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„Gemeinsam Wissen Schaffen“ – Das Konzept der Virtuellen Forschungsumgebung von Edumeres.net als Beispiel für kollaboratives Arbeiten in der Bildungsmedienforschung: „Gemeinsam Wissen Schaffen“ – Das Konzept der Virtuellen Forschungsumgebung von Edumeres.net als Beispiel für kollaboratives Arbeiten in der BildungsmedienforschungBrink, Sylvia, Fuchs, Andreas L., Henrÿ, Roderich, Reiß, Kathleen, Schilling, Dennis, Strötgen, Robert January 2011 (has links)
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Die Verlagsindustrie im Innovationsdilemma: Die Suche nach Bewältigungsstrategien in Zeiten des UmbruchsTünte, Markus, Mottweiler, Hannelore, Hermann, Nicole, Kulenović, Dženefa January 2011 (has links)
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Struktur und Modell medienbezogener Störungen durch Social Media-Partizipation und -ExpositionLorenz, Anja, Schieder, Christian January 2011 (has links)
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IT-based Interaction Platforms to Foster Virtual Patient CommunitiesKuenne, Christoph W., Adamczyk, Sabrina, Rass, Matthias, Bullinger, Angelika C., Möslein, Kathrin M. January 2011 (has links)
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Wann ist ein Enterprise 2.0 reif? - Soziotechnische Erfolgsfaktoren der Wirksamkeit von Web 2.0 am Beispiel von technisch unterstützter InnovationsarbeitBorowiak, Yvonne, Herrmann, Thomas January 2011 (has links)
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Der Wert und die Finanzierung von freien BildungsressourcenSchön, Sandra, Ebner, Martin, Lienhardt, Conrad January 2011 (has links)
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„Wer mehr macht, hat mehr Macht“ – Eine netzwerkanalytische Betrachtung informeller Einflussnahme in virtuellen OrganisationenStaar, Henning, Janneck, Monique January 2011 (has links)
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Referenzarchitektur eines Frameworks für die Entwicklung kompositer, ubiquitärer AnwendungenMroß, Oliver, Schlegel, Thomas January 2011 (has links)
Durch die zunehmende Anzahl mobiler Endgeräte wie Smartphones sowie der Digitalisierung des öffentlichen Raums stehen ubiquitäre Umgebungen verstärkt im Fokus der Forschung. Werden die Endgeräte und zugehörigen Dienste einer solchen Umgebung zu einer kompositen, ubiquitären Anwendung (kubi App) zusammengefasst, so kann der Anwender auf diese über eine komposite Benutzerschnittstelle zugreifen, z. B. von seinem persönlichen Smartphone aus. Aus der Übertragung des Mashup-Entwicklungsansatzes auf ubiquitäre Umgebungen ergeben sich Implikationen, die im vorliegenden Beitrag untersucht werden sollen. Anhand der Untersuchung verwandter Forschungsarbeiten lassen sich wichtige funktionale Anforderungen aus der Perspektive der ubiquitären Umgebung und der Endgeräte formulieren, die im Rahmen dieses Beitrages vorgestellt werden. Anhand der Anforderungen wird eine Referenzarchitektur zu einem Entwicklungsframework für kubi Apps vorgestellt, die als Grundlage zur Entwicklung zukünftiger Laufzeitumgebungen dienen soll.
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Web 3L: Informationssuche und -verteilung mittels sozialer, semantischer NetzeLangen, Manfred, Kammergruber, Walter C., Ehms, Karsten 30 May 2014 (has links) (PDF)
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Web 3L: Informationssuche und -verteilung mittels sozialer, semantischer NetzeLangen, Manfred, Kammergruber, Walter C., Ehms, Karsten January 2011 (has links)
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