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Sistema de higiene bucal para niños y niñas preescolaresOlea Bórquez, Constanza January 2012 (has links)
Memoria (diseñador industrial) / Autorizada por el autor, pero con restricción para ser publicada a texto completo hasta el año 2013 / La salud bucal es un aspecto fundamental para lograr
un estado de bienestar, tanto físico, como mental y
social. Una persona con cualquier tipo de problema
bucal, se encuentra en una posición de desmedro, tanto
física y mental como socialmente, y por lo tanto, ya no
puede considerarse sano.
En Chile existe una alta prevalencia de problemas
odontológicos, que afectan la calidad de vida de las
personas. Una de las patologías orales de mayor
frecuencia son las caries dentales. Éstas, afectan a
personas de todos los grupos etarios, incluyendo a los
más pequeños.
A los 2 años de edad existe un 20% de niños(as)
con caries (Ministerio de Salud, 2007). Tan elevado
porcentaje revela la falta de conocimiento sobre
cuidados básicos del desarrollo normal de la dentición
temporal o “de leche”. A los 4 años, el 50% de los niños
y niñas ya presentan caries, aumentando esta patología
a 70% en el grupo de 6 años. Por esto, se considera
imperativo mejorar el trabajo educativo en higiene
bucal de los párvulos.
Frente a este problema, se propone, entonces, el
diseño de un Sistema de Higiene Bucal (SHB) para
preescolares, que se incorpore a la vida de los niños
y niñas, a través de una actividad lúdico-educativa de
integración de los actores educativos, desarrollada en el
contexto casa y jardín infantil, que mejore la formación
de hábitos de higiene bucal en los niños preescolares
de 2 a 5 años.
En este contexto, el presente trabajo presenta 5 etapas:
un diagnóstico que arroja las brechas, criterios y
requerimientos para la solución; una segunda etapa de formulación de la estrategia para la solución; una etapa
creativa-conceptual, donde se plantean los primeros
lineamientos de la propuesta, tanto del producto como
de la experiencia; otra creativa-formal, donde se realiza
el desarrollo de la propuesta y se definen los aspectos
perceptuales, operativos y simbólicos del producto; y
por último, una etapa de evaluación de la forma. Desde
el punto de vista metodológico, se desarrolló una
primera fase de investigación documental y de campo;
y una segunda fase proyectual de síntesis creativa,
desarrollo de producto y pruebas de validación.
Como resultado de este proyecto, se presenta la
propuesta conceptual y formal del SHB para niños
preescolares, que posibilita la remoción de la placa
bacteriana de los dientes y la lengua, proporciona
masaje a las encías, y permite la exploración táctil de
sus bocas para ayudar a establecer buenos hábitos
de higiene bucal en los párvulos. También se presenta
en un nivel conceptual y formal, la propuesta de
una experiencia que integre a los actores y mejore el
proceso de enseñanza-aprendizaje de los hábitos de
higiene bucal, y que se traduzca en una experiencia
más significativa, a través de la combinación de factores
como la lúdica, los estímulos estéticos del ambiente
generado, y las actividades participativas en que se
desenvuelva el párvulo.
Finalmente, con este proyecto de título, pretendo,
desde el Diseño, hacer un aporte al desarrollo de
la salud bucal de la población preescolar del país,
disminuyendo las brechas en la prevalencia de caries, y
contribuyendo así mismo a un futuro más saludable.
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Aplicación de los conceptos básicos de la ciencia del Vastu en la organización y equipamiento del acceso a un centro de desarrollo espiritualOrellana Sánchez, Claudia January 2006 (has links)
Diseñador Industrial / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Una de las mayores virtudes de la disciplina del diseño, es el
poder intervenir prácticamente en cualquier área, a través de una
observación sensible y un amplio manejo de herramientas y tecnologías, la
metodología del diseño es capaz de innovar y proponer soluciones
formales de lenguaje coherente para cada contexto en particular.
Hace varias décadas llegaron a occidente diversas escuelas
de desarrollo espiritual, ligadas al mejoramiento integral de la salud y el
bienestar del ser humano, las cuales fueron muy bien acogidas por una
sociedad sobre exigida material y laboralmente.
Estas prácticas provienen de un contexto difícil de abordar
de forma integral desde nuestra cultura, sin embargo desde la
metodología del diseño, es posible asimilar conceptos formales y
funcionales desde la gran cosmovisión oriental a fin de dar respuesta
apropiada a los requerimientos espaciales, funcionales y conceptuales de los lugares en donde se practica.
