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Controle de animações por computador utilizando redes de Petri

Bicho, Alessandro de Lima 29 July 2018 (has links)
Orientador: Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-29T00:33:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Bicho_AlessandrodeLima_M.pdf: 864359 bytes, checksum: 257c87945ab54bde180d6c2257f53372 (MD5) Previous issue date: 2001 / Mestrado
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Visualização de informações aplicada à gerência de software

Cemin, Cristina January 2001 (has links)
O desenvolvimento e manutenção de software fazem parte de um processo intrinsecamente difícil e que consome tempo e custos, principalmente quando o sistema consiste de milhares de linhas de código. Por isso, sistemas de visualização de software objetivam prover mecanismos para construir representações visuais de informações sobre programas e sistemas, através das quais o programador pode analisar e compreender características de sua estrutura e funcionamento em um maior nível de abstração do que o código fonte. Assim, ferramentas visuais de software que suportam as tarefas de desenvolvimento, depuração, manutenção e reutilização tornam-se mais necessárias pelo fato de ajudarem a reduzir a complexidade inerente do processo de compreensão. Esse trabalho tem como objetivo principal o desenvolvimento de um visualizador que exiba as informações existentes nos programas de forma mais rápida e legível, evitando que o programador/analista tenha que percorrer as linhas de código. O texto inicialmente situa a área de visualização de informações, abordando a área de visualização de software, uma vez que a visualização de software é assim chamada por tratar da visualização de informações que são extraídas de programas. Em seguida, é apresentado um estudo de caso baseado no desenvolvimento dos sistemas da empresa Benfare Informática, no qual caracteriza-se a necessidade de ferramentas que auxiliem a compreensão de programas, com o objetivo de otimizar as operações de manutenção e desenvolvimento de programas. O restante do trabalho trata do sistema VisProgress que foi um protótipo desenvolvido como ferramenta de apoio para a equipe de desenvolvimento da empresa e como forma de avaliar o uso de técnicas de visualização em tal situação. A ferramenta desenvolvida é um visualizador de informações que percorre programas escritos em Progress, ferramenta de desenvolvimento utilizada pela empresa, e extrai as informações encontradas nos programas. A visualização é dividida em três partes. A primeira permite a visualização de informações textuais extraídas diretamente do código fonte dos programas que compõem os sistemas, a segunda faz a visualização de um grafo que representa a chamada de programas, e a terceira e última faz a visualização também de um grafo, porém representando o compartilhamento de variáveis entre os programas. A obtenção dos grafos foi construída em Delphi, porém a visualização gráfica é feita através da ferramenta Dotty, ferramenta específica para visualização de grafos. Após a descrição do protótipo implementado, são apresentados os resultados obtidos com a avaliação da ferramenta feita nas empresas Benfare Informática e Dzset Soluções e Sistemas para Computação.
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Um sistema grafico para modelagem de animações em Labanotation

Guimarães, Beatrice Hotz 22 February 2002 (has links)
Orientadores: Leo Pini Magalhães, Gilberto Santos Prado / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-08-02T02:24:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Guimaraes_BeatriceHotz_M.pdf: 2308314 bytes, checksum: 8e50c31a5e1aa0d65cd431733793da75 (MD5) Previous issue date: 2002 / Resumo: Esta tese apresenta o CVL: Sistema Gráfico de criação de Coreografias Virtuais a partir da Labanotation: Relata sua origem e seu processo Descreve o Método Laban e a Labanotation, que são a entrada de dados para este sistema. Apresenta o contexto das produções de animação realizadas através do método tradicional de animação e a realizada pelo computador. Descreve as ferramentas computacionais utilizadas para a realização de animações de personagens 3D. Descreve o sistema CVL. - Apresenta um caso de estudo utilizando o sistema CVL já implantado. - Acompanha a dissertação um CD que demonstra a utilização do sistema CVL e coreografias realizadas com o sistema / Abstract: This thesis presents CVL: Graphic system of creation of Virtual Choreographies starting trom Labanotation: Explains its origin and creation process; Describes the Laban MovementAnalysis and Labanotation, that are the input of data for this system; Presents the context of the production of animation through the traditional method of animation and by the computer; Describes the computer graphics tools used for characters 3D animations; Describes the CVL system; Presents a case of study using the CVL system already implanted; It accompanies the dissertation a CD that demonstrates the use of the CVL system and some choreographies made with the system / Mestrado / Mestre em Multimeios
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Visibilidade em cenas dinamicas com base numa grade regular

Batagelo, Harlen Costa 02 August 2018 (has links)
Orientador : Wu Shin-Ting / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-02T20:07:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Batagelo_HarlenCosta_M.pdf: 608382 bytes, checksum: e61ed7585f24dc2d6939e44ac8117202 (MD5) Previous issue date: 2002 / Mestrado
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Shell rendering com fatoração shear-warp

