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As janelas de David Hockney: os dispositivos móveis no processo de criação artística / The windows of David Hockney: mobile devices in the process of artistic creation

Jokowiski, Graciela Johnsson Campos 24 March 2017 (has links)
Esta dissertação apresenta uma abordagem sobre os dispositivos móveis como possíveis mediadores do pensamento artístico. Fundamentada em conceitos teóricos que permeiam as relações entre arte, imagem e tecnologia, pretende compreender a participação destes dispositivos no processo de criação a partir da observação da arte visual de David Hockney nos celulares e tablets. Seus objetivos específicos abrangem estudos de como os artistas da arte contemporânea têm se expressado por meio das imagens e como as janelas digitais têm participado deste movimento. A dissertação se inicia com um estudo teórico sobre as janelas da arte, priorizando aquelas que se inserem na arte contemporânea, seguida por uma investigação da trajetória do artista David Hockney. A pesquisa teórica foi importante para o entendimento de como as artes visuais contemporâneas têm materializado os conceitos dos artistas. A arte de Hockney nos dispositivos móveis é analisada a partir da exposição da série de pinturas Flores Frescas, onde o artista expõe suas obras nos tablets e celulares. A análise das imagens de Hockney complementa a pesquisa por meio de uma observação qualitativa e interpretativa de seis obras da mesma série, fundamentada em parâmetros que a pesquisa teórica indicou como prioritários para a construção de uma estética da arte digital. Esta análise identificou tendências da criação artística incorporadas nas pinturas a partir dos dispositivos móveis. A conclusão mostra uma apropriação do dispositivo por este artista por meio de um processo criativo que colabora para a formação de uma estética contemporânea. / This research presents an approach on mobile devices as possible mediators of artistic thinking. Based on theoretical concepts about the relations between art, image and technology, it aims at understanding the participation of these devices in the process of creation from the observation of the visual art of David Hockney in the cellular phones and tablets. Its specific objectives are the studies of how artists of contemporary art have expressed themselves through images and how digital windows have participated in this movement. The research paper begins with a theoretical study on metaphorical windows in art, prioritizing those of contemporary art, and continues an investigation into the trajectory of the artist David Hockney. Theoretical research was important for the understanding of how visual arts materialize the concepts of contemporary artists. Hockney's art on mobile devices is analyzed from the Fresh Flowers painting exposition, in which the artist exposes his works on tablets and cell phones. The analysis of Hockney’s images complements the research through the observation of six paintings of the same series, based on parameters that the theoretical research indicated as important for the construction of an aesthetic of digital art. This analysis was important in identifying trends in artistic creation embodied in paintings for mobile devices. The conclusion shows an appropriation of the device by this artist through a painting that contributes to the formation of a contemporary aesthetic.
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Avaliação de Técnicas de Teste para Dispositivos Móveis por Meio de Experimentação / The Evaluating of Test Techniques for Mobile Devices with Package of Experimentation

DEUS, Gilcimar Divino de 14 July 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-07-29T14:57:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao Gilcimar computacao.pdf: 1224292 bytes, checksum: 75fac426728d5b453b8844552dd5f88f (MD5) Previous issue date: 2009-07-14 / Software quality is aimed at for every person that works with computation. Many techniques, methods and tools have been proposed helping us to get high level software quality. Due to the increase in the number of mobile devices available daily, there is a high number of software products for such devices are under development. To test the software for mobile devices it is important to know the characteristics of both the device and the software itself aiming at to get high quality products. One package of experimentation aiming at evaluating some well known testing techniques applied in mobile software is proposed. This work describe the proposed package, the results obtained after three replications, and highlight which technique is more adequate for grant quality in Java ME software. The replications occur in a controlled environment, producing a consistent information database about the usage of the testing techniques in JavaME programs. New replications can be carried out for collecting more data and increasing the confidence in the results obtained so far. The final objective, after many replications, is to develop one incremental strategy for testing Java ME software. A preliminary version of this strategy is presented in this work and can be further refined. Moreover, the data obtained during the experiment helps improving the JaBUTi/ME testing tool, aiming at to maximize the support and reduce the cost of the testing activity / A qualidade de software é almejada por todos profissionais da computação. Muitas técnicas, métodos e ferramentas foram propostas para ajudar a alcançar um alto grau de qualidade no software. Devido ao aumento no número de dispositivos móveis no mercado diariamente, uma grande quantidade de software para esses dispositivos está em desenvolvimento. Para realizar os testes nos softwares para dispositivos móveis é importante levar em consideração as características tanto do dispositivo quanto do software visando a obter um produto de qualidade. Um pacote de experimentação que visa avaliar algumas das mais conhecidas técnicas de teste de software aplicadas no contexto de programas para dispositivos móveis é proposto. O presente trabalho apresenta o pacote proposto, bem como os resultados obtidos após as três replicações deste pacote e mostra qual técnica, dentre as avaliadas, é mais adequada para garantir mais qualidade ao produto de software JavaME. As replicações desse pacote foram executadas em ambiente controlado, e apresenta uma base de informações consistentes sobre o uso das técnicas de teste em programas Java ME. Novas replicações podem ser realizadas para coletar mais dados e aumentar a confiança dos resultados obtidos até o momento. O objetivo final, após uma série de replicações é o desenvolvimento de uma estratégia incremental para o teste de produtos de software Java ME. Uma versão inicial dessa estratégia é apresentada neste trabalho e pode ser refinada futuramente. Além disso, os dados obtidos durante os experimentos servem de subsídios para a melhoria constante da ferramenta de teste JaBUTi/ME, visando sempre a maximizar o auxílio e reduzir os custos na condução da atividade de teste

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