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Techniques et outils pour la vérification de Systèmes-sur-Puce au niveau transaction

Moy, Matthieu 09 December 2005 (has links) (PDF)
Les travaux présentés dans ce document portent sur la vérification<br />de modèles de systèmes sur puce, au niveau transactionnel (TLM).<br />Nous présentons le niveau transactionnel et ses variantes, et<br />rappelons en quoi ce nouveau niveau d'abstraction est aujourd'hui<br />nécessaire en plus du niveau de transfert de registre (RTL) pour<br />répondre aux contraintes de productivités et de qualités de plus en<br />plus fortes, et comment il s'intègre dans le flot de conception.<br /><br />Nous présentons un nouvel outil, LusSy, permettant la vérification<br />formelle de modèles transactionnels écrits en SystemC. Sa structure<br />interne s'apparente à celle d'un compilateur: Une partie frontale,<br />Pinapa, qui lit le programme source, une extraction de la<br />sémantique, Bise, dans notre formalisme intermédiaire \hpiom, une<br />série d'optimisations dans le composant Birth, et des générateurs<br />de code pour les outils de preuves pour Lustre et SMV.<br /><br />Lussy est conçu et écrit de manière à avoir aussi peu de limitation<br />que possible sur la forme du code SystemC accepté en entrée. \pinapa<br />utilise une approche innovante qui lui permet de s'affranchir de la<br />plupart des limitations dont souffrent les outils similaires.<br />L'extraction de la sémantique implémente plusieurs constructions TLM<br />qu'aucun autre outil disponible aujourd'hui ne gère. Il ne demande<br />pas d'annotation manuelle du code source, toute la chaîne étant<br />entièrement automatisée.<br /><br />Lussy est capable de prouver formellement des propriétés sur des<br />modèles de petites taille, et ses composants sont réutilisables pour<br />des outils de preuve compositionnelle, ou d'analyse de code autre<br />que le model-checking qui passeront mieux à l'échelle que l'approche<br />actuelle.<br /><br />Nous présentons les principes de chaque étape de la transformation,<br />ainsi que notre implémentation. Les résultats sont donnés pour des<br />exemples simples et petits, et pour une étude de cas de taille<br />moyenne, EASY. Les expérimentations avec Lussy nous ont permis de<br />comparer les différents outils de preuves que nous avons utilisés,<br />et d'évaluer l'efficacité des optimisations que nous avons<br />implémentées.
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La Programmation générique : construction de logiciel, spécification algébrique et vérification

Bert, Didier 26 June 1979 (has links) (PDF)
On étudie l'abstraction et la généricité dans les langages de programmation. On décrit les principaux outils de la programmation générique. On traite ensuite de la spécification des types et des fonctions et on étudie les methodes de vérification de programmes spécifiés algébriquement.
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Conception et réalisation d'un logiciel graphique de base indépendant de son contexte : application au logiciel GRIGRI

Leduc-Leballeur, André 30 September 1977 (has links) (PDF)
Indépendance d'un logiciel graphique par rapport à son contexte d'utilisation. Conception et réalisation d'un logiciel graphique basé sur le concept de "console virtuelle". La première génération de GRIGRI. La conception du logiciel GRIGRI. La réalisation du logiciel GRIGRI. Etude des deux types d'interpréteurs. Directives pour l'insertion du logiciel dans un contexte quelconque
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Système et langage portable pour le traitement des application réparties

Nguyen, Xuan Dang 09 March 1978 (has links) (PDF)
ON propose un modèle de machine réseau logique. Définition d'un ensemble de fonction et de mécanisme élémentaires qui aident à la répartition dans l'exécution des programmes d'une application réseau.
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La consommation en registres en présence de parallélisme d'instructions

