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Sorry y Perri : un webcomic para hablar de webcomics : estrategia digital para la narrativa gráfica visualMorales M., Diego January 2012 (has links)
Memoria (diseñador gráfico) / El webcómic es en sí un fenómeno actual que
funciona como medio, un medio en expansión.
Desde que la internet globalizó nuestra sociedad y
la alfabetización digital disparó sus parámetros en
los últimos años los autores de cómics han visto la
posibilidad de desvincularse de las editoriales y el
monopólico modelo de mercado que atrapa a la
industria de los cómics. La posibilidad actual de un autor de crear un
cómic y mostrarlo a su audiencia minimizando
los intermediarios ha llevado a un levantamiento
indiscriminado de webcómics independientes que
abarcan todo tipo de géneros, estilos narrativos,
calidad y temática. Si bien no es posible rastrear el
número definitivo, se estima que existen alrededor de
70.000 webcómics en línea, de los cuales alrededor
de 7.000 se encuentran activos. El siguiente proyecto aborda el problema de forma
exploratoria, pretendiendo generar un instrumento
que permita el levantamiento y la convergencia de
la información y el diálogo necesario para construir
bases con el fin de contribuir al fortalecimiento del
webcómic.
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Material pedagógico para aminorar la discriminación por orientación sexual e identidad de género en los establecimientos educacionales de ChileVelásquez Velásquez, Gonzalo January 2008 (has links)
Proyecto para optar al título profesional de Diseñador Gráfico / Al momento de la presentación de este Informe, Chile se encuentra en
medio de una serie de hechos sin precedentes en su historia democrática, la más
emblemática y polémica lucha por un sistema educacional que garantice calidad a
todos los estudiantes, sin discriminación de ningún tipo.
Esta demanda que llevó el 2006 a la “Revolución Pingüina” a dar la vuelta
al mundo como ejemplo de un movimiento de representación ciudadana, que se
organizaba dentro de las aulas y que tenía como representantes a los mismos estudiantes, ya no universitarios, sino escolares, marco sin duda un hito en la
historia de Chile.
Hoy a más de dos años de los hechos, podemos decir que tal revolución
pudo poner sobre la mesa múltiples deficiencias y responsabilidades que tanto el
Estado como los sostenedores de establecimientos educacionales debieron
enfrentar a la luz pública, todo en medio de protestas y debates de los más
distintos calibres y enfoques editoriales. La expectativa mayor; jarros más, jarros
menos; la eliminación del lucro, ya parece haber quedado fuera de la discusión,
producto del juego democrático no pudo hacer más.
Las razones de la mala educación están a la vista, pueden ser discutibles y
susceptibles de debate, pero hay hechos constatables como la falta de estándares
de calidad que permitan una fiscalización efectiva que vaya de la mano con un
mínimo de proactividad por parte de la autoridad.
En específico, y para enfocarnos en el tema central de este proyecto de
título cual es la erradicación de la discriminación por orientación sexual o
identidad de género en el sistema educacional, se aprecia una falta de iniciativa
del Ministerio de Educación producto del miedo a poderes fácticos, como es el
caso de la dupla Iglesia Católica, que impide al gobierno llevar adelante iniciativas
autoimpuesta del término de toda exclusión. Una desigualdad traducida en este
caso en la homofobia y la transfobia que presenta altos niveles de agresión y
deriva en altas tasas suicidios entre los escolares gays, lesbianas, bisexuales o
transexuales, según el Parlamento Europeo.
Asumiendo la falta de voluntad del Gobierno, es que se hace necesario
generar herramientas de cambio que permitan mejorar la calidad de vida de los
estudiantes y que le permitan tanto a los docentes como a los apoderados
enfrentar situaciones complejas como la orientación sexual de un estudiante, sin
violar sus derechos humanos esenciales. Es por ello que el Movimiento de Integración y Liberación Homosexual
(Movilh), Ong chilena con amplio reconocimiento nacional e internacional, se ha
propuesto llevar a las aulas chilenas un material educativo para generar cambios
de conducta en los alumnos, docentes y apoderados, a fin de mermar la exclusión
de que son parte las minorías sexuales al interior de los establecimientos
educacionales.
Ese es el objetivo de la presente investigación y del proyecto del Movilh,
que es financiado por la Cooperación Extremeña de España y patrocinado por la
Internacional de Educación, por el Colegio de Profesores de Chile, por la Facultad
de Derecho de la Universidad Diego Portales, por la Asociación Metropolitana de
Padres y Apoderados y por la Fundación Triángulo, todas las cuales comprenden
la importancia de que el materia educativo a elaborar, contemple un diseño
apropiado que le sirva de sustento y clara comprensión. Una propuesta al
respecto, es el fin último de este informe.
