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Auctions with interdependent valuations. Theoretical and empirical analysis, in particular of internet auctions.

Schindler, Julia 01 1900 (has links) (PDF)
The thesis investigates a number of auction formats both theoretically and empirically. The effect of different auction rules on the final price and on bidder valuations is analyzed. Results from an experimental sale of real goods, testing revenue equivalence of the open and sealed-bid second-price auction do not conform to theoretical predictions: the open auction leading to significantly lower prices than the sealed-bid auction. It turns out that the open auction format allows bidders to satisfy a tendency to "stick together" with their valuations. The empirical results motivate a dynamic bidding model of interdependent valuations, bidders being uncertain about their valuations and learning from the exit-prices of their rivals. Furthermore, bidding behavior on the Internet is investigated in the hard close and the automatically extended auction. Late bidding is shown to be a rational strategy in the hard close auction, but not in the automatically extended auction. Theoretical results show that the expected final price and seller revenue is lower in the hard close auction than in the automatically extended auction, where prestige-concerns can lead to an explosive final price. Moreover, Yahoo auction data confirms the strong presence of late bidding in the hard-close auction and the seller's preference for the automatically extended auction. (author´s abstract)
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Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy

Aidyn, Jesse 08 1900 (has links)
Ce mémoire s’intéresse à la notion d’expérimentation en jeu vidéo pour jeter un éclairage conceptuel productif sur le terme vague « jeu vidéo expérimental ». Postulant que le jeu vidéo s’inscrit à la fois dans le domaine des arts (par l’entremise de la création de composantes visuelles, audio ou narratives par exemple), des sciences (notamment parce qu’il dépend de l’avancement des nouvelles technologies numériques) et du design, l’auteur s’inspire des formes variées et parfois distinctes d’expérimentations à travers l’ensemble de ces domaines afin de décrire non pas une méthode expérimentale unique, mais un espace vaste composé de multiples démarches expérimentales. L’auteur montre finalement comment l’on peut réfléchir l’espace expérimental d’un jeu en s’inspirant de la systémique, puis relève quelques formes et figures expérimentales uniques aux domaines ludiques et vidéoludiques. Ce mémoire inclut aussi un compte rendu rétrospectif de création ainsi que quelques réflexions autour d’une oeuvre développée par l’auteur tout au long de sa recherche, l’album musical vidéoludique pour ordinateur Hoverboy. D’abord imaginée comme une oeuvre foncièrement expérimentale, l’auteur revient sur son processus de création et recadre sa démarche en fonction de ses réflexions théoriques autour de la notion d’expérimentation vidéoludique. Cette double démarche de recherche et de création menée en parallèle ouvre des réflexions méthodologiques sur la recherche-création. / This thesis examines the notion of experimentation in video games to shed a productive conceptual light on the vague term “experimental video game”. Postulating that video games are simultaneously part of the arts (through the creation of visual, audio, and narrative components for example), sciences (notably because it relies on technological advancements), and design, the author leans on by the varied and sometimes distinct forms of experimentation across all these fields in order to describe not one singular experimental method, but a vast space which consists of multiple experimental approaches. The author finally shows how we can contemplate the experimental space of a game by drawing inspiration from systems theory, then identifies some unique experimental forms and figures in games and video games. This thesis also includes a retrospective creation report journal as well as some observations on a work developed by the author throughout their research, the computer-based videoludic music album Hoverboy. First imagined as a fundamentally experimental work, the author looks back on their creative process and reframes their approach regarding their theoretical observations around the notion of video game experimentation. This dual approach of research and creation carried out in parallel leads to methodological discussions on research-creation.

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