it is applied, and on the influence, it has on the salesperson. A descriptive research design was used to determine whether the introduction of ICT into the selling process has influenced the professional sales representatives' activities in a positive way. The results of this study clearly indicate that pharmaceutical sales representatives, both those appointed before the introduction of ICT and those appointed there after, are not positive about the introduction of ICT into the selling process.
264

The role of Human Resource Management and the Human Resource Professional in the new economy

Rennie, Wendy Helen 09 January 2004 (has links)
The world economy is currently dominated by information- and communication technology, and has consequently become increasingly competitive and globalised. The changing economy also impacts on our living and working environment. A qualitative approach to research was followed in examining the implications of the changing economy on the field of human resource management, with the objective of developing a model for describing the role of human resource management in the new economy. The qualitative analysis focused on the most recent publications in this regard and it is apparent that the changing economy has a direct and definite influence on the role of human resource management in organisations. All human resource management practices will have to change dramatically to answer to the demands of the new economy. Important concepts relating to the new economy and included in the model are intellectual capital, human capital, knowledge management, the internet, e-commerce and globalisation. Whereas the competitive advantage for organisations in the old economy centred on financial capital and technology, the emerging economy necessitates an emphasis on investment in human capital, knowledge, and the commitment and enthusiasm of the employees. The focus in the business world has shifted from physical assets to knowledge and information, i.e. intellectual capital. The effective management of human and intellectual capital poses new challenges in the organisation for leadership and managerial capabilities. The model that has been developed to describe the role of human resource management in the new economy focuses on the integration of intellectual and human capital and information management in the human resource strategy of the organisation. The content validity of the model was determined according to Lawshe’s technique, using an evaluation panel. The panel consisted of eleven individuals, all with a sound knowledge of the new economy as well as the field of human resource management. Four panel members have Doctorate degrees and seven have Masters degrees in Human Resource Management. A total content-validity index of 0,89 was obtained, indicating that the model is acceptable and valid. The model emphasises the fact that the human resource management function in an organisation has to utilize the drivers of the new economy, i.e. internet, globalisation and e-commerce. The model also indicates how these aspects are to be utilised in the human resource practices of selection, placement, training and development of human potential. In the last instance the model focuses on the implementation of a people-oriented strategy that will address the effective management of intellectual capital, human capital and information management. Copyright / Dissertation (MCom (Human Resources Management))--University of Pretoria, 2005. / Human Resource Management / unrestricted
265

Computer related crimes: a comparative analysis of Tanzanian and South African frameworks

Zomba, Lincoln Benn January 2014 (has links)
Includes bibliographical references. / 'Unknown to most of us, we are living inside and alongside a revolution of stupendous power and energy. It is not a communist, socialist, capitalist or even a religious revolution. It is the ICT revolution, the revolution of information communication technologies that is changing the nature and patterns of our social, commercial and political interactions. Like most revolutions, its true scope cannot yet be grasped nor can all the issues it raises be clearly understood even by those at its cutting edges". The Internet and other new technologies play an important role in today's global information society, are now essential in every sector of human life and can be used for the preparation and commission of serious and transnational crimes.
266

Sökdrivet webbgränssnitt : Bygga navigationen med sökmotorns logik / Search driven web interface : Build navigation with search engine logic