A lo largo de las siguientes páginas se identificarán las razones y motivos
de la discriminación, se entregará una perspectiva histórica del fenómeno de la
homosexualidad y se dará luces respecto de la mejor manera de erradicar la
discriminación, teniendo en cuenta que este un primer, pero importante paso
para generar el cambio de actitud en un medio ambiente conservador en el
ámbito político y social.
La educación y el diseño sin duda juegan un rol paralelo y fundamental a la
hora de difundir y comunicar el conocimiento, poseen características funcionales
que complementan sus objetivos y que en este caso son capaces de generar
cambios sociales importantes y necesarios en nuestra sociedad.
El espíritu de esta memoria se encuentra en la idea de que la función social
del diseño es un aspecto de esta disciplina, debe tomarse en serio y con
responsabilidad, ya que como dice Frascara todo diseño colocado ”en el espacio público ejerce un impacto cultural como efecto lateral. Este impacto afecta la
manera en que las personas se relacionan con las cosas y con otras personas, y
contribuye a la creación de un consenso cultural”.
En ese sentido el diseño puede estar anclado en los límites del mercado
como también puede transformarse en una herramienta, que en conjunto con
otras disciplinas, puede producir cambios culturales que tienen una rentabilidad
social inmensa.
Para algunos la culpa la tiene el lucro, para otros no tanto, lo cierto es que
la crisis más profunda pasa por un fenómeno más grave y que como tantas veces
se ha dicho es herencia de nuestra historia reciente, la falta de participación
electoral. Esta tiene como consecuencia inmediata la falta de representatividad de
los adolescentes de hoy, representados por los políticos de ayer y a quienes, en
términos generales, poco o nada le interesa cambiar las cosas participando del
juego democrático.
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Turismo para la higiene : documentación visual de La ChimbaUrbina Millán, Camila January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Turismo para la higiene es un trabajo de carácter estético, que tiene relación con la otredad marginal, la periferia social, mental y de la vida. Percepciones y valores a partir de los espacios que configuran el margen de la ciudad, y que se ven conectados por el concepto de higiene en diferentes representaciones. El objetivo de la presente investigación es reconstruir y divulgar la memoria visual oculta del barrio La Chimba, a través del diseño curatorial de una exposición documental basada en archivos del siglo XIX e imágenes contemporáneas de la vida urbana.
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Análisis de los elementos visuales utilizados en videojuegos independientes de plataforma en el Perú durante los últimos cinco años / Analysis of the visual elements used in platform independent video games in Peru from 2015 to 2020Soto Reátegui, Boris Daniel 13 May 2020 (has links)
En esta investigación se analizaron las características de los elementos visuales utilizados en videojuegos independientes de plataforma en el Perú durante los últimos cinco años, a lo cual se formuló la hipótesis de que estas características generan su propia categorización de los elementos visuales, lo cual aporta a la narrativa visual e interacción de los usuarios. Para comprobarla, se analizaron 8 videojuegos independientes de plataforma desarrollados en Perú en los últimos cinco años. Además, se entrevistó a dos profesionales del área para conocer la situación real del desarrollo en la industria y ampliar los conocimientos para el análisis visual. Los resultados del análisis visual demuestran que el 50% de los juegos presentan un estilo pixel art, con elementos similares entre las diferentes entregas; sin embargo, tienen diferentes formas de expresar su temática usando los personajes y el entorno. La interfaz de los juegos mantiene las mismas características y solo cumplen la función de informar. Se concluyó que la mayoría de los videojuegos independientes de plataforma optan por el estilo pixel art para sus gráficas por ser fáciles de trabajar, pero solo se centran en la utilidad y no en el impacto visual. Por otro lado, se determinó la falta de experiencia de los desarrolladores al trabajar sus propuestas, lo que conduce a usar plantillas predeterminadas de los motores gráficos. / In this research, the characteristics of the visual elements used in platform independent video games in Peru during the last five years were analyzed, to which the hypothesis was formulated that these characteristics generate their own categorization of the visual elements, which contributes to the visual narrative and user interaction. To verify it, 8 independent platform games developed in Peru in the last five years were analyzed. In addition, two professionals from the area were interviewed to learn about the real situation of development in the industry and expand their knowledge for visual analysis. The results of the visual analysis show that 50% of the games have a pixel art style, with similar elements between the different installments; However, they have different ways of expressing their theme using the characters and the environment. The interface of the games maintains the same characteristics and only fulfill the function of informing. It was concluded that most of the independent platform video games choose the pixel art style for their graphics because they are easy to work with, but they only focus on utility and not on visual impact. On the other hand, the lack of experience of the developers when working on their proposals was determined, which leads to using predetermined templates of the graphics engines. / Trabajo de investigación