TOUATI, Sid-Ahmed-Ali 25 June 2002 (has links) (PDF)
Aujourd'hui, le fait que la mémoire constitue un goulot d'étranglement pour les performances des programmes est un truisme. Les compilateurs doivent donc optimiser les programmes afin d'éviter de recourir à la mémoire, et ceci en utilisant au mieux les registres disponibles dans le processeur à parallélisme d'instructions (ILP).<br /><br />Cette thèse réexamine le concept de la pression des registres en lui donnant une plus forte priorité par rapport à l'ordonnancement d'instructions, sans ôter à ce dernier ses possibilités d'extraction de parallélisme. Nous proposons de traiter le problème des registres avant la phase d'ordonnancement. Deux grandes stratégies sont étudiées en détail. La première consiste à analyser et manipuler un graphe de dépendance de données (GDD) pour garantir les contraintes de registres sans allonger son chemin critique (si possible). Nous introduisons la notion de saturation en registres qui est la borne exacte maximale du besoin en registres de tout ordonnancement valide, indépendamment des contraintes architecturales. Son but est d'ajouter des arcs au GDD pour que la saturation soit en dessous du nombre de registres disponibles. Réciproquement, la suffisance est le nombre minimal de registres dont il faut disposer pour produire au moins un ordonnancement valide pour le GDD. Si cette suffisance est au dessus du nombre effectif de registres, alors les accès à la mémoire sont inévitables.<br />Notre deuxième stratégie construit une allocation de registres directement dans le GDD en optimisant la perte du parallélisme intrinsèque.<br /><br />Cette thèse considère des blocs de base, des graphes acycliques de flots de contrôles et des boucles internes destinées au pipeline logiciel. Nos expériences montrent que nos heuristiques sont presque optimales. L'étude prouve que nous pouvons et devons traiter les contraintes de registres avant la phase d'ordonnancement tout en garantissant une liberté pour l'extraction et l'exploitation de l'ILP.
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Approches langages pour la conception et la mise en oeuvre de programmes

Fradet, Pascal 10 November 2000 (has links) (PDF)
Par "approche langage" on entend désigner une approche qui s'exprime, soit dans un langage de programmation, soit par un langage de programmation.<br />Les approches qui s'expriment dans le langage ne font appel à aucun formalisme éloigné (e.g. sémantique). Le langage de programmation est l'unique cadre de travail pour exprimer le problème, le résoudre et appliquer la solution. Nous montrons :<br /><br />- comment la compilation des langages fonctionnels peut s'exprimer dans le langage lui-même par transformation de programme. Ce cadre unifié permet de décrire, prouver, comparer et classifier la plupart des mises en œuvre de langages fonctionnels,<br /><br />- deux optimisations de l'implémentation des langages fonctionnels (une analyse de globalisation et un GC étendu) qui reposent sur la syntaxe et le type des expressions.<br /><br /><br /> Pour les approches qui s'expriment par un langage de programmation, il s'agit de prévenir le problème ou d'assurer une propriété via l'utilisation d'un langage (ou d'une discipline de programmation). Nous illustrons ce style d'approche par trois exemples :<br /><br /><br />- les types graphes qui permettent de définir et vérifier le partage des structures de données à pointeurs,<br /><br />- un langage dédié au parallélisme qui garantit une analyse de coût précise et un choix automatique de la meilleure distribution,<br /><br />- un style de programmation par aspects qui permet d'imposer automatiquement des propriétés aux programmes.
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Déploiement d'applications multimédia sur architecture reconfigurable à gros grain : modélisation avec la programmation par contraintes

