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1

Control de acceso y cambios en ambientes de aprendizaje de objetos

Fernandez Alejandro January 1999 (has links)
No description available.
2

Tutorial sobre servicios en Internet

Losinno, María Eugenia, Suárez, Andrea Rosana January 1998 (has links)
No description available.
3

Courseware sobre Internet

Amadeo, Ana Paola January 2001 (has links)
No description available.
4

Visual Da Vinci: Lenguaje y ambiente visual para la enseñanza de programación en el curso de ingreso y en el primer año de las carreras de Informática

Champredonde, Raúl January 1997 (has links)
No description available.
5

El uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la Facultad de Ciencias Veterinarias: un estudio evaluativo de sus necesidades y carencias

Sánchez, Hilda Liliana January 2003 (has links)
Información extraída de <a href="http://postgrado.info.unlp.edu.ar/Carreras/Especializaciones/Tecnologia_Informatica_Aplicada_en_Educacion/Trabajos_Finales.html">la página de Postgrado de la Facultad de Informática (UNLP)</a>.
6

Ambiente multimedial para la enseñanza del curso de ingreso

Cappelletti, Claudia Marcela, Luccioni, Luisa Cecilia January 1997 (has links)
No description available.
7

Software educativo: tecnología informática aplicada a la Historia del Arte

Hernández Celiz, María Gabriela January 2004 (has links)
De dos comentarios se desprende que sería condición necesaria de un software educativo el hecho de proponer instancias evaluativas explícitas. En este trabajo me propongo trabajar sobre esta premisa ya que considero que las posibilidades de ser o no educativo pueden encontrarse en el producto mismo pero también pueden construirse desde el uso que se haga de esta tecnología. Para corroborar esta posibilidad propongo analizar distintos productos en formato CD-Rom pero especialmente tres dedicados al arte y la historia del arte (disciplina en la que ejerzo la docencia), en los que la evaluación no ha sido tenida en cuenta como instancia formal. Dicho análisis partirá de algunas premisas pedagógicas enmarcadas en las corrientes cognitivistas y aplicando particularmente el concepto de aprendizaje significativo. A partir de este marco teórico pretendo darle un uso educativo a un producto que aparentemente carece de él, lo que equivaldría a volverlo educativo.

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