Para abordar de manera más profunda los conceptos
formales orientales, se ha estudiado una de los más antiguas
conocimientos de composición formal del oriente, cuya
cosmovisión dio origen al feng Shui en otros países asiáticos. La
investigación base para esta memoria denominada “Vastu el
diseño del cosmos”, permitió comprender las bases conceptuales
sobre las cuales es posible diseñar espacios y los elementos que
conforman los espacios para el desarrollo espiritual.
En el siguiente proyecto se tomarán los principios del Vastu
para la organización y conceptos formales aplicables al
equipamiento.
Además será relevante comprender la función y relevancia
del acceso como espacio habitable, considerando las
características particulares de los usuarios de este centro de
desarrollo espiritual.
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Órtesis articulada para el tratamiento de la displasia de cadera en niños en etapa de gateoRiquelme Castillo, Maria Victoria January 2012 (has links)
Diseñador Industrial / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Con este proyecto se busca desarrollar una alternativa que satisfaga aspectos tanto estéticos, emocionales y funcionales, que cambie la imagen negativa que se posee de este tipo de tratamientos ortopédicos, los cuales muchas veces se relacionan conceptos en torno a la discapacidad.
La importancia que le otorgan las familias a la imagen que proyecta el bebé se traza socialmente como un indicador de la preocupación que ponen los padres en el cuidado de sus hijos.
Es por eso que se contemplan aspectos estéticos propios de la indumentaria y vestimenta infantil, en el desarrollo de una órtesis articulada para el tratamiento de la displasia de cadera.
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Relatos de Salamanca, tierra embrujada : obra ilustrada que registra el patrimonio oral de SalamancaChameng Flores, Jennylee January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / Para realizar este proyecto en primer lugar se hizo una
investigación general respecto al medio editorial en Chile,
se analizó el mercado editorial, sus diferentes canales
de comercialización, se investigó sobre las principales
editoriales y los organismos más influyentes en este medio.
En segundo lugar se analizó cómo adentrarse en el medio
descrito de forma independiente a través de la Autoedición,
se conoció el trabajo y el esfuerzo que realiza la Asociación
de Editores de Chile por sacar adelante la labor del escritor
independiente, que se aleja a veces de la tendencia del
mercado y que favorece la bibliodiversidad.
Luego se centró la atención en conceptos más técnicos,
pero que era necesario considerar si se busca realizar un
proyecto en el área editorial. Aquí se describieron aspectos
básicos del diseño editorial y se profundizó en cuales serían
los puntos claves a los cuales poner atención para poder
diseñar un buen libro. Dentro de este punto se profundizó
en el tema de la ilustración literaria, específicamente la
ilustración infantil, se describió su función, importancia y
algunas características que la describen.
Otro tema substancial tratado en el proyecto corresponde
al patrimonio cultural, se analizó su relevancia para la
identidad de un país y la necesidad que existe de promoverlo.
También se investigó respecto al fomento de la lectura en
el país y se profundizaron tópicos como la realidad lectora
en Chile, la importancia de la literatura en los niños, las principales tendencias literarias, como se realiza el proceso
de la comprensión lectora, los géneros literarios a los cuales
puede ser posible recurrir en este proyecto y finalmente
las iniciativas gubernamentales existentes para promover el
hábito lector en el país.
Con el escenario descrito, se determinó que era necesario
encontrar un contenido para la obra a realizar que
perteneciera al ámbito patrimonial y que además tuviera
la característica de resultar interesante para el público
chileno.
Fue así como durante el levantamiento de información se
conoció a un hombre de avanzada edad, don Pedro Olivares
Taucan, uno de los pocos diaguitas del valle de Salamanca,
fuente inagotable de todo tipo de relatos. Sus historias,
las típicas historias de brujerías y pactos con el diablo
transmitidas oralmente de abuelos a hijos y nietos en el
campo, conforman parte de nuestro patrimonio oral y se
convirtieron en una pieza fundamental del trabajo realizado
para este proyecto.
De toda la información obtenida a través de la investigación
se obtuvieron conclusiones preliminares que abrieron el
camino para desarrollar la etapa proyectual, en la cual se
concretaron finalmente todas las aristas del proyecto.
Se determinó que el proyecto concierne la creación de
un producto profesional, especificamente un libro de
cuentos ilustrados basado en los relatos orales del pueblo de Salamanca que nos transmitió don Pedro. Descrito el
proyecto se procedió a definir los objetivos principales del
mismo y luego se estableció el tipo de usuario al que estaría
dirigido -los niños- y su contexto de uso. A continuación se
planteó la metodología o mejor dicho el plan de trabajo. Se
establecieron los tipos de recursos involucrados -recursos
técnicos, recursos humanos- se realizó un estimado de
la duración del proyecto junto a la calendarización de
las actividades para poder organizar bien los tiempos de
trabajo.
