Spelling suggestions: "subject:"detgränssnitt"" "subject:"cangränssnitt""
41 |
En bortglömd målgrupp? En studie i hur design kan främja tillgänglighet för illitterata.Eriksson, Magnus, Özgurdamar, Özgür January 2019 (has links)
Den teknologiska utvecklingen har lett till att människor har fått större insikt i sina rättigheter och behov. Detta har lett till att tillgängligheten för digitala tjänster har utvecklats markant det senaste decenniet. Dock finns det målgrupper som fallit mellan stolarna. Den här undersökningen har genomförts för att besvara hur ikonbaserade gränssnitt kan designas för en illitterat målgrupp. Det gjordes med en designorienterad ansats och resulterade i tre designförslag som beskriver vad designers bör tänka på för att på ett framgångsrikt sätt designa för illitterata populationer.
|
42 |
Implementation of a SM drive in a voltage-source converter control system with a PCSad/EMTDC simulation software interfaceJohansson, Frank January 2002 (has links)
No description available.
|
43 |
Läromedel för programvaran Kaledo : Hur ett webbaserat läromedel för självstudier kan se utHoltze, Marie January 2010 (has links)
Författarens bakgrund som webbproducent och numera yrkeslärare inom textil och design, låg till grund för ämnesvalet av denna rapport som beskriver dels hur ett webbaserat, pedagogiskt, självinstruerande läromedel kan vara konstruerat för att främja inlärning, dels hur ett kommunikativt och effektivt gränssnitt kan vara utformat. Hur tillämpning av dessa principer påverkar struktur och sidlayout beskrivs och redovisas grafiskt. Kunskapen om konstruktionsprinciper och gränssnitt bygger på litteraturstudier. Läromedlet som är en tänkt följd av rapporten avser Kaledo, ett ritprogram som ingår i textilutbildningar på gymnasium och högskola. Rapporten omfattar därför också en enkätstudie bland alla utbildare i Sverige som besvarat frågor om innehåll, presentationsform och behov. Enligt dessa lärare fanns ett uttalat behov av ett studiematerial och det ansågs också att tillgången till ett webbaserat läromedel hade ökat användningen av programvaran.
|
44 |
Vad behöver en speldesigner tänka på vid utvecklingen och analys av ett implementationsförslag till ett spelgränssnitt?Hellberg, Johan January 2007 (has links)
Denna reflexiva rapport undersöker processen att utveckla ett implementationsförslag för ett användargränssnitt till ett spel som ska lära ut riskhantering till körskoleelever. Den reflexiva rapporten genomför också en analys av användargränssnittet och innehåller därför en kort genomgång av riktlinjer och gränssnittsprinciper från människa-datorinteraktion (MDI) samt teorin om Flow. Den reflexiva rapporten avslutas med en utvärdering av arbetsprocessen och lärdomar kring arbetet. Slutsatsen som dras är att riktlinjer och principer från MDI samt Flow inte alltid kan appliceras på ett gränssnitt i ett sådant tidigt utvecklingsskede men en designer kan fortfarande få mycket användbara reslutat av att göra en analys.
|
45 |
Implementation of a SM drive in a voltage-source converter control system with a PCSad/EMTDC simulation software interfaceJohansson, Frank January 2002 (has links)
No description available.
