• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 81
  • 18
  • 18
  • 18
  • 17
  • 10
  • 8
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 84
  • 84
  • 84
  • 84
  • 24
  • 23
  • 23
  • 21
  • 20
  • 16
  • 15
  • 14
  • 11
  • 11
  • 10
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

A influência da função simbólica dos produtos de uso cotidiano na percepção e no esforço biomecânico : parâmetros para o design ergonômico /

Lanutti, Jamille Noretza de Lima. January 2013 (has links)
Orientador: Luis Carlos Paschoarelli / Banca: José Carlos Plácido da Silva / Banca: Lucy Carlinda da Rocha de Niemeyer / Resumo: O design ergnonômico busca estabelecer parâmetros para aprimorar a interface entre homem e objeto. Este estudo busca compreender a influência da função simbólica de objetos de percepção e no esforço biomecânico, por meio da correlação entre diferentes abordagens - biomecânicas e de percepção. A pesquisa foi de caráter experimental e transversal. Foram abordados 36 indivíduos do gênero feminino, distribuídos em 3 grupos (12 estudantes, 12 especialistas na área do design, e de 12 donas de casa), os quais avaliaram diferentes "espremedores manuais de frutas", utilizando um transdutor de torque e escalas de percepção, além de outros instrumentos complementares para a coleta de dados. Os procedimentos caracterizam-se pela simulação de atividades de acionamento e a análise dos dados baseou-se em estatística descritiva, testes estatísticos ("T" e Wilcoxon) para confirmar as diferenças entre variáveis independentes e dependentes. A partir dos resultados analisados é possível compreender os diferentes desempenhos das atividades e sua relação com os desenhos dos produtos, bem como a influência dos aspectos simbólicos na percepção de uso / Abstract: The ergonomic design aims to establish parameters to improve the interface between man and object. This study seeks to comprehend the influence of symbolic function of objects in perception and in biomechanical strain, through the correlation between different approaches - biomechanical and perception approaches. The research had experimental and transversal features. 36 female subjects were involved in this research, distributed in 3 groups (12 students and 12 experts in design field, besides 12 housewives), which evaluated different "manual fruit squeezers", using a torque transducer and scales of perception, in addition to other complementary tools for data collecting. The procedures are characterized by the simulation of actuation activities and the data analysis was based on descriptive statistic, statistical tests ("T" and Wilcoxon) to confirm the differences between the independent and dependent variables. From the analyzed results it's possible to comprehend the different performances of activities and their relation with the products shapes, as well as the influence of symbolic features in use perception / Mestre
2

A influência da integração multissensorial na construção do espaço semântico no sistema Kansei de engenharia : um estudo de Design Ergonômico com barbeadores descartáveis /