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Elementos de la estrategia de visual merchandising aplicada por Topitop que el shopper hombre de NSE C entre los 30-50 años reconoce influyen en el momento de compra en sus tiendas ubicadas en Jirón de la UniónBustamante Lozada, Tamara 07 November 2015 (has links)
La principal finalidad de esta tesis es responder a la pregunta de investigación planteada que cuestiona cuáles son los elementos de la estrategia de visual merchandising aplicada por Topitop que el shopper reconoce que influyen en el momento de compra y corroborar la hipótesis propuesta, que señala que son el diseño exterior, el diseño interior y el marketing sensorial en el punto de venta. Por ello, el objetivo general de la investigación es revelar cuáles son esos elementos. Además, se explica el retail y el tipo de retail que es Topitop, se define el concepto de shopper y sus tipos, los tipos de compras y el proceso de compra. Se continúa con la investigación cualitativa que comprende entrevista a la encargada de visual merchandising de Topitop, entrevistas a expertos en el tema, entrevistas estructuradas a jefes de tienda, entrevistas estructuradas a shoppers y observación, para luego seguir con la investigación cuantitativa en la que se realizó un análisis descriptivo y se obtuvieron resultados tanto uni como bivariables, así como correlaciones. Gracias a la investigación realizada y a sus resultados, se puede concluir que los elementos de visual merchandising que el shopper hombre de NSE C entre los 30-50 años reconoce que influyen en el momento de compra en Topitop son el diseño exterior, el diseño interior y el marketing sensorial en el punto de venta, aunque en diferentes grados. / Tesis
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La comunicación visual del proyecto de responsabilidad social Comedores Cálidda y su influencia en el desarrollo sostenible de la urbanización popular Las Dunas de Surco / The visual communication of the social responsibility project Comedores Cálidda and its influence on the sustainable development of the popular urbanization Las Dunas de SurcoClaros Pajares, Paloma Valeria 25 November 2019 (has links)
La presente investigación analiza la comunicación visual utilizada en el proyecto de responsabilidad social Comedores Cálidda y su influencia en el desarrollo sostenible de la urbanización popular Las Dunas de Surco. Se plantea que la comunicación visual del proyecto contribuye con el desarrollo de la mencionada comunidad, debido a que influye en su implementación y proceso de ejecución, generando mayor entendimiento y alcance de personas favorecidas.
La metodología planteada combina técnicas de análisis documental y trabajo de campo. Se entrevista a uno de los encargados del proyecto y se analiza las piezas de comunicación visual utilizadas. Así también, se realiza una observación de la zona y entrevistas a la líder del comedor popular y a los habitantes de la zona.
Como resultado, se conoce el funcionamiento de la comunicación del proyecto, comprendiendo que desde un inicio no se contemplaron objetivos comunicacionales claros. La población desconoce el proyecto, sin embargo muestra interés en conocer las acciones sociales de la empresa.
Finalmente, se concluye que la comunicación visual del proyecto no influye en el desarrollo sostenible de la urbanización popular Las Dunas, debido a que la estrategia comunicacional no informó correctamente sobre su proceso de ejecución y sus resultados. Cálidda, así como muchas otras empresas en el Perú socialmente responsables, no difunden sus buenas acciones. La correcta difusión de la información en torno a sus proyectos permite que los involucrados tengan un mayor entendimiento de sus beneficios, pudiendo aprovecharlos óptimamente y generando así un cambio significativo en la sociedad. / This research analyzes the visual communication used in the social responsibility project Comedores Cálidda and its influence on the sustainable development of the popular urbanization Las Dunas de Surco. It is proposed that the visual communication of the project contributes to the development of the aforementioned community, because it influences its implementation and execution process, generating greater understanding and reach of favored people.
The proposed methodology combines documentary analysis techniques and field work. One of the project managers is interviewed and the pieces of visual communication used are analyzed. Also, an observation of the area is made and interviews with the leader of the popular dining room and the habitants of the area.
As a result, the operation of the project communication is known, understanding that clear communication objectives were not contemplated from the beginning. The population is unaware of the project, however it shows interest in knowing the company's social actions.