Holmström, Johan January 2014 (has links)
Navigationen på webbplatser sker traditionellt med en hierarkisk länkstruktur, där all information på webbplatsen är organiserad efter en förutbestämd ordning. Vanligen sker navigationen via en vänsterställd meny, en toppmeny eller en kombination av dessa båda. Varje menyval är en länk till en förutbestämd sida med en fast position i hierarkin, där startsidan vanligtvis är fylld med puffar (interna reklamtexter) och nyhetsflöden. För stora organisationer som kommuner och företag med en bred målgrupp och stor informationsmängd, där användarna dessutom har olika syften med sina besök, kan det vara svårt att organisera informationen med en fast hierarkisk organisation. Den här rapporten undersöker hur interaktionsdesignen för ett sökdrivet webbgränssnitt kan se ut och fungera, där hela webbplatsen byggs upp av sökmotorns logik. Studien undersöker hur mycket stöd och information användarna behöver för att navigera och uppfatta webbplatsen som informativ. Studien har utgått från hur IT-konsultbolaget Cybercoms webbplats skulle kunna se ut och fungera som sökdriven. Arbetet vilar tungt på ett antal intervjuer, samt en workshop med potentiella användare. Studien resulterar i ett konceptuellt förslag på hur webbplatsen skulle kunna se ut och fungera som sökdriven. Det visade sig i studien att det finns skillnader i hur mycket stöd och information användarna behöver beroende på vilken typ av webbplats det handlar om, för en företagswebb är det viktigt att användaren får en relation till företaget för att komma vidare. För att komma bort från att användarna förväntar sig ”Google” har ett boxat sökresultat testats, vilket fick positiv respons i studien. Det finns stora skillnader i vad som är möjligt att göra med sökordsförslag mellan olika tekniska lösningar. Sökordsförslagen är ett viktigt stöd för att hjälpa användarna att navigera och något man bör vara medveten om och ta hänsyn till. I studien har det även konstaterats att interaktionsdesignen för sökdrivna lösningar skiljer sig från klassisk interaktionsdesign, då sökdrivna lösningar är dynamisk och påverkas av många olika faktorer vid interaktionen. Några av fördelarna med en sökdriven lösning är att webbplatsen blir mer dynamisk och kan personaliseras, så att användarna får rätt information i rätt kontext.
267

TILLGÄNGLIGHET PÅ SVENSKA KOMMUNERS WEBBPLATSER : En kartläggning av kommuners arbete med att göra deras webbplats tillgänglig för personer med funktionsnedsättning.

Albertsson, Mimmi January 2015 (has links)
Swedish municipalities' websites contain vast amounts of information that caters to a broad audience. For users to be able to access this information, it is important that the website is accessible, to everyone. 74 percent of people with disabilities states in a survey conducted by the Swedish Agency for Participation (2015a) that they use the internet to make contact with local municipalities, but simultaneously more than 1 out of 10 experiences difficulties associated with the use of computers and the Internet, according to Statistics Sweden (2014). The purpose of this study was to identify how Swedish municipalities are working to make their website available for people with disabilities. The study also examined what municipalities should do to make available their website and what difficulties are in the process of making a municipal website available.   In working with this survey people who have insights into the subject and seven community representatives were interviewed. To collect quantitative data a questionnaire survey answered by 208 of Sweden's 290 municipalities was conducted.   The study resulted in a survey of how Swedish municipalities work with web accessibility, a study of what actions the municipalities should take and also problematic factors in the process to become accessible. Today, many municipalities are investing in the development of new websites but there are four main factors that affect their work. These factors are lack of knowledge, lack of resources, organizational characteristics, such as unclear division of responsibility and decentralized organizations, and the lack of distinct requirements. The survey also shows that there are significant differences between the small and big municipalities regarding their accessibility initiative. / Svenska kommuners webbplatser innehåller stora mängder information och vänder sig till en bred målgrupp. För att användare ska kunna ta del av denna information är det viktigt att webbplatsen är tillgänglig, för alla. 74 procent av personer med funktionsnedsättning uppger i en undersökning gjord av myndigheten för delaktighet (2015a) att de använder internet för att ta kontakt med kommuner, men samtidigt upplever mer än 1 av 10 svårigheter i samband med användandet av datorer och internet, enligt SCB (2014). Syftet med denna studie var att kartlägga hur Svenska kommuner arbetar med att tillgängliggöra deras webbplats för personer med funktionsnedsättning. Studien undersökte också vad kommunerna bör göra för att tillgängliggöra deras webbplats samt vilka svårigheter som finns i arbetet med att tillgängliggöra en kommunal webbplats.   I arbetet med denna kartläggning intervjuades personer som har insikt i ämnet samt sju kommunrepresentanter. För att samla in kvantitativ data genomfördes en enkätundersökning som besvarades av 208 av Sveriges 290 kommuner.   Studien resulterade i en kartläggning av hur svenska kommuner arbetar med tillgänglighet, en studie av vad kommunerna bör göra och vilka problematiska faktorer som finns i deras tillgänglighetsarbete. Många kommuner satsar i dagsläget på att utveckla nya webbplatser men det finns fyra framträdande faktorer som påverkar deras arbete. Dessa faktorer är kunskapsbrist, resursbrist, organisationsegenskaper, så som oklara ansvarsfördelningar och decentraliserade organisationer, samt bristen på tydliga krav.  Kartläggningen visar också att det finns tydliga skillnader mellan små och stora kommuner i arbetet med webbtillgänglighet.
268