Razza, Bruno Montanari. January 2014 (has links)
Orientador: Luís Carlos Paschoarelli / Co-orientador: José Carlos Plácido Silva / Banca: Maria Lucia Ribeiro Okimoto / Banca: Raquel Santos / Banca: João Eduardo Guarnetti dos Santos / Banca: João Roberto Gomes de Faria / Banca: Paula da Cruz Landim / Banca: Julio Carlos de Souza van der Linden / Resumo: O mercado de consumo mudou sua visão do ponto de vista orientado para a produção para uma visão mais focada no mercado, ou seja, nos consumidores. Hoje, os consumidores. Hoje, os consumidores voltam sua atenção não apenas para os fatores lógicos e racionais dos produtos, mas cada vez mais os fatores emocionais e simbólicos têm ganhado um importante papel na decisão de compra. Nos anos 1870, Nagamachi criou um método ergonômico chamado Sistema Kansei de Engenharia (SKE) que permite estabelecer uma elação entre as expectativas, desejos, emoções dos usuários e atributos do produto. No entanto, apenas recentemente que métodos estatísticos mais avançados possibilitaram que esta ferramenta fosse empregada para o desenvolvimento de produtos mais voltados às necessidades emocionais, estéticas e simbólicas dos usuários. Pesquisas recentes em experiência do usuário apontam pra a importância da estimulação de mais de um dos sentidos para uma melhor interação, pois pode torná-la mais intensa, facilitar a memorização e aumentar laços afetivos com o produto. A esse fenômeno é dado o nome de integração multissensorial. No entanto, a maior parte das pesquisas com o SKE utilizou apenas um canal sensorial [a visão] e ainda não está claro como a integração multissensorial afetar a relação existente entre a percepção dos usuários com as características do produto. O objetivo desta tese foi empregar o SKE para a avaliação da percepção do usuário de barbeadores descartáveis de maneira a identificar com a ampliação dos canais sensoriais pode afetar a percepção do usuário a respeito de características destes produtos; no Sistema kansei de Engenharia esse processo é chamado construção do espaço semântico. O estudo envolveu a participação de 321 usuários de barbeadores e 40 produtos encontrados no mercado nacional e internacional e envolveu a avaliação da percepção subjetiva por meio do Diferencial... / Abstract: In recent decades, the market of consumer products has changed from the production-oriented point of view to a more market-focused, i.e. to consumers. Today, consumers turn their attention not only to the fators logical and rational products, but increasingly symbolic and emotional factors have gained an important role in the buying decision. Some methods have already been used to design emotional significance in the products, but they still rely on the experience of the designer to understand the consumers' desires and needs and then convert them into products. In the 1970s, Nagamachi created and ergonomic method called Kansei Engineering System [KES] which establishes a relation between expectations, desires, emotions of users and product attributes. However, only recently that more advanced statistical methods have enabled this tool to be used in the development of products that meet the emotional, aesthetic and symbolic needs of the users. Recent research into user experience point to the importance of simulating more receptive senses for a better interaction since it can make it more intense, assist memorization and increase emotional bonds with the product in use. This phenomenon receives te name of multisensory integration. However, most research with SKE use only one sensory channel [vison] and it is unclear how multisensory integration in the user experience of a product can affect the reationship between user's perception and the characteristics of the product. The goal of this their is to apply the SKE to assess user's perception of disposable razors in order to identify how the expansion of sensory channels can affect the user's perception about these products. The study involved the participation of 321 users of disaposable razors and 40 products found in domestic and international market. The study involved the evalution of subjective perception using the Semantic Differential and perceived usability in three levels of... / Doutor
3

Usabilidade, percepção estética e força de preensão manual : influência no design ergonômico de instrumentos manuais : um estudo com tesouras de poda /