Rocha, Leonardo Marques 30 August 2002 (has links)
Orientador: Alexandre Xavier Falcão / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-02T19:18:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rocha_LeonardoMarques_M.pdf: 3345889 bytes, checksum: 200f23decfe3475d656f990950731059 (MD5) Previous issue date: 2002 / Resumo: Em visualização de volumes, shell rendering e shear-warp rendering estão entre os métodos mais eficientes. Shell rendering utiliza uma representação mais compacta dos dados volumétricos do que shear-warp rendering. Porém shear-warp rendering permite maior eficiência no rendering por explorar a fatoração shear-warp, da matriz de visualização. Este trabalho propõe uma extensão da estrutura de dados do shell rendering para permitir fatoração shear-warp da matriz de visualização. O novo método, denominado shell rendering com fatoração shear-warp provê o melhor custo x benefício entre os métodos, considerando três aspectos: qualidade de imagem, velocidade de rendering e espaço em memória. Esta dissertação apresenta uma revisão sobre os principais conceitos em visualização de volumes, descreve os métodos shell rendering, shear-warp rendering e shell rendering com fatoração shear-warp apontando suas diferenças nos aspectos computacionais, e apresenta uma análise comparativa entre os três métodos. Uma outra contribuição importante é que esta dissertação aponta um erro conceitual do shell rendering, o qual afeta a corretude do rendering e por conseqüência, a qualidade da imagem gerada / Abstract: In volume visualization, shell rendering and shear-warp rendering are among the most efficient methods. Shell rendering utilizes a more compact data representation than shear warp rendering. On the other hand, shear-warp rendering allows a more efficient rendition due to the shear-warp factorization of the viewing matrix. This work proposes an extension of the data structure of shell rendering to allow shear-warp factorization of the viewing matrix. The new method, named shell rendering with shear-warp factorization, provides the best cost x benefit compromise among the methods, considering three aspects: image quality, speed of rendering, and memory requirements. This dissertation presents a review of the main concepts in volume visualization, describes the methods shell rendering, shear-warp rendering and shell rendering with shear-warp factorization pointing out their differences in the computational aspects, and presents a comparative analysis among them. Another important contribution reported in this dissertation is a conceptual mistake of shell rendering, which affects the correctness of the rendering, and as consequence the final image quality / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Uma arquitetura para construção de interfaces com manipulações diretas 3D

Fernandes, Flavio Navarro 07 November 1999 (has links)
Orientador: Wu Shin-Ting / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-25T08:21:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Fernandes_FlavioNavarro_M.pdf: 7287451 bytes, checksum: 0168ee7844e20e669bd26db959dc1e56 (MD5) Previous issue date: 1999 / Resumo: Os sucessivos avanços tecnológicos dos computadores têm feito de sistemas interativos 3D ferramentas cada vez mais comuns em várias áreas de aplicação. Para auxiliar o desenvolvimento de aplicações com capacidade de visualização e manipulação de dados tridimensionais, foram propostas algumas arquiteturas para sistemas de desenvolvimento de interfaces 3D. Apesar destes esforços, tais arquiteturas ainda apresentam limitações, como a alta complexidade de programação, baixa reusabilidade ou grau de interatividade e flexibilidade limitados. O objetivo deste trabalho é apresentar uma arquitutetura que permita a construção de interfaces com manipulações diretas 3D. A arquitetura provê elementos básicos de interação, a partir dos quais é possível criar mecanismos de manipulação direta 3D sofisticados. Tais mecanismos de manipulação direta podem ser facilmente reutilizados, devido ao desacoplamento entre a interface e o modelo específico da aplicação. ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: Recent technological advance in computers have made interactive 3D systems valuable tools in a variety of areas. In order to facilitate the development of 3D interactive graphics applications, several architectures for 3D interface development systems were proposed. In spite of these efforts, these architectures still present some limitations, such as high programming complexity, low reusability, low interactivity, and limited flexibility. This work aims at presenting a framework which allows the construction of 3D direct manipulation interfaces. The framework provides basic interaction elements, which can be used to create more sophisticated 3D direct interaction metaphors. Such metaphors can also be easily re-used in several applications, due to the decoupling between the application-independent interface components and the application dependet mode. ...Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Modelagem de objetos por splines

