1 |
From Economic Experience View on the Preparation and Map Out of a Military MuseumWang, Wei-ming 31 August 2009 (has links)
Museums provide many functions, such as collection, preservation, research, exhibition, education, propagation, information, recreation and etc. However, the highlighting of museums varies with time. The functions of modern museums have gradually evolved from collection, preservation, exhibition in the past to the current recreation, education and entertainment. Compared with functions in the past, the quality of service offered by a modern museum becomes essential. There is ongoing interaction between the need of the public and the growth of the museum. Plain exhibition can no longer attract audience in the trend of recreation-oriented modern life style. A manager of a museum needs to recognize the need of the audience. A museum in itself is not any more an institution merely for passing on knowledge. A new feature has been attached to the museum. It becomes a place that accepts various opinions, and looks after the need of audience in aspects of emotion and sensation. In other words, modern museum uses its service as a stage and its exhibition as the props to let audience involved, and hence, personal experience emerged. The displayed collections are visible, the services are perceptible but the experiences are memorable.
In this study, literature was analyzed to explore the establishment of a military museum from the viewpoint of experience economy. In the process, a different element ¡§how to create experience¡¨ was added into it. Starting from the perceptions of the audience and digging into their need, the study tried to understand audience¡¦s experiences of visiting a museum. Through this process, factors that impact the experiences of audience can be identified to offer strategies in providing audience experiences after the establishment of a military museum.
Base on the results of the study, suggestions and future research directions were proposed to the government to facilitate planning of setting up a military museum.
|
2 |
Ett cupcakekafé i Uppsala : En studie om vad som skapar nöjda kunderNäslund, Ida, Wiklund, Annie January 2011 (has links)
No description available.
|
3 |
Konsten att skapa SinnesEkonomiÖstansjö, Helena, Holm, Carola, Ida, Lindström January 2008 (has links)
Upplevelsens era är här och ställer samtliga aktörer i samhället inför utmaningar. Upplevelsen ska inte längre bara fylla ett funktionellt behov, den ska beröra konsumenten på ett helt annat sätt. Allt i syfte att kunna erbjuda konsumenten en upplevelse utöver det vanliga för att som företag lyckas med att särskilja sig från sina konkurrenter. En strategi för att lyckas med differentiering är att engagera konsumentens sinnen i upplevelsen. Uppsatsen tar utgångspunkt i två teoretiska begrepp: Pine & Gilmore´s (1999) strategimodell, The Experience Realms, och Hulténs m.fl. (2007) teori om sinnesmarknadsföring. Vårt arbete syftar till att utreda vad som händer i mötet mellan dessa två teorier på ett konkret fält – Orbaden Konferens och Spa. Studien har varit av deduktiv karaktär. Vi har tillämpat kvalitativ metod då vi med utgångspunkt från valda teorier önskat undersöka hur ett spa-besök upplevs av gäster, samt utreda hur en specifik anläggning arbetar med att skapa upplevelser. Vi genomförde fyra kvalitativa intervjuer, två med representanter från Orbaden Konferens och Spa, två med personer som har gedigen erfarenhet av att vara besökare på spa. Då teorin kopplades till empirin kunde flera mötespunkter av vikt urskiljas. Mötespunkterna som framträtt kan vara av avgörande vikt vid skapandet av upplevelser.
|
4 |
See what I'm saying? : A qualitative study of how sensory stimulation enhances the customer shopping experience in e-commerceLebenius, Filippa, Andersson, Ida, Skoglund, Filippa January 2015 (has links)
Research question: How do the utilization of the human senses affect the customers' shopping experience within e-commerce? Purpose: The purpose is to describe how brands within e-commerce can create an enhanced shopping experience for its customers. Method: Cross-sectional design, semi-structured in-depth interviews Conclusion: The study revealed that in order to create an enhanced shopping experience for its customers, brands within e-commerce should treat the shopping experience as extended, which enables stimulation of multiple senses.