|
46 |
Formgivning och konstruktion av high end CD-spelare / Exterior and interface design of a high end CD-playerLindgren, Jonas January 2010 (has links)
Den här rapporten redogör för utvecklingen av ett designförslag till en CD-spelare. Uppdraget kommer från det relativt lilla handelsbolaget Transient Design i Alingsås, och går ut på att hjälpa företaget att ta fram ett designförslag på en CD-spelare i så kallad high end-klass. Fokus i projektet ligger på gränssnittet mellan användaren och produkten, samt formgivning av chassi och CD-lucka. Rapporten inleds med en förstudie som bjuder på en kort introduktion till hifi, identifiering av målgruppen och dess krav och önskemål på en CD-spelare. Vidare studeras tekniker för framförallt design av visuella gränssnitt och metoder för insamling av data samt kreativitetsstimulerande metoder. Rapporten fortsätter med ett kapitel om konceptgenerering, som är den största delen av rapporten. Konceptgenereringen delades upp i tre större delar, CD-spelarens basenhet, CD-lucka och användargränssnitt. Efter konceptgenereringen följer konceptval och presentation av det slutgiltiga resultatet. På grund av svårigheter att fatta beslut på metodisk grund vad avser den rent estetiska formgivningsbiten togs beslutet att avsluta rapporten med två varianter av samma koncept. Avslutningsvis ges en diskussion om hur uppdraget genomförts och vad det resulterat i. / This report describes the development of a design proposal on a CD player in the so-called high-end class. The assignment came from the relatively small trading company Transient Design in Alingsås. Focus of the project was at the interface between the user and the product, and design of the chassis and the CD feeding device. It begins with a study that offers a short introduction to hifi, the identification of the target audience and its needs and requirements of a CD player. Further, the report contains a study of techniques for designing visual interfaces and also a look at the methods of data collection and creativity stimulating techniques. The report continues with a chapter on concept generation, which is the largest part of the report. The concept generation was divided into three major parts, CD player chassis, CD feeding device and user interface. After concept generation follows choice of concept and presentation of the final outcome. Because of the difficulty in deciding on a methodological basis the value of a purely aesthetic quality, a decision was made to make two similar but yet visually different concepts. Finally the report is finished with a discussion of how the project was carried through and what the result was.
|
47 |
Implementering av höghastighetsgränssnitt i 0,15 µm halvledarprocess / Implementation of high speed interface in 0,15 µm semiconductor processSjögren, Peter January 2002 (has links)
This study investigated the possibility of implementing three standards, Transistion Minimized Differential Signaling (TMDS) and two versions of Stub Series Terminated Logic (SSTL), for inter-chip communication in a specific manufacturing process. The two SSTL standards were implemented in one transceiver system while TMDS was implemented in a separate system. The evaluation was done with Spice simulations on schematic level with some parasitic capacitance and resistance. The idea was to investigate the possibility of implementing these standards and get an idea of eventual shortcomings. In order to create models as a basis for evaluation, simulation environments with models for circuit board and packages were created and transmitters and receivers were designed. During verification, variations in the process and different conditions as temperatureand voltages were considered. Some simplifications were made. All resistors have been assumed ideal and so have bias currents and bias voltages. Further more, parasitics from wires and other objects were missing due to the fact that the netlists came from electrical design and were not extracted from layout. The results showed that it is possible to implement SSTL in the desired semiconductor process. And so is the TMDS receiver. However some questions about the TMDS transmitter remain. Firstly, I see no theoretical possibility to get as short rise and fall time, with the specified load, as stated in the standard. Secondly, the opening in the eye diagram is large and has a good margin but when designing a TMDS transmitter one has to be careful in order to avoid overshoot. Apart from that, package and circuitboard has to be chosen so that they do not limit the system.