Minghim, Rosane 29 January 1990 (has links)
Orientador: Clesio Luis Tozzi / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-14T04:07:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Minghim_Rosane_M.pdf: 10167087 bytes, checksum: 2b2b158cefdc9559af067d3e1e45a8aa (MD5) Previous issue date: 1990 / Resumo: Com o objetivo de tratar o problema de representação de objetos tridimensionais em computação gráfica , este trabalho apresenta um estudo do assunto, destacando a modelagem de sólidos por superfícies matemáticas , uma vez que ela representa uma alternativa útil e flexível de manipulação de objetos. Dois métodos de modelagem superficial são abordados: Bezier e B-spline. Um sistema de modelagem é implementado usando tais métodos, com atenção especial aos aspectos de interação homem/máquina, como a introdução dos dados tridimensionais necessários e visualiza-lo dos objetos projetados. O desenvolvimento do sistema é baseado em técnicas de Engenharia de Software, selecionadas para resolução desse tipo de problema / Abstract: Dealing with the problem of object representation in Computer Graphics, this paper presents a review of the literature on the subject highlighting the mIodeling of solid objects through Mathematical Surfaces, as this shows up as a usefull and flexible alternative to solve the problem. Two methods for mathematical modeling are focused in detail: Bézier and B-spline. Using these methods a Hodeling System is implemented, giving special atention to the interface aspects of man/machine interation, such as the introduction of the necessary tridiImensional data and the visualisation of the objects projected. This implementation is based on Software Engineering techniques selected for solving this kind of problem / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Editor grafico interativo para projetos de circuitos integrados

Maciel, Thais Trevas 14 July 2018 (has links)
Orientador : Carlos Ignacio Zamitti Mammana / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Científica / Made available in DSpace on 2018-07-14T21:05:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Maciel_ThaisTrevas_M.pdf: 3355055 bytes, checksum: 6d0868cd8d747f24a1222cb2e734c7f2 (MD5) Previous issue date: 1988 / Resumo: Não informado / Abstract: Not informed / Mestrado / Mestre em Matemática Aplicada
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Desenvolvimento de fantomas humanos computacionais usando malhas poligonais em função da postura, massa e altura

Cassola, Vagner Ferreira 31 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T23:16:07Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9562_1.pdf: 4659070 bytes, checksum: 901a1a1d0dd58be7dfa2d3d1196e5881 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 / Fantomas humanos computacionais são ferramentas úteis desenvolvidas para o cálculo de doses absorvidas ou equivalentes em órgãos e tecidos radiosensíveis do corpo humano. O problema é que, a rigor, os resultados só podem ser aplicados a uma pessoa que possui as mesmas anatomia e postura do fantoma, enquanto que para uma pessoa com diferente postura, massa corporal e/ou estatura os valores podem estar errados. Para representar melhor estas diferenças anatômicas, este estudo desenvolveu 40 fantomas humanos adultos utilizando malhas poligonais, quatro fantomas padrões, dois modelos para cada gênero, nas posições em pé e supina; e 36 fantomas antropométricos, dezoito modelos para cada gênero, nas posições em pé e supina, em função dos percentis 10, 50 e 90 de massa e estatura baseados em dados antropométricos de populações caucasianas. Os fantomas foram modelados utilizando referências obtidas em livros de Anatomia e os programas Open Source MakeHuman e Blender que são comumente empregados em computação gráfica. Os valores dos parâmetros antropométricos massa corporal, estatura e outras medidas corporais foram extraídos do programa PeopleSize, um programa conhecido usado na área de ergometria. Os fantomas foram desenvolvidos considerando o índice de massa corporal (body mass index) para um determinado percentil de massa corporal e diferentes estaturas. Foi considerado que para uma dada altura o aumento ou a diminuição da massa corporal reflete principalmente a mudança da massa de tecido adiposo subcutâneo e músculo, ou seja, a massa dos órgãos não foi alterada. O dimensionamento da massa dos órgãos em função da estatura foi baseado em informações extraídas de dados de autópsias. Os cálculos dosimétricos sugerem que para exposições externas especificamente a postura e massa corporal podem influenciar as doses absorvidas nos órgãos de maneira significante. Desta forma, utilizar fantomas com massa e estatura variável na posição em pé ou supina, dependendo do protocolo do exame radiológico, é mais um passo para tornar as simulações das exposições cada vez mais específicas para o paciente no radiodiagnóstico e medicina nuclear
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Patrimonio, analogía etnográfica y polisemia. El caso de la gráfica rupestre del occidente de México.

Faba Zuleta, Paulina January 2004 (has links) (PDF)
Nuestro deseo es que la presente investigación sea un primer paso hacia un estudio integral del patrimonio. De esta forma, buscamos revisar este concepto para a la vez plantear un estudio multidisciplinario del mismo fenómeno. Estamos seguros de que estos cambios estructurales en el estudio y la definición del patrimonio latinoamericano nos permitirán comprender mejor los problemas a los que se enfrentan los modernos estados latinoamericanos al encontrarse inmersos en una realidad compleja y diversa.

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