|
5 |
Konsten att skapa SinnesEkonomiÖstansjö, Helena, Holm, Carola, Ida, Lindström January 2008 (has links)
<p>Upplevelsens era är här och ställer samtliga aktörer i samhället inför utmaningar. Upplevelsen ska inte längre bara fylla ett funktionellt behov, den ska beröra konsumenten på ett helt annat sätt. Allt i syfte att kunna erbjuda konsumenten en upplevelse utöver det vanliga för att som företag lyckas med att särskilja sig från sina konkurrenter. En strategi för att lyckas med differentiering är att engagera konsumentens sinnen i upplevelsen. Uppsatsen tar utgångspunkt i två teoretiska begrepp: Pine & Gilmore´s (1999) strategimodell, The Experience Realms, och Hulténs m.fl. (2007) teori om sinnesmarknadsföring. Vårt arbete syftar till att utreda vad som händer i mötet mellan dessa två teorier på ett konkret fält – Orbaden Konferens och Spa. Studien har varit av deduktiv karaktär. Vi har tillämpat kvalitativ metod då vi med utgångspunkt från valda teorier önskat undersöka hur ett spa-besök upplevs av gäster, samt utreda hur en specifik anläggning arbetar med att skapa upplevelser. Vi genomförde fyra kvalitativa intervjuer, två med representanter från Orbaden Konferens och Spa, två med personer som har gedigen erfarenhet av att vara besökare på spa. Då teorin kopplades till empirin kunde flera mötespunkter av vikt urskiljas. Mötespunkterna som framträtt kan vara av avgörande vikt vid skapandet av upplevelser.</p>
|
6 |
A Study of Experiential Theories Merging into Integrative Activities Learning Area Teaching in Elementary SchoolChang, Wen-ching 25 July 2007 (has links)
The main purpose of this study was to explore the situation of experiential theories merging into the teaching of Integrative Activities Learning Area in elementary schools. Samples were taken from two classes of fourth graders at a primary school in Kaohsiung. One class of the subjects was used as the experimental group and the other class was used as the control group. Experiential theories were emerged into the Integrative Activities Learning Area teaching of the experimental group, while the control group received the traditional lecture. The courses lasted six weeks. After completion of the course, students from both groups filled up the Integrative Activities Learning Area attitude questionnaires. The research also adopted qualitative research method, which includes observation, interview, questionnaire, and document analysis. As a result, the following conclusions were obtained:
1. Students were used to thinking in one way about discussion chart¡FThey confused suspense with surprise about assessment chart¡FThey could reflect over reflection chart .
2. Students loved visiting and performance, because of fun, inter- action and challenge.
3. Discussion chart and assessment chart could be applied to formative assessment¡FReflection chart could be applied to summative assessment.
4. Understanding the member enhanced learning performance.
5. Teachers must be flexible when they merge experiential theories into Integrative Activities Learning Area teaching.
6. When students had good attitude towards group cooperation, their learning performances were fine.
7. Merging experiential theories into Integrative Activities Learning Area teaching could enhance students¡¦ attitude toward Integrative Activities Learning Area.
|
7 |
Las Vegas framväxt : En undersökning om stadens historia sett ur ett THEME:ing perspektivFrostell, David January 2015 (has links)
Den här uppsatsen är skriven för att ge en bra insyn över hur Las Vegas drygt hundraåriga historia har sett ut genom ett Experience Economy perspektiv med inriktning THEME:ing. Uppsatsen kommer granska vilka viktiga historiska händelser staden varit med om och undersöka dem via ett THEME:ing perspektiv. Information som har samlats in till denna uppsats kommer från litteratur och filmdokumentärer om Las Vegas historia och The Experience Economy. Vad bidrog till att den lilla ökenstaden kom att bli en av USA:s mest besökta städer och idag har en population på över två miljoner? Hur har staden agerat när det dykt upp möjligheter för tillväxt? Resultatet av denna uppsats visar att Las Vegas har haft flera stora händelser att jobba med genom åren och anpassat sig och sett dessa som möjligheter till tillväxt istället för hinder. De visar även att Las Vegas varit duktiga på att applicera delar av THEME:ing sedan tidiga dagar.
|
8 |
Identifying antecedents and consequences of mental imagery: The use of SOR theory in the context of immersive digital exhibitionsKim, yeonjae 01 January 2024 (has links) (PDF)
With innovative technologies, various types of immersive digital experiences (IDEs) have gained significant attention in the past few years. Despite their popularity, little research has been conducted on the factors that examine visitors’ experiences and behavioral intentions. This study applies experience economy within the framework of the SOR (Stimulus-Organism-Response) theory, indicating the dimensions of IDE function as stimulus (S), mental imagery and attitude as the organism (O), and behavioral intentions as the response (R). This study aims to identify the antecedents and consequences of mental imagery to explain and understand the mechanism behind visitors’ evaluations for future decisions.