Parte central de esta etapa la conformó la descripción y
fundamentación del proceso creativo del libro, el cual fue
dividido en tres partes:
1. Generación de contenidos, con esto nos referimos al
trabajo realizado con los relatos orales y su adaptación
literaria para ser utilizados en el libro.
2. Adaptación de los cuentos a guión para ilustrar.
3. Y creación del código visual. Esta fase fue la más
compleja ya que involucró una larga labor de recopilación
y estudio de referentes, determinación del formato de la
obra, realización de bocetos y múltiples pruebas de diseño
de personajes y escenarios, investigación sobre los usos
del color y la textura en la ilustración, además del trabajo
posterior en el diseño de la diagramación del libro.
Para concluir solo resta hablar de la última etapa del
proyecto que consistió en un trabajo de gestión estratégica,
donde se buscaron las posibles fuentes de financiamiento,
se describieron brevemente y se determinaron los costos
de producción de la obra, para esto se tomaron en cuenta
tanto los gastos en honorarios profesionales como los gastos
operacionales, insumos gráficos, gastos de imprenta, etc.
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Vaporera multiuso de cerámica para cocinar en casaChiang Lei, Yu Man January 2013 (has links)
Diseñador Industrial / Este proyecto busca generar un set de utensilios de uso doméstico para
cocinar al vapor, integrándolo a la forma de vida occidental de nuestro
país al simplificar el proceso de cocción de los alimentos, el lavado, servido
y guardado del utensilio, incentivando la cocción al vapor a través de una
nueva experiencia de cocina que no requiere tener un entrenamiento
profesional previo.
El set consiste en un conjunto de artefactos de cerámica autocalzables
que permite su conjugación de manera vertical por niveles en el proceso
de la cocción, generando un sistema estable en el cocido debido a la forma
de cada una de las piezas, las cuales a su vez funcionan a modo de vajilla
en la mesa. Posibilitando además la mantención de la temperatura de los
alimentos por un tiempo más prolongado, reduciendo la labor del traspaso
de los alimentos a otros recipientes y posterior lavado de loza.
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Horriblemente bello. Rescate del imaginario de lo siniestro en la ilustración chilena. Mitología, leyenda, ficción y realidadGrau Morales, Carolina January 2014 (has links)
Diseñador gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / El siguiente proyecto de investigación pretende desplazar la mirada del Chile tradicional al Chile oculto. Rescatando y reflexionando acerca de lo siniestro presente, como tema, en la identidad nacional, al nivel de su producción visual. El resultado final consiste en un compilado de ilustración nacional que aborde el concepto de lo siniestro, considerando el relato folklórico, el ficticio y el real como articuladores del discurso visual de lo oculto. Este compilado será complementado con una investigación teórica que explique y ahonde en el tema, destacando, además, los elementos que a nivel nacional construyen esta visualidad.
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Div set. Pauta de análisis de videojuegos chilenos para smartphones y repositorio web de resultadosKauak Alaff, Fernanda January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / En Chile se ha registrado un crecimiento en el desarrollo de videojuegos para smartphones, además
de un aumento del rubro en general (abarcando también juegos online, para PC/Mac y, en contados casos,
consolas caseras). Esto, combinado con los hábitos de juego de los chilenos y el uso de estos llamados
teléfonos inteligentes, son indicadores que dan pie a la relevancia de observar cómo estos juegos están
siendo pensados desde el punto de vista del diseño, generando la necesidad de responder a preguntas
claves tales como; ¿Qué aspectos de la disciplina de diseño se pueden considerar y aplicar? ¿Cómo se
aplican actualmente? ¿Depende del tipo de juego o se puede aplicar los mismos resultados a todos los
objetos de estudio?
En el desarrollo del proyecto se realizó un catastro de empresas chilenas de videojuegos y productos
lanzados en Chile, identificando el periodo de mayor productividad como aquel comprendido entre los
años 2009 al 2012. A partir de dicho catastro se conformó un marco de referencia el cual considera como
sus puntos relevantes:
• Interfaces de hardware y su uso: Revisando el origen, evolución y uso de los Smartphone.
• Aspectos del diseño gráfico que pueden aplicarse al desarrollo de videojuegos.
En lo metodológico se recurrió a consultar a desarrolladores y diseñadores/directores de arte acerca
de lo que es para ellos la importancia del diseño gráfico en el proceso de creación del videojuego.