Campos, Lívia Flávia de Albuquerque. January 2014 (has links)
Orientador: Luís Carlos Paschoarelli / Co-orientador: José Carlos Plácido da Silva / Banca: João Roberto Gomes de Faria / Banca: João Eduardo Guarnetti dos Santos / Banca: Raimundo Lopes Diniz / Banca: Fernando José Carneiro Moreira da Silva / Resumo: A ergonomia desempenha um importante papel na garantia da usabilidade de interfaces de acionamento manual. Avaliação têm abordado a capacidade do sistema musculoesquelético e concentrado investigações na relação Usuários x Tecnologia no nível das interações físicas. Entretanto, outras interações ocorrem no nível dos processos sensoriais, as quais são responsáveis por promover sensações de conforto, bem estar e identificação do usuário com o produto. Este nível de interação não tem sido contemplado nas análises de usabilidade e inclui a "estética da forma" ou "aparência global do objeto". O objetivo desse estudo foi realizar uma avaliação da usabilidade com atividades simuladas, a qual abordou a coleta de dados objetivos (força manual no acionamento de tesouras de poda) e subjetivos (percepção de conforto, desconforto e estética) com indivíduos adultos brasileiros de diferentes gêneros, faixas etárias e de duas cidades do Brasil, uma localizada na região Sudeste e outra na região Nordeste - Bauru - SP e São Luís - MA, respectivamente -, com a finalidade de verificar se as características estéticas de tesouras de poda possuem interação com as percepções de conforto e desconforto no uso e, consequentemente, na usabilidade percebida destes produtos, além de compreender a influência das demais variáveis que interferem a realização das atividades de uso. Esta pesquisa, de caráter experimental, avaliou 300 indivíduos distribuídos nas duas cidades brasileiras, 150 sujeitos igualmente distribuídos nas faixas de 18 a 29 anos (25 homens e 25 mulheres); 30 a 55 anos (25 homens e 25 mulheres); acima de 55 (25 homens e 25 mulheres). Os métodos e técnicas aplicadas basearam-se no atendimento aos critérios e recomendações biomédicas e éticas. A análise dos dados baseou-se em estatísticas descritiva e contou com a aplicação de testes para verificação das diferenças estatisticamente... / Abstract: Ergonomics has an important rule in ensuring the usability of manual interfaces. Studies have addressed the ability of the musculoskeletal system and focused investigations in relation User x Technology at the level of the physical interactions. However, other interactions occur in sensory processes, which are responsible for promoting feelings of comfort, wellness and user identification with the product. This interactions has not been contemplated in the analysis of usability and includes the "aesthetics shape" or "overall appearance". The aim of this study was to conduct a usability evaluation with simulated activities, which addressed the collection goals (band strengh) and subject data (perception of confort, discomfort and aesthetics) with Brazilian adults of different genders, age groups and two cities in Brazil, located in the Southeast and in the Northeast - Bauru-SP and São Luís-MA, respectively - in order to check if the aesthetic features of pruning shears have interaction with the perception of confort and discomfort use and, therefore, the perceived usability of these products, in addition to understand the influence of other variables which affect the carrying out of activities of use. This research has experimental basis. We evaluated 300 individuals distributed in two Brazilian cities, 150 subjects equally distributed in the ranges 18-29 years (25 and 25); 30-55 years (25 and 25); above 55 (25 and 25). The methods and techniques applied were based on meeting the criteria and biomedical ethics and recommendations. Data analysis was based on descriptive statistics and included the application of tests to verify the different statistically significant. The result indicate that for the pruning shears investigated, aesthetic perception influenced the perception of confort. The perception of comfort in turn is part of the perceived usability, included in the aspects of product satisfaction. The usability was also influenced... / Doutor
4

Framework conceitual sobre uso de múltiplos medicamentos por idosos autônomos com elementos visuais de ajuda