Finally, it is concluded that the visual communication of the project does not influence the sustainable development of the popular urbanization Las Dunas, because the communication strategy did not correctly inform about its execution process and its results. Cálidda, as well as many other socially responsible companies in Peru, do not spread their good actions. The correct dissemination of information about their projects allows those involved to have a greater understanding of their benefits, being able to take advantage of them optimally and thus generating a significant change in society. / Trabajo de investigación
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El impacto de la identidad visual para generar empatía como parte de la cultura organizacional en empresas del sector bancario / The impact of visual identity to generate empathy as part of the organizational culture in companies of the banking sectorZambrano Fernández, Valeria Kamila 28 November 2019 (has links)
Esta investigación tiene por objetivo valorar el papel de la identidad visual en la generación de empatía como parte de la cultura organizacional de las empresas privadas del sector bancario. Así, se planteó como hipótesis que la adecuada implementación de los elementos de una identidad visual ayudará a generar valores como la empatía para poder cambiar y mejorar las dinámicas y vínculos laborales en el Perú.
El tipo de investigación es descriptiva, ya que se busca observar el fenómeno de estudio y describir su comportamiento. Además, el diseño de investigación es mixta teniendo características cualitativas y cuantitativas, contando con trabajo de campo con la finalidad de recolectar información directa de los mismos trabajadores y de especialistas en los temas de la investigación.
Los resultados obtenidos evidencian que existe un ambiente laboral agradable para los trabajadores gracias a los valores institucionales como la empatía, desarrollando de manera exitosa sus relaciones laborales. Además, el 100% de los individuos encuestados afirma conocer los valores institucionales, por lo que se pudo corroborar que existe coherencia en la comunicación visual que transmiten los elementos de la identidad, siendo los colores y el tono de comunicación los elementos más importantes para transmitirlos adecuadamente.
Finalmente, se pudo valorar el papel de la identidad visual en la generación de empatía en la institución bancaria, y se puede afirmar que la identidad visual corporativa ayuda a transmitir la comunicación interna de manera coherente soportando los valores planteados en la cultura organizacional estableciendo relaciones laborales basadas en la empatía. / This research aims to assess the role of visual identity in generating empathy as part of the organizational culture of private companies in the banking sector. Therefore, it was hypothesized that the proper implementation of visual identity’s elements will help to generate values such as empathy that will be able to change and improve labor dynamics and bonds in Peru.
The research type is descriptive, since it seeks to observe the phenomenon within the study and describe its behavior. In addition, the research design is mixed with qualitative and quantitative characteristics, including a field work with the intention of collecting information from the workers and specialists in the research topics.
The main results show that there is a pleasant working environment for workers due to institutional values such as empathy, which successfully help to develop their labor relations as well. In addition, 100% of the participants claim to know their institutional values, which could mean that there is coherence in the visual communication that the elements of identity transmit, with colors and tone of voice as the most important elements to transmit.
Finally, it was possible to assess the role of visual identity as an empathy generator in the banking institutions. It can also be affirmed that corporate visual identity helps to transmit internal communication in a coherent way as well as it supports the values established in the organizational culture by establishing labor relationships based on empathy. / Trabajo de investigación
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Manual de identidad visual corporativa para Vielso Contratistas Generales SACVasquez Castro, Leslye Geraldine January 2022 (has links)
Contar con una definida identidad visual corporativa es importante para una organización, ya que le permite tener diferenciación dentro de un mercado netamente competitivo. Debido a ello, surge la necesidad de proponer un manual de identidad visual corporativa para VIELSO contratistas generales SAC. Para el desarrollo de esta investigación se diagnosticó la situación actual de la identidad visual corporativa, se realizó el brief de marca y se estructuró el manual de identidad corporativa para VIELSO contratistas generales SAC. El enfoque que se utilizó fue cualitativo con un diseño hermenéutico y fenomenológico. Se tuvo como sujetos de estudio a los socios, dos clientes, tres diseñadores gráficos y dos comunicadores corporativos, también se usó la identidad visual corporativa de la empresa como objeto de estudio. Las técnicas utilizadas fueron la entrevista semiestructurada y el análisis documental, a su vez, se hizo uso de los instrumentos del cuestionario de entrevista y la ficha de análisis. Se obtuvo que la identidad visual corporativa de VIELSO es insuficiente en cuanto a su desarrollo, no cuenta con merchandising, papelería corporativa, adhesivos, ni material promocional; el brief de marca establece la identidad corporativa de la empresa. En ese sentido, el manual debe considerar el brief, logo, tipografía y colores corporativos, a su vez aplicaciones y merchandising, considerando el rubro de la organización.