Integritet på Spotify : En studie i hur musikflödet i musiktjänsten Spotify påverkar användarnas aktivitet / Integrity on Spotify : A study on how the live feed in the music service Spotify affects the users’ activity

Lundkvist, Björn, Tubulekas, Alexis January 2015 (has links)
Musik har en stor social betydelse i de flestas liv. Att lyssna, köpa och interagera kring musikutgör en del av vår kultur (O’Hara, Brown 2006). Människor identifierar sig med olika sortersmusik och en gemensam musiksmak med andra är ett sätt att känna social samhörighet. Densvenska musiktjänsten Spotify är en av de största musiktjänsterna idag med 60 miljoneranvändare1. Spotify har de senaste åren utvecklat flera sociala funktioner för att användarna skakunna interagera med varandra. Detta har, enligt Spotify själva, gjort deras tjänst till en socialmusikupplevelse. I den här studien undersöks hur musikflödet i Spotify, en av dessa socialafunktioner, påverkar användarnas aktivitet och vad användarna tycker om att derasmusiklyssningsvanor kan vara offentliga för andra användare i Spotifys musikflöde. Resultatetfrån undersökningen visar att det finns en vilja bland användarna att visa upp och dela musik tillandra men att många av användarna inte vänder sig till Spotifys sociala funktioner för att göradet. Vi kan även se i resultaten att de flesta av användarna inte bryr sig om att andra kan se vadde lyssnar på i musikflödet i Spotify. Dessutom finns det en korrelation mellan storleken påanvändarnas sociala nätverk på Spotify och deras åsikt i uppsatsens frågeställning. En slutsats ärsåledes att majoriteten av vår målgrupp har en likgiltig inställning till att visa upp sin musik ochanvänder Spotify endast som en källa för privat musiklyssnande och inte som ett socialt nätverk. / Music plays a big social role in our lives. Listening, purchasing and interacting with music is animportant part of our culture (O’Hara, Brown 2006). People identify themselves with differentgenres of music and having the same specific taste in music as someone else is a way of feelingconnected. The Swedish music streaming service Spotify is one of the largest music services inthe world today with 60 million users2. Spotify has in the last couple of years developed severalsocial functions in order to make the users interact more with each other. This has, according toSpotify themselves, made the service into a social music experience. This paper studies how themusic live feed in Spotify affects the users activity and what the users opinions are on that theirmusic listening habits can be public to other users. The results from the study clearly show thatthe users have a will to share music to others but that the users do not usually use Spotify’s socialfunctions for this purpose. We can also see in the results that most users do not care about thefact that other users can see what they are listening to in the live feed. There is also a correlationbetween the size of the users’ social networks and their opinions on the matter. A conclusion thatcan be drawn from the study is that the majority of our target group have an indifferent attitudetowards showing their music listening habits to others and they only use Spotify for privatemusic listening and not as a social network.
269

Öka intresset för programmering genom spelifiering / Increasing interest in programming through gamification