Silva, Cláudio Henrique da January 2017 (has links)
Orientadora: Profª. Drª. Carla Galvão Spinillo / Tese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 23/06/2017 / Inclui referências : p. 184-192 / Resumo: A expectativa é que a população idosa no Brasil aumente em sete vezes até 2050 (IBGE, 2009; IBGE, 2015), conduzindo a um aumento dramático uso dos serviços de saúde e medicamentos, particularmente por idosos com problemas crônicos de saúde. Polimedicação, interação medicamentosa, dificuldades para compreender e recordar orientações médicas e informações sobre uso de medicamentos aumentam os riscos para os idosos e podem reduzir sua qualidade de vida, conduzindo-os a não-aderir aos medicamentos. Diante destas dificuldades os idosos adotam estratégias de memória para tomar os medicamentos, incluindo artefatos de informação, como porta-comprimidos, notas, calendários e cartelas de comprimidos com calendários. Esses artefatos podem ser desenvolvidos por muitos envolvidos na tarefa de tomada de medicamentos, como médicos, farmacêuticos, o próprio idoso, seus familiares e conhecidos. Elementos visuais tem um papel representativo nas estratégias de tomada de medicamentos pelos idosos. Dada a ausência de estudos acerca do desenvolvimento dos diversos artefatos de informação para uso de medicamentos é possível supor que o sucesso de um artefato de informação se dê por tentativa e erro. Observou-se na literatura que a análise de uso de medicamentos por idosos se faz de forma fragmentada, seja do ponto de vista das questões e conceitos considerados, seja do ponto de vista de campo de estudo. O mesmo se dá a respeito das relações dos elementos visuais e das estratégias de memória de uso de medicamento. Diante desse cenário, levantou-se a seguinte questão: O que deve ser considerado em um framework conceitual em design da informação sobre uso de múltiplos medicamentos por idosos autônomos com elementos visuais de ajuda? Desta forma, definiu-se como objetivo deste trabalho "Desenvolver um framework conceitual de design da informação sobre uso de múltiplos medicamentos por idosos autônomos com elementos visuais de ajuda." A pesquisa foi desenvolvida utilizando-se a Metodologia Sense-Making (DERVIN, 2003) e Conceptual Framework Analysis (JABAREEN, 2009). A pesquisa foi realizada no Brasil e foi dividida em 3 fases: [1] Levantamento Inicial Exploratório, [2] Mapeamento das fontes de dados - que contou com Pesquisa Bibliográfica, Entrevistas com Idosos e Farmacêuticos e Mapeamento dos Elementos Visuais - e [3] desenvolvimento do framework conceitual. A análise dos resultados das Fases 1 e 2 possibilitou identificar os principais problemas dos idosos na tomada de múltiplos medicamentos bem como as dificuldades que os farmacêuticos encontram para orientar os idosos nessa tarefa. Quanto aos elementos visuais, foi possível observar que cor, tamanho e forma são os principais elementos utilizados como lembrete visual para a tomada de medicamentos. Na sequência, diversos conceitos foram identificados, categorizados e integrados em um framework conceitual, no qual Idosos e Estratégias de Memória com Elementos Visuais foram definidos como categorias principais desse framework. Como perspectiva de futuro, ele deve possibilitar o desenvolvimento de procedimentos, métodos, técnicas e ferramentas que possam facilitar a sua aplicação bem como de novos estudos e aprofundamentos dos conceitos e relações que o compõem. Palavras-chave: Elementos visuais. Artefatos de informação. Estratégias de memória. Idosos autônomos. Polimedicação / Abstract: It is expected that the elderly population in Brazil will increase by seven times by 2050 (IBGE, 2009; IBGE, 2015), leading to a dramatic increase in the use of health services and medication, mainly by the elderly with chronic health problems. Polymedication, drug interaction, difficulties in comprehending and remembering medical advice and information about the use of the medicines increase the risks for the elderly and it can reduce their quality of life, leading them to not adhere to medications. Concerning these difficulties, elderly adopt memory strategies to take medications, including information artifacts such as pill holders, notes, calendars, and tablets with calendars. These artifacts can be developed by many people who are involved in the task of prescribing or taking medications such as doctors, pharmacists, the elderly himself, his relatives and friends. Visual elements have a representative role in the medication-taking strategies by the elderly people. Due to the lack of studies concerning the development of the various information artifacts for medication use, it is possible to assume that the success of an information artifact is by trial and error. It has been observed in the literature that the analysis of the use of medication by the elderly people is done in a fragmented way, either from the point of view of the questions and concepts considered, or from the point of view of the field of study. The same is true for the relationships between visual elements and memory use strategies. In light of this situation, the following question was raised: What should be considered in a conceptual framework in information design on the use of medicines by autonomous polymedicated elderly people with visual aid elements? Therefore, the objective of this work was to develop a conceptual framework of information design on the use of medicines by autonomous polymedicated elderly people with visual aid elements. The research was developed using the Sense-Making (DERVIN, 2003) and Conceptual Framework Analysis (JABAREEN, 2009). The research was conducted in Brazil and it was divided in 3 phases: [1] Exploratory Initial Survey, [2] Mapping of data sources - which included Bibliographic Research, Elderly and Pharmaceutical Interviews and Mapping of Visual Elements - and [3] Development of the conceptual framework. The analysis of the results of Phases 1 and 2 made possible to identify the main problems elderly people have in the taking of multiple medications as well as the difficulties that pharmacists have in guiding the elderly in this task. Regarding the visual elements, it was possible to observe that color, size and shape are the main elements used as visual reminder for taking medications. After that, several concepts were identified, categorized and integrated into a conceptual framework, in which Elderly and Memory Strategies with Visual Elements were defined as main categories of this framework. For pharmacists, the conceptual framework elaborated aims to serve as a facilitator for decisions about information visualization about the use of medication by the elderly with polymedicines. As a future perspective, it should enable the development of procedures, methods, techniques and tools that can facilitate its application as well as new studies and deepening of the concepts and relationships that compose it. Keywords: Visual elements. Information artifacts. Memory strategies. Autonomous elderly. Polipharmacy
5