A total of 268 samples were collected for data analysis through an online survey on Qualtrics. Exploratory Factor Analysis (EFA) was conducted to determine the final measure items. A series of multiple regression analyses were employed to test the impacts of the dimensions of IDE on mental imagery and the differences between prior knowledge (low PK vs. high PK) groups on those relationships. Simple regression analyses were also conducted to test the relationship between mental imagery, attitude, and behavioral intentions. An independent t-test was conducted to confirm whether there were significant differences between PK groups.
This study found that immersive educational experience has the most significant impact on mental imagery among the dimensions of IDEs. Moreover, the results indicate that the impact of IDEs on mental imagery varies depending on visitors’ level of prior knowledge. This study provides practical guidance on identifying which experience elements should be considered to maximize visitors' experiences and enhance their behavioral intentions.
|
9 |
Experience based tourism; a case of south of Öland.Sestic, Dajana January 2015 (has links)
Experience economy is about different industries which try to create experiences and activities for their customers. Previous researchers have been putting experience economy together with sports, electronic sports and destination development for example. Experience economy can be connected to different destinations and industries. This qualitative study connects experience economy to South of Öland, based on their current situation. The aim of this study is to explore the potentials of experience-based tourism in south of Öland as a way to develop the attractiveness of the region. This stud is examining the stakeholders of Mörbylånga, a municipality in South of Öland and their target groups in order to see how the south of Öland can develop the region as an attractive destination by using their resources effectively. In order to give Mörbylånga a recommendation of how they can improve their destination attractiveness and also to provide a theoretical contribution with a conceptual model based on tourism experiences
|
10 |
Att ta steget in i Upplevelseekonomin : Upplevelseplan för Öckerö ResortAntonsson, Jimmy January 2010 (has links)
<p>Upplevelseplan för Öckerö Resort lyder underrubriken på denna uppsats. Öckerö Resort är ett kommande resort nära Göteborg som förhoppningsvis inom kort ska öppna portarna för gästerna. Tanken bakom namnet upplevelseplan ligger i fokuset på upplevelser, därav upplevelseplan och inte marknadsplan eller affärsplan. Tre huvudteman kommer vara fundamentet i denna uppsats, som också kommer att genomsyra alla olika delar i uppsatsen. Storytelling, Värdskap och Upplevelseekonomi ska i slutet mynna ut i konkreta förslag på hur Öckerö Resort kan jobba för att tillfredsställa kunden.</p><p> </p><p>Upplevelseekonomi växer i vårt samhälle. Att tillfredsställa kunden blir allt svårare med den högre konkurrensen. Därför bör företag fokusera mer på hur de kan tillfredsställa kunden genom upplevelser. Upplevelseekonomi handlar både om vad man bör erbjuda tillsammans med hur och var man erbjuder det. Öckerö Resort kan erbjuda något i varje del av Pines och Gilmores modell (1999) om hur man definierar en upplevelse, som t ex skiftande design och mat efter årstiderna, fisketurer, föreläsningar och konferensanläggning och avslappning genom ljudböcker i naturen.</p><p> </p><p>Det goda Värdskap handlar om att betjäna kunden och förstå vad denne vill ha och sedan tillfredsställa den önskan. Men för att bedriva det goda värdskapet bör man trivas med det jobb man har, sedan bör man välkomna varandra inom företaget, för att sedan kunna välkomna kunden på ett bra sätt. Storytelling för Öckerö Resort handlar om att försöka berätta något kunden tycker är intressant. En grundarberättelse är det som jag kommit fram till, tillsammans med att marknadsföra sina medarbetare i media genom storys.</p><p> </p><p>I och med att Öckerö Resort bara är i introduktionsstadiet valde jag sekundär empiri, och har försökt ta fram goda exempel för mina tre teman. Google, Island Hotel i Florida och JumboJet på Arlanda är de företag jag anser kan fungera som inspirerande exempel. De typiska dragen för de olika företaget överförs och anspassas sedan till Öckerö Resort situation.</p>
|
Page generated in 0.0224 seconds