Högberg, Kristina January 2015 (has links)
Den rådande kompetensbristen av IT-kunniga i Sverige kan påverka den ekonomiska tillväxten. Det behövs fler utexaminerade studenter som kan säkerställa att IT-näringen fortsätter att utvecklas. Spelifiering har använts för att öka användares engagemang, intresse och motivation inom en mängd olika områden. Det finns redan nu ett par spelifierade plattformar som har engagerat miljontals användare, till exempel Khan Academy och Codecademy.   Syftet med denna rapport är att undersöka hur en spelifierad plattform skulle kunna användas för att öka studenters motivation till att lära sig programmering, samt få fler intresserade av programmering. Sex studenter har deltagit i två enkätstudier som har undersökt deras motivation och intresse, vilka brister det finns i den inledande programmeringskursen och hur den populära spelifierade plattformen Codecademy påverkar deras motivation och intresse för programmering.   Resultatet visar att samtliga respondenter uppskattar Codecademys design och upplever en hög motivation vid användning. Dessutom pekar resultatet på att de brister som finns i den inledande programmeringskursen delvis skulle kunna avhjälpas med en spelifierad plattform.   Slutsatserna blir att en spelifierad plattform med liknande struktur som Codecademy har potentialen att öka studenters motivation för programmering och skulle vara ett användbart komplement i de avseende som den traditionella kursen brister. Detta skulle kunna bidra till att fler studenter väljer att aktivt studera programmering istället för att bli avskräckta. / The prevailing shortage of people proficient in IT could affect Sweden’s economic growth. There’s a need for more graduates with the requested knowledge who can ensure that the IT industry continues to evolve. Gamification has been used in a variety of areas to increase user engagement, interest and motivation. There are already a couple of gamified platforms who have engaged millions of new users, for example Khan Academy and Codecademy.   The purpose of this report is to examine how a gamified platform could be used to increase students' motivation to learn programming, as well as getting more of them interested in programming. Six students have participated in two surveys which have examined their motivation and interest, what deficiencies there are in the introductory programming course and how the popular gamified platform Codecademy affects their motivation and interest in programming.   The result shows that all respondents appreciate Codecademy’s design and experience a high motivation while using the platform. Furthermore, the results indicate that the deficiencies found in the introductory programming course could partly be resolved with a gamified platform.   The conclusions are that a gamified platform with a similar structure to Codecademy has the potential to increase student’s motivation for programming and would be a useful complement where the traditional course falls short. This could contribute to more students choosing to actively study programming instead of becoming discouraged.
270

VTubers vs FaceCam: How the Visual Representations of Live Streamers Affects Audience Experience

Chinchilla, Paola 01 January 2023 (has links) (PDF)
Livestreaming experienced a big leap in viewership over the past few years. Included in the livestreaming entertainment field is the emergence of streamers using VTuber models rather than using their face. VTubers are face-tracking avatars that have been becoming more popular as streamers decide how much of their own privacy they would like to protect while streaming. Following the popularity boom, researchers have become interested in the specific communication phenomena in the livestreaming context. Specifically, practitioners and academics are interested in how live streamers can affect audience perception and potentially make a career out of eliciting positive reactions and creating connections with their audiences. To better understand this phenomenon, this study investigated the effect of visual representation of a streamer on the audience perception of the streamer through an online experiment using three group between-subjects comparisons. Specifically, three short videos in which a female streamer plays Minecraft were developed that have the identical streaming context but with different visual representation of a streamer (No Face, VTuber, and Face). Data were collected from 413 undergraduate students at a large university. Primary finding indicates that visual representation of a streamer has significant impact on the perceived social presence of the streamer. Specifically, VTubers incites significantly less social presence in the dimension of social richness compared to the other conditions. However, the visual representation does not have any notable effect on interpersonal attraction, perceived credibility and parasocial interactions. Collectively, the study contributes to the limited research on VTubers and audience perception in the English-speaking academic field as well as the growing literature on streamers.

Page generated in 0.216 seconds