Usabilidade, percepção estética e força de preensão manual: influência no design ergonômico de instrumentos manuais : um estudo com tesouras de poda

Campos, Lívia Flávia de Albuquerque [UNESP] January 2014 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2015-08-20T17:09:24Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2014. Added 1 bitstream(s) on 2015-08-20T17:27:12Z : No. of bitstreams: 1 000837951.pdf: 4631932 bytes, checksum: 6a72c1545b61b73bb1fa11f73a2ca2c6 (MD5) / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) / A ergonomia desempenha um importante papel na garantia da usabilidade de interfaces de acionamento manual. Avaliação têm abordado a capacidade do sistema musculoesquelético e concentrado investigações na relação Usuários x Tecnologia no nível das interações físicas. Entretanto, outras interações ocorrem no nível dos processos sensoriais, as quais são responsáveis por promover sensações de conforto, bem estar e identificação do usuário com o produto. Este nível de interação não tem sido contemplado nas análises de usabilidade e inclui a estética da forma ou aparência global do objeto. O objetivo desse estudo foi realizar uma avaliação da usabilidade com atividades simuladas, a qual abordou a coleta de dados objetivos (força manual no acionamento de tesouras de poda) e subjetivos (percepção de conforto, desconforto e estética) com indivíduos adultos brasileiros de diferentes gêneros, faixas etárias e de duas cidades do Brasil, uma localizada na região Sudeste e outra na região Nordeste - Bauru - SP e São Luís - MA, respectivamente -, com a finalidade de verificar se as características estéticas de tesouras de poda possuem interação com as percepções de conforto e desconforto no uso e, consequentemente, na usabilidade percebida destes produtos, além de compreender a influência das demais variáveis que interferem a realização das atividades de uso. Esta pesquisa, de caráter experimental, avaliou 300 indivíduos distribuídos nas duas cidades brasileiras, 150 sujeitos igualmente distribuídos nas faixas de 18 a 29 anos (25 homens e 25 mulheres); 30 a 55 anos (25 homens e 25 mulheres); acima de 55 (25 homens e 25 mulheres). Os métodos e técnicas aplicadas basearam-se no atendimento aos critérios e recomendações biomédicas e éticas. A análise dos dados baseou-se em estatísticas descritiva e contou com a aplicação de testes para verificação das diferenças estatisticamente... / Ergonomics has an important rule in ensuring the usability of manual interfaces. Studies have addressed the ability of the musculoskeletal system and focused investigations in relation User x Technology at the level of the physical interactions. However, other interactions occur in sensory processes, which are responsible for promoting feelings of comfort, wellness and user identification with the product. This interactions has not been contemplated in the analysis of usability and includes the aesthetics shape or overall appearance. The aim of this study was to conduct a usability evaluation with simulated activities, which addressed the collection goals (band strengh) and subject data (perception of confort, discomfort and aesthetics) with Brazilian adults of different genders, age groups and two cities in Brazil, located in the Southeast and in the Northeast - Bauru-SP and São Luís-MA, respectively - in order to check if the aesthetic features of pruning shears have interaction with the perception of confort and discomfort use and, therefore, the perceived usability of these products, in addition to understand the influence of other variables which affect the carrying out of activities of use. This research has experimental basis. We evaluated 300 individuals distributed in two Brazilian cities, 150 subjects equally distributed in the ranges 18-29 years (25 and 25); 30-55 years (25 and 25); above 55 (25 and 25). The methods and techniques applied were based on meeting the criteria and biomedical ethics and recommendations. Data analysis was based on descriptive statistics and included the application of tests to verify the different statistically significant. The result indicate that for the pruning shears investigated, aesthetic perception influenced the perception of confort. The perception of comfort in turn is part of the perceived usability, included in the aspects of product satisfaction. The usability was also influenced...
6