El producto final es una pauta de análisis, a modo de QA (Quality Assurance) para estudiar la
dimensión morfológica funcional y estética desde la perspectiva del diseño en los videojuegos lanzados
para Smartphone en el periodo mencionado anteriormente. Luego se mostrarán los resultados de dicho
análisis, además de los anexos del catastro y otros datos de interés, en un sitio web creado como repositorio
de datos.
Por ultimo al cierre del informe hay un glosario para profundizar aquellos términos que se consideran
fundamentales y que requieran de mayor explicación.
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Conquistas visuales. Diseño de re-interpretaciones fotográficas de pinturas de la conquista como análisis crítico de la visibilidad de la identidad femenina en ChileSantelices Molina, Paola January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El presente proyecto experimental “Conquistas Visuales”, es el diseño de cinco
reversiones fotográficas de pinturas históricas que narran la época de la
Conquista de Chile con el fin de problematizar la visibilidad que ha tenido el
rol de la mujer en la historia hegemónica.
El desarrollo de este documento se conduce por una aproximación al estudio
de la imagen como documento histórico, las políticas de representación
usadas en los dispositivos visuales, la representación femenina en el relato
oficial y el enfoque feminista como respuesta a esta invisibilidad del género.
El objetivo final de la investigación y sus imágenes resultantes no busca ser
por ningún motivo un documento histórico educativo sobre la historia de
Chile ni lograr una copia técnicamente idéntica de su original, sino generar
un análisis crítico del rol secundario al que ha sido relegado el aporte femenino
en el dispositivo visual.
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Catálogo de láminas anatómicas. Estudio de visualidad sobre las ilustraciones científicas del cuerpo humano en la Universidad de Chile (1903-1956)Dinator Esterio, Michele January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / La presente investigación consiste en un estudio visual de carácter historiográfico y documental que tiene como objeto de estudio láminas anatómicas ilustradas utilizadas para la enseñanza de la disciplina en la Escuela de Medicina de la Universidad de Chile durante la primera mitad del siglo XX.
El estudio se centra en la incidencia de estas imágenes en la formación del conocimiento científico moderno de la anatomía a partir de la transferencia de los modelos de pensamiento extranjeros. Las láminas estudiadas fueron elaboradas bajo el alero institucional en un período que data de 1903 a 1956. En su mayoría corresponden a copias directas de ilustraciones presentes en los principales textos que se utilizaban para el estudio de la anatomía, siendo éstos exclusivamente de origen europeo.
A partir de lo estudiado, este trabajo plantea que las ilustraciones anatómicas actúan como medio transmisor de una visión de sujeto euro-centrada, lo cual se consigna en un catálogo que establece la relación entre las láminas de factura nacional y las ilustraciones originales presentes en los tratados anatómicos.
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Vermíz. Sistema de reciclaje orgánico vegetal para el interior del hogar a través del vermicompostajeUrtubia Díaz, Natalia January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial / El presente proyecto aborda el diseño de un sistema que permite implementar la actividad de reciclaje orgánico en el interior del hogar a través del vermicompostaje; proceso de degradación de la materiarealizada en conjunto por microorganismos y lombrices especializadas; el cual permite reducir el volumen de los residuos vegetales así como también valorizarlos a través de la obtención del humus.
El sistema se hace cargo de la actividad, compuesta principalmente dedos instancias:
La instancia de generación de los residuos, acontecida naturalmente en la cocina.
La instancia de transformación, definida en el living, lugar de distensión, donde se puede incorporar el sistema, exponer lo como unidad; sin intervenir en las actividades cotidianas del usuario; para visualizar sus transformaciones.
Se identificó que el vermicompostaje requiere de condiciones adecuadas de mantenimiento, dentro de ellas, la humedad es la condición más crítica, difícil de identificar por usuarios sin experiencia previa, por tanto se requiere facilitar la comprensión entre el usuario y el proceso con sus transformaciones.
Para integrar el proceso a la vida del usuario potencial, es necesario incorporar características en el sistema que visibilicen sus cambios, para facilitar su comprensión y asimilación. Ello se logra a través de una zona visualización de sus transformaciones (de degradación hasta la formación del humus) y de una zona que da cuenta de la condición más crítica del proceso (humedad).
Luego de definir el subsistema transformador en el living, se analiza la cultura objetual del usuario potencial, jóvenes y adultos, familiarizados con la tecnología, así como también la línea de tendencias donde se enmarca el producto.
Obteniendo un artefacto que se formaliza como un sistema que incorpora las características de tecnológico con lo natural.
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