Raffin, Erwan 13 July 2011 (has links) (PDF)
Les systèmes embarqués sont des dispositifs électroniques et informatiques autonomes, dédiés à une tâche bien précise. Leur utilisation s'est désormais démocratisée à de nombreux domaines d'applications et en particulier au multimédia. Ce type d'application est caractérisé par un besoin important en puissance de calcul et en échange de données. Les architectures matérielles au cœur de ces systèmes sont généralement dotées d'accélérateurs chargés de l'exécution des noyaux de calcul intensif. Les architectures reconfigurables à gros grain (CGRA) sont particulièrement adaptées à l'accélération d'applications multimédia car elles répondent au mieux aux contraintes de performance, d'efficacité énergétique, de flexibilité et de coût de conception. En effet, ce type d'architecture est un compromis entre les processeurs à usage général, les architectures dédiées et celles reconfigurables à grain fin. Cette thèse traite de certains aspects liés aux problématiques de conception et de compilation d'applications pour CGRA. Nos travaux s'inscrivent dans une démarche d'adéquation applications multimédia / CGRA / conception et compilation basées sur la programmation par contraintes (CP). Notre méthodologie nous a permis, grâce à la CP, de modéliser et de résoudre un ensemble de problèmes combinatoires complexes. Le premier modèle présenté a trait à la fusion d'unités fonctionnelles reconfigurables sous contraintes architecturales et technologiques. Les deux autres modèles abordent les problèmes de : placement, ordonnancement et routage des données pour le déploiement d'une application sur CGRA. Notre approche permet, dans la majorité des cas, de prouver l'optimalité de la solution obtenue.
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Contributions à la conception de systèmes à hautes performances, programmables et sûrs: principes, interfaces, algorithmes et outils

Cohen, Albert 23 March 2007 (has links) (PDF)
La loi de Moore sur semi-conducteurs approche de sa fin. L'evolution de l'architecture de von Neumann à travers les 40 ans d'histoire du microprocesseur a conduit à des circuits d'une insoutenable complexité, à un très faible rendement de calcul par transistor, et une forte consommation énergetique. D'autre-part, le monde du calcul parallèle ne supporte pas la comparaison avec les niveaux de portabilité, d'accessibilité, de productivité et de fiabilité de l'ingénérie du logiciel séquentiel. Ce dangereux fossé se traduit par des défis passionnants pour la recherche en compilation et en langages de programmation pour le calcul à hautes performances, généraliste ou embarqué. Cette thèse motive notre piste pour relever ces défis, introduit nos principales directions de travail, et établit des perspectives de recherche.
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Méthodologie d'écriture de compilateurs - une expérience du langage ALGOL 68

Cunin, Pierre-Yves, Simonet, Michel, Voiron, Jacques 22 April 1976 (has links) (PDF)
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Génération automatique d'extensions de jeux d'instructions de processeurs

Martin, Kevin 07 September 2010 (has links) (PDF)
Les processeurs à jeux d'instructions spécifiques (ASIP) sont des processeurs spécialisés qui combinent la flexibilité d'un processeur programmable avec la performance d'un processeur dédié. L'une des approches de conception de tels processeurs consiste à spécialiser un cœur de processeur existant en y ajoutant des instructions spécialisées, mises en œuvre dans un module matériel fortement couplé au chemin de données du processeur. C'est l'extension de jeu d'instructions. La conception d'un ASIP nécessite des méthodologies et des outils logiciels appropriés garantissant une maîtrise des contraintes de conception et de la complexité grandissante des applications. Dans ce contexte, cette thèse vise à proposer une méthodologie de génération automatique d'extensions de jeux d'instructions. Celle-ci consiste à tout d'abord identifier l'ensemble des instructions candidates qui satisfont les contraintes architecturales et technologiques, afin de garantir leurs mises en œuvre. Ensuite, les instructions candidates qui minimisent le temps d'exécution séquentielle de l'application sont sélectionnées. Les ressources matérielles de l'extension, telles que les registres et les multiplexeurs, sont optimisées. Enfin, la dernière étape génère la description matérielle et le modèle de simulation de l'extension. Le code applicatif est adapté pour tenir compte des nouvelles instructions. Cette thèse propose des techniques basées sur la programmation par contraintes pour résoudre les problèmes difficiles (voir intraitables) que sont l'identification d'instructions, la sélection d'instructions et l'allocation de registres.

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