A influência da integração multissensorial na construção do espaço semântico no sistema Kansei de engenharia: um estudo de Design Ergonômico com barbeadores descartáveis

Razza, Bruno Montanari [UNESP] January 2014 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-12-02T11:16:40Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2014Bitstream added on 2014-12-02T11:21:02Z : No. of bitstreams: 1 000796843.pdf: 33346503 bytes, checksum: 8ab6b0d2ce78ce2c96b756f16f0d5e2b (MD5) / O mercado de consumo mudou sua visão do ponto de vista orientado para a produção para uma visão mais focada no mercado, ou seja, nos consumidores. Hoje, os consumidores. Hoje, os consumidores voltam sua atenção não apenas para os fatores lógicos e racionais dos produtos, mas cada vez mais os fatores emocionais e simbólicos têm ganhado um importante papel na decisão de compra. Nos anos 1870, Nagamachi criou um método ergonômico chamado Sistema Kansei de Engenharia (SKE) que permite estabelecer uma elação entre as expectativas, desejos, emoções dos usuários e atributos do produto. No entanto, apenas recentemente que métodos estatísticos mais avançados possibilitaram que esta ferramenta fosse empregada para o desenvolvimento de produtos mais voltados às necessidades emocionais, estéticas e simbólicas dos usuários. Pesquisas recentes em experiência do usuário apontam pra a importância da estimulação de mais de um dos sentidos para uma melhor interação, pois pode torná-la mais intensa, facilitar a memorização e aumentar laços afetivos com o produto. A esse fenômeno é dado o nome de integração multissensorial. No entanto, a maior parte das pesquisas com o SKE utilizou apenas um canal sensorial [a visão] e ainda não está claro como a integração multissensorial afetar a relação existente entre a percepção dos usuários com as características do produto. O objetivo desta tese foi empregar o SKE para a avaliação da percepção do usuário de barbeadores descartáveis de maneira a identificar com a ampliação dos canais sensoriais pode afetar a percepção do usuário a respeito de características destes produtos; no Sistema kansei de Engenharia esse processo é chamado construção do espaço semântico. O estudo envolveu a participação de 321 usuários de barbeadores e 40 produtos encontrados no mercado nacional e internacional e envolveu a avaliação da percepção subjetiva por meio do Diferencial... / In recent decades, the market of consumer products has changed from the production-oriented point of view to a more market-focused, i.e. to consumers. Today, consumers turn their attention not only to the fators logical and rational products, but increasingly symbolic and emotional factors have gained an important role in the buying decision. Some methods have already been used to design emotional significance in the products, but they still rely on the experience of the designer to understand the consumers' desires and needs and then convert them into products. In the 1970s, Nagamachi created and ergonomic method called Kansei Engineering System [KES] which establishes a relation between expectations, desires, emotions of users and product attributes. However, only recently that more advanced statistical methods have enabled this tool to be used in the development of products that meet the emotional, aesthetic and symbolic needs of the users. Recent research into user experience point to the importance of simulating more receptive senses for a better interaction since it can make it more intense, assist memorization and increase emotional bonds with the product in use. This phenomenon receives te name of multisensory integration. However, most research with SKE use only one sensory channel [vison] and it is unclear how multisensory integration in the user experience of a product can affect the reationship between user's perception and the characteristics of the product. The goal of this their is to apply the SKE to assess user's perception of disposable razors in order to identify how the expansion of sensory channels can affect the user's perception about these products. The study involved the participation of 321 users of disaposable razors and 40 products found in domestic and international market. The study involved the evalution of subjective perception using the Semantic Differential and perceived usability in three levels of...
7

Televisão digital interativa: alternativa de design e usabilidade para o aplicativo som e prosa