|
48 |
Användbarhetsaspekter i samband med systemutvecklingAndersson, Annica January 1999 (has links)
<p>Denna rapport innehåller en undersökning av vilka aspekter som är avgörande för att en systemutvecklingsprocess leder till slutprodukter med väl användbara gränssnitt. Rapporten innehåller dessutom ett antal riktlinjer för hur en systemutvecklingsmetod kan förbättras med avseende på användbarhet.</p><p>För att genomföra undersökningen har jag valt att utvärdera hur två systemutvecklingsmetoder, SSADM och IDM, hanterar användbarhetsaspekter. Jag har utvärderat dessa metoder utifrån följande frågeställningar: om de stödjer gränssnittsdesign, om de är iterativt användarorienterade, om de involverar designers med speciella gränssnittskunskaper, om de har fokus på användarna, om de innehåller tidiga och kontinuerliga tester av användbarhet, om de har en integrerad utveckling samt om de innehåller stöd för prototyping. Det som framkommer i rapporten är att ovanstående frågeställningar till viss del är avgörande för att säkerställa slutprodukter med väl användbara gränssnitt. Förutom ovanstående aspekter är det dessutom av vikt att ta hänsyn till användbarhet i samband med kravinsamling och kravanalys. Rapporten avslutas med ett antal riktlinjer att ha i åtanke vid design av slutprodukter med användbara gränssnitt.</p>
|
49 |
Formgivning och konstruktion av high end CD-spelare / Exterior and interface design of a high end CD-playerLindgren, Jonas January 2010 (has links)
<p>Den här rapporten redogör för utvecklingen av ett designförslag till en CD-spelare. Uppdraget kommer från det relativt lilla handelsbolaget Transient Design i Alingsås, och går ut på att hjälpa företaget att ta fram ett designförslag på en CD-spelare i så kallad high end-klass. Fokus i projektet ligger på gränssnittet mellan användaren och produkten, samt formgivning av chassi och CD-lucka. Rapporten inleds med en förstudie som bjuder på en kort introduktion till hifi, identifiering av målgruppen och dess krav och önskemål på en CD-spelare. Vidare studeras tekniker för framförallt design av visuella gränssnitt och metoder för insamling av data samt kreativitetsstimulerande metoder. Rapporten fortsätter med ett kapitel om konceptgenerering, som är den största delen av rapporten. Konceptgenereringen delades upp i tre större delar, CD-spelarens basenhet, CD-lucka och användargränssnitt. Efter konceptgenereringen följer konceptval och presentation av det slutgiltiga resultatet. På grund av svårigheter att fatta beslut på metodisk grund vad avser den rent estetiska formgivningsbiten togs beslutet att avsluta rapporten med två varianter av samma koncept. Avslutningsvis ges en diskussion om hur uppdraget genomförts och vad det resulterat i.</p> / <p>This report describes the development of a design proposal on a CD player in the so-called high-end class. The assignment came from the relatively small trading company Transient Design in Alingsås. Focus of the project was at the interface between the user and the product, and design of the chassis and the CD feeding device. It begins with a study that offers a short introduction to hifi, the identification of the target audience and its needs and requirements of a CD player. Further, the report contains a study of techniques for designing visual interfaces and also a look at the methods of data collection and creativity stimulating techniques. The report continues with a chapter on concept generation, which is the largest part of the report. The concept generation was divided into three major parts, CD player chassis, CD feeding device and user interface. After concept generation follows choice of concept and presentation of the final outcome. Because of the difficulty in deciding on a methodological basis the value of a purely aesthetic quality, a decision was made to make two similar but yet visually different concepts. Finally the report is finished with a discussion of how the project was carried through and what the result was.</p>
|
50 |
Att motivera till informationsinhämtningCarlsson, Gunilla January 2000 (has links)
<p>I vårt samhälle finns det en mycket större mängd information än vad vi har möjlighet att ta till oss. Frågan är hur människor kan motiveras till att intressera sig för en viss typ av information. Ett sätt kan vara att låta användare av ett informationssystem genom deltagande design vara med coh påverka utformningen. Hypotesen för det här arbetet var att människor som får vara med i ett utvecklingsarbete får en positivare attityd till systemet och dess information. Genom den positivare attityden kommer då även motivationen att ta till sig informationen att öka. Resultatet av undersökningen blev dock inte helt i linje med hypotesen. Visserligen kunde motivationen att ta till sig informationen förändras men bara under förutsättning att förslaget som gruppen arbetat fram skulle installeras. Arbetet i gruppen i sig medförde inte att attityd eller motivation ändrades.</p>
|
Page generated in 0.0396 seconds