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El uso de la infografía como recurso periodístico para el tratamiento de la información sobre salud en la web del diario La República, año 2017-2018Bravo Aguinaga, Maria Guadalupe January 2019 (has links)
La presente investigación titulada El uso de la infografía como recurso periodístico para el tratamiento de la información sobre salud en la web del diario La República, año 2017-2018, se desarrolló para incentivar el interés por el periodismo infográfico, el cual utiliza la infografía de forma didáctica y atractiva, con el fin de mejorar la comprensión y la retención de los lectores. Como objetivos específicos se buscó identificar las características, describir los elementos usados, explicar los tipos y determinar el contenido de las infografías periodísticas. Para ello, se utilizó la metodología hermenéutica y se aplicó como instrumento una ficha de análisis. Como resultado, se obtuvo que algunas infografías de salud de la web del diario La República poseen un contenido de interés social y humano, además de información precisa y concisa. Asimismo, que la mayoría de infografías analizadas podrían funcionar de forma independiente a la noticia, pues sus elementos visuales y de contenido son suficientes para tratar temas de salud.
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El fotolibro autobiográfico como pieza, proceso y medio expresivo para la (re)construcción de la memoria individual: un fenómeno comunicacional y narrativo a través de la imagen fotográfica. Análisis del proceso creativo de los fotolibros Rules for fighting de Paola Jiménez (2022), Mato Grosso de Raquel Bravo (2021) e Internal Notebook de Miki Hasegawa (2017)Pezo Boluarte, Estrella Alexandra 15 August 2023 (has links)
El presente estudio analiza al fotolibro autobiográfico como pieza, proceso y medio
expresivo para la (re)construcción de la memoria individual. A partir de la profundización en
las publicaciones Rules for fighting (2022) de Paola Jiménez, Mato Grosso (2021) de Raquel
Bravo, e Internal Notebook (2017) de Miki Hasegawa, se encuentra que gracias a un proceso
artístico en el que se pone en práctica cualidades semánticas, creativas y expresivas, el fotolibro
autobiográfico emerge como un fenómeno comunicacional desde el cual es posible afianzar la
identidad e historia individuales como narrativas conceptuales y sensibles. Dicho
afianzamiento acontece dado que el fotolibro es reconocido como un soporte y medio desde el
cual la fotografía es reconcebida como escritura en sí misma, de la misma manera que la
memoria se resignifica de narrativa a experiencia de lectura. Por ende, se recurre a una
metodología cualitativa de investigación basada en las artes, partiendo desde un encuadre
fenomenológico. Ello es complementado por entrevistas a profundidad con cada autora, con el
objetivo de también entrelazar sus hallazgos personales tras atravesar sus propios procesos
creativos. Entonces, se concluye que los fotolibros autobiográficos ofrecen un proceso creativo
de naturaleza introspectiva, desde el cual no sólo es posible reubicar el propio cuerpo de trabajo
fotográfico, sino también reutilizar el archivo personal, como lo son los álbumes familiares y
diarios íntimos. De esta manera, el fotolibro autobiográfico se construye sobre la base de un
lenguaje polisémico, de diversas visualidades y materialidades. Así, le resulta posible
reimaginar las narrativas individuales para volver a narrar la memoria personal, pues recopila
para desfragmentar y reunir los recuerdos en nuevas historias vitales. / This study analyzes the autobiographical photobook as a piece, process and expressive
medium for the (re)construction of individual memory. From the deepening of the publications
Rules for fighting (2022) by Paola Jiménez, Mato Grosso (2021) by Raquel Bravo, and Internal
Notebook (2017) by Miki Hasegawa, it is found that, thanks to an artistic process in which
semantic, creative and expressive qualities are applied, the autobiographical photobook
emerges as a communication phenomenon from which it is possible to strengthen individual
identity and history as conceptual and sensitive narratives. This consolidation occurs given that
the photobook is recognized as a support and medium from which photography is reconceived
as writing in itself, in the same way that memory is resignified from narrative to reading
experience. Finally, an art-based qualitative research methodology is used, starting from a
phenomenological framework. This is complemented by in-depth interviews with each author,
with the aim of also intertwining their personal findings after going through their own creative
processes. Thus, it is concluded that autobiographical photobooks offer a creative process of
an introspective nature, from which it is not only possible to relocate the body of photographic
work itself, but also to reuse personal archives, such as family albums and intimate diaries. In
this way, the autobiographical photobook is built on the basis of a polysemic language, of
diverse visualities and materialities. Therefore, it is possible from it to reimagine individual
narratives to narrate personal memory again, since it collects to defragment and reunite
memories in new life stories.
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