Azevedo, Lucas Silveira de [UNESP] 11 January 2013 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:05Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2013-01-11Bitstream added on 2014-06-13T19:51:14Z : No. of bitstreams: 1 azevedo_ls_me_bauru.pdf: 565870 bytes, checksum: 8df451e5578c709311464a65cdcd7835 (MD5) / O trabalho apresenta estudos sobre o design e usabilidade de aplicativos interativos na televisão digital. Tem como objetivo demonstrar conceitos sobre o tema, compreender seu desenvolvimento e propor um modelo de aplicativo em Ginga para o programa Som e Prosa da Televisão Universitária Unesp embasado pela metodologia exploratória a pesquisa colhe referências em levantamentos documentais e bibliográficos. Dessa forma, ao final é apresentado um aplicativo que pretende auxiliar o desenvolvimento de novos conteúdos interativos na emissora / The project presents studies on design and usability of interactive applications for digital television. Aims to demonstrate concepts on the subject understand its development and propose a model of application in Ginga for the program Sound and Prose for University Television Unesp. Grounded by exploratory research methodology collects references on surveys bibliographic and documentary. Thus, the end is presented as application that intended to assist the development of new interactive content on station
8

A influência da função simbólica dos produtos de uso cotidiano na percepção e no esforço biomecânico: parâmetros para o design ergonômico

Lanutti, Jamille Noretza de Lima [UNESP] 04 July 2013 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:09Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2013-07-04Bitstream added on 2014-06-13T18:20:17Z : No. of bitstreams: 1 lanutti_jn_me_bauru.pdf: 2119761 bytes, checksum: 18def4cfeb66eaa3c922724ebdad86c0 (MD5) / O design ergnonômico busca estabelecer parâmetros para aprimorar a interface entre homem e objeto. Este estudo busca compreender a influência da função simbólica de objetos de percepção e no esforço biomecânico, por meio da correlação entre diferentes abordagens - biomecânicas e de percepção. A pesquisa foi de caráter experimental e transversal. Foram abordados 36 indivíduos do gênero feminino, distribuídos em 3 grupos (12 estudantes, 12 especialistas na área do design, e de 12 donas de casa), os quais avaliaram diferentes espremedores manuais de frutas, utilizando um transdutor de torque e escalas de percepção, além de outros instrumentos complementares para a coleta de dados. Os procedimentos caracterizam-se pela simulação de atividades de acionamento e a análise dos dados baseou-se em estatística descritiva, testes estatísticos (T e Wilcoxon) para confirmar as diferenças entre variáveis independentes e dependentes. A partir dos resultados analisados é possível compreender os diferentes desempenhos das atividades e sua relação com os desenhos dos produtos, bem como a influência dos aspectos simbólicos na percepção de uso / The ergonomic design aims to establish parameters to improve the interface between man and object. This study seeks to comprehend the influence of symbolic function of objects in perception and in biomechanical strain, through the correlation between different approaches - biomechanical and perception approaches. The research had experimental and transversal features. 36 female subjects were involved in this research, distributed in 3 groups (12 students and 12 experts in design field, besides 12 housewives), which evaluated different manual fruit squeezers, using a torque transducer and scales of perception, in addition to other complementary tools for data collecting. The procedures are characterized by the simulation of actuation activities and the data analysis was based on descriptive statistic, statistical tests (T and Wilcoxon) to confirm the differences between the independent and dependent variables. From the analyzed results it's possible to comprehend the different performances of activities and their relation with the products shapes, as well as the influence of symbolic features in use perception
9

Avaliação de forças manuais em atividades simuladas com indivíduos adultos brasileiros de diferentes gêneros e faixas etárias: aspectos do design ergonômico. -

Campos, Livia Flávia de Albuquerque [UNESP] 05 October 2010 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:10Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2010-10-05Bitstream added on 2014-06-13T19:51:30Z : No. of bitstreams: 1 campos_lfa_me_bauru.pdf: 2675913 bytes, checksum: e3cf54a3816ae22b94df149c7398deb3 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) / O design ergonômico tem por objetivo minimizar os problemas na interface Homem X Tecnologia e, para isto, baseia-se em metodologias de avaliação de usabilidade, as quais são aplicadas ainda durante o desenvolvimento do projeto do produto. Entre as interfaces de demanda ergonômica destacam-se os instrumentos manuais, cuja ausência de usabilidade pode favorecer o surgimento de problemas de ordem biomecânica, desconforto e insatisfação no usuário. Dentre estas interfaces, encontram-se as maçanetas para portas e os volantes de metais sanitários, nos quais nem sempre são levados em consideração os aspectos de segurança, eficiência, conforto e efetividade, tendo sobrelevados os aspectos estéticos e simbólicos. As variáveis de interesse neste tipo de interface envolvem as forças manuais que resultem em torque (rotação), bem como o gênero e idade. O objetivo desse estudo foi a avaliação e análise física do torque, em diferentes atividades manuais simuladas, por grupos de sujeitos adultos brasileiros, do gênero masculino e feminino, e de diferentes faixas etárias. Esta pesquisa, de caráter experimental, avaliou 180 indivíduos (18 a 29 anos=30 masculino e 30 feminino); utilizou um transdutor de torque além de outros instrumentos complementares para a coleta de dados. Os métodos e técnicas aplicados basearam-se no atendimento aos critérios e recomendações biomédicas e éticas. A análise de dados baseou-se em estatística descritiva e contou com a aplicação de testes para verificação das diferenças estatisticamente significativas. Os resultados apresentam dados que demonstram a influência dos desenhos dos objetos no acionamento das interfaces de acionamento manual considerando-se os diferentes gêneros e faixas; e caracterizam-se por apresentar importantes informações aos projetos das interfaces, adequando-as aos limites e capacidades musculoesqueléticas dos diferentes grupos de sujeitos / The ergonomic design aims to minimize the problems in the interface Human x Technology and for this, it is based on usability evaluation methodologies, which are applied during the development of product design. Among the iterfaces of ergonomic demand are the hand tools, which lack of usability can contribute to create biomechanics problems, discomfort and dissatisfaction in the user. Among these interfaces, there are the doorknobs and handle faucets, with frequency, the safety, efficiency, cmfort and effectiveness aren't considered, and the aesthetic and symbolic aspects area more valued. The variables os interest in this type of interface involves: the torque strengh, the gender and age. The aim of this study was the evaluation of torque strengh at different simulated hand activities by groups of adult Brazilian males and females of different age groups. This research evaluated 180 subjects (18-29 years = 30 masculino and 30 feminino; 30- 55 years = 30 masculino and 30 feminino; over 55 years = 30 masculino and 30 feminino); a torque transducer and other complementary tools were used for data collection. The methods and techniques applied were based on the biomedical and ethics recommendations. The data analysis was based on descriptive statistics and included the application of tests for verification of significant differences. The results show the influence of the object's design in the torque strengh, considering the different genders and age groups. This information is very important to hand tools design, adapting it to the limits and capacibilities musculoskeletal of different groups of subjects
10

Televisão digital interativa : alternativa de design e usabilidade para o aplicativo som e prosa /

Azevedo, Lucas Silveira de. January 2013 (has links)
Orientador: Francisco Rolfsen Belda / Banca: Marcos Americo / Banca: João Carlos Massarolo / Resumo: O trabalho apresenta estudos sobre o design e usabilidade de aplicativos interativos na televisão digital. Tem como objetivo demonstrar conceitos sobre o tema, compreender seu desenvolvimento e propor um modelo de aplicativo em Ginga para o programa Som e Prosa da Televisão Universitária Unesp embasado pela metodologia exploratória a pesquisa colhe referências em levantamentos documentais e bibliográficos. Dessa forma, ao final é apresentado um aplicativo que pretende auxiliar o desenvolvimento de novos conteúdos interativos na emissora / Abstract: The project presents studies on design and usability of interactive applications for digital television. Aims to demonstrate concepts on the subject understand its development and propose a model of application in Ginga for the program Sound and Prose for University Television Unesp. Grounded by exploratory research methodology collects references on surveys bibliographic and documentary. Thus, the end is presented as application that intended to assist the development of new interactive content on station / Mestre

Page generated in 